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Emil Pagliarulo

Emil Pagliarulo es un diseñador de videojuegos estadounidense que trabaja en Bethesda Game Studios .

Carrera

Pagliarulo comenzó su carrera escribiendo para el sitio web Adrenaline Vault . [1] Ha estado trabajando para Bethesda Softworks desde 2002. [2] Anteriormente trabajó para Looking Glass Studios e Ion Storm Austin. [3] Sus primeros trabajos en Bethesda incluyen un crédito por la escritura y el diseño de misiones para Morrowind Bloodmoon , y el diseño de misiones para The Elder Scrolls IV: Oblivion , para el que escribió la línea de misiones de la Hermandad Oscura. Fue el diseñador principal y el escritor principal de Fallout 3 , por el que recibió el premio al Juego del año y el premio a la mejor escritura en los Game Developers Choice Awards de 2008. [3] Fue acreditado como el diseñador senior y escritor de The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4 .

Fallout 76

Pagliarulo trabajó en Fallout 76 como director de diseño. En 2022, Kotaku descubrió que el desarrollo de Fallout 76 sufrió una mala gestión masiva por parte de los ejecutivos de alto nivel, y un desarrollador afirmó que "durante el desarrollo, nuestro director de diseño Emil [Pagliarulo] no parecía querer involucrarse en absoluto con el producto. No quería tener ningún contacto con él... ni leer nada de lo que le pusimos delante". Pagliarulo se negó a hacer comentarios a Kotaku cuando se le pidió que diera su versión de la historia. [4]

Pagliarulo ha celebrado públicamente haber "arreglado" Fallout 76 años después de su lanzamiento y haber restaurado la confianza de los jugadores en Bethesda, a pesar de su apatía anterior en el proyecto. [5] [6]

Campo de estrellas

Pagliarulo trabajó en Starfield como director de diseño y escritor principal. En una entrevista con Polygon , Pagliarulo afirmó que Starfield era el juego de rol más ambicioso en el que Bethesda había trabajado y que el juego induciría eventos de tipo religioso a los jugadores. [7] Después de la recepción mixta del juego después del lanzamiento y el empeoramiento de las críticas posteriores al lanzamiento, Pagliarulo criticó a los jugadores del juego, afirmando que estaban "desconectados de las realidades del desarrollo de juegos". [8] [9]

Créditos del videojuego

Referencias

  1. ^ Gillen, Kieron (30 de junio de 2010). "Dark Futures Part 2: Emil Pagliarulo". Rock Paper Shotgun . Consultado el 3 de abril de 2022 .
  2. ^ "Perfil IGN". 2 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 20 de junio de 2011. Consultado el 2 de diciembre de 2010 .
  3. ^ ab Remo, Chris (24 de abril de 2009). "Explorando un mundo devastado: Emil Pagliarulo y Fallout 3". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 14 de abril de 2024. Consultado el 14 de abril de 2024 .
  4. ^ Jiang, Sisi (8 de junio de 2022). "El costo humano del desastroso lanzamiento de Fallout 76". kotaku . Consultado el 19 de febrero de 2024 .
  5. ^ Cryer, Hirun (4 de septiembre de 2023). "El director de Starfield dice que el trabajo de reparación "duro" de Fallout 76 les dio a los jugadores "confianza" en Bethesda". GamesRadar+ . Consultado el 19 de febrero de 2024 .
  6. ^ Kuhnke, Oisin (4 de septiembre de 2023). "¿Confías en Bethesda después de Fallout 76? Bethesda cree que sí ahora". VG247 . Consultado el 19 de febrero de 2024 .
  7. ^ Bien, Owen S. (28 de agosto de 2023). "El director de diseño de Starfield, Emil Pagliarulo, dice que puedes encontrar a Dios en su espacio... o perder la fe". Polígono . Consultado el 19 de febrero de 2024 .
  8. ^ Pureza, Gabriel Machado (14 de diciembre de 2023). "Starfield Dev Claims Players Are Disconnected from the Realities of Game Development" (Desarrollador de Starfield afirma que los jugadores están desconectados de las realidades del desarrollo de juegos). Game Rant . Consultado el 19 de febrero de 2024 .
  9. ^ Chalk, Andy (13 de diciembre de 2023). "El director de diseño de Starfield denuncia las críticas injustas al juego: 'No te engañes pensando que sabes por qué es como es'". PC Gamer . Consultado el 19 de febrero de 2024 .
  10. ^ Personal de Gamespot (30 de marzo de 2009). «GDC 2009: Fallout 3 lead opens game design vault» (El líder de Fallout 3 abre el almacén de diseño de juegos). GameSpot . Consultado el 5 de abril de 2020 .
  11. ^ Brown, Andy (21 de octubre de 2021). «El desarrollador de 'Starfield' revela las facciones con las que compartirás el cosmos». NME . Consultado el 16 de noviembre de 2021 .

Enlaces externos