Todd Andrew Howard (nacido en 1970) es un diseñador , director y productor de videojuegos estadounidense . Se desempeña como director y productor ejecutivo en Bethesda Game Studios , donde dirigió el desarrollo de las series Fallout y The Elder Scrolls .
Todd Andrew Howard nació en 1970 en Lower Macungie Township, Pensilvania , hijo de Ronald y Priscilla Howard. Su hermano mayor, Jeffrey Mark Howard, se convirtió más tarde en director de asuntos creativos de Disney , donde supervisó la producción de Bambi II . [1] [2] [3] Desarrolló un interés por las computadoras, particularmente los videojuegos, a una edad muy temprana. [4] Howard dice que los videojuegos de rol de la década de 1980 Wizardry y Ultima III: Exodus fueron inspiraciones para sus juegos futuros. [4]
Howard asistió a Emmaus High School en Emmaus, Pensilvania , donde se graduó en 1989. [3] Luego asistió al College of William & Mary en Williamsburg, Virginia , donde se especializó en negocios mientras tomaba clases de informática para obtener créditos. Se graduó de William and Mary en 1993, con una Licenciatura en Administración de Empresas. [2] [3] [5] Howard afirmó más tarde que una especialización en negocios parecía ser el camino más fácil hacia la universidad. [2] [4]
Durante las vacaciones de su último año en la universidad, Howard obtuvo una copia de Wayne Gretzky Hockey (1988) de Bethesda Softworks en Rockville, Maryland . El Día de Martin Luther King Jr. , visitó las oficinas de Bethesda Softworks, por las que pasaba diariamente en su viaje hacia y desde la escuela. [2] [4] Pidió un trabajo en la empresa, pero fue rechazado y le dijeron que necesitaba terminar la escuela como requisito previo. Después de graduarse, regresó a Bethesda en busca de trabajo, pero fue rechazado nuevamente debido a la falta de oportunidades laborales en la empresa. Luego, Howard comenzó a trabajar para una empresa de juegos más pequeña en Yorktown, Virginia , lo que le permitió visitar varias convenciones como el Consumer Electronics Show , donde continuó acercándose a Bethesda para solicitar ser contratado. [4]
Bethesda Softworks finalmente reclutó a Howard en 1994 como productor . [3] [4] Su primer crédito de desarrollo de juegos para Bethesda fue como productor y diseñador de The Terminator: Future Shock (1995), seguido de trabajo como diseñador en Skynet y The Elder Scrolls II: Daggerfall , ambos lanzados en 1996. [6] Fue líder de proyecto por primera vez en The Elder Scrolls Adventures: Redguard , lanzado en 1998. [7]
En 2000, Howard fue nombrado líder del proyecto y diseñador de The Elder Scrolls III: Morrowind y las expansiones que siguieron. [7] El juego fue lanzado en 2002 y fue un éxito comercial y de crítica, ganando varios premios al Juego del Año . Luego dirigió la creación de The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) como productor ejecutivo. [8] Después de esto, se desempeñó como director del juego y productor ejecutivo de Fallout 3 , lanzado en 2008. [9] [10]
Howard regresó a la serie The Elder Scrolls para liderar el desarrollo como director creativo de su quinta entrega, The Elder Scrolls V: Skyrim , que se lanzó en noviembre de 2011. [11] Posteriormente dirigió Fallout 4 , lanzado en noviembre de 2015, [12 ] y produjo Fallout 76 , una entrega multijugador de la serie que atrajo críticas tras su lanzamiento en noviembre de 2018. [13] Howard también se desempeñará como productor ejecutivo del próximo juego basado en la serie de películas de Indiana Jones , actualmente en desarrollo por Juegos de MachineGames y Lucasfilm . [14]
Howard admitió en 2011 que The Elder Scrolls IV: Oblivion había sacrificado lo que hacía que The Elder Scrolls III: Morrowind fuera "particular", diciendo: "Con Oblivion , estamos tratando con la provincia capital y queríamos volver a lo más clásico". Arena y Daggerfall parecen un mundo de fantasía más refinado y acogedor, pero en eso sacrificamos algo de lo que hacía especial a Morrowind : la maravilla del descubrimiento". [15] Dijo que la filosofía de Bethesda para los juegos de The Elder Scrolls era permitir a las personas "vivir otra vida, en otro mundo". [dieciséis]
En 2012, Howard también dijo que estaba a favor de la modificación en los videojuegos, alegando que no entendía por qué muchos desarrolladores no lo permiten. [17] En 2016, después del lanzamiento de Fallout 4 , Howard admitió que estaba muy consciente de las críticas recibidas por el juego, especialmente con respecto al sistema de diálogo , diciendo: "La forma en que hicimos algunos diálogos [en Fallout 4 ], eso no funcionó tan bien, pero conozco las razones por las que lo intentamos (para crear una conversación interactiva agradable), pero [fue] menos exitoso que otras cosas en el juego". [18]
Howard ha hablado en conferencias y eventos de la industria. En 2009, habló con desarrolladores en la Cumbre DICE y compartió sus reglas de desarrollo de juegos. [19] Regresó como orador principal en la Cumbre DICE de 2012. [20] Dijo que los desarrolladores deberían ignorar la demografía y la base instalada , y seguir sus pasiones, diciendo que "si la base de instalación realmente importara, todos haríamos juegos de mesa, porque hay muchas mesas". [21]
El trabajo de Howard ha recibido a menudo la atención de los medios y la prensa generalistas; sus juegos han aparecido en Newsweek , [22] CNN , [23] USA Today , [24] y The Today Show . [25] La gran popularidad de los juegos que Howard ha dirigido y producido lo ha convertido a él y a algunas de sus citas en memes de Internet .
Howard fue el decimosexto ganador del premio Lifetime Achievement Award de la Game Developers Conference . [26] La revista GamePro lo nombró entre las "20 personas más influyentes en los videojuegos durante los últimos 20 años". [26] Howard también recibió el premio DICE por " Logro destacado en dirección de juegos " en 2012 y 2016 . [26] En 2014, recibió la Lara de Honor, un premio a la trayectoria otorgado por Alemania. [26] En 2013, IGN incluyó a Howard en el puesto 70 en una clasificación de "Los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos". [27] Fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 2017. [26] En 2020, Howard recibió el premio Develop Star 2020 por "logros sobresalientes y contribución a la industria". [28]
Durante una aparición en el podcast de Lex Fridman , Howard declaró que considera que el Tetris es el mejor juego jamás creado. También afirmó que Ultima VII: The Black Gate es uno de sus favoritos personales y que tuvo una gran influencia en los juegos que ha desarrollado. [29]
Howard se casó con Kimberly Yaissle el 8 de julio de 1995 en la iglesia católica St. Thomas More en Allentown, Pensilvania . [1] Tiene dos hijos, [30] uno de los cuales nació en 2003 o 2004. [2]