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Medios ZeniMax

ZeniMax Media Inc. es un holding estadounidense de videojuegos con sede en Rockville, Maryland , y fundado en 1999.

La compañía es propietaria de la editorial Bethesda Softworks con su unidad de desarrollo Bethesda Game Studios (desarrolladora de The Elder Scrolls , Fallout y Starfield ), así como de los desarrolladores id Software ( series Doom , Quake y Rage ), Arkane Studios ( Dishonored , Prey y Redfall ), MachineGames ( serie Wolfenstein ), [3] Tango Gameworks ( The Evil Within , Ghostwire: Tokyo y Hi-Fi Rush ), [4] y ZeniMax Online Studios ( The Elder Scrolls Online ).

Microsoft anunció su intención de adquirir ZeniMax Media y todas sus subsidiarias por $ 7,5 mil millones el 21 de septiembre de 2020. [5] La adquisición se completó el 9 de marzo de 2021. [6] ZeniMax Media es una subsidiaria de Microsoft Gaming junto con Xbox Game Studios y Activision Blizzard .

Historia

Antiguo logo de ZeniMax

1999-2007: historia temprana, inversión de SBS, inversión de Providence

ZeniMax fue fundada en 1999 por el fundador de Bethesda Softworks, Christopher Weaver , y Robert A. Altman . [7] El nombre es un acrónimo de "cenit" y "máximo". [8] Se estableció como sucesora de Media Technology Limited, la empresa matriz de Bethesda en ese momento.

Weaver incorporó a Altman como director ejecutivo y aportó sus acciones en Bethesda Softworks para que la nueva empresa fantasma, llamada ZeniMax Media, pudiera obtener financiación. Weaver se desempeñó inicialmente como director de tecnología de la empresa de 1999 a 2002, luego pasó a un rol no operativo en 2002. Weaver presentó una demanda contra ZeniMax en 2002 por incumplimiento de contrato, alegando que le debían 1,2 millones de dólares (~1,88 millones de dólares). en 2022) en concepto de indemnización por despido. [9] [10]

En 2000, SBS Broadcasting adquirió una participación del 12,5% como parte de la asociación entre las dos empresas. Su presidente y director ejecutivo, Harry Sloan , se convirtió en miembro de la junta directiva de ZeniMax un año antes. [11] Sloan es un inversor fundador y miembro de la junta directiva de la empresa. [11] Otros miembros originales de la junta incluyeron a Les Moonves [12] , así como al ahora fallecido Robert Trump . [13] En el año 2000 también se unieron a ZeniMax Terry McAuliffe , George Mitchell , Dean Devlin y Jon Feltheimer como asesores de la empresa. [14]

En 2004, ZeniMax adquirió la franquicia Fallout de Interplay Entertainment . [15] Todd Howard de Bethesda dijo en enero de 2007 que "Comenzamos a trabajar en Fallout 3 a finales de 2004 con unas pocas personas. Sólo teníamos unas 10 personas hasta que Oblivion terminó (...)". [16] Fallout 3 se lanzó en octubre de 2008.

El 1 de agosto de 2007, ZeniMax anunció la creación de ZeniMax Online Studios , una división encabezada por Matt Firor . [17] En 2012, la compañía anunció que estaba desarrollando The Elder Scrolls Online y finalmente lo lanzó el 4 de abril de 2014.

El 30 de octubre de 2007, ZeniMax anunció que el grupo de radiodifusión europeo ProSiebenSat.1 Media estaba intensificando su relación con ZeniMax. En diciembre lanzó SevenGames.com, la versión internacional de su plataforma de juegos alemana, y trabaja con ZeniMax para desarrollar juegos en línea. ProSiebenSat.1 Media poseía entonces una participación del 9% en ZeniMax a través de SBS Broadcasting , que adquirió el mismo año. [18] [19] [20] SBS Broadcasting adquirió previamente una participación del 12,5% en ZeniMax en octubre de 2000 como parte de la asociación entre las dos empresas en ese momento. [21] [22] Esto incluía la filial e-Nexus Studios de ZeniMax, que desarrolla portales de entretenimiento europeos y sitios web para SBS, [23] [24] así como otros acuerdos de compra de acciones entre SBS y ZeniMax. [25]

En 2007, Weaver poseía una participación del 33% en la empresa. [10] En 2007, estaba valorada en 1.200 millones de dólares, cuando recaudó 300 millones de dólares de Providence Equity Partners a cambio de una participación del 25%. [26] [27] [28] A partir de 2020, Weaver poseía "una miseria de las acciones". [29]

2007-2017: demanda de expansión y Oculus

En octubre de 2007, el número de empleados de ZeniMax aumentó a 200 empleados. [30]

En septiembre de 2009, ZeniMax adquirió los derechos de la franquicia de videojuegos Prey . [31] En diciembre de 2009, ZeniMax adquirió los derechos de publicación del juego Rage de id Software de Electronic Arts . [32]

En 2010, Providence invirtió otros 150 millones de dólares en una participación no revelada. [33] [34] En mayo de 2016, estaba valorado en 2.500 millones de dólares. [1]

En enero de 2011, ZeniMax empleaba a 400 personas en su sede de Rockville. [35]

El 3 de marzo de 2011, ZeniMax anunció una asociación con la Escuela de Artes Cinematográficas de la Universidad del Sur de California para apoyar su División de Medios Interactivos con un programa educativo integral de conferencias invitadas y pasantías. [36]

En mayo de 2014, ZeniMax envió una carta a Facebook y Oculus VR afirmando que cualquier contribución que John Carmack haya hecho al proyecto Oculus Rift es propiedad intelectual de ZeniMax, afirmando que "ZeniMax proporcionó la tecnología de realidad virtual necesaria y otra asistencia valiosa a Palmer Luckey y otros Empleados de Oculus en 2012 y 2013 para hacer de Oculus Rift un producto de realidad virtual viable, superior a otras ofertas del mercado de realidad virtual".

El 21 de mayo de 2014, ZeniMax presentó una demanda contra Oculus. [37] [38] El 25 de junio de 2014, Oculus presentó una respuesta oficial a la demanda. Oculus afirmó que ZeniMax estaba reclamando falsamente la propiedad para aprovechar la adquisición por parte de Facebook. Oculus también afirmó que Oculus Rift no compartía una sola línea de código ni ninguna tecnología con el código y la tecnología de ZeniMax. [39] [40]

En agosto de 2016, ProSiebenSat.1 Media vendió su participación en ZeniMax por 30 millones de euros. [41] [42]

El 1 de febrero de 2017, un jurado de Dallas , Texas , otorgó a ZeniMax 500 millones de dólares (~590 millones de dólares en 2022) en su demanda contra Oculus. [43] El jurado determinó que Oculus no se apropió indebidamente de los secretos comerciales de ZeniMax, sino que había violado los derechos de autor y las marcas comerciales de ZeniMax, además de violar un acuerdo de confidencialidad. [44]

2020-presente: filial de Microsoft

El 21 de septiembre de 2020, Microsoft anunció que había firmado un acuerdo para adquirir ZeniMax Media y todas sus filiales por 7.500 millones de dólares (~8.400 millones de dólares en 2022). [45] [46] [47] El acuerdo prometía devolver más de seis veces la inversión de Providence Equity en la empresa. [30] Altman consideró vender ZeniMax durante varios años y en un momento estuvo cerca de llegar a un acuerdo con su rival Electronic Arts . [48] ​​Altman murió el 3 de febrero de 2021, a los 73 años, en un hospital de Baltimore. [49] En febrero de 2021, Microsoft había creado una subsidiaria conocida como Vault que se fusionaría con ZeniMax como parte de la adquisición. [50]

El 5 de marzo de 2021 se presentó ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. un aviso de efectividad con respecto a la adquisición de Microsoft , seguido de la luz verde del regulador antimonopolio de la UE el 8 de marzo. [51] [52] Providence Equity , que anteriormente había poseído 25 % de las acciones de ZeniMax, vendió sus acciones en esta época. [52] Se estaba solicitando una orden judicial preliminar para bloquear la adquisición en una demanda colectiva que ZeniMax enfrentó por Fallout 4 , y los demandantes en el caso argumentaron que Microsoft podría proteger los activos de ZeniMax de daños si fueran declarados responsables después de la adquisición. [53]

El 9 de marzo de 2021, Microsoft anunció que la adquisición se había completado y que ZeniMax había pasado a formar parte de la división Microsoft Gaming . [54] El coste final de la transacción fue de 8.100 millones de dólares. [55] Como resultado de la adquisición, los juegos futuros de ZeniMax y sus estudios serán exclusivos de las plataformas compatibles con Xbox Game Pass , como las consolas Xbox y Windows , aunque Microsoft permitirá que los estudios completen todas las obligaciones contractuales restantes para lanzarlos en otros. plataformas. [56] La junta directiva de ZeniMax se disolvió tras la compra de Microsoft. [57]

Estudios

Difunto

Referencias

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enlaces externos