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Neuromancer (videojuego)

Neuromancer es unvideojuego de aventuras desarrollado por Interplay Productions y publicado por Mediagenic (una marca de Activision ). Fue lanzado en 1988 para Amiga , Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 y MS-DOS . Se basó vagamente en la novela homónima de William Gibson de 1984 y se ambienta tanto en el "mundo real" ficticio como en el mundo extensamente realizado y detallado del ciberespacio. Tiene una banda sonora basada en lacanción de Devo "Some Things Never Change" de su álbum Total Devo . [1] El escritor Timothy Leary había subcontratado los derechos de una adaptación de la novela para un videojuego y finalmente llevó el proyecto a Interplay para que lo desarrollara. [2]

Jugabilidad

La jugabilidad se dividió entre un entorno de aventura tradicional , donde el jugador podía interactuar con habitantes del "mundo real" dentro de la ciudad de Chiba, y una representación en cuadrícula 3D del ciberespacio una vez que el jugador lograba recuperar el acceso. Diferentes ubicaciones del "mundo real" conducían a diferentes sectores de la cuadrícula, lo que desarrollaba la trama y enriquecía la inmersión.

El combate cibernético también se simuló en el juego mientras el jugador intentaba violar el ICE (Intrusion Countermeasure Electronics) para ingresar a los nodos de la base de datos y potencialmente enfrentarse a las formidables IA (Inteligencias Artificiales) que se esconden detrás de ellos. El "combate" con ICE consistía en que el ICE y el jugador se dañaban mutuamente (el primero a través de una forma de ataque incorporada, el segundo basado en los programas que ejecutaba el jugador; algunos programas causaban daño una sola vez, algunos causaban daño a lo largo del tiempo por un tiempo, y algunos tenían otros efectos como ralentizar el ICE) hasta que el ICE se "quebraba" o el jugador era expulsado del ciberespacio. El combate con IA era similar, excepto que las IA eran dañadas principalmente con habilidades en lugar de programas; eran invulnerables hasta que eran golpeadas al menos una vez con una habilidad o programa específico; y el resultado de "perder" era la muerte del personaje. Neuromancer era algo indulgente incluso con la "muerte", ya que un personaje fallecido podía ser reanimado por el precio del dinero que estuviera en su chip de crédito en el momento de la muerte, aunque permanecer conectado al ciberespacio en algunos puntos requería el pago de créditos.

Las habilidades y capacidades se pueden comprar como "chips de habilidad" que se pueden usar en un conector cerebral implantado en la cabeza del protagonista, lo que le otorga una ventaja en una variedad de situaciones. Las habilidades también pueden aumentar al completar con éxito una tarea difícil.

El juego también utilizaba una rueda de código como forma de protección anticopia . La rueda de código era necesaria para acceder a las terminales PAX del juego en determinados puntos y sin ella el jugador llegaba a un callejón sin salida en la trama.

Trama

El juego está basado libremente en los acontecimientos de la novela Neuromancer de William Gibson. Aparecen lugares, personajes, objetos y matices del ciberespacio de la novela.

El juego se desarrolla en el año 2058 en Chiba , Japón , y la trama se centra en el protagonista, que intenta descubrir la verdad detrás de las misteriosas desapariciones de sus amigos y otros vaqueros ciberespaciales menos amigables. Desafortunadamente, el personaje del jugador ha pasado por momentos difíciles y ha tenido que empeñar su mazo ciberespacial. Se despierta en un plato de los famosos espaguetis de Ratz, y la primera orden del día es encontrar alguna forma de recuperar su viejo mazo de la casa de empeños cercana .

Después de obtener la plataforma y actualizar el software para permitir el acceso al ciberespacio, el personaje descubre que los usuarios de Matrix están siendo asesinados o eliminados por un grupo de IA lideradas por un renegado llamado Greystoke. Después de destruir a Greystoke, el jugador se encuentra con Neuromancer, quien le explica que ha manipulado al jugador para que mate a las otras IA y lo atrapa en una isla virtual. Sin embargo, el jugador puede usar sus habilidades para escapar y destruir a Neuromancer, lo que hace que Matrix vuelva a ser segura.

Otros aspectos del libro se incluyen en el juego como pistas falsas. Por ejemplo, el personaje Armitage puede ponerse en contacto con el jugador en un momento dado, pero si el jugador acepta su misión, él y Armitage son arrestados inmediatamente.

Recepción

La revista Computer Gaming World le dio a Neuromancer una crítica muy favorable, citando el ritmo y el ingenio del juego, así como el uso de la ambientación de Gibson. El combate también fue elogiado, al igual que la recompensa de información por ganar el combate. Las únicas quejas que tuvo sobre el juego fueron las respuestas predeterminadas en la conversación y el uso excesivo del intercambio de discos. [3] La revista le otorgó el título de "Juego de aventuras del año", [4] y en 1996 lo incluyó en las listas de los "150 mejores juegos de todos los tiempos" [5] y "15 mejores formas de morir en los juegos de computadora". [6] Compute! también revisó favorablemente el juego, citando los gráficos, la interfaz de usuario y la banda sonora de Devo, y solo criticando los "chistes adolescentes". [7] La ​​revista nombró al juego en su lista de "nueve grandes juegos de 1989". [8] En 2004, Neuromancer fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [9]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Distribuido en Norteamérica por Mediagenic y licenciado en Europa por Electronic Arts
  1. ^ Maher, Jimmy (11 de noviembre de 2016). "Encender, arrancar y conectarse a Neuromancer". The Digital Antiquarian . Consultado el 8 de junio de 2021 .
  2. ^ Robertson, Adi (1 de octubre de 2013). «El videojuego 'Neuromancer' de Timothy Leary podría haber sido increíble». The Verge . Consultado el 8 de junio de 2021 .
  3. ^ Seacat, Douglas (marzo de 1989), "Cyberspace Rider", Computer Gaming World , n.º 57, págs. 40, 51
  4. ^ "Premios al Juego del Año", Computer Gaming World , pág. 8, octubre de 1989
  5. ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  6. ^ "Las 15 mejores formas de morir en los juegos de ordenador". Computer Gaming World . Noviembre de 1996. pág. 107. Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  7. ^ Farrell, Keith (abril de 1989). "Neuromancer". Compute! . pág. 62 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
  8. ^ Gutman, Dan (julio de 1989). "Nine for '89". Compute! . p. 19 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
  9. ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos: Neuromancer". GameSpot . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007.

Enlaces externos