stringtranslate.com

Motor de creación

Creation Engine es un motor de videojuegos 3D creado por Bethesda Game Studios basado en el motor Gamebryo . Creation Engine se ha utilizado para crear videojuegos de rol como The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 y Fallout 76. Una nueva versión del motor, Creation Engine 2, se utilizó para crear Starfield . Creation Engine ha sido diseñado a medida para juegos de rol de mundo abierto a gran escala. [1]

Desarrollo

Después de usar el motor Gamebryo para crear The Elder Scrolls III: Morrowind , The Elder Scrolls IV: Oblivion y Fallout 3 , Bethesda decidió que las capacidades de Gamebryo se estaban volviendo demasiado obsoletas y comenzó a trabajar en el motor de creación para su próximo juego, The Elder Scrolls V: Skyrim , bifurcando el código base utilizado para Fallout 3 .

Tras la finalización de Skyrim , Bethesda se propuso mejorar el núcleo gráfico del Creation Engine añadiendo primero un renderizador diferido basado en la física para permitir una iluminación más dinámica y pintar las superficies de los objetos con materiales realistas. Bethesda trabajó con la empresa de tecnología Nvidia para implementar la iluminación volumétrica a través de una técnica que hace uso de la teselación de hardware . [2] [3] Además, la versión actualizada del Creation Engine que impulsa Fallout 4 de Bethesda ofrece una generación de personajes más avanzada. [4] [5] [6]

Bethesda Game Studios Austin (en ese momento BattleCry Studios) recibió la tarea de modificar el Creation Engine para admitir contenido multijugador en preparación para el desarrollo de Fallout 76 poco antes del lanzamiento de Fallout 4 , mientras que Bethesda Game Studios comenzó el desarrollo de Starfield y contenido descargable para Fallout 4. Junto con id Software (una subsidiaria de ZeniMax ), BattleCry intentó integrar el netcode Quake de id en el motor de Fallout 4. Esto fue considerado un desafío por los expertos en la industria de los juegos en línea. Un problema principal al que se enfrentaron los desarrolladores fue que los componentes del motor central (que se remontan a Gamebryo utilizado en The Elder Scrolls III: Morrowind ) como las misiones o la carga del mundo se diseñaron centrados en un solo jugador (apodado " Atlas " por los desarrolladores por su papel en sostener la estructura del mundo cargado del juego), un paradigma que necesitaría cambiar fundamentalmente para permitir múltiples jugadores que abarcaran múltiples mundos. [7]

Además de los cambios de red en el motor utilizado en Fallout 4 , la implementación del motor en Fallout 76 se describió en la presentación del juego en E3 como que tiene "tecnología de renderizado, iluminación y paisaje completamente nueva". Bethesda Game Studios afirma que las mejoras también permiten un aumento de 16x en el detalle y la capacidad de ver sistemas climáticos únicos que ocurren a distancia. [8]

Motor de creación 2

Bethesda reveló en junio de 2021 que estaban trabajando en una nueva iteración del motor llamada Creation Engine 2, y que impulsaría sus próximos juegos Starfield y The Elder Scrolls VI . [9] [10] [11] [12] Creation Engine 2 presenta iluminación global en tiempo real e iluminación volumétrica avanzada. [13] Creation Engine 2 también presenta una resolución de textura mejorada y efectos de posprocesamiento. [14]

Características

Kit de creación

Logotipo del kit de creación

El Creation Kit es una herramienta de modificación para los juegos de Creation Engine. El Creation Kit aprovecha la naturaleza modular de Creation Engine. Fue creado por Bethesda Game Studios para la comunidad de modificación de la serie The Elder Scrolls . [16] La herramienta se puede utilizar para crear mundos, razas, NPC, armas, actualizar texturas y corregir errores. Los mods creados con esta herramienta se alojan en Steam Workshop , Nexus Mods , Bethesda.net y varios otros sitios.

En abril de 2016 se lanzó un kit de creación compatible con Fallout 4. [17]

El Creation Kit es una nueva versión del editor de Bethesda desarrollado para Gamebryo, conocido como The Elder Scrolls Construction Set para The Elder Scrolls III: Morrowind y The Elder Scrolls IV: Oblivion , y como Garden of Eden Creation Kit para Fallout 3 (haciendo referencia a un elemento del juego del mismo nombre).

El 9 de junio de 2024 se lanzó un nuevo Creation Kit con soporte para Creation Engine 2 de Starfield. [18]

Juegos que utilizan Creation Engine

Motor de creación

Motor de creación 2

Referencias

  1. ^ "Los desarrolladores de juegos explican por qué Starfield no utilizó Unreal Engine". Rock Paper Shotgun . 5 de septiembre de 2023. Archivado desde el original el 15 de enero de 2024 . Consultado el 10 de febrero de 2024 .
  2. ^ "La tecnología gráfica de Fallout 4". Bethesda Softworks . 4 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2017 . Consultado el 27 de agosto de 2017 .
  3. ^ "Una mirada al interior de la tecnología que impulsa 'Fallout 4', uno de los juegos más importantes del año". Insider . 18 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2015 . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  4. ^ ab Chapple, Craig (15 de junio de 2015). «E3 2015: Fallout 4 se ejecuta en la versión de próxima generación de Creation Engine». Develop . NewBay Media . Archivado desde el original el 4 de julio de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
  5. ^ "Fallout 4: cómo las mejoras del Creation Engine hacen que el juego brille". VG247 . 4 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2021 . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  6. ^ "Bethesda explica cómo el Creation Engine hizo que Fallout 4 fuera tan bonito". Destructoid . 4 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2021 . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  7. ^ ab Noclip (12 de junio de 2018). «Cómo se hizo Fallout 76: documental de Noclip». YouTube . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018. Consultado el 17 de junio de 2018 .
  8. ^ Bethesda Softworks (12 de junio de 2018). «Bethesda Game Studios E3 2018 Showcase». YouTube . Archivado desde el original el 20 de junio de 2018. Consultado el 17 de junio de 2018 .
  9. ^ "Starfield funcionará con un nuevo motor de juego, confirma Bethesda". Gaming Intel . 14 de junio de 2021. Archivado desde el original el 14 de junio de 2021 . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  10. ^ "The Elder Scrolls 6 utilizará Creation Engine 2, como Starfield, pero aún falta mucho". Game Informer . 29 de junio de 2021. Archivado desde el original el 29 de junio de 2021.
  11. ^ "The Elder Scrolls 6 utiliza el mismo motor que Starfield, pero aún se encuentra en la 'fase de diseño'". Game Rant . 29 de junio de 2021. Archivado desde el original el 2 de julio de 2021 . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  12. ^ «El nuevo vídeo de Starfield presenta los Sistemas Asentados y sus facciones». Video Games Chronicle . 20 de octubre de 2021. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021 . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  13. ^ "El nuevo motor de creación de Starfield tardó 'mucho tiempo en hacerse', Todd Howard de Bethesda está contento con los resultados". TweakTown . 30 de junio de 2023. Archivado desde el original el 10 de julio de 2023 . Consultado el 2 de julio de 2023 .
  14. ^ "Starfield: el motor de creación evoluciona para ofrecer una ambición, una escala y un alcance enormes". Eurogamer . 2 de septiembre de 2023.
  15. ^ abcde Bertz, Matt (17 de enero de 2011). «La tecnología detrás de The Elder Scrolls V: Skyrim». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 20 de enero de 2011 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
  16. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Creation Kit Preview". 1 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 1 de junio de 2013. Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  17. ^ "El kit de creación de Fallout 4 y la compatibilidad con mods ya están disponibles". PC Gamer . 26 de abril de 2016. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2017 . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  18. ^ "Todd Howard confirma que la compatibilidad con mods de Starfield Creation Kit se lanzará en 2024". Destructoid . 10 de septiembre de 2023 . Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  19. ^ "Starfield llegará el 11 de noviembre de 2022". Bethesda . 13 de junio de 2021. Archivado desde el original el 13 de junio de 2021 . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  20. ^ "Todd Howard explica cómo The Elder Scrolls 6 se basará en el motor de Starfield". GamesRadar+ . 30 de junio de 2021. Archivado desde el original el 29 de junio de 2021 . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .