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Fallout 4

Fallout 4 es un videojuego de rol de acción de 2015desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . Es el cuarto juego principal de la serie Fallout y se lanzó en todo el mundo el 10 de noviembre de 2015 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . El juego se desarrolla en unentorno postapocalíptico de mundo abierto que abarca la ciudad de Boston y la región circundante de Massachusetts conocida como "The Commonwealth".

La historia principal tiene lugar en el año 2287, 10 años después de los acontecimientos de Fallout 3 y 210 años después de "La Gran Guerra", que causó un holocausto nuclear . El jugador asume el control de un personaje simplemente conocido como el "Único Superviviente", que emerge de una estasis criogénica de largo plazo en el Refugio 111, un refugio nuclear subterráneo . Después de presenciar el asesinato de su cónyuge y el secuestro de su hijo, el Único Superviviente se aventura en la Commonwealth para buscar a su hijo desaparecido. El jugador explora el mundo ruinoso del juego, completa varias misiones, ayuda a varias facciones y adquiere puntos de experiencia para subir de nivel y aumentar las habilidades de su personaje. Las nuevas características de la serie incluyen la capacidad de desarrollar y administrar asentamientos y un extenso sistema de elaboración donde los materiales recolectados del entorno se pueden usar para fabricar explosivos, mejorar armas y armaduras, y construir, amueblar y mejorar asentamientos. Fallout 4 es el primer juego de la serie que cuenta con un protagonista con voz completa.

Fallout 4 recibió críticas positivas de los críticos, muchos de los cuales elogiaron la profundidad del mundo, la libertad del jugador, la cantidad general de contenido, la creación, la historia, los personajes y la banda sonora. Las críticas se dirigieron principalmente a los elementos de juego de rol simplificados del juego en comparación con sus predecesores y a los problemas técnicos. El juego envió 12 millones de unidades a los minoristas, lo que generó $ 750 millones en las primeras 24 horas de su lanzamiento. Recibió numerosos elogios de varias publicaciones de juegos y eventos de premios, incluidos los respectivos premios al Juego del año y al Mejor juego en los Premios DICE y los Premios de la Academia Británica de Juegos . Bethesda ha lanzado seis complementos de contenido descargable , incluidas las expansiones Far Harbor y Nuka-World .

Jugabilidad

Fallout 4 es un juego de rol de acción ambientado en un entorno de mundo abierto . La jugabilidad es similar a la de Fallout 3 y Fallout: New Vegas , las dos iteraciones principales anteriores de la serie. Sin embargo, a diferencia de los dos títulos anteriores, la jugabilidad con armas estuvo a cargo de id Software . [1] Las características que regresan incluyen una cámara que puede cambiar entre una perspectiva en primera y tercera persona . Fallout 4 presenta características que incluyen un sistema de armadura en capas, construcción de bases, un sistema de diálogo con 111,000 líneas de diálogo, [2] y un sistema de elaboración que implementa todos los objetos saqueables en el juego. Enemigos como Mole Rats, Raiders, Super Mutants , Deathclaws y Feral Ghouls regresan junto con el compañero Dogmeat . [3]

El jugador puede moverse libremente por el mundo del juego y abandonar una conversación en cualquier momento. Si el jugador ha descubierto una determinada ubicación, puede viajar rápidamente hasta ella, a menos que juegue en "Dificultad de supervivencia", en la que el viaje rápido está deshabilitado. Las armas se pueden personalizar; el juego incluye más de 50 armas, que se pueden fabricar con una variedad de modificaciones, como receptores, tipos de cañón y enfocadores láser, con más de 700 modificaciones disponibles. La servoarmadura se ha rediseñado para que se parezca más a un vehículo que a una armadura, requiriendo núcleos de fusión y siendo esencialmente un peso muerto sin ella [4] [ se necesita una mejor fuente ] y se puede modificar, lo que permite al jugador agregar elementos como un jetpack o seleccionar tipos separados de placas de armadura para cada parte del traje. [5]

Una nueva característica de la serie es la capacidad de crear y deconstruir asentamientos y edificios. El jugador puede seleccionar y desmantelar muchos objetos y estructuras del juego, y utilizar las materias primas resultantes para construir libremente sus propias estructuras. Además, las ciudades pueden recibir energía eléctrica mediante un sistema de tendido eléctrico. Los comerciantes y los personajes no jugadores pueden habitar los asentamientos del jugador, para lo cual el jugador debe proporcionar sustento cultivando alimentos en parcelas improvisadas y construyendo bombas de agua. El jugador puede construir varias defensas alrededor de sus asentamientos, como torretas, trampas y bombas, para defenderse de ataques aleatorios. [6]

Al usar VATS, la acción en tiempo real se ralentiza y los jugadores pueden ver la probabilidad de golpear cada parte del cuerpo de los enemigos a través de un porcentaje que se muestra aquí en la versión de PlayStation 4.

El Pip-Boy, un dispositivo informático personal atado a la muñeca del personaje del jugador, permite al jugador acceder a un menú con estadísticas, mapas, datos y elementos que el jugador ha adquirido. El jugador puede encontrar cartuchos de juego, llamados Holotapes, que se pueden reproducir en el Pip-Boy o en una terminal. Una nueva característica de la interfaz del Pip-Boy es una aplicación descargable para teléfonos inteligentes y tabletas iOS, Android y Windows. Esta aplicación opcional permite a los jugadores acceder a la interfaz del Pip-Boy en una pantalla separada y reproducir los cartuchos de juego recopilados cuando no están jugando el juego principal. Otra característica de juego que regresa es el Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS). Al usar VATS, el combate en tiempo real se ralentiza (en lugar de detenerse por completo como en las entregas anteriores) y la acción se desarrolla desde diferentes ángulos de cámara en una versión de gráficos por computadora de " tiempo bala ". Varias acciones, incluido disparar tiros en VATS, gastan el suministro de puntos de acción del Único Superviviente, lo que limita lo que un jugador puede hacer en un período determinado. Mientras que en VATS, el jugador puede apuntar a partes individuales del cuerpo con ataques para infligir heridas específicas; los disparos a la cabeza se pueden usar para matar rápidamente o para cegar, las piernas se pueden apuntar para ralentizar el movimiento del enemigo y los oponentes se pueden desarmar disparando a sus armas. A diferencia de los juegos anteriores, en los que el jugador tenía una posibilidad aleatoria de infligir un golpe crítico, ahora se realizan manualmente a través de VATS [7]

Al principio del juego, los jugadores reciben puntos para gastar en un sistema de progresión de personajes llamado ESPECIAL. El sistema representa siete estadísticas, a saber, fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. Cuando el jugador gana suficientes puntos de experiencia para subir de nivel, desbloquea una habilidad. Cuando el jugador asigna más puntos a una estadística, se pueden desbloquear más habilidades. Estas ventajas se pueden mejorar para mejorar la eficiencia del protagonista y desbloquear más habilidades. [8] Hay alrededor de 275 ventajas disponibles para que el jugador las desbloquee. Hay un límite de nivel suave de 65535 y el juego no termina una vez que se completa la historia principal. [9]

El jugador puede viajar con un solo compañero a la vez, aunque otros personajes acompañan al jugador en ciertas misiones. Estos compañeros pueden interactuar con el entorno en nombre del personaje del jugador. Por ejemplo, si el personaje del jugador no tiene las habilidades necesarias para hackear una terminal o abrir una cerradura, puede ordenar al compañero que lo haga por él. Cualquier compañero presente además de Dogmeat reaccionará a ciertas acciones del jugador de una de cuatro maneras (amor, agrado, desagrado u odio), lo que aumenta o reduce su "afinidad". Aumentar la afinidad de un compañero a 1000 puntos hará que "idolatre" al jugador y le otorgue una ventaja específica. La asociación con compañeros también es posible con afinidades más altas. El compañero se irá si la afinidad baja lo suficiente, y algunas acciones pueden volverlo hostil al verlo.

Trama

Configuración

Fallout 4 se desarrolla en el año 2287, 10 años después de los acontecimientos de Fallout 3 y 210 años después de la Gran Guerra, una guerra entre Estados Unidos y China por los recursos naturales que terminó en un holocausto nuclear en 2077. La ambientación es postapocalíptica , abarcando una región que incluye Boston y otras partes de Nueva Inglaterra conocida como "La Commonwealth". A diferencia de los títulos anteriores, la historia de Fallout 4 comienza el día en que cayeron las bombas: el 23 de octubre de 2077.

El juego se desarrolla en una versión alternativa de la historia que presenta la estética de las décadas de 1940 y 1950, como restaurantes y un autocine, mientras que el diseño y las tecnologías avanzan en las direcciones imaginadas durante la época. El universo resultante es, por tanto, retrofuturista , donde la tecnología ha evolucionado lo suficiente como para producir armas láser , manipular genes y crear inteligencia artificial casi autónoma , todo dentro de los límites de la tecnología de la década de 1950, como el uso generalizado de la energía atómica y los tubos de vacío , además de tener los circuitos integrados de la era digital. La arquitectura, los anuncios y los estilos de vida en general se representan como prácticamente inalterados desde la década de 1950, al tiempo que incluyen productos contemporáneos, como un caballo balancín robótico para niños en un anuncio, o carteles de las Bóvedas subterráneas que juegan un papel central en la historia del juego. [ cita requerida ]

Hay cuatro facciones principales que el jugador puede elegir apoyar a lo largo de la historia: el Instituto, una organización secreta que se especializa en la creación de humanoides artificiales llamados "sintetizadores", la Hermandad del Acero , una facción anti-sintetizadores que espera preservar y controlar la tecnología en la Commonwealth; los Minutemen, una facción que tiene como objetivo expulsar a los asaltantes y otras amenazas de la Commonwealth; y el Ferrocarril, una organización secreta dedicada a rescatar a los sintetizadores del Instituto.

Personajes

El personaje del jugador (con la voz de Brian T. Delaney o Courtenay Taylor ) se refugia en el Refugio 111, emergiendo exactamente 210 años después, el 23 de octubre de 2287, y asumiendo el nombre del "Único Superviviente". [10] Hay trece posibles compañeros en la historia. Dogmeat , un fiel pastor alemán , es el único compañero obligatorio, pero al menos se deben encontrar otros seis; Codsworth ( Stephen Russell ), el mayordomo robot del Único Superviviente; Deacon (Ryan Alosio), un agente del Ferrocarril; John Hancock (Danny Shorago), el alcalde de Goodneighbor; Nick Valentine (Stephen Russell), un detective sintético; Piper Wright ( Courtney Ford ), una intrépida reportera; y Preston Garvey (Jon Gentry), el resistente líder de los Minutemen. Los otros seis posibles compañeros son Cait (Katy Townsend), una luchadora de jaula con acento irlandés; Curie (Sophie Simone Cortina), una científica robot convertida en Synth; Danse ( Peter Jessop ), un paladín y Synth de la Hermandad del Acero; MacCready ( Matthew Mercer ), un mercenario; Strong ( Sean Schemmel ), un supermutante que simpatiza con los humanos; y X6-88 (David Paluck), un corredor del Instituto.

Siete de los compañeros se convierten en opciones románticas una vez que idolatran al Único Superviviente, independientemente del género del personaje del jugador: Cait, Curie, Danse, Hancock, MacCready, Piper y Preston. [11]

Historia

En la Commonwealth durante el año 2077, el protagonista y su familia, compuesta por su esposo Nate ( Brian T. Delaney ) o su esposa Nora ( Courtenay Taylor ), según el sexo elegido por el jugador, y su hijo Shaun, escapan al Refugio 111, logrando entrar debido a que un representante de Vault-Tec los inscribió allí inmediatamente antes de un ataque nuclear . En el interior, los miembros de la familia son engañados para entrar en tubos criogénicos y congelados vivos . 150 años después, la esposa del protagonista es asesinada y Shaun es secuestrado por un grupo misterioso. El sistema de soporte vital funciona mal en una fecha posterior y descongela al protagonista, que abandona su tubo para encontrar a los residentes restantes del Refugio 111 muertos, ganándose el apodo de "Único superviviente". Regresan a casa y se reúnen con su antiguo mayordomo robot Codsworth ( Stephen Russell ), quien revela que han pasado un total de 210 años desde el ataque nuclear. Por sugerencia de Codsworth, el Único Superviviente llega al cercano pueblo de Concord, donde se hace amigo de un perro llamado Dogmeat (River) y de un miembro de una versión revivida de los Minutemen llamado Preston Garvey (Jon Gentry).

En Diamond City, el Único Superviviente se entera de que una organización llamada el Instituto ha estado aterrorizando a la Commonwealth secuestrando humanos y reemplazándolos por Synths, robots humanoides que son indistinguibles de los humanos reales. Después de rescatar al detective privado androide Nick Valentine (Russell), el Único Superviviente descubre la identidad del asesino de su cónyuge como Conrad Kellogg ( Keythe Farley ). El Único Superviviente persigue a Kellogg y lo mata, aunque Kellogg pasa sus últimos momentos revelando que Shaun está retenido en el Instituto. El Único Superviviente roba un dispositivo cibernético del cerebro de Kellogg para acceder a sus recuerdos con la ayuda de la Dra. Amari (Meher Tatna). Mientras tanto, la Hermandad del Acero llega a la Commonwealth y un ex empleado del Instituto le ordena al Único Superviviente que fabrique un dispositivo de teletransportación necesario para infiltrarse en el Instituto. Con la ayuda del Ferrocarril, un movimiento clandestino que tiene como objetivo liberar a los Synths del Instituto, el Único Superviviente recupera un chip y lo decodifica. Después de crear con éxito el dispositivo de teletransportación, el único superviviente ingresa al Instituto.

El Único Superviviente conoce a un Shaun mucho mayor ( Tony Amendola ), que se revela como el director del Instituto y explica que su secuestro hace 60 años fue parte de un experimento Synth debido a su ADN de antes de la guerra. Si el Único Superviviente decide alinearse con Shaun, se entera de que Shaun se está muriendo de cáncer y acepta su solicitud de sucederlo como director del Instituto, ayudándolo a rastrear y volver a esclavizar a los Synths escapados. Si el Único Superviviente se niega a unirse a Shaun, se involucran en un combate contra Shaun y todo el Instituto con la ayuda de varias otras facciones anti-Instituto; el Único Superviviente luego detona un reactor nuclear, destruyendo el Instituto. Si el Único Superviviente se unió oficialmente a los Minutemen antes en el juego, los Minutemen los ayudarían a eliminar a las otras facciones.

Desarrollo

Todd Howard , director de juego de Fallout 4 y Fallout 3 , en 2010

Los planes iniciales para Fallout 4 se formaron en 2009, cuando el director Todd Howard quiso explorar el mundo de Fallout antes de que cayeran las bombas. Por lo tanto, un equipo comenzó la producción del juego ese año, incluido Istvan Pely , artista principal de Fallout 3 , después de terminar el contenido descargable (DLC) de ese juego. Mientras tanto, el desarrollo de The Elder Scrolls V: Skyrim tuvo toda la atención de Bethesda, y después de que ese juego se lanzara en 2011, el estudio continuó brindándole soporte regularmente hasta 2013 con actualizaciones y DLC. Después de que ese contenido estuvo terminado, Fallout 4 entró en producción completa desde mediados de 2013 hasta mediados de 2015. [12]

Diseño

A diferencia de los dos títulos anteriores, Fallout 3 y Fallout: New Vegas , que usaban el motor Gamebryo , Fallout 4 usa el Creation Engine , que se usó en The Elder Scrolls V: Skyrim . Modificado para Fallout 4 , el Creation Engine incluye un sistema de edición de personajes renovado que permite la creación libre de rostros sin el uso de controles deslizantes vistos en juegos anteriores. En cambio, el jugador puede hacer clic y arrastrar cada característica del rostro para personalizar con precisión su personaje, que puede ser un hombre o una mujer como los títulos anteriores de Fallout . [13] Bethesda anunció que el juego se ejecutaría a una resolución de 1080p y 30 cuadros por segundo en PlayStation 4 y Xbox One. [14] Bethesda reveló que los dispositivos móviles se integrarían en el juego como una forma de segunda pantalla , actuando como una pantalla secundaria para el Pip-Boy. [15]

Por primera vez en la serie Fallout , el personaje del jugador, el Único Superviviente, está completamente doblado, incluidas todas las opciones de diálogo basadas en decisiones. [16] Brian T. Delaney y Courtenay Taylor son los dos actores de voz de los personajes del jugador. [17]

Todd Howard reveló que los mods para las versiones de PC del juego se podrían usar en la versión de Xbox One y que el equipo esperaba llevarlos a la versión de PlayStation 4 eventualmente. [18] [19] Cuando se le preguntó sobre el esfuerzo fallido de agregar un sistema de mods pagos a The Elder Scrolls V: Skyrim , Howard declaró que no había planes para un esfuerzo similar con Fallout 4. [ 20] Los mods creados por los jugadores de PC a través de The Creation Kit, que contiene las herramientas de modding oficiales, se lanzaron para Xbox One y PlayStation 4 en mayo de 2016 y noviembre de 2016 respectivamente. [21] [22] [23] [24]

Motor

Fallout 4 utiliza el motor de creación de Bethesda, que fue creado para The Elder Scrolls V: Skyrim . [25]

La iluminación dinámica permite crear sombras con cualquier estructura o elemento del mundo del juego. Howard afirmó en la conferencia de prensa del E3 2015 que el Creation Engine actualizado permite rayos divinos de próxima generación e iluminación volumétrica avanzada . [ vago ] El motor presenta una variedad de efectos visuales que no estaban presentes en juegos anteriores de Bethesda, como desenfoque de movimiento, suavizado temporal , niebla de altura, desmembramiento dinámico, reflejos en el espacio de la pantalla, mapeo de tonos fílmicos, un sistema de materiales actualizado (para texturas húmedas), entre muchos otros. [26] El motor permite al equipo de Bethesda agregar una iluminación más dinámica a cada escena, así como "pintar superficies con materiales realistas". [27] Bethesda lanzó un ejemplo sobre cómo funciona el motor: "Cuando llega una tormenta, nuestro nuevo sistema de materiales permite que las superficies del mundo se mojen, y un nuevo sistema de simulación de tela hace que la tela, el cabello y la vegetación se muevan con el viento". [28]

El motor de creación actualizado permite un sistema de creación de personajes más avanzado, que utiliza esculturas, prescindiendo de la serie de controles deslizantes presentes en los juegos anteriores. En detalle, el nuevo sistema de creación de personajes introduce un nuevo editor facial de forma libre y sin controles deslizantes controlado a través de una interfaz de modelado dinámica en tiempo real. [29]

En cuanto a las animaciones fluidas mencionadas anteriormente, el motor actualizado también permite un enfoque mucho más abierto a las conversaciones con los NPC (donde las vistas de la cámara pueden cambiar según la preferencia del jugador, desde una vista en primera persona a una vista cinematográfica en tercera persona), en comparación con el sistema de conversación rígido e instanciado de Fallout 3. El protagonista presenta un diálogo dinámico, que es sensible al contexto y permite a los jugadores salir de una conversación. En palabras de Howard, "Eres libre de alejarte en cualquier momento si lo deseas, o incluso puedes dispararle en la cara". [30]

Comercialización y lanzamiento

El 2 de junio de 2015, Bethesda publicó un temporizador de cuenta regresiva programado para expirar el 3 de junio de 2015 a las 14:00 UTC . [31] El sitio web del juego se puso en marcha un poco antes de lo previsto, revelando el juego junto con su carátula y plataformas. [32] [33] El sitio fue eliminado más tarde, pero se volvió a poner en funcionamiento a la hora programada. El tráiler se publicó cuando expiró el temporizador de cuenta regresiva, [4] y se confirmó que el juego se desarrolla en Boston y sus alrededores, Massachusetts, como sugerían rumores anteriores. [34] [35] Se dieron más detalles durante la conferencia de prensa de Bethesda en el E3 2015 el 14 de junio de 2015. [36] [37]

Fallout 4 se puso a disposición para pedidos anticipados tras el anuncio del producto. Además de la edición estándar del juego, hay una edición de coleccionista que incluye una réplica portátil del Pip-Boy. Esta puede albergar un dispositivo de teléfono inteligente, que puede ejecutar la funcionalidad de segunda pantalla del juego. [38] Como bonificación por pedido anticipado para la versión de Windows del juego, se lanzó un paquete de locutor con la voz de Mister Handy para el juego de arena de batalla en línea multijugador , Dota 2 , desarrollado por Valve . [39] Bethesda anunció que Fallout 4 había pasado a la versión dorada el 23 de octubre de 2015. [40] El juego se lanzó para Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de noviembre de 2015. [41]

Actualizaciones

Después del lanzamiento de Fallout 4 , Bethesda ha lanzado varios parches para abordar algunos de los problemas que estaban presentes en el lanzamiento del juego junto con la presentación de características que mejoran la jugabilidad general. El primer parche, codificado como parche 1.2, afinó el juego al mejorar la velocidad de cuadros. El parche 1.2 corrigió algunos errores y errores presentes en el lanzamiento del juego, pero interfirió con el soporte de mods no oficiales. [42] [43] El parche 1.3 mejoró los gráficos del juego en todas las plataformas, además de presentar el juego con nuevas características como un menú de estado agregado para los colonos en los asentamientos. Con respecto a las actualizaciones gráficas introducidas en este parche, la plataforma de PC recibió un nuevo efecto de escombros de armas y una nueva configuración de oclusión ambiental. El parche corrigió varios errores y fallas presentes en el juego. [44] El parche 1.4 fue diseñado para preparar el juego para el próximo Creation Kit y contenido descargable. El parche 1.4 trajo una variedad de adiciones a la mecánica de construcción de asentamientos del juego al agregar un símbolo al nuevo contenido colocado por la comunidad de modding junto con la adición de una variedad de elementos, como decoraciones de Raider y Super Mutant. El parche también trajo mejoras generales a la estabilidad del juego. [45] El parche 1.5 agregó un modo de supervivencia renovado junto con soporte para el descargable e incluyó correcciones de errores. [46] Al igual que los juegos anteriores de Bethesda, la comunidad de fanáticos de Fallout 4 creó parches no oficiales para abordar problemas y errores no abordados por los parches oficiales. [47] [48] [49]

Durante el E3 2016 , se anunció un modo de realidad virtual para el juego, que se lanzaría en 2017. [50] Fallout 4 VR se lanzó como un juego independiente el 4 de diciembre de 2017 para PC en la plataforma HTC Vive . [51]

En diciembre de 2022 se anunció una actualización de rendimiento para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, que permite velocidades de cuadro más altas y compatibilidad con resolución 4K cuando se juega en PlayStation 5 y Xbox Series X/S . [52] Se planeó su lanzamiento en 2023, pero se retrasó. [53] Bethesda anunció más tarde que la actualización se reelaboró ​​​​en versiones nativas para estas plataformas. La actualización se lanzó el 25 de abril de 2024, junto con mejoras de estabilidad y correcciones para las plataformas existentes, compatibilidad ultraancha para PC y contenido gratuito adicional del Creation Club . [54] Sin embargo, también introdujo una serie de problemas para los jugadores, incluido el soporte de mod roto y problemas de interfaz de usuario en el modo ultraancho en PC. El modo de calidad en Xbox también dejó de funcionar y se borraron las configuraciones en Steam Deck . Aquellos que jugaron el juego a través de PlayStation Plus Extra inicialmente no pudieron actualizar su versión del juego. [55]

Contenido descargable

El 16 de febrero de 2016, Bethesda anunció detalles, precios y fechas de lanzamiento de los primeros tres complementos para Fallout 4. [ 56] [57] El primer complemento, Automatron , que permite al jugador construir su compañero robot personalizado usando partes de robot mientras agrega misiones adicionales, se lanzó a los mercados europeo y norteamericano el 22 de marzo de 2016. [58] Esto fue seguido por Wasteland Workshop el 12 de abril de 2016, que presenta nuevas opciones de construcción para asentamientos y la capacidad del jugador de poner criaturas capturadas o humanos en una jaula, y agrega nuevas decoraciones como luces de neón y letras. [59] [60] El tercer complemento, titulado Far Harbor , es una expansión de historia ambientada en la ciudad de posguerra de Far Harbor, Maine , y se lanzó el 19 de mayo de 2016. [61] [62] [63] El 12 de junio de 2016, en el E3 2016 , Bethesda reveló tres nuevos paquetes complementarios para el juego; los dos primeros, Contraptions Workshop , lanzado el 21 de junio de 2016, y Vault-Tec Workshop , lanzado el 26 de julio de 2016, están estructurados de manera similar al complemento Wasteland Workshop , ofreciendo al jugador más opciones de construcción y decoraciones; Vault-Tec Workshop también agrega una breve narrativa. El tercer complemento de Fallout 4, Nuka - World , que se lanzó el 30 de agosto de 2016, agrega un área basada en un parque de diversiones para que el jugador explore, en el que el jugador puede aliarse con varios grupos de asaltantes que residen en el parque o ponerles fin. Si el jugador decide hacer lo primero, puede ayudar a uno de los grupos de asaltantes a tomar el control de varios asentamientos en la Commonwealth desde el juego base. [64] [65]

Club de creación

En el E3 2017 , Bethesda anunció que Fallout 4 sería compatible con Creation Club, un sistema de soporte dentro del juego para comprar y descargar contenido personalizado. [66] Creation Club se puso en marcha en agosto de 2017. [67]

Recepción

Fallout 4 recibió críticas "generalmente favorables" en las tres plataformas según el agregador de reseñas Metacritic .

Peter Brown de GameSpot le otorgó una puntuación de 9 sobre 10, diciendo que " Fallout 4 es un argumento a favor de la sustancia sobre el estilo y una excelente adición a la venerada serie de mundo abierto". Brown elogió la narrativa "que invita a la reflexión", las herramientas de creación "intuitivas", la gran cantidad de contenido, el combate en general y la libertad general que se le da al jugador. [72] Andrew Reiner de Game Informer calificó el juego con un 9 sobre 10 y dijo: "Bethesda ha creado otro juego en el que puedes perder la vida. Siguen apareciendo nuevas experiencias y siempre tienes otra ventaja para desbloquear". Reiner elogió el combate "enormemente mejorado", el mundo "más denso" y la banda sonora "brillante", pero tenía sentimientos encontrados sobre las imágenes. [70] Dan Stapleton de IGN le dio al juego una puntuación de 9,5 sobre 10 y escribió: "El mundo, la exploración, la creación, la atmósfera y la historia de Fallout 4 son partes clave de este exitoso juego de rol sandbox. (Es) una aventura que definitivamente volveré a jugar una y otra vez. Incluso los problemas técnicos que aparecen aquí y allá no pueden siquiera empezar a frenar su impulso". [77]

Phil Savage de PC Gamer mencionó que Fallout 4 es "una producción amorosa. Está llena de cuidado y atención al detalle" y que fue "un placer explorar el mundo". Concluyó su reseña afirmando que "muchos de los problemas de Fallout 4 , como todos los juegos de rol de Bethesda anteriores, son una consecuencia de lo que los hace inolvidables". [78] Polygon le otorgó una puntuación de 9,5 sobre 10, diciendo que " Fallout 4 ofrece una gran jugabilidad que combina con su mundo y ambiente". [79] Destructoid le dio al juego un 7,5 sobre 10, escribiendo "muchos de los problemas característicos de la franquicia se han trasladado directamente a Fallout 4 ". [85]

Ventas

Fallout 4 vendió 1,2 millones de unidades en Steam en sus primeras 24 horas de lanzamiento. [86] El juego también vendió más unidades digitales que físicas el primer día de lanzamiento. [87] Con casi 470.000 jugadores simultáneos en Steam el día del lanzamiento, Fallout 4 rompió el récord de Grand Theft Auto V por tener la mayor cantidad de jugadores en línea simultáneos en un juego de Steam no desarrollado por Valve . [88] Bethesda envió 12 millones de unidades a los minoristas en las primeras 24 horas, [89] recaudando $750 millones . [90]

En febrero de 2017, Pete Hines anunció que Fallout 4 había vendido más unidades durante el mismo período que Skyrim , aunque no proporcionó una cifra oficial. [91]

Premios

Fallout 4 recibió numerosos premios y nominaciones de publicaciones de juegos como GameSpot , [92] GamesRadar , [93] EGM , [94] GameRevolution , [95] e IGN . [96] [97] El juego recibió premios al " Juego del año " de los 19.º Premios anuales DICE y los 12.º Premios de la Academia Británica de Juegos , así como numerosas nominaciones para el máximo honor de juego de The Game Awards , [98] The Daily Telegraph , [99] PC Gamer , [100] IGN y más. [101] También se colocó en varias listas de los mejores juegos de 2015 en las que GameSpot lo colocó en sexto lugar, [92] y GamesRadar en cuarto lugar. [102] El juego también recibió el premio al "Juego de rol del año" de los Game Critics Awards y la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [101] [103]

Cuestiones jurídicas

En 2019, se presentó una demanda colectiva contra Bethesda Softworks y ZeniMax Media por su contenido descargable (DLC). La demanda afirmaba que el pase de temporada se vendía como si ofreciera "todo el contenido descargable de Fallout 4 que hayamos hecho" por un precio único, pero que más tarde, con la introducción del Creation Club en 2017, aquellos que compraron el pase de temporada tenían que comprar el contenido del Creation Club si querían usarlo.

Durante el litigio de la demanda en la corte, ZeniMax y Microsoft habían anunciado planes para que ZeniMax fuera adquirida por Xbox Game Studios , lo que se esperaba que se cerrara en junio de 2021. Los demandantes en el caso solicitaron una orden judicial preliminar para bloquear la adquisición a fin de evitar que Microsoft protegiera los activos de ZeniMax en caso de que se los encontrara responsables en el caso, que se esperaba que se escuchara en 2022. [115]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de id Software . [1] Iron Galaxy co-desarrolló la versión VR.

Referencias

  1. ^ ab Hussain, Tamoor (16 de septiembre de 2015). "Gameplay de Fallout 4 Gun creado con la ayuda de los desarrolladores de Doom". GameSpot . Archivado desde el original el 29 de enero de 2020. Consultado el 29 de enero de 2020 .
  2. ^ Hilliard, Kyle (5 de septiembre de 2015). «Bethesda completa la grabación de las 111.000 líneas de diálogo de Fallout 4». Game Informer . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2015. Consultado el 19 de octubre de 2015 .
  3. ^ Chalk, Andy (17 de junio de 2015). "No se puede matar a Dogmeat de Fallout 4". PC Gamer . Archivado desde el original el 17 de junio de 2015. Consultado el 17 de junio de 2015 .
  4. ^ de Bethesda Softworks (15 de junio de 2015). Fallout 4 – E3 Showcase World Premiere (YouTube). Bethesda Softworks . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2021 . Consultado el 28 de junio de 2015 .
  5. ^ Sykes, Tom (15 de junio de 2015). «Capturas de pantalla de Fallout 4 muestran mochilas propulsoras, mutantes y más». PC Gamer . Archivado desde el original el 10 de julio de 2015. Consultado el 15 de junio de 2015 .
  6. ^ Hernandez, Patricia (14 de junio de 2015). «El sistema de creación de Fallout 4 luce increíble». Kotaku . Archivado desde el original el 21 de julio de 2015 . Consultado el 15 de junio de 2015 .
  7. ^ Ingenito, Vince (14 de junio de 2015). «E3 2015: primeros detalles del juego de Fallout 4». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 4 de julio de 2016 . Consultado el 21 de junio de 2015 .
  8. ^ McElroy, Griffin (24 de julio de 2015). «Cómo maneja Fallout 4 el romance, la progresión de los personajes y más». Polygon . Archivado desde el original el 4 de julio de 2016. Consultado el 25 de julio de 2015 .
  9. ^ Chalk, Andy (6 de agosto de 2015). «Fallout 4 no tendrá límite de nivel ni final difícil». PC Gamer . Future Publishing . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2015. Consultado el 8 de agosto de 2015 .
  10. ^ Stuart, Keith (15 de junio de 2015). «Fallout 4: fecha de lanzamiento y detalles, además de Dishonored 2». The Guardian . Archivado desde el original el 16 de junio de 2015. Consultado el 15 de junio de 2015 .
  11. ^ Hansen, Steven (24 de julio de 2015). «Fallout 4 tiene 12 compañeros, puedes tener un romance con todos los humanos». Destructoid . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de julio de 2015 .
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