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Entretenimiento interactivo

Interplay Entertainment Corp. es un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense con sede en Los Ángeles . La empresa fue fundada en 1983 como Interplay Productions por los desarrolladores Brian Fargo , Jay Patel, Troy Worrell y Rebecca Heineman , así como por el inversor Chris Wells. Como desarrollador, Interplay es mejor conocido como el creador de la serie Fallout y como editor de las series Baldur's Gate y Descent .

Historia

Interacción Producciones

El logo utilizado por Interplay Productions en la portada de Wasteland ; Brian Fargo declaró que el logotipo pretendía parecerse a una persona sentada frente a un teclado. [1]

Antes de Interplay, los desarrolladores fundadores de la empresa, Brian Fargo , Troy Worrell, Jay Patel y Rebecca Heineman , trabajaron para Boone Corporation, un desarrollador de videojuegos con sede en California . [2] Cuando Boone finalmente cerró, los cuatro se reunieron con el inversor Chris Wells y, creyendo que podían crear una empresa que fuera mejor que Boone, fundaron Interplay en octubre de 1983. [2] [3] [4] Los primeros proyectos no fueron -original y consistió en conversiones de software e incluso algún trabajo militar para Loral Corporation . [5] Después de negociaciones con Activision , Interplay celebró un contrato de 100.000 dólares estadounidenses para producir tres aventuras de texto ilustradas para ellos. [6] [5] Publicado en 1984, Mindshadow se basa libremente en Bourne Identity de Robert Ludlum , mientras que The Tracer Sanction pone al jugador en el papel de un agente secreto interplanetario. Borrowed Time , que presenta un guión de Subway Software de Arnie Katz , siguió en 1985. Estas aventuras se basaron en el trabajo realizado anteriormente por Fargo; su primer juego fue Demon's Forge, publicado en 1981 . [5]

El mismo año, Interplay Productions, entonces subcontratada por Electronic Arts, portó Racing Destruction Set de EA a la familia de computadoras Atari de 8 bits . La conversión, codificada íntegramente por Rebecca Heineman , fue lanzada en 1986 a través de Electronic Arts para Estados Unidos y Ariolasoft para el mercado europeo.

El analizador de Interplay fue desarrollado por Fargo y un asociado y en una versión comprende alrededor de 250 sustantivos y 200 verbos, así como preposiciones y objetos indirectos. [7] En 1986, siguió Tass Times en Tonetown . Interplay se hizo un nombre como desarrollador de videojuegos de rol de calidad con la serie de tres partes The Bard's Tale (1985-1988), la aclamada por la crítica Wasteland (1988) y Dragon Wars (1989). Todos ellos fueron publicados por Electronic Arts . [ cita necesaria ]

Interplay comenzó a publicar sus propios juegos, comenzando con Neuromancer y Battle Chess , en 1988, y luego pasó a publicar y distribuir juegos de otras compañías, mientras continuaba con el desarrollo interno de juegos. En 1995, Interplay publicó el exitoso juego Descent , desarrollado por la startup Parallax Software . Interplay publicó varios videojuegos de Star Trek , entre ellos Star Trek: 25th Anniversary para ordenadores y para Nintendo Entertainment System y Star Trek: Judgment Rites . Estos juegos tuvieron ediciones posteriores en CD-ROM con el elenco original de Star Trek proporcionando voces. Interplay también publicó los juegos Starfleet Academy y Klingon Academy , y la serie Starfleet Command , comenzando con Star Trek: Starfleet Command . Otro juego, Star Trek: Secret of Vulcan Fury , estaba en desarrollo a finales de los años 1990, pero nunca se completó y gran parte de su personal fue despedido debido a recortes presupuestarios provocados por diversos factores. En 1995, después de varios años de retrasos, Interplay finalmente publicó su juego de rol Stonekeep . Otros juegos de PC lanzados entre mediados y finales de la década de 1990 incluyeron Carmageddon , Fragile Allegiance , Hardwar y Redneck Rampage . [ cita necesaria ]

En 1997, Interplay desarrolló y lanzó Fallout , un videojuego de rol exitoso y aclamado por la crítica ambientado en un entorno post-apocalíptico retro-futurista . Black Isle Studios , un desarrollador interno de nueva creación, siguió con la secuela, Fallout 2 , en 1998. Otra exitosa franquicia de Interplay posterior fue Baldur's Gate , un juego de Dungeons & Dragons desarrollado por BioWare y que generó una exitosa expansión, secuela. y series derivadas. La serie derivada comenzó con Baldur's Gate: Dark Alliance ; El éxito del juego también generó una secuela. Aparte de Dark Alliance , Interplay publicó algunas series de consola notables como Loaded y la serie de juegos de lucha ClayFighter y los juegos de Shiny Entertainment , MDK y Wild 9 . [8] [ cita necesaria ]

Cambio de marca a Interplay Entertainment, adquisición minoritaria de Titus (1998-2002)

En 1998, los problemas financieros de Interplay empeoraron y la empresa amenazó con declararse en quiebra debido a su estado en el tribunal de quiebras. Para evitar la quiebra, Interplay salió a bolsa en la bolsa de valores NASDAQ con el nombre de Interplay Entertainment. [9]

En 1999, Interplay continuó sufriendo pérdidas bajo Brian Fargo debido al aumento de la competencia, retornos poco estelares en la división de deportes de Interplay y la falta de títulos de consola. Debido a esto, la empresa se obligó a buscar financiación adicional de un tercero externo. El 17 de febrero de 1999, la empresa celebró un acuerdo de distribución con el editor de juegos británico Virgin Interactive , por el que Interplay adquiriría una participación del 43,9% (inicialmente una participación del 49,9%) en la empresa y permitiría a Virgin distribuir exclusivamente sus títulos en Europa, de manera efectiva. reemplazando el brazo de distribución propio de Interplay en la región. Interplay también anunció que distribuiría los títulos de Virgin Interactive en Norteamérica y varios otros territorios, incluidos Sudamérica y Japón. [10] [11] El 23 de marzo de 1999, se anunció que Titus Interactive, con sede en París , había invertido 10 millones de dólares en la editorial con la posibilidad considerada de comprar la participación de Universal Pictures en Interplay, lo que permitiría a Titus poseer el 34%. de las acciones de la empresa y permitirá que Interplay distribuya los productos de Titus en Norteamérica. [12] En mayo, Titus había invertido 25 millones de dólares, que en unos pocos meses se incrementaron en otros 10 millones de dólares. [13] En agosto, Titus poseía el 57% de las acciones de Interplay. [14]

On 16 April 2001, Titus announced they had expanded their control shares in Interplay to 72.5%. On the same day, they announced they had purchased Interplay's stake in Virgin Interactive, effectively making the latter a fully-owned subsidiary of Titus, which was to allow the three companies to simplify their European distribution arms under the singular Virgin Interactive umbrella.[15] On August 28, Titus announced that they had appointed Vivendi Universal Publishing as Interplay's North American distributor in order for Interplay to focus more on development. Prior to this, Titus resecured full distribution rights to its titles in North America, which were not counted for as part of the Vivendi Universal deal.[16] On September 27, Interplay announced that Baldur's Gate: Dark Alliance and Giants: Citizen Kabuto would become the first titles under the new agreement.[17] On November 29, 2001, BioWare announced that they had ended their partnership with Interplay, citifying unpaid royalties and Titus sublicensing distribution to third-parties for the reason.[18] BioWare took Neverwinter Nights with them, with Infogrames purchasing worldwide publishing rights to the title in January 2002, while BioWare eventually reconsidered with Interplay.[19]

Continued struggles (2002–2018)

On January 24, 2002, Interplay founder and CEO Brian Fargo resigned from the company, following Interplay's failed move to expand to console gaming as well as conflictions with Titus Interactive.[20][21] He later went on to found InXile Entertainment. Titus' co-founder Hervé Caen took over as Interplay's new CEO and began a range of several unpopular but arguably necessary decisions to cancel various projects, in order to save the company. In April 2002, the company sold Shiny Entertainment to Infogrames for $47 million, which at turn also included a then-upcoming video game based on The Matrix as well as the video game rights to the property transferring over.[22] Due to a low share price, Interplay's shares were delisted from the NASDAQ in 2002 and now trade on the over the counter (OTC) market.[23]

La compañía continuó luchando durante 2003 luego de una variedad de títulos de consola que se vendieron mal. El 29 de septiembre de 2003, la empresa entabló una demanda con Vivendi Universal por presuntos incumplimientos de su asociación y falta de pago. Esto llevó a Interplay a poner fin a su acuerdo de distribución en Norteamérica con Vivendi Universal Games . [24] El 8 de diciembre de 2003, Interplay cerró Black Isle Studios y despidió a todo su personal. [25] La empresa también participó en cuestiones como la deuda. Feargus Urquhart abandonó más tarde Black Isle Studios e Interplay sufrió una pérdida de 20 millones de dólares ese año. [26]

En junio de 2004, el destino de Interplay parecía mostrarse, una vez que los empleados aparecían encerrados en las oficinas de la compañía y otros eventos que aseguraban, aunque el cofundador de Titus, Eric Caen, negó que Interplay fuera a cerrar, considerándolos como "todavía allí". [27] Sin embargo, el 7 de junio, se informó que varios investigadores laborales de California habían cerrado por la fuerza las oficinas de Interplay por regalías no pagadas a los desarrolladores, empleados no remunerados y no haberles emitido ningún seguro médico. [28] El 9 de junio, las oficinas de Interplay habían reabierto después de que Herve Caen obtuviera los fondos para pagar el seguro del personal de Interplay. El mismo día, Titus Interactive anunció que se declaraba en quiebra, lo que hacía incierto el futuro de Interplay. [29] En julio, vendieron la franquicia Redneck Rampage a Vivendi Universal Games por 300.000 dólares y, en octubre, licenciaron los derechos de la franquicia Fallout a Bethesda Softworks en virtud de un acuerdo de tres juegos, mientras que Interplay también conservaría la propiedad de la franquicia. como derechos completos sobre un título MMO: Fallout Online . [30] Para entonces, los problemas financieros de Interplay comenzaron a empeorar.

En enero de 2005, Titus Interactive se declaró oficialmente en quiebra y cerró efectivamente todas sus operaciones en Francia. [31] Interplay pronto compró los antiguos activos de Titus y llevó a la empresa a endeudarse.

En 2006, Interplay fue llevada nuevamente ante el tribunal de quiebras para evitar que la empresa cerrara.

En abril de 2007, para pagar a los acreedores, la empresa modificó su acuerdo de licencia con Bethesda Softworks y les vendió la propiedad intelectual de Fallout. [32] [33]

En septiembre de 2008, varios juegos del catálogo de Interplay se relanzaron en el servicio de distribución digital GOG.com después de no estar disponibles en la distribución minorista durante años. [34]

En agosto de 2013, Interplay adquirió los derechos restantes de la franquicia FreeSpace por 7.500 dólares después de que THQ acudiera al tribunal de quiebras. [35]

Centrarse en las reediciones de IP (2018-presente)

Interplay está coeditando, con 3D Realms , una remasterización del juego Kingpin: Life of Crime de Xatrix Entertainment de 1999 , que fue publicado originalmente por Interplay. Conocido como Kingpin: Reloaded , el juego será desarrollado por Slipgate Ironworks . Esto fue anunciado el 17 de enero de 2020. [36]

En 2021, Interplay, a través de Black Isle Studios, relanzó Baldur's Gate: Dark Alliance en consolas modernas y, ese mismo año, también lanzó una versión para PC por primera vez. [37] [38]

Litigio

En 2003 y 2004, Snowblind Studios e Interplay Entertainment tuvieron una disputa sobre el Dark Alliance Engine para Fallout: Brotherhood of Steel , Baldur's Gate: Dark Alliance II y la versión GameCube del Dark Alliance original . La resolución permitió a Interplay conservar el trabajo que ya habían realizado utilizando ese motor, pero no utilizarlo en trabajos nuevos. [ cita necesaria ]

Bethesda Softworks demandó a Interplay en 2009, solicitando una orden judicial para impedir que Interplay desarrolle Fallout Online y venda Fallout Trilogy . Después de varias pruebas que duraron casi tres años, Interplay le dio a Bethesda todos los derechos de Fallout Online por 2 millones de dólares. Los derechos de Interplay para vender y comercializar Fallout , Fallout 2 y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel expiraron el 31 de diciembre de 2013. [39]

En 2010, TopWare Interactive reveló que estaban desarrollando Battle vs. Chess para ser publicado por SouthPeak Games . [40] Interplay los demandó y ganó una orden judicial para detener las ventas en los Estados Unidos. Interplay ganó el caso por defecto y el 15 de noviembre de 2012 se llegó a un acuerdo por 200.000 dólares más intereses .

Juegos

Estudios

Descubrimiento de interacción

Este es un programa en el que Interplay publica videojuegos para desarrolladores independientes. Se han lanzado cinco juegos bajo el programa y cada uno es un videojuego de plataformas o de rompecabezas y se lanza bajo distribución digital .

Juegos lanzados bajo Interplay Discovery

Estudios desaparecidos

Referencias

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