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Tácticas de Fallout: Hermandad del Acero

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , también llamado Fallout Tactics , es un juego de rol táctico en tiempo real por turnos ambientado en el universo post-apocalíptico de Fallout . Desarrollado por Micro Forté y publicado por 14 Degrees East , Fallout Tactics se lanzó el 14 de marzo de 2001 para Microsoft Windows . Había vendido más de 300.000 unidades en todo el mundo en 2008.

El juego sigue a un escuadrón de la Hermandad del Acero que se ve envuelto en una guerra desesperada. Aunque el juego se desarrolla en el universo Fallout , no sigue ni continúa la historia ni de Fallout ni de Fallout 2 . Fallout Tactics se envió con un CD extra cuando se realizó la reserva. El CD extra incluía Fallout: Warfare , un juego de miniaturas de mesa basado en el universo Fallout , así como una misión extra para el juego principal.

En 2020, Emil Pagliarulo declaró que elementos y la historia de Fallout Tactics se han utilizado en las entradas posteriores de la serie de Bethesda Softworks . [6]

Como se Juega

Un escuadrón utiliza terreno elevado para atacar a los sanguinarios y a los Señores de las Bestias humanos.

A diferencia de los dos juegos anteriores de Fallout , Fallout Tactics enfatiza el combate táctico y la estrategia. Los jugadores tienen interacciones mucho más limitadas con personajes que no son jugadores , pero aún pueden comerciar con ellos y algunas misiones incluyen diálogo. En lugar de ciudades, Fallout Tactics se centra en búnkeres y misiones de la Hermandad. Los búnkeres sirven como punto central para la Hermandad, y los jugadores pueden obtener los servicios de intendentes, mecánicos, yeomen y médicos. Los personajes de misiones completadas visitan ocasionalmente los búnkeres.

Después de recibir un informe de la misión por parte del general a cargo del búnker, el escuadrón del jugador puede trasladarse al área donde se llevará a cabo la misión. Aunque suele ser una ciudad, también puede ser una fábrica, un campamento militar o una bóveda. Allí, el jugador recibe un mapa del área marcada con objetivos y notas.

El combate en Fallout Tactics es más complicado que en los dos juegos anteriores de Fallout . A diferencia de aquellos que presentaban un sistema individual por turnos, Fallout Tactics presenta tres modos de combate: por turnos continuo (CTB), por turnos individual (ITB) y por turnos en escuadrón (STB). En CTB, todos pueden actuar al mismo tiempo y los puntos de acción se regeneran a un ritmo basado en la agilidad. ITB es el sistema utilizado en los juegos originales. STB es una variación de eso; cada turno se le da a un escuadrón. Otros cambios incluyen la capacidad de cambiar de postura, modificadores de altura y configurar modos de centinela, que permiten a los personajes disparar automáticamente en CTB al encontrar un enemigo.

Fallout Tactics es el primer juego de Fallout que presenta un modo multijugador. En este modo, cada jugador controla un escuadrón de personajes y se enfrenta a jugadores contrarios. Durante la configuración del juego, los jugadores reciben una cantidad de puntos con los que pueden comprar miembros y equipo del equipo.

Aunque el personaje principal del juego para un jugador tiene que ser humano, los reclutas de la hermandad y los personajes de las partidas multijugador pueden ser de cualquiera de las seis razas que aparecen en el juego:

Trama

Con el apocalipsis nuclear avecinándose sobre el mundo, se construyeron varias bóvedas para contener lo mejor y más brillante de la humanidad. Al estar protegidos de la muerte inminente, los descendientes de estas personas podrían reclamar y repoblar la Tierra . Una de estas bóvedas situada en California surgió de la guerra decidida a restaurar la civilización . Usando sus armas superiores, pudieron recuperar el páramo circundante. Los miembros de esta bóveda formaron la Hermandad del Acero, una organización dedicada a restaurar la civilización y recuperar o desarrollar nuevas y mejores tecnologías.

Sin embargo, pronto se formó una división en la Hermandad. Una facción apoyó permitir que los tribales (humanos externos) se unieran a la organización para evitar la falta de tropas. La otra facción quería mantener pura a la Hermandad y no aceptar forasteros. La facción contra la expansión ganó, y la otra facción fue enviada a través de las montañas en grandes aeronaves para destruir los restos del ejército mutante derrotado en el primer juego Fallout . Sin embargo, una tormenta eléctrica derribó los barcos, que se dispersaron y se vieron obligados a realizar un aterrizaje forzoso. Una de las aeronaves supervivientes se estrelló cerca de las ruinas del Chicago de la posguerra . Después de reagruparse y liberarse de los miembros de la Hermandad en California que no querían tener nada que ver con los tribales, los sobrevivientes del accidente establecieron una primera base cerca de Chicago y fundaron una nueva Hermandad que crecería y se expandiría reclutando forasteros y expandiéndose por todo el territorio.

Cuando comienza el juego, la Hermandad intenta reclamar el territorio que rodea a Chicago. Al ofrecer protección a las aldeas de los tribales, la Hermandad puede reclutar reclutas entre los tribales. Al comienzo del juego, el personaje del jugador es un Iniciado, un nuevo recluta de la Hermandad, con la tarea de liderar un escuadrón de soldados formado por iniciados disponibles. Los asaltantes en el área son el primer desafío a la autoridad de la Hermandad, por lo que el escuadrón de iniciados del jugador es enviado para matar a los líderes de los bandidos y acabar con la amenaza de los bandidos. A medida que la campaña contra los asaltantes logra dispersarlos en el páramo, el personaje del jugador es aceptado plenamente en la Hermandad y descubre el objetivo final de la Hermandad: una campaña hacia el oeste a través de las Grandes Llanuras hacia las Montañas Rocosas en busca de la Bóveda Cero. el que alguna vez fue núcleo y centro de comando de la red Vault de antes de la guerra, donde se alojaban los líderes gubernamentales, científicos y militares de mayor rango, y se mantenía la más alta tecnología disponible.

El próximo desafío en la campaña de la Hermandad son los Señores de las Bestias, humanos que son capaces de controlar a los animales de los páramos y que han llegado a utilizar a los Deathclaws como sus sirvientes. Una vez más, la Hermandad lucha contra la amenaza y una vez más sale victoriosa. Sin embargo, antes de que la Hermandad pueda descansar, se encuentran con un nuevo enemigo mientras avanzan hacia el Missouri de la posguerra, un área conocida como "el Cinturón": los restos del ejército mutante que fueron enviados a destruir. Las batallas iniciales son costosas para la Hermandad. Superada en armas y en personal, la Hermandad se ve abrumada en las afueras de St. Louis. Allí el general Barnaky, jefe de la Hermandad, es capturado por Toccomata, líder del ejército mutante. Aunque la Hermandad puede retirarse, permanece bajo un ataque constante. Un escuadrón enviado para destruir una planta de fabricación de municiones encuentra en cambio un laboratorio dedicado a curar la esterilidad mutante. La Hermandad reclama el laboratorio para utilizarlo como moneda de cambio en el futuro. Unos días más tarde, en la ciudad macabra de Gravestone, en las ruinas de Kansas City, los exploradores de la Hermandad encuentran una bomba nuclear intacta. La Hermandad defiende la ciudad de varias invasiones mutantes y pronto pueden llevar el arma a un búnker seguro.

La exploración de la Hermandad revela que la base de los mutantes está en Osceolla, cerca de las ruinas de uno de los zepelines de la Hermandad destrozados . Un escuadrón se abre camino hacia la base. En el interior encuentran a Toccomata, que está muriendo. Revela que el general Barnaky había sido perdido por una amenaza desconocida del oeste que era demasiado poderosa incluso para el ejército mutante. Cuando el escuadrón entra a la habitación donde se escondía el líder mutante, encuentran a Paladin Latham, uno de los líderes del convoy aéreo de la Hermandad. Le dice al escuadrón que después de estrellarse, luchó contra Gammorin en un combate cuerpo a cuerpo por el liderazgo de los mutantes. Latham ganó, pero una herida en la cabeza causada por la batalla se infectó y pronto se volvió delirante. Latham asumió la identidad de Gamorin y dirigió su nuevo ejército contra sus antiguos aliados. El escuadrón mata a Latham antes de que pueda poner en peligro aún más a la Hermandad.

Pronto, la amenaza del oeste se revela: un ejército de robots está arrasando el Medio Oeste de Estados Unidos. Los saqueadores, una secta dedicada al culto a la tecnología, quedan atrapados entre la Hermandad y los robots mientras los dos ejércitos se enfrentan en Kansas. Aunque los Reavers intentan librar una guerra en dos frentes, pronto son derrotados y buscan refugio entre la Hermandad a cambio de un arma de pulso electromagnético . La Hermandad está de acuerdo y un escuadrón armado con la nueva tecnología destruye una planta de reparación de robots mientras avanzan hacia Colorado, hacia el Refugio Cero. Se revela que los robots se originan en el Refugio Cero y están siendo dirigidos por un enigmático enemigo conocido como la Calculadora. La evidencia descubierta por la Hermandad apunta a un experimento catastrófico en la Bóveda que creó la Calculadora a partir de una fusión de computadoras y cerebros humanos. Los robots se reagrupan, pero la Hermandad puede aprovechar el impulso para destruir una planta de fabricación de robots. Los robots interrumpen este plan cuando capturan a Bartholemew Kerr, un comerciante que deambulaba entre los búnkeres de la Hermandad. Si los robots pudieran obtener esta información de él, podrían destruir a la Hermandad. Sin embargo, el escuadrón llega a tiempo y acaban con la vida del comerciante. Mientras están allí, también descubren el cuerpo del general Barnaky, al que le falta el cerebro.

Mientras los robots presionan con fuerza, la Hermandad crea un plan para destruir los robots en su base, Vault Zero, ubicada en el complejo subterráneo Cheyenne Mountain . Utilizando la ojiva nuclear capturada, la Hermandad espera abrir una entrada a la bóveda. Después de una dura pelea en las laderas de la montaña Cheyenne , un escuadrón de la Hermandad coloca la ojiva. La explosión hace su trabajo y dos escuadrones entran en el búnker. La energía quedó desactivada por la explosión, sin embargo, uno de los escuadrones debe encontrar la energía auxiliar para poder usar los ascensores. Mientras tanto, los robots atacan el búnker de la Hermandad. En la bóveda, pronto se restablece la energía y el escuadrón avanza al nivel inferior. Allí se encuentran con el último miembro del ejército de robots, liderado por un general cyborg Barnaky. Sin embargo, el General no ataca cuando se le recuerda su promesa de hacer que el mundo sea seguro para su esposa, María (el jugador debe tener la foto de María en su inventario para que esto ocurra, o Barnaky atacará). Luego, el escuadrón llega a la Calculadora. Después de derrotar a los últimos robots que custodian el búnker y destruir los cerebros que mantenían viva a la Calculadora, la Calculadora le pide al escuadrón que una sus mentes con ella para terminar la guerra y traer la paz al mundo. El escuadrón tiene la opción de permitir que la Calculadora se autodestruya, sacrificar a un miembro del escuadrón como donante de cerebro para repararla o permitir que el general Barnaky (si se ha mantenido con vida) se convierta en el donante.

Desarrollo

Fallout Tactics se inspiró en Final Fantasy Tactics . [7]

Fallout: Guerra

Fallout: Warfare es un juego de guerra en miniatura de mesa desarrollado por Christopher Taylor , lanzado originalmente como parte de un CD extra que se envía con copias reservadas de Fallout Tactics . Simula el combate grupal y utiliza modelos recortados basados ​​en el arte de Fallout Tactics . El juego presenta una versión modificada del Sistema SPECIAL . Fallout: Warfare contiene cinco facciones: La Hermandad del Acero, Mutantes, Raiders and Reavers, Beastlords y Robots; tres tipos de unidades: Grunts, Squadleaders y Heroes; y cuatro escenarios: escaramuza, convoy, búsqueda del tesoro y América salvaje.

Recepción

Ventas

En los Estados Unidos, Fallout Tactics debutó en el puesto número 10 en la clasificación de ventas de juegos de computadora de NPD Intelect del 11 al 17 de marzo de 2001. [8] Ascendió al cuarto lugar la semana siguiente, a un precio minorista promedio de $49, [ 9] pero estuvo ausente del top 10 de NPD en su tercera semana. [10] En 2008, las ventas globales del juego habían superado las 300.000 copias, según el Centro Australiano para la Imagen en Movimiento . [11]

Reseñas y premios

John Lee revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco y afirmó que "Un regalo tanto para los fanáticos de Fallout como para los de estrategia". [12]

Fallout Tactics fue bien recibido y obtuvo críticas generalmente favorables según el agregador de reseñas Metacritic . PC Gamer le dio una puntuación del 85%. [13] El sistema de combate mejorado fue a menudo aplaudido, incluso si la IA de la computadora generalmente no reaccionaba hasta que el jugador humano le disparaba. [ cita necesaria ] Las principales críticas a Fallout Tactics fueron su linealidad en comparación con los juegos anteriores de Fallout y su énfasis en el combate sobre los juegos de rol abiertos . [ cita necesaria ] Varios errores que involucraban vehículos en el juego nunca se solucionaron. [ cita necesaria ]

Fallout Tactics fue nominado al premio "Mejor juego de estrategia" de Computer Gaming World en 2001, que finalmente fue para Kohan : Immortal Sovereigns . Los editores escribieron: " Fallout Tactics cautivó a muchos editores en la oficina, fusionando las mejores partes de Fallout con la habilidad táctica de Jagged Alliance o X-COM ". [15]

Referencias

  1. ^ "Fechas de lanzamiento en el Reino Unido". Eurogamer . 13 de abril de 2001. Archivado desde el original el 13 de abril de 2001 . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  2. ^ Neltz, András (3 de enero de 2014). "Los juegos clásicos de Fallout extraídos de tiendas en línea volverán pronto". Kotaku . Consultado el 5 de enero de 2014 .
  3. ^ Paik, Eric (24 de agosto de 2006). "La historia de Fallout". JuegoBanshee. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007 . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
  4. ^ "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - Retrovisión". Jugador de rol. Archivado desde el original el 24 de abril de 2008 . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
  5. ^ "Tormenta silenciosa: revisión @ FI". RPGDot. 2004-01-28. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2007 . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
  6. ^ Emil Pagliarulo (2020). Willkommen zu #BGC2020: ¡un formato de transmisión de Gamescom para euch! (Arroyo). Bethesda Softworks DE.
  7. ^ Walker, Mark H. (22 de septiembre de 2000). "Vistas previas - Fallout: Tactics". Centro de juegos CNET . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2000.
  8. ^ Personal (28 de marzo de 2001). "Lo mejor de los pops". IGN . Archivado desde el original el 13 de abril de 2001 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  9. ^ Walker, Trey (6 de abril de 2001). "Fallout Tactics y Serious Sam aparecen en las listas". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2002 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  10. ^ Walker, Trey (12 de abril de 2001). "Blanco y Negro destrona a Los Sims". GameSpot . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2002 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  11. ^ Marca, Jeffrey E.; Caballero, Scott J. (2008). Cronología del desarrollo de juegos en Australia (PDF) (Reporte). Centro Australiano para la Imagen en Movimiento . Archivado desde el original (PDF) el 23 de julio de 2008.
  12. ^ ab Lee, John (julio de 2001). "Finales". Próxima generación . vol. 4, núm. 7. Imagina los medios . pag. 88.
  13. ^ ab "Revisión de jugador de PC". Jugador de PC . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 16 de mayo de 2007 .
  14. ^ "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel para revisiones de PC". Metacrítico . Archivado desde el original el 16 de julio de 2016 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
  15. ^ Editores de Computer Gaming World (abril de 2002). "Juegos del año; lo mejor de un (a veces) gran año en los videojuegos". Mundo de los juegos de computadora . No. 213. págs. 69–73, 76–84.

enlaces externos