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Caer 76

Fallout 76 es unvideojuego de rol de acción de 2018 desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . Es una entrega de la serie Fallout y una precuela de entradas anteriores. [b] Inicialmente ambientado en el año 2102, los jugadores controlan a un residente del Refugio 76 que debe aventurarse en el ruinoso mundo abierto conocido como " Appalachia " para recolonizar la región y descubrir una misteriosa plaga que ha matado a sus habitantes. habitantes. Fallout 76 es el primer juego multijugador de Bethesda Game Studios; Bethesda desarrolló el juego utilizando una versión modificada de su Creation Engine , que permitió la adaptación de un juego multijugador y un mundo de juego más detallado que en juegos anteriores.

Fallout 76 fue lanzado con críticas generalmente mixtas, con críticas por los numerosos problemas técnicos del juego, el diseño general, la falta de propósito de juego y la ausencia inicial de personajes humanos no jugables . El juego fue objeto de varias controversias, principalmente en lo que respecta a la calidad del contenido físico y destaca por su acogida negativa . Varias respuestas e intentos de Bethesda de brindar apoyo continuo a Fallout 76 en los meses posteriores a su lanzamiento fueron recibidos con críticas. El juego vendió 1,4 millones de copias a finales de 2018. En octubre de 2019, se agregó al juego un servicio de suscripción premium llamado Fallout 1st . La primera actualización importante, Wastelanders , que introdujo personajes humanos no jugables, se lanzó en abril de 2020.

Como se Juega

Fallout 76 es el primer juego multijugador en línea de Bethesda Game Studios . [3] [4] [c] Los jugadores pueden jugar individualmente o con un grupo de hasta tres personas más. [6] [7] Los servidores del juego son servidores públicos dedicados , y el jugador se asigna automáticamente a uno de ellos. [4] Si bien se esperaba que el juego se lanzara solo con servidores públicos, el productor ejecutivo Todd Howard reveló planes para que se introduzcan servidores privados algún tiempo después del lanzamiento del juego. Estos servidores privados permiten a los jugadores invitar a amigos y evitar que aspectos indeseables del juego jugador contra jugador , como el duelo , afecten la experiencia del juego de un jugador individual.

Howard describió la demora como necesaria para darle tiempo a Bethesda para garantizar la estabilidad de los servidores públicos. [8] Los elementos de juegos anteriores de Fallout están presentes y están modificados para funcionar con el juego en tiempo real. El sistema VATS , una mecánica de la serie que permite a los jugadores apuntar a ubicaciones específicas del cuerpo de un enemigo para atacar, que anteriormente pausaba el juego temporalmente, se utiliza en Fallout 76 como un sistema en tiempo real. [9]

El juego presenta un mundo abierto cuatro veces más grande que el de Fallout 4 . [10] El mundo del juego se llama " Appalachia " y es una representación de Virginia Occidental . Presenta recreaciones de lugares reales de la región, incluido el Capitolio del Estado de Virginia Occidental , The Greenbrier , Woodburn Circle , New River Gorge Bridge y Camden Park . [11] [12] [13] [14] El juego presenta numerosos monstruos mutados, varios de los cuales, como Mothman y Flatwoods , se inspiraron en el folclore de Virginia Occidental . [14] [15] [16]

El juego incluye revisiones del sistema de progresión ESPECIAL . Los atributos del personaje se dividen en una de siete categorías: fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. A medida que el jugador sube de nivel, puede gastar puntos de habilidad para mejorar sus atributos en una escala del uno al quince. Los jugadores pueden elegir ventajas o habilidades pasivas que ofrecen bonificaciones de juego. Estos beneficios se incluyen en cada una de las categorías ESPECIALES y toman la forma de tarjetas coleccionables. Cada carta tiene un valor y el jugador puede adoptar ventajas iguales a su valor respectivo; por ejemplo, si el jugador tiene un índice de fuerza de cinco, entonces puede equipar ventajas de fuerza por valor de cinco puntos. El jugador puede fusionar cartas similares para crear ventajas más poderosas, aunque más caras. El sistema está diseñado para animar al jugador a reconocer la situación en la que se encuentra y elegir ventajas que le ayuden en lugar de seleccionarlas pasivamente y tenerlas durante todo el juego. [17]

Tras su lanzamiento, Fallout 76 no incluía ningún personaje humano no jugador (NPC), ya que todos los humanos supervivientes son otros jugadores. [18] [19] Esto requirió que Bethesda cambiara su enfoque de la narración, ya que los juegos anteriores de la serie dependían de NPC para asignar misiones, involucrar al jugador en el diálogo y avanzar en la narrativa general. En cambio , Fallout 76 utiliza una combinación de NPC en forma de robots, grabaciones como holocintas coleccionables, terminales en todo el mundo del juego y narración ambiental donde el jugador descubre fragmentos de una narrativa explorando lugares que ellos mismos reconstruyen. [20] Cada uno de estos elementos se había utilizado previamente en la serie, a menudo para proporcionar una historia de fondo para los personajes y el mundo del juego mientras permanecían separados de la narrativa principal. Según Howard, este sistema permite a Bethesda contar una historia y al mismo tiempo brinda a los jugadores una mayor capacidad para crear sus propias narrativas. [21] En junio de 2019, Bethesda anunció una actualización importante, que presenta NPC humanos, [22] sin embargo, la actualización se retrasó. Wastelanders se lanzó el 14 de abril de 2020 y se lanzó en Steam al mismo tiempo. [23] Los propietarios del juego a través de Bethesda.net pudieron obtener una clave Steam gratuita hasta el 12 de abril de 2020. [24]

El juego amplía los asentamientos de Fallout 4 al permitir al jugador la posibilidad de construir bases en muchas ubicaciones del mapa. [25] Estas creaciones se asignan al perfil del jugador y se eliminan del mundo del juego cuando el jugador está desconectado para evitar que se pierda el progreso. [26] Mientras que otros jugadores pueden atacar los asentamientos de jugadores mientras están en línea, el juego preserva las creaciones de los jugadores usando "planos" para evitar que los jugadores tengan que empezar de nuevo si sus creaciones y su progreso se destruyen. [27]

Los jugadores pueden usar armas nucleares para cambiar temporalmente las áreas del mundo del juego. Después de adquirir los códigos de lanzamiento, el jugador puede acceder a los silos de misiles y disparar un misil en casi cualquier punto del mapa. Esto irradia el área, que el jugador puede explorar para encontrar armas, equipos y elementos raros. Sin embargo, también atrae enemigos poderosos y el jugador debe ser lo suficientemente fuerte para sobrevivir. [25] El juego incluye un modo de fotografía; el jugador tiene la capacidad de posar a su personaje y elegir entre una variedad de expresiones faciales y filtros. [28]

Modos de juego

Cuando se lanzó Fallout 76 , sólo estaba disponible un modo de juego, el juego base, posteriormente denominado "Modo Aventura". Desde marzo de 2019 hasta octubre de 2019, estuvo disponible para los jugadores un segundo modo, el Modo Supervivencia, que reflejaba el mapa y la jugabilidad del juego base, pero presentaba una funcionalidad de jugador contra jugador siempre activa y tablas de clasificación para matar jugadores. [29]

En junio de 2019, se agregó un modo de juego Battle Royale , llamado Nuclear Winter, en forma beta abierto a todos los jugadores. [30] En Nuclear Winter, los jugadores estaban ambientados en el Refugio 51, un refugio nuclear cuyos habitantes se ven obligados a luchar a muerte por un señor supremo de la IA . Los jugadores (jugando solos o en equipos de hasta cuatro) comenzaban las partidas en el Refugio 51, que se configuraba con un cronómetro o hasta que se alcanzaba el número máximo de jugadores, lo que mostraba un mapa en pantalla (una de las dos versiones en escorzo del mapa principal). Mapa de aventuras) para que apareciera donde los equipos pudieran elegir dónde aparecer. Nuclear Winter presentó partes del juego base, como la construcción utilizando planos recopilados y la capacidad de lanzar cargas útiles nucleares mediante la recopilación de múltiples códigos de lanzamiento y un maletín. [31] [32] En el transcurso del partido, el área jugable se reduciría, lo que obligaría a los jugadores a acercarse unos a otros y acelerar el final del partido; el último jugador o equipo restante con vida fue declarado ganador. Nuclear Winter se suspendió en septiembre de 2021 [33] tras el lanzamiento de un nuevo conjunto de modos llamados colectivamente Fallout Worlds. [34]

En octubre de 2019, después del lanzamiento del servicio premium de pago Fallout 1st, los miembros suscriptores podían acceder a otro modo de juego, Private Worlds, que permitía a los jugadores alojar una versión privada del mapa de Aventura para explorar por sí mismos y sus compañeros. [35] En septiembre de 2021, este modo se incluyó en la nueva actualización de Fallout Worlds, que permite a los jugadores crear mundos privados con configuraciones personalizadas relacionadas con criaturas, daños, clima, capacidades de construcción y otros parámetros del juego. [36] A partir de 2021 , Fallout Worlds agrega dos modos de juego: Public Worlds (un modo rotativo de acceso público con parámetros modificados establecidos por los desarrolladores) y Custom Worlds (un modo de acceso privado con parámetros modificados establecidos por un jugador-diseñador que debe ser un suscriptor de pago). [36]

Premisa

Fallout 76 es una precuela narrativa de juegos anteriores de Fallout . Está ambientada en una historia alternativa , [37] y tiene lugar en 2102, veinticinco años después de una guerra nuclear que devastó la Tierra. El personaje del jugador es un residente del Refugio 76, un refugio antiatómico construido en Virginia Occidental para albergar a las mejores y más brillantes mentes de Estados Unidos. El personaje del jugador sale de la Bóveda el "Día de la Recuperación" como parte de un plan para recolonizar Wasteland. [38]

Trama

Caer 76

Veinticinco años después de la Gran Guerra, se abre el Refugio 76 y sus residentes reciben la tarea de repoblar Wasteland. Poco después de salir de la Bóveda, el Supervisor de la Bóveda se pone en contacto con el personaje del jugador. Ella revela que el Refugio 76 recibió un mandato secreto para asegurar un arsenal de armas nucleares desplegado en los Apalaches en tres silos de misiles nucleares que aún funcionan: el Sitio Alfa, el Sitio Bravo y el Sitio Charlie. El personaje del jugador debe contactar a los Respondedores, una facción de personal de los servicios de emergencia que intentó ayudar a los residentes de los Apalaches durante la guerra; sin embargo, descubren que los Respondedores evacuaron después de ser atacados por los Scorched. Una investigación más profunda revela que los Scorched son seres humanos infectados por la "Plaga Scorched" y están liderados por las Scorchbeasts; Murciélagos mutados masivos que entraron en contacto con un arma biológica Enclave guardada en una antigua instalación minera, provocando un crecimiento exponencial y un control simbiótico sobre la plaga que los creó. Esta relación con la plaga eleva a una sola Scorchbeast al papel de Reina, haciéndola mucho más grande y peligrosa, y permitiéndole liderar las legiones de humanos y animales en los Apalaches mediante el uso de una mente colmena.

Como los Scorched representan una amenaza para Wasteland más allá de los Apalaches, el personaje del jugador decide conseguir un arma nuclear y usarla para destruir un nido de Scorchbeast. Para lograr esto, comienzan a buscar en los búnkeres de los supervivientes que se hacen llamar Estados Libres y que estaban trabajando en los medios para detectar a los Chamuscados hasta que los Chamuscados los invadieron. El personaje del jugador puede construir un sistema de radar que detecta la firma viral del Scorched, pero su alcance limitado lo hace ineficaz. El jugador intenta aumentar la señal primero ganándose la amistad de Rose, un robot Miss Nanny que intenta reconstruir las bandas locales de Raiders que vivían en los Apalaches antes de ser asustadas por los Scorched; e investigando la investigación realizada por la Hermandad del Acero local sobre Scorchbeast mientras intentaban detener su propagación desde su guarida principal. El jugador piratea una red gubernamental y llama la atención del Enclave, los restos del gobierno de los Estados Unidos. El Enclave está dirigido por MODUS, un sistema de inteligencia artificial centralizado ubicado en un búnker nuclear seguro debajo del Whitespring Resort . MODUS le pide al personaje del jugador que lo ayude a conectarse a una serie de redes informáticas aisladas en los Apalaches a través de la base SIGINT de Sugar Grove y restablecer el contacto con la plataforma orbital Kovac-Muldoon y, a cambio, ofrece conectarse al sistema de radar para detectar Scorched en todo el mundo. región.

Una vez conectado a MODUS, el jugador obtiene la capacidad de localizar el nido de Scorchbeast, conocido como Fissure Site Prime. Este nido está situado cerca del sitio donde la Hermandad del Acero había intentado anteriormente combatir la amenaza de Scorchbeast, y finalmente fracasó. Guiado por MODUS, el jugador es dirigido a uno de los tres silos nucleares y lanza un misil al nido.

Al entrar en el área irradiada, el jugador descubre un laboratorio en el corazón del nido, que también fue descubierto por la Hermandad del Acero. Esto sugiere que las Scorchbeasts podrían haber sido creadas artificialmente. La detonación del misil despierta a una formidable Scorchbeast Queen, lo que obliga al jugador a entablar combate con ella. Al vencer a la Reina, la conciencia colectiva de las Scorchbeasts se hace añicos y se neutraliza el peligro que representaban para el páramo en general.

Habiendo derrotado con éxito a las Scorchbeasts, el jugador se reúne con los demás residentes del Refugio 76 en sus esfuerzos colectivos para reconstruir el páramo post-apocalíptico.

Tierras baldías

En 2103, un año después de la apertura del Refugio 76, los individuos comienzan a regresar a los Apalaches. Atraídos por los rumores de seguridad y tesoros escondidos en las montañas, estos recién llegados buscan refugio en la región. El supervisor del Refugio 76 está cada vez más preocupado por su bienestar debido a la persistente amenaza de los Scorched y Scorchbeasts en los Apalaches. Para abordar esto, ordena a los residentes supervivientes del Refugio 76 que establezcan conexiones con los recién llegados, mientras trabaja para descubrir el origen de estos rumores.

Entre los recién llegados surgen dos facciones principales: los colonos, liderados por Paige; y los Raiders que regresan, liderados por Meg. Después de que el jugador se reúne con el Supervisor, lo ayudan a producir en masa una vacuna en la extinta planta de Nuka-Cola, que luego se distribuye a la población en forma de refrescos Nuka-Cola, aunque después de tener que convencer al líderes de facciones sobre la gravedad de la amenaza. Con los colonos y los asaltantes protegidos, el supervisor y el residente del Refugio 76 dirigen su atención a los rumores sobre el tesoro. Según el supervisor, la Universidad Vault-Tec albergaba un área secreta donde los altos ejecutivos se reunían para discutir información corporativa ultrasecreta. Ella y el residente viajan a la Universidad Vault-Tec en Morgantown para obtener más información. Descubren que el Refugio 79 contiene la totalidad de las reservas de oro de los Estados Unidos, transferidas allí desde Fort Knox para su custodia en caso de una guerra nuclear , y que está bien protegido por una serie de defensas de seguridad.

El residente deberá elegir entre una alianza con los Colonos o los Raiders al aventurarse en el Refugio 79 para adquirir el oro. Después de una serie de misiones relacionadas con "reunir una tripulación", llega el momento de asaltar la bóveda, donde se descubre que los restos de la guarnición del Servicio Secreto están atrapados. Después de deliberar con el agente a cargo, el residente y su equipo pueden acordar salvar a los agentes restantes a cambio de lingotes por valor de 1000 lingotes de oro, inaccesibles para los agentes y atrapados en la sala de procesamiento. Después de adquirir las barras y levantar el bloqueo accidental, el residente puede dividir el oro como mejor le parezca, ya sea quedándose con cada barra, quedándose con la mitad y dando la otra mitad a la facción con la que asaltaron, o quedándose con la mitad y dando a ambas facciones una cuarta parte. . Estos lingotes se utilizarán para restablecer una moneda respaldada por oro en todo Estados Unidos, aunque dependiendo de las elecciones y la codicia del jugador, podría significar una inmensa recesión y conflictos en toda la región, enfrentando a los colonos y los asaltantes entre sí en una batalla por conquista total y devolver a Appalachia a la agitación de la que acaba de liberarse.

Amanecer de acero

Varios meses después de que la gente comenzara a regresar a los Apalaches, el élder Maxson envió la Primera Fuerza Expedicionaria de la Hermandad desde Nueva California a los Apalaches no solo para descubrir qué pasó con la Hermandad del Paladín Taggerdy, sino también para restablecer la presencia de la Hermandad del Acero en la región. Sin embargo, a pesar de perder a la mayor parte del grupo inicial por los ataques de los Raiders en el camino a través de los devastados Estados Unidos, Paladin Rahmani, Scribe Valdez y Knight Shin llegan a los Apalaches y utilizan el Observatorio ATLAS fortificado como su nueva base de operaciones, renombrándolo. Fort Atlas, comienzan a reconstruir la presencia de la Hermandad en la región, mientras se ocupan de ganarse la alianza y la amistad de los Colonos de la Fundación, y la hostilidad de los Asaltantes en el Cráter, con el apoyo de los residentes del Refugio 76 para asegurar municiones y otros recursos para ayudar a proteger a todos en la región de la amenaza continua de los Scorched y Scorchbeasts.

Reinado de acero

Para el año 2104, las cosas iban bien en el Yermo de los Apalaches gracias a los residentes del Refugio 76 y su continuo apoyo tanto de los Colonos en Fundación como de los Asaltantes en Cráter, pero la Primera Fuerza Expedicionaria de la Hermandad del Acero llegó hace algún tiempo. Hace todavía está dividido debido a las hostilidades entre Paladin Rahmani y Knight Shin sobre su objetivo principal, no ayudado por los continuos ataques de Super Mutantes y otras amenazas que fueron liberadas por el Enclave antes de que fueran aniquilados en los años previos a la apertura del Refugio 76. Los residentes tienen que tomar una decisión difícil al decidir cuál será el objetivo principal de la Hermandad de Rahmani a partir de este momento: apoyar y proteger a la gente del Yermo de los Apalaches, o continuar con el deber de la Hermandad de asegurar todo tipo de armas de la preguerra. mundo para garantizar que no caigan en manos equivocadas. Sin contacto con Maxson y Lost Hills, el futuro de la Hermandad puede depender de los residentes del Refugio 76.

Expediciones: La Fosa

Después de ser aniquilados por las Scorchbeasts antes de la apertura del Refugio 76, los Respondedores regresaron a Appalachia y establecieron su nueva base de operaciones en Whitespring Resort, y también obtuvieron acceso a un Vertibird que aún funciona para viajar más allá de Appalachia y ayudar a otros. necesitados de ayuda, como las personas que sobrevivieron en las ruinas de Pittsburgh, Pensilvania , ahora conocidas como "The Pitt" después de la Gran Guerra. Con la ayuda de los residentes del Refugio 76, los Respondedores pueden ayudar a Pittsburgh Union, un grupo de sobrevivientes atacados por un grupo de asaltantes conocido como los Fanáticos, y continúan ayudándolos gracias a los residentes del Refugio 76 para ayudar aún más a reconstruir. Estados Unidos de las cenizas de la aniquilación nuclear.

Desarrollo

Fallout 76 utiliza una versión modificada del Creation Engine de Bethesda diseñada para adaptarse al juego multijugador. [2] El trabajo de modificación del motor fue realizado por Bethesda Game Studios Austin . [2] El motor modificado permitió al equipo de desarrollo incorporar nuevos modelos de iluminación, procesos de renderizado y mapeo del terreno más preciso. Esto permitió al equipo de desarrollo crear un mundo con dieciséis veces más detalles de lo que era posible con iteraciones anteriores del Creation Engine. El juego incluye un sistema climático dinámico que permite condiciones climáticas localizadas y mayores distancias de dibujo significan que el jugador puede observar estos eventos climáticos desde lejos. [39] Como ocurre con muchos juegos anteriores de la serie, su partitura musical fue compuesta por Inon Zur . [40]

Prelanzamiento

Promoción en Gamescom 2018

El juego se anunció el 30 de mayo de 2018; El anuncio fue precedido por una transmisión en vivo de veinticuatro horas en Twitch que mostraba un muñeco de juguete Vault Boy frente a un monitor con una pantalla de patrón de prueba "Por favor, espere" , una imagen característica de la serie. Esta transmisión fue vista por un total de más de dos millones de personas, con más de cien mil personas mirando en cualquier momento. [41]

Los detalles del juego fueron anunciados por el productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, durante la conferencia de prensa de Bethesda en el E3 2018 el 10 de junio de 2018, incluida su fecha de lanzamiento prevista para el 14 de noviembre de 2018. Dado que es la primera experiencia de Bethesda Game Studios con un juego completamente en línea Howard confirmó que habría una fase beta abierta , que comenzaría el 23 de octubre de 2018 para Xbox One y el 30 de octubre de 2018 para PlayStation 4 y PC. [6]

En respuesta al anuncio de que Fallout 76 solo incluiría modo multijugador, los fanáticos de la serie crearon una petición que pedía que el juego incluyera un modo para un jugador. La petición recibió miles de firmas en un día. [42] [43] Tras el anuncio del juego, hubo una explosión de interés en el turismo en Virginia Occidental. El sitio web "West Virginia Explorer" informó un aumento de quince veces el número de visitantes al sitio en los días posteriores al anuncio, mientras que la administración del parque de diversiones Camden Park dijo que hubo un aumento en las personas que buscaban comprar productos del parque. [44]

El avance mostrado en el E3 2018 presentó una versión de la canción de John Denver " Take Me Home, Country Roads ". [45] [46] [47] Los fanáticos de la serie expresaron interés en la canción, lo que llevó a Bethesda a anunciar planes para lanzar la canción en servicios musicales digitales, y todas las ganancias se donarán a Habitat for Humanity , asegurando un mínimo de 100.000 dólares estadounidenses. donación. [48] ​​En Australia, se incluyó como promoción un vinilo gratuito de Fallout 76 que contenía la portada de "Take Me Home, Country Roads" en la edición de diciembre de 2018 de la revista Stack , disponible en el minorista JB Hi-Fi . [49] [ fuente autoeditada ]

Posteriores a la liberación

Más allá del lanzamiento de Fallout 76 , el juego continuó recibiendo apoyo de desarrollo adicional de Bethesda para mejorar o alterar su diseño, combatir problemas técnicos y tomar medidas contra los usuarios considerados tramposos . Sin embargo, muchas de las decisiones tomadas por el editor para implementar estos objetivos provocaron el descontento y las críticas de los jugadores y periodistas del juego. [50]

En diciembre de 2018, los precios de los cosméticos del juego de Fallout 76 recibieron una atención cada vez más negativa por parte de los jugadores por ser demasiado caros, particularmente en lo que respecta a los artículos agregados para la temporada navideña de 2018. Eurogamer notó cómo un conjunto de trajes de Papá Noel y un letrero grande costaban $ 20 y $14 en moneda del juego (llamados Átomos), respectivamente, y los jugadores argumentaban que un precio similar era suficiente para comprar el pase de temporada de Fallout 4 con todos los complementos. complementos. [51] En la primavera y el verano de 2019, el juego introdujo elementos que administraban el inventario excedente de un jugador y mejoraban la calidad de sus armas, los cuales podían adquirirse gastando átomos. Sin embargo, la implementación generó críticas por parte de los jugadores, quienes sintieron que favorecía a aquellos que pagaban por Atoms con dinero real en lugar de ganarlos a través de horas de juego. [52] [53] Los elementos adicionales lanzados más tarde que proporcionaban ventajas de juego y se podían comprar con Atoms generaron críticas similares. Polygon escribió que la tienda del juego se había "deformado lentamente con el tiempo", particularmente porque inicialmente solo ofrecía artículos cosméticos a la venta. [54]

En las semanas posteriores al lanzamiento, Bethesda prohibió a numerosos jugadores del juego por usar modificaciones y explotar problemas técnicos para diversos fines. Dichos ejemplos incluían la duplicación de elementos del juego y la obtención de acceso a la sala de desarrolladores del juego, un área prohibida creada con fines de prueba que contenía copias de cada elemento. Muchos de estos jugadores descubrieron que sus cuentas habían sido cerradas sin previo aviso y Bethesda les envió un correo electrónico pidiéndoles que escribieran un ensayo explicando por qué hacer trampa y usar software mod era perjudicial para los videojuegos en línea. La reacción de Bethesda recibió una reacción violenta por parte de los usuarios, ya que muchos sintieron que habían sido atacados injustamente por usar mods para solucionar problemas gráficos o técnicos del juego, en lugar de con la intención de obtener ventajas injustas. [55] [56] [57]

La moneda del juego de Fallout 76 se vio afectada por los piratas informáticos debido a la duplicación masiva de elementos, muchos de los cuales se vendieron utilizando métodos no oficiales fuera del juego. [58] Varios jugadores se encargaron de combatir la duplicación de elementos cazando y matando a cualquier personaje jugador sospechoso de usarlos, a pesar de que algunos de ellos eran inocentes. [59] Otros ejemplos de piratería se lograron en Fallout 76 ; por ejemplo, solo en diciembre de 2019, los usuarios lograron incorporar numerosos NPC y objetos al juego, algunos de los cuales habían sido tomados de Fallout 4 . Más tarde, ese mismo mes, los piratas informáticos lograron abrir los inventarios de otros jugadores en línea y robar cientos de sus artículos. Si bien Bethesda tomó medidas para combatirlos, muchos usuarios pidieron al editor que implementara una protección antitrampas más rigurosa para el juego y que fuera más contundente a la hora de prohibir las cuentas de aquellos que fueran sorprendidos pirateando. [60] [61]

El 23 de octubre de 2019, Bethesda anunció que vendería un servicio de suscripción premium para Fallout 76 , titulado "Fallout 1st", con un precio de 12,99 dólares al mes o 99,99 dólares al año. La suscripción permite a los beneficiarios jugar en un servidor privado en línea (ya sea solos o en un grupo de hasta siete personas, que no tienen que ser suscriptores). También presenta contenido nuevo, como una caja que permite el almacenamiento ilimitado de materiales de artesanía, un sistema de viaje rápido colocable con suministros suplementarios, 1650 átomos por mes y artículos cosméticos exclusivos.

La elección de lanzar un modelo de suscripción para el juego generó críticas y se consideró un movimiento audaz por parte de Bethesda, [62] [63] particularidad porque los jugadores habían solicitado contenido como mundos privados antes del lanzamiento del juego, pero ahora se incluían detrás de un muro de pago. . Algunos señalaron que los servicios de suscripción para contenido exclusivo en juegos de precio completo estaban siendo rechazados en favor de otros modelos. [64] [ fuente autoeditada ] Kotaku cuestionó el alto precio y escribió que el juego base, si bien había mejorado con el tiempo a través de contenido nuevo luego de su pobre lanzamiento, aún sufría varios problemas y, además, continuaba vendiéndose a un precio reducido. precio en la mayoría de los minoristas. [sesenta y cinco]

En abril de 2024, tras el lanzamiento de la serie de televisión Amazon Prime Fallout , el número de jugadores de Fallout 76 alcanzó un máximo histórico seis años después de su lanzamiento. [66] A partir de 2024, el juego tiene una calificación de "Mayormente positivo" del 75% en Steam . [67]

Recepción

respuesta crítica

Según el agregador de reseñas Metacritic , las versiones para PC y PlayStation 4 recibieron críticas "mixtas o promedio", mientras que la versión para Xbox One recibió críticas "generalmente desfavorables". [78] [80] [79] Las numerosas críticas negativas de los críticos llevaron a Forbes a describir el lanzamiento de Fallout 76 como un "lanzamiento históricamente malo" y a cuestionar si Bethesda consideraría que la propiedad "vale la pena salvar" en el futuro. [81] [ fuente autoeditada ]

The Guardian calificó el juego como "un paseo inútil en el post-apocalipsis" que presenta "conflictos a medias y misiones tontas para desenterrar a los muertos". [74] Según Forbes , Fallout 76 fue un "error enorme, raro y total" por parte de Bethesda. [82] [ fuente autoeditada ] Eurogamer describió el juego como un "desastre extraño, aburrido y roto", y agregó que, poco después de su lanzamiento, debería considerarse como un "experimento fallido". [83] Business Insider describió Fallout 76 como "una mezcla de elementos dispares de videojuegos sueltos en un mundo en línea, unidos por una serie de misiones inútiles y puntos de experiencia". [84] Newsweek dijo que los momentos de disfrute durante su revisión fueron "superados por los problemas de rendimiento casi constantes y los sistemas de juego mal ejecutados", y agregó que estaban decepcionados con el juego a pesar de ser fanáticos de la serie. [85]

PCWorld terminó su revisión antes de tiempo debido a su frustración con el rendimiento técnico del juego y dijo que todavía no sería un gran juego para ellos incluso si "funcionara correctamente". [86] GameSpot dijo que el juego "puede verse y sentirse como sus ilustres predecesores a veces, pero es una experiencia sin alma". [69] Según IGN , "El rico mapa de tierras baldías de Fallout 76 se desperdicia en un lío de errores, ideas contradictorias y monotonía". [71] Giant Bomb ha dicho que no publicarán una reseña completa debido a la falta de interés del personal en reproducirlo lo suficiente como para llegar a un veredicto final. El editor y cofundador Jeff Gerstmann declaró en su podcast: "Nadie del personal quiere jugar más a este videojuego". [87]

El juego también fue criticado por su total ausencia inicial de NPC humanos interactivos . GameSpot dijo que "sin tener a ninguna de esas personas presentes para contar sus historias personalmente, el mundo de [ Fallout 76 ] se limita a ser poco más que una exhibición ambiental con cosas para matar", y que "no hay anclajes emocionales fuertes". para ayudarle a invertir verdaderamente...". También escribieron que las misiones simplemente existen de "largos monólogos y directivas unidireccionales de una persona que ya no existe y con la que no puedes interactuar [...] tus acciones en última instancia no afectarán a nadie ni al resto del mundo". para esa materia". [69] PC World también se mostró en desacuerdo, escribiendo "los robots no son realmente NPC tanto como dispensadores de misiones [...] no hablan contigo, te hablan". Además, no les gustaban los terminales legibles y las holocintas: "nada de eso parece importante o incluso particularmente interesante", ya que "no sustituyen a una conversación real". [86]

Muchos críticos notaron una gran cantidad de errores y fallas técnicas presentes en Fallout 76 , que afectan numerosos aspectos del juego, así como problemas de estabilidad, rendimiento y gráficos. [88] [89] [90] En respuesta, Bethesda publicó varios parches , el tamaño del primero fue de 50 GB , que casi eclipsó el tamaño del juego en sí. [91] [92] Sin embargo, muchos de los intentos de solución provocaron el descontento de los jugadores por no resolver algunos de los problemas técnicos más notables, eliminar características que antes se consideraban intencionales y, sin darse cuenta, provocar más errores, algunos de los cuales se habían solucionado previamente. [93] [94] [95] [96] Posteriormente, varios fanáticos expresaron su deseo de que Bethesda usara un servidor de prueba público para nuevos parches antes de su lanzamiento. [97] [52] [53] El controvertido servicio de suscripción del juego también recibió más atención negativa tras su lanzamiento en octubre de 2019 debido a una serie de problemas. En particular, los jugadores informaron que los servidores privados utilizados para presentar una versión recién creada del mundo del juego contenían NPC muertos y áreas saqueadas, lo que implica que los servidores eran instancias recicladas que la gente ya había usado. Además, los jugadores descubrieron que no podían volverse "invisibles" y restringir su servidor privado a unos pocos amigos selectos; en cambio, cualquiera en su lista de amigos podría ver y unirse al servidor. Otro problema técnico con el modelo de suscripción se refería a una caja que permitía el depósito ilimitado de materiales de artesanía, donde los jugadores almacenaban sus artículos en consecuencia y luego regresaban para descubrir que el contenido de la caja había desaparecido. [98] [ fuente autoeditada ] [99] [100]

El 22 de diciembre de 2018, como forma de disculpa por las críticas en torno a Fallout 76 , Bethesda anunció que les daría a todos los jugadores de Fallout 76 una copia gratuita de Fallout Classic Collection , disponible para PC, que consta de Fallout , Fallout 2 , y Fallout Tactics: Hermandad del Acero . [101] En una entrevista con IGN el 2 de junio de 2019, Todd Howard se refirió al lanzamiento de Fallout 76 y que Bethesda había anticipado las reacciones negativas, diciendo: "Sabíamos que íbamos a tener muchos obstáculos. Eso es un desarrollo difícil; muchos sistemas nuevos y cosas así [...] muchas de esas dificultades terminaron en la pantalla. Sabíamos, mira, este no es el tipo de juego al que la gente está acostumbrada. Recibiremos algunas críticas al respecto. Muchas de ellas, críticas muy bien merecidas [...] Este no será un juego de alto nivel de Metacritic. Esto no es lo que es". Howard también lamentó no haber lanzado una versión beta del juego varios meses antes del lanzamiento para obtener comentarios. A pesar de esto, creía que la recepción de Fallout 76 mejoraría con el tiempo debido al soporte continuo, y que esto importaba más para un juego que cómo comenzó: "No se trata de cómo se lanza, sino en lo que se convierte [...] [ Fallout 76 ] realmente cambió. Es un juego fabuloso con una comunidad increíble". [102] [103]

Tierras baldías

Con el lanzamiento de la expansión Wastelanders , el juego tuvo una mejor recepción por parte de los críticos. En Metacritic, la expansión Wastelanders obtuvo una puntuación total de 68/100 para Windows, [104] y 63/100 para PlayStation 4 según revisiones actualizadas. [105] La revisión de Wastelanders de IGN David Jagneaux calificó la actualización con un 6 de 10, pero declaró que Wastelanders "es una revisión dramática de Appalachia de arriba a abajo que necesitaba desesperadamente. Finalmente presenta NPC humanos en su mayoría interesantes, una gran cantidad de nuevas misiones divertidas. , y modificaciones satisfactorias en áreas existentes. Como resultado, Fallout 76 está comenzando a sentirse como un verdadero juego de Fallout, incluso si todavía no es tan divertido como sus predecesores". [106] PCWorld dijo: "Todavía no es tan bueno como una secuela adecuada de Fallout fuera de línea, pero la expansión Wastelanders de Fallout 76 inyecta una personalidad muy necesaria en la Virginia Occidental post-apocalíptica". [107] GameSpot escribió que "Wastelanders presenta algunas de las mejores secuencias de Fallout de los últimos años, pero tendrás que profundizar en muchos de los problemas duraderos de Fallout 76 para experimentarlos". [108] Nate Crowley de Rock, Paper, Shotgun dijo sobre las mejoras: "El estado de ánimo del juego, a falta de una palabra mejor, se transforma: lo que antes era vacío ahora se siente desarrollado, y lo que no tenía vida ahora se siente al menos". "Estoy intermitentemente ocupado. Todavía tengo muchos problemas con Fallout 76, pero empiezan a parecer solucionables, o al menos más fáciles de pasar por alto". [109]

Cuando el juego, con la nueva expansión Wastelanders , se lanzó en Steam en abril de 2020, inicialmente fue criticado por usuarios generalmente molestos por el estado original del juego cuando se lanzó por primera vez. Sin embargo, otros usuarios de Steam y otros sitios de la comunidad han trabajado para tratar de contrarrestar esa percepción del juego entre los jugadores más nuevos o los compradores interesados, señalando que, como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn y No Man's Sky , las actualizaciones desde su lanzamiento, particularmente con la actualización de Wastelanders incluida con el lanzamiento de Steam, había mejorado significativamente el juego, y aquellos interesados ​​en probarlo deberían ignorar las críticas negativas. [110] [111]

Ventas

Tras su lanzamiento, Fallout 76 debutó en el tercer lugar en las listas de ventas de todos los formatos del Reino Unido, detrás de Spyro Reignited Trilogy y Red Dead Redemption 2 , [112] y en el quinto lugar en las listas de ventas de todos los formatos de Suiza. [113] Según el Grupo NPD, el juego tuvo ventas de lanzamiento más bajas que Fallout 4 o Fallout: New Vegas . [114] El juego experimentó una caída de precio en América del Norte menos de una semana después de su lanzamiento inicial, y algunos expertos mencionaron las bajas ventas como motivo del recorte de precio. [81] [ fuente autoeditada ] En sus respectivos primeros meses, las ventas físicas del juego fueron menos de una quinta parte de Fallout 4 (un descenso del 82%). [115] En Japón, la versión de PlayStation 4 vendió 73.489 copias en su semana de debut, lo que lo convirtió en el segundo juego minorista más vendido de la semana en el país. [116]

SuperData estimó que, a finales de 2018, el juego había vendido 1,4 millones de copias digitales. [117] En noviembre de 2021, Todd Howard reveló que el juego tenía 11 millones de jugadores en total. [118]

Reconocimientos

A pesar de las críticas mixtas, el juego fue nominado como "Lanzamiento de otoño favorito de los fanáticos" en los Gamers' Choice Awards , [119] como "Juego del año" en los Australian Games Awards, [120] y para el premio Tin Pan Alley por Mejor música en un juego en los New York Game Awards. [121] El juego ganó el premio al "Mejor anuncio televisivo de videojuegos" en los Golden Trailer Awards de 2019.

Controversias

La edición especial Power Armor de Fallout 76 generó controversia tras su lanzamiento. Bethesda anunció que la edición incluiría una bolsa de lona , ​​pero el "lienzo" estaba hecho de nailon , algo que los compradores no esperaban. En respuesta a las quejas de los clientes, Bethesda afirmó que la bolsa tuvo que cambiarse debido a la falta de disponibilidad de materiales e inicialmente manifestó su intención de no tomar ninguna medida. El editor recibió críticas por no dar a conocer el cambio de antemano, y Eurogamer señaló que la descripción de la bolsa en el sitio web de Bethesda sólo había cambiado para leer "nylon" después de que se presentaron las quejas. Posteriormente, Bethesda ofreció a los clientes afectados una moneda gratuita del juego de 500 átomos como compensación, equivalente a 5,00 dólares estadounidenses (equivalente a 6,07 dólares en 2023). [122] [123] Los críticos señalaron que esta cantidad de dinero no era suficiente para comprar el uniforme de cartero del juego (700 átomos), que incluye una bolsa de lona. [122] Además, se descubrió que Bethesda había producido una bolsa de lona diferente con el tema de Fallout 76 y se la había regalado a personas influyentes en línea , lo que aumentó aún más la indignación de los fanáticos. [124] Bethesda anunció el 3 de diciembre de 2018 que produciría bolsas de lona para todos los propietarios de la edición especial Power Armor, [125] [126] En junio de 2019, las bolsas se entregaron a los clientes. [127] [128]

El 5 de diciembre de 2018 se produjo una violación de datos , cuando una falla en el sistema de soporte de Bethesda reveló información personal de aproximadamente 65 clientes de Fallout 76 que habían enviado un ticket de soporte para recibir la bolsa de lona. [129] [ fuente autoeditada ] Los usuarios podían abrir y cerrar tickets de otros clientes y ver información personal, incluidos nombres, direcciones, correos electrónicos e información parcial de la tarjeta de crédito. [130] [131] [ fuente autoeditada ] [132] En una declaración dada a Ars Technica , Bethesda dijo que la infracción se produjo a través de "un error en nuestro sitio web de atención al cliente" y que están "investigando el incidente y proporcionarán actualizaciones adicionales a medida que aprendemos más". El editor aclaró que la única información filtrada fueron detalles que el sitio de soporte habría solicitado, en lugar de números de tarjetas de crédito o contraseñas, y que notificarían a todos los clientes afectados. [133]

En 2018, Bethesda se asoció con Silver Screen Bottling Company para crear "Nuka Dark Rum", una bebida alcohólica basada en la "Nuka-Cola Dark" del juego introducida en el complemento Fallout 4: Nuka-World . El ron estuvo disponible para pedidos anticipados en agosto de 2018 por $80 (equivalente a $97,07 en 2023). [134] [135] Si bien se esperaba que su lanzamiento coincidiera con el lanzamiento de Fallout 76 , el ron se retrasó y se envió a fines de diciembre de 2018. Al recibirlo, los fanáticos criticaron el hecho de que la botella de ron anunciada, que anteriormente se esperaba que Ser una botella con la forma de misil del artículo Nuka-Cola del juego, resultó ser una botella de vidrio estándar encerrada en una gran cubierta de plástico. El precio de venta del ron de 80 dólares fue posteriormente condenado por las expectativas de que el diseño sería de alta calidad, ya que ninguna parte del marketing había indicado de qué estarían hechas las botellas. [136] [ fuente autoeditada ] [137] [138]

En septiembre de 2019, la Comisión de Seguridad de Productos de Consumo de EE. UU. retiró del mercado cascos coleccionables Fallout con el tema de "Nuka Cola" producidos por Chronicle Collectibles, de los cuales solo se vendieron 32 de los 20.000 fabricados, debido a que contenían altos niveles de moho y representaban un riesgo para la salud. . No se reportaron incidentes ni heridos. GameStop , que vendió los cascos, notificó a todos los clientes que habían comprado un casco y les ofreció un reembolso completo. [139] [140]

En junio de 2022, un artículo de Kotaku publicó informes de diez ex empleados anónimos de Bethesda y su empresa matriz ZeniMax Media sobre una mala gestión grave durante el desarrollo de Fallout 76 . Los informes afirmaban que se había impuesto la crisis , lo que provocó un "éxodo" de desarrolladores senior de la empresa. La pérdida de personal llevó a Bethesda a pedir prestados desarrolladores que trabajaban en Redfall de Arkane Studios y Starfield de Bethesda para ayudar con Fallout 76 . Otros supuestos problemas incluyeron problemas técnicos con el diseño y el motor del juego, además de que la alta dirección ignoró estas preocupaciones. Las fuentes expresaron cinismo hacia una mejora de las condiciones laborales en Bethesda (tras su adquisición por parte de Microsoft), diciendo: "Sería fantástico si existiera algo como ABetterABK para Bethesda [...] Pero todo el mundo está aterrorizado... porque [Bethesda] Recursos Humanos es súper despiadado." [141] [142] [143]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Bethesda Game Studios Austin , así como de Arkane Studios , id Software , ZeniMax Online Studios , Iron Galaxy y Double Eleven . [1] [2]
  2. El capítulo inicial de Fallout 4 tiene lugar veinticinco años antes de Fallout 76 , pero el resto del juego tiene lugar doscientos años después.
  3. En 2006, Interplay Entertainment y Masthead Studios comenzaron el desarrollo de Fallout Online , un juego multijugador masivo en línea ambientado en el mundo de Fallout . El juego fue cancelado en 2012 después de una disputa legal entre Interplay y Bethesda Softworks en la que Bethesda compró los derechos del juego en un acuerdo extrajudicial. [5]

Referencias

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