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chico de la bóveda

Vault Boy es la mascota de la franquicia de medios Fallout . Creado por el personal de Interplay Entertainment , los propietarios originales de la propiedad intelectual de Fallout , Vault Boy fue presentado en Fallout de 1997 como un personaje publicitario que representa a Vault-Tec , una megacorporación ficticia que construyó una serie de refugios antiatómicos especializados en todo Estados Unidos antes de la holocausto nuclear que establece el estado mundial del universo Fallout . Dentro de la serie de videojuegos, Vault Boy sirve como una representación de la información estadística del personaje del jugador dentro de los menús de la interfaz de usuario (UI) y es un elemento recurrente en los productos Vault-Tec que se encuentran en todo el universo ficticio de Fallout . En la serie de televisión Fallout de 2024 , Vault Boy aparece representado en los anuncios de Vault-Tec por el actor Cooper Howard (interpretado por Walton Goggins ).

El diseño de Vault Boy fue desarrollado por Leonard Boyarsky , quien se inspiró en las películas de la década de 1950, así como en la estética visual del juego de mesa Monopoly con temática económica . Vault Boy es una característica omnipresente en el material promocional y merchandising de la marca Fallout , y los críticos lo consideran uno de los elementos más reconocibles de la franquicia y la encarnación de sus temas sardónicos y retrofuturistas .

Concepto y diseño

Vault Boy no tenía nombre en Fallout de 1997 , aunque el manual de instrucciones del juego se refiere al personaje como Vault-Man. [1] Fue creado por Leonard Boyarsky , quien originalmente pensó en él como el "hombre hábil" cuando desarrolló la primera obra de arte conceptual del personaje. Vault Boy se basó en parte en la estética de Rich Uncle Pennybags del juego de mesa Monopoly , y a Boyarsky se le ocurrió la idea y el diseño de las "tarjetas" de Vault Boy, que pretenden evocar la sensación de las cartas de Monopoly al mostrar al personaje involucrado en una variedad de actividades de manera humorística. Vault Boy fue dibujado para Fallout por George Almond para las primeras cartas y por Tramell Ray Isaac, quien finalizó el aspecto del personaje. [2] El personaje está inspirado en películas realizadas durante la década de 1950, en particular el personaje de dibujos animados Bert the Turtle de la película animada de orientación social de acción real de defensa civil de 1952 Duck and Cover , [3] y parodia las dualidades del optimismo alegre y sub -Aflora la paranoia de esa época. [4] [5] [6]

Brian Menze fue responsable de todas las imágenes de Vault Boy dibujadas para Fallout 2 de 1998 y Fallout: New Vegas de 2010 , y siguió el estilo artístico de Isaac para el personaje. Por otro lado, los desarrolladores del título derivado de 2001 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , Micro Forté , confundieron a Vault Boy con otro elemento del universo llamado Pip-Boy . [7] Como "Pipboy", la iteración del personaje en Tactics , así como la serie tradicional de caricaturas que representan habilidades y ventajas, fueron dibujadas por Ed Orman. La elección del nombre de Micro Forté para el personaje fue retenida por el ex escritor de Interplay Chris Avellone cuando desarrolló y autoeditó Fallout Bible en 2002. [8] Al comentar sobre la confusión, Boyarsky aclaró en una entrevista de 2004 que "Vault Boy" era siempre tuvo la intención de ser el nombre del personaje, mientras que se supone que Pip Boy es "el pequeño en tu interfaz Pip Boy", que se basa en la mascota de Bob's Big Boy . [9] Bethesda Softworks , los desarrolladores de la franquicia que comenzó con Fallout 3 , establecieron el uso del nombre "Vault Boy" para el personaje mascota luego de la adquisición de la franquicia a mediados de la década de 2000. [6] Natalia Smirnova dibujó el personaje de Fallout 3 . [10]

Como mascota de Fallout , Vault Boy se utiliza con frecuencia para transmitir el "sentido del humor a menudo ridículo y ocasionalmente desagradable" de la serie. [11] La ilustración favorita de Orman del personaje de Tactics fue por el efecto de daño especial de "inmóvil", donde todavía luce una "sonrisa feliz y despreocupada" a pesar de que su cuerpo está horriblemente mutilado. [7] Durante el desarrollo de Fallout 2 , se le pidió a Menze que creara una ilustración de beneficio para la reputación de "Asesino de niños" que se otorgaría al personaje del jugador en caso de que matara a un personaje infantil, accidentalmente o de otra manera. Menze finalizó una imagen de un alegre Vault Boy pateando a una mujer embarazada en el estómago y razonó que su enfoque era la forma menos ofensiva de presentar una ilustración de un asesino de niños literal. Tanto Menze como el diseñador que la solicitó se dieron cuenta más tarde de que era inapropiada y acordaron no usarla, lo que se convirtió en la única imagen de Vault Boy que se eliminó de Fallout 2 . [12] [13]

Descripción

El logo corporativo de Vault-Tec

Vault Boy es el personaje mascota de Vault-Tec Corporation , también conocida como Vault-Tec Industries, y aparece en sus anuncios, manuales, productos y películas de capacitación. Aunque el lema de Vault-Tec, "revolucionar la seguridad para un futuro incierto", sugiere una empresa que tiene en mente los mejores intereses de las personas, se la presenta constantemente como una corporación sin escrúpulos . [14] [6] Dentro de la historia de la serie, Vault-Tec fue contratado por el gobierno de EE. UU. para un proyecto a nivel nacional en 2054 para construir refugios antiatómicos conocidos como "Bóvedas" para el público estadounidense en anticipación de una posible guerra nuclear con sus enemigos. Cada Bóveda es autosuficiente y teóricamente capaz de sustentar a sus habitantes indefinidamente; sin embargo, el proyecto Vault nunca fue concebido como un método viable para repoblar los Estados Unidos en caso de un holocausto nuclear. En cambio, la mayoría de las Bóvedas eran experimentos sociales secretos y poco éticos, diseñados para determinar los efectos de diferentes condiciones ambientales y psicológicas en sus habitantes. En este contexto, Vault Boy se utiliza cínicamente como una distracción para tranquilizar a personas desprevenidas que pueden ser manipuladas y puestas en peligro repetidamente por experimentos que se esconden detrás de la fachada de refugios nucleares benignos. [6] [15]

Vault Boy se presenta como un joven personaje de dibujos animados, vestido con un mono azul y amarillo, con cabello rubio peinado en un remolino distintivo. Su expresión predeterminada es una sonrisa amplia y radiante, pero se ha demostrado que también hace otras expresiones faciales. Su pose característica es estar de pie con la mano extendida con el pulgar hacia arriba, a veces con un ojo cerrado. La función del personaje en el juego es comunicar información a los jugadores: por ejemplo, se utiliza para representar al jugador en el menú del árbol de ventajas de Fallout 4 o en un vídeo que explica el sistema de estadísticas de personajes ESPECIALES . Vault Boy también aparece en ilustraciones de logros y trofeos de los videojuegos desarrollados tras la adquisición de Fallout IP por parte de Bethesda. Vault Boy a veces se presenta como un equivalente femenino, Vault Girl, que también es rubia y viste un atuendo similar. [dieciséis]

En Fallout Shelter de 2015 , el estilo artístico distintivo de Vault Boy se emplea para los Vault Dwellers generados aleatoriamente que los jugadores administran en el juego. [6]

Se agregó una máscara personalizable para el personaje Mii Gunner basada en Vault Boy a Super Smash Bros. Ultimate a través de contenido descargable el 22 de junio de 2020. [17]

En la serie de televisión Fallout 2024 , se da a entender que Vault Boy está basado en el actor Cooper Howard, interpretado por Walton Goggins , quien fue el rostro original de los anuncios de Vault-Tec antes de ser reemplazado por la mascota de Vault Boy.

impacto cultural

Una camioneta con Vault Boy y el logotipo de Vault-Tec en Gamescom 2015.

Los críticos señalaron que Vault Boy ha logrado un nivel de impacto cultural y reconocimiento viral fuera del contexto original del personaje, que no fue anticipado por el ex personal de Interplay como Tim Cain y Feargus Urquhart durante los primeros años de la franquicia. [4] [18] Esto a pesar del hecho de que Vault Boy no es un personaje que el jugador pueda encontrar en el universo Fallout . [19] [20] [21] Jeremy Peel de PCGamesN afirmó que Vault Boy, como mascota de las "imágenes sardónicas y falsas de los años 50" de la serie, se ha vuelto "tan reconocible como Mickey Mouse ". [4] Empire publicó un artículo en 2010 que clasificaba a Vault Boy entre los 50 mejores personajes de videojuegos. [19] La revista Time nombró a Vault Boy como el tercer personaje de videojuego más influyente de todos los tiempos, alabando su "espectro gloriosamente absurdo e irreverente de disposiciones y posturas, desde sonrisas hiperbólicas hasta espantosos desmembramientos", que lo convirtieron en un ícono del humor surrealista en un de manera similar a los personajes de la serie Monty Python . [22]

Una teoría de los fanáticos sobre Vault Boy fue que la pose característica del personaje es un método discreto para determinar si un individuo se encuentra dentro del radio de precipitación de una explosión nuclear y, por lo tanto, a salvo de la radiación o de otro tipo. [6] El ex personal de Interplay, como Brian Fargo y Tramell Ray Isaac, insistieron en que el personaje no oculta un significado secreto y simplemente está dando una muestra de aliento, aunque no necesariamente sea de naturaleza sincera, [6] con esto La teoría luego se confirma en la serie de televisión Fallout 2024 .

En un artículo para la publicación de 2017 100 Greatest Video Game Characters , Rowan Derrick describió a Vault Boy como un símbolo de un mundo idílico antes de la guerra nuclear y como un recordatorio constante de los fracasos de ese mundo; un concepto que abarca la promesa de un pseudo paraíso de energía nuclear de la década de 1950, aunque contradice directamente el páramo postapocalíptico del universo; y una ilustración de la tensión entre la tendencia de la humanidad a hacerse daño unos a otros y una ambivalencia hacia una sociedad civil tecnológicamente avanzada. [20] Matthew Byrd de Den of Geek hizo comparaciones entre Vault Boy y Miss Minutes del Universo Cinematográfico de Marvel , citándolos como ejemplos notables de "las caras sonrientes de la burocracia, la corrupción y la propaganda", donde los narradores optan por diseños retrofuturistas para servir. como una forma de comentario social. [15] Vivian Asimos señaló que el uso popular de la pose característica de Vault Boy en circunstancias sarcásticas es un ejemplo notable de contenido de videojuegos que forma la columna vertebral de numerosos memes de Internet debido a su naturaleza participativa. [23]

Referencias

  1. ^ Taylor, Christopher (10 de octubre de 1997). Guía de supervivencia para Vault Dweller (PDF) . Producciones de interacción . Archivado (PDF) desde el original el 5 de abril de 2015 . Consultado el 18 de septiembre de 2021 .
  2. ^ "Entrevista a Tim Cain sobre Duck and Cover". Agachate y cubrete. cx . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2021 . Consultado el 18 de septiembre de 2021 .
  3. ^ Knoblauch, William (2014). Michael Blouin; Morgan Shipley; Jack Taylor (eds.). El silencio de las consecuencias: crítica nuclear en un mundo posterior a la Guerra Fría . Publicaciones de académicos de Cambridge. pag. 132.ISBN 9781443868037.
  4. ^ abc Peel, Jeremy (12 de mayo de 2020). "¿Cómo diablos se hizo Fallout?". PCGamesN . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2021 . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  5. ^ Barton, Matt (4 de julio de 2010). Fallout con Tim Cain pt. 2. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2021 . Consultado el 19 de abril de 2021 a través de YouTube.
  6. ^ abcdefg Grieve, Cailtin (15 de octubre de 2020). "Fallout Lore: Por qué Vault Boy te está dando el visto bueno (la VERDADERA razón)". "Pantalla diatriba" . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021 . Consultado el 19 de abril de 2021 .
  7. ^ ab Blevins, Tal (26 de febrero de 2001). "Fallout Tactics: Entrevista a la Hermandad del Acero". IGN . pag. 2. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2011 . Consultado el 18 de septiembre de 2021 .
  8. ^ Chris Avellone. "La Biblia Fallout (completa) por Chris Avellone 29 de enero de 2016". No se permiten mutantes . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2021 . Consultado el 18 de septiembre de 2021 .
  9. ^ "Perfil de desarrolladores de Fallout: Leonard Boyarsky". No se permiten mutantes . Archivado desde el original el 13 de julio de 2004 . Consultado el 18 de septiembre de 2021 .
  10. ^ Smirnova, Natalia (2008). El arte de Fallout 3 . Bethesda Softworks. COMO EN  B002DHX79E.
  11. ^ McLaughlin, Rusia; Kaiser, Rowan (21 de julio de 2010). "IGN presenta la historia de Fallout". IGN . pag. 2. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
  12. ^ Tom Goldman (28 de febrero de 2010). "Superficies de imagen de Fallout 2 Childkiller Vault Boy rechazadas". El escapista . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2021 . Consultado el 17 de septiembre de 2021 .
  13. ^ Owen Good (27 de febrero de 2010). "El icono 'asesino de niños' rechazado de Fallout 2 es, eh, vaya ..." Kotaku . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2021 . Consultado el 17 de septiembre de 2021 .
  14. ^ Sampson, Jessi (31 de marzo de 2021). "Fallout 5 necesita expandir las raíces malvadas de Vault-Tec". PCGamesN . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2021 . Consultado el 18 de septiembre de 2021 .
  15. ^ ab Byrd, Matthew (30 de junio de 2021). "Cómo Loki y Fallout utilizan el retrofuturismo para ponernos nerviosos". Guarida de Geek . Archivado desde el original el 1 de julio de 2021 . Consultado el 19 de julio de 2021 .
  16. ^ Hall, Charlie (18 de febrero de 2021). "Los juegos de mesa de Fallout están disponibles en un nuevo y enorme Humble Bundle". Polígono . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2021 . Consultado el 17 de septiembre de 2021 .
  17. ^ Marshall, Cass (22 de junio de 2020). "Vault Boy de Fallout se une a Super Smash Bros. como luchador Mii". Polígono . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2021 . Consultado el 17 de septiembre de 2021 .
  18. ^ Menos, Derek (2021). Anna Höglund; Cecilia Trenter (eds.). Lo fantástico duradero: ensayos sobre la imaginación y la cultura occidental . Publicación de Bloomsbury. pag. 219.ISBN 9781350181465.
  19. ^ ab Willow Green (11 de junio de 2010). "Los 50 personajes más importantes de los videojuegos". Imperio . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012 . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  20. ^ ab Jaime Bancos; Roberto Mejía; Aubrie Adams, eds. (23 de junio de 2017). 100 personajes de videojuegos más importantes . Rowman y Littlefield, 2017, págs. 194-196. ISBN 978-1-59582-768-5.
  21. ^ Roberts, Dale (2016). World of Workcraft: redescubriendo la motivación y el compromiso en el lugar de trabajo digital . Rutledge. Capítulo 13: El proceso de diseño del juego con propósito. ISBN 9781134785001.
  22. ^ Lisa Eadicicco; Alex Fitzpatrick; Matt Peckham (30 de junio de 2017). "Los 15 personajes de videojuegos más influyentes de todos los tiempos". Revista Hora . Archivado desde el original el 30 de enero de 2023 . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  23. ^ Asimos, Vivian (2021). La mitología digital y el monstruo de Internet: The Slender Man . Publicación de Bloomsbury. Interpretando al hombre delgado. ISBN 9781350181465.

enlaces externos