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resolución 4K

La resolución 4K se refiere a una resolución de pantalla horizontal de aproximadamente 4000 píxeles . [1] La televisión digital y la cinematografía digital suelen utilizar varias resoluciones 4K diferentes. En televisión y medios de consumo, 3840  ×  2160 (4K UHD ) es el estándar 4K dominante, mientras que la industria de proyección de películas utiliza 4096  ×  2160 ( DCI 4K).

La cuota de mercado de los televisores 4K aumentó a medida que los precios cayeron drásticamente durante 2014 [2] y 2015.

Comparación de resoluciones de transmisión comunes
Comparación de resoluciones de pantalla comunes

Estándares y terminología 4K

El término "4K" es genérico y se refiere a cualquier resolución con un recuento de píxeles horizontales de aproximadamente 4000. [3] :  2 Varias organizaciones han estandarizado varias resoluciones 4K diferentes.

Los términos "4K" y "Ultra HD" se utilizan más en marketing que "2160p". Si bien normalmente se refieren a imágenes en movimiento, algunos proveedores de cámaras digitales han utilizado el término "foto 4K" para fotografías fijas, lo que hace que parezca una resolución especialmente alta, aunque 3840 × 2160 píxeles equivalen aproximadamente a 8,3 megapíxeles, lo que no se considera especialmente alto. para fotografías fijas. [4]

Especificación del sistema de cine digital DCI

Comparación de resoluciones DCI y UHD

En 2005, Digital Cinema Initiatives (DCI), una importante organización de normalización de la industria cinematográfica, publicó la Especificación del sistema de cine digital . Esta especificación establece formatos contenedores estandarizados 2K y 4K para la producción de cine digital, con resoluciones de 2048 × 1080 y 4096 × 2160 respectivamente. [5] : §4.3.1  La resolución del contenido de vídeo interior sigue el estándar SMPTE 428-1, [5] : §3.2.1  que establece las siguientes resoluciones para una distribución 4K: [6] : 6 

Las distribuciones 2K pueden tener una velocidad de fotogramas de 24 o 48 FPS , mientras que las distribuciones 4K deben tener una velocidad de fotogramas de 24 FPS. [5] : §3.1.4.2  Algunos artículos afirman que los términos "2K" y "4K" fueron acuñados por DCI y se refieren exclusivamente a los formatos 2K y 4K definidos en el estándar DCI. [7] Sin embargo, el uso de estos términos en la industria del cine es anterior a la publicación del estándar DCI, [8] [9] [10] [11] y generalmente se entienden como términos casuales para cualquier resolución de aproximadamente 2000 o 4000 píxeles en ancho, en lugar de nombres para resoluciones específicas. [3] :  2 [12] : 109   

Estándar SMPTE UHDTV

En 2007, la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión publicó SMPTE ST 2036-1 , que define parámetros para dos sistemas UHDTV llamados UHDTV1 y UHDTV2 . [13] [14] La norma define las siguientes características para estos sistemas:

Estándar UIT-R UHDTV

En 2012, la Unión Internacional de Telecomunicaciones, Sector de Radiocomunicaciones, publicó la Recomendación UIT-R BT.2020 , también conocida como estándar de Televisión de Ultra Alta Definición ( UHDTV ). [15] Adopta los mismos parámetros de imagen definidos en SMPTE ST 2036–1. [dieciséis]

Aunque el estándar UHDTV no define ningún nombre oficial para los formatos que define, la UIT suele utilizar los términos "4K", "4K UHD" o "4K UHDTV" para referirse al sistema 3840 × 2160 en anuncios públicos y comunicados de prensa ( " 8K " para el sistema 7680 × 4320 ). [17] En algunos de otros documentos de normas de la UIT, los términos "UHDTV1" y "UHDTV2" se utilizan como abreviatura. [18]

CEA UltraHD

En octubre de 2012, la Consumer Electronics Association (CEA) anunció su definición del término Ultra Alta Definición (o Ultra HD ) para su uso con dispositivos de visualización de marketing para el consumidor. [19] CEA define un producto Ultra HD como un televisor, monitor o proyector con las siguientes características: [20]

La definición de la CEA permite a los fabricantes utilizar otros términos, como 4K , junto con el logotipo Ultra HD. [3] :  9 Dado que la resolución en la definición de CEA es solo un requisito mínimo, las pantallas con resoluciones más altas, como 4096 × 2160 o 5120 × 2880 , también califican como pantallas "Ultra HD", siempre que cumplan con los demás requisitos.

resolución de 2160p

Algunas resoluciones 4K, como 3840 × 2160 , a menudo se denominan casualmente 2160p . [21] [22] [23] Este nombre se deriva de la convención de nomenclatura anterior utilizada por los formatos HDTV y SDTV , que se refieren a un formato por el número de píxeles/líneas a lo largo del eje vertical (como "1080p" para 1920 × 1080 escaneo progresivo, o "480i" para los formatos SDTV entrelazados de 480 líneas) en lugar del recuento de píxeles horizontales (≈4000 o "4K" para 3840 × 2160 ).

El término "2160p" podría aplicarse a cualquier formato con una altura de 2160 píxeles, pero se utiliza más comúnmente en referencia a la resolución 4K UHDTV de 3840 × 2160 debido a su asociación con los conocidos formatos HDTV 720p y 1080p. Aunque 3840 × 2160 es tanto una resolución 4K como una resolución 2160p, estos términos no siempre se pueden usar indistintamente ya que no todas las resoluciones 4K tienen 2160 píxeles de alto y no todas las resoluciones 2160p tienen ≈4000 píxeles de ancho. Sin embargo, algunas empresas han comenzado a utilizar el término "4K" para describir dispositivos compatibles con una resolución de 2160p, incluso si no se acerca a los 4000 píxeles de ancho. Por ejemplo, muchas cámaras de tablero "4K" solo admiten una resolución de 2880 × 2160 (4∶3); [24] [25] aunque se trata de una resolución de 2160p, no es una resolución de 4K. Por el contrario, Samsung lanzó un televisor de 5120 × 2160 ( 64∶27 ), pero lo comercializó como un televisor "4K" a pesar de su resolución de clase 5K . [26] [27]

Controversia de TV M+ o RGBW

En 2015, LG Display anunció la implementación de una nueva tecnología llamada M+, que consiste en la adición de subpíxeles blancos junto con los puntos RGB habituales en su tecnología de panel IPS. [28] Los medios y los usuarios de Internet llamaron más tarde a estos televisores "RGBW" debido al subpíxel blanco.

La mayor parte de la nueva tecnología M+ se empleó en televisores 4K, lo que generó una controversia después de que las pruebas demostraron que la adición de un subpíxel blanco que reemplaza la estructura RGB tradicional reduciría la resolución en aproximadamente un 25%. Luego de las pruebas realizadas por Intertek en las que se analizaron los aspectos técnicos de los televisores LG M+ y se concluyó que "la resolución de pantalla direccionable es 2.880 X 2.160 para cada rojo, verde, azul", en otras palabras, los televisores LG eran técnicamente 2.8K como se hizo conocido en la controversia. [29] [30] Aunque LG Display ha desarrollado esta tecnología para su uso en pantallas de portátiles, exteriores y teléfonos inteligentes, es más popular en el mercado de televisores debido a la supuesta resolución comercializada 4K UHD, pero aún es incapaz de lograr una verdadera resolución 4K UHD como definido por la CTA como 3840x2160 píxeles activos con 8 bits por color. Esto afecta negativamente la representación del texto, haciéndolo un poco más borroso, lo que se nota especialmente cuando se utiliza un televisor como monitor de PC. [31] [32] [33] [34] [35]

CineWide 4K

En 2019, la Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea (EUIPO) concedió a Sony la marca CinemaWide, que cubre dispositivos electrónicos de 'Clase 9', incluidos los teléfonos inteligentes. [36] Según Sony y SID, [37] el estándar define un producto CinemaWide 4K con las siguientes características:

Los teléfonos inteligentes Sony Xperia son los productos más conocidos que están equipados con pantalla CinemaWide 4K, como Xperia 1 , Xperia 1 II , Xperia 1 III , Xperia 1 IV y Xperia 1 V.

Adopción

El sitio web para compartir vídeos YouTube y la industria de la televisión han adoptado 3840  ×  2160 como estándar 4K. [39] [40] A partir de 2014 , el contenido 4K de las principales emisoras seguía siendo limitado. [41] El 11 de abril de 2013, Bulb TV, creada por el empresario canadiense Evan Kosiner, se convirtió en la primera emisora ​​en ofrecer un canal lineal 4K y contenido VOD a empresas de cable y satélite en América del Norte. [42] [43] [44] [45] El canal tiene licencia de la Comisión Canadiense de Radio, Televisión y Telecomunicaciones para proporcionar contenido educativo. [46] A finales de 2014, el contenido 4K estaba cada vez más disponible en línea, incluso en Apple TV, YouTube, Netflix, Hulu y Amazon. [47] [48]

En 2013, algunos modelos de UHDTV estaban disponibles para el consumidor general por un precio de 600 dólares estadounidenses. [49] [50] A partir de 2015 , los precios de los paneles de televisión y computadoras más pequeños habían caído por debajo de los 400 dólares estadounidenses. [51]

ATSC

El 26 de marzo de 2013, el Comité de Sistemas Avanzados de Televisión anunció nuevas propuestas de un nuevo estándar llamado ATSC 3.0 que implementaría transmisiones UHD en resoluciones de hasta 3840 × 2160 o 7680 × 4320 . [52] [53] [54] [55] El estándar también incluiría velocidades de fotogramas de hasta 120  Hz, codificación HEVC , amplia gama de colores y alto rango dinámico . [56] [57] [58]

DVB

En 2014, el Digital Video Broadcasting Project lanzó un nuevo conjunto de estándares destinados a guiar la implementación de contenido de alta resolución en la televisión abierta. Apodado DVB-UHDTV , establece dos estándares, conocidos como UHD-1 (para contenidos 4K) y UHD-2 (para contenidos 8K). Estos estándares utilizan resoluciones de 3840  ×  2160 y 7680  ×  4320 respectivamente, con velocidades de cuadro de hasta 60  Hz, profundidad de color de hasta 10  bpc (30  bit/px) y codificación HEVC para la transmisión. [59] DVB se centra actualmente en la implementación del estándar UHD-1. [60]

DVB finalizó la Fase 2 de UHD-1 en 2016, y se espera la introducción del servicio por parte de las emisoras en 2017. La Fase 2 de UHD-1 agrega características como alto rango dinámico (usando HLG y PQ a 10 o 12 bits), amplia gama de colores ( BT .Colorimetría 2020/2100 ) y alta velocidad de fotogramas ( hasta 120 Hz ) . [61] [60] 

Vídeo transmitido en vivo

YouTube, desde 2010, [62] y Vimeo permiten una resolución máxima de carga de 4096 × 3072 píxeles (12,6 megapíxeles, relación de aspecto 4:3). [63] [64] El contenido 4K de Vimeo se limita actualmente principalmente a documentales de naturaleza y cobertura tecnológica. [65] [66]

La codificación de vídeo de alta eficiencia (HEVC o H.265) debería permitir la transmisión de contenido 4K con un ancho de banda de 20 a 30 Mbit/s . [67]

En enero de 2014, Naughty America lanzó el primer servicio de transmisión de videos para adultos en 4K. [68] [69]

cámaras de teléfonos móviles

Los primeros teléfonos móviles capaces de grabar a 2160p ( 3840 × 2160 ) se lanzaron a finales de 2013, incluido el Samsung Galaxy Note 3 , que puede grabar 2160p a 30 fotogramas por segundo.

En el año 2014, se lanzó el OnePlus One con la opción de grabar DCI 4K ( 4096 × 2160 ) a 24 cuadros por segundo, así como el LG G3 y el Samsung Galaxy Note 4 con estabilización óptica de imagen .

En el año 2015, Apple anunció que el iPhone 6s se lanzó con una  cámara de 12 megapíxeles que tiene la opción de grabar 4K a 25 o 30 fotogramas por segundo.

En los años 2017 y 2018, los conjuntos de chips de teléfonos móviles alcanzaron suficiente potencia de procesamiento como para que los proveedores de teléfonos móviles comenzaran a lanzar teléfonos móviles que permiten grabar imágenes de 2160p a 60 cuadros por segundo para una apariencia más fluida y realista. [70]

Historia

Samsung UN105S9 Televisor 4K de ultra alta definición de 105 pulgadas (2700 mm)

En 1984, Hitachi lanzó el procesador de gráficos CMOS ARTC HD63484, que era capaz de mostrar una resolución de hasta 4K en modo monocromático . [71] La resolución estaba dirigida al mercado de autoedición en mapas de bits . [71] La primera cámara 4K disponible comercialmente para fines cinematográficos fue la Dalsa Origin , lanzada en 2003. [72] [73] La tecnología 4K fue desarrollada por varios grupos de investigación en universidades de todo el mundo, como la Universidad de California, San Diego , CALIT2 , Universidad de Keio , Escuela de Postgrado Naval y otras que realizaron [74] varias demostraciones en recintos como IGrid en 2004 y CineGrid . YouTube comenzó a admitir 4K para la carga de vídeos en 2010 como resultado de que los principales fabricantes produjeran cámaras 4K. [75] Los usuarios podían ver videos 4K seleccionando "Original" en la configuración de calidad hasta diciembre de 2013, cuando apareció la opción 2160p en el menú de calidad. [76] En noviembre de 2013, YouTube comenzó a utilizar el estándar de compresión de vídeo VP9 , ​​diciendo que era más adecuado para 4K que la codificación de vídeo de alta eficiencia (HEVC). Google , propietario de YouTube, desarrolló VP9. [75]

Los cines comenzaron a proyectar películas con resolución 4K en 2011. [77] Sony ofrecía proyectores 4K ya en 2004. [78] Sony lanzó el primer proyector de cine en casa 4K en 2012. [79] A pesar de esto, no hay muchas películas terminadas. con resolución 4K a partir de 2023. Incluso para películas y programas de televisión filmados con cámaras 6K u 8K, casi todas las películas terminadas se editan en resolución HD y se amplían para adaptarse a un formato 4K. [80]

Sony es uno de los estudios líderes en la promoción de contenido UHDTV y, desde 2013, ofrece un poco más de 70 títulos de películas y televisión mediante descarga digital a un reproductor especializado que almacena y decodifica el video. Los archivos de gran tamaño (≈40  GB), distribuidos a través de conexiones de banda ancha de los consumidores, generan preocupación sobre los límites de datos. [81]

En 2014, Netflix comenzó a transmitir House of Cards , Breaking Bad , [82] y "algunos documentales de naturaleza" en 4K a televisores compatibles con un decodificador HEVC. La mayoría de los televisores 4K vendidos en 2013 no eran compatibles de forma nativa con HEVC, y la mayoría de los principales fabricantes anunciaron su compatibilidad en 2014. [83] Amazon Studios comenzó a filmar sus series originales completas y nuevos pilotos con resolución 4K en 2014. [84] Actualmente lo son Disponible a través de Amazon Video . [85]

En marzo de 2016 se lanzaron los primeros reproductores y discos para Ultra HD Blu-ray , un formato de disco óptico físico que admite resolución 4K y vídeo de alto rango dinámico (HDR) a 60 fotogramas por segundo. [86]

El 2 de agosto de 2016, Microsoft lanzó la Xbox One S , que admite transmisión en 4K y tiene una unidad de disco Blu-ray Ultra HD, pero no admite juegos en 4K. [87] El 10 de noviembre de 2016, Sony lanzó la PlayStation 4 Pro , que admite transmisión y juegos 4K, [88] aunque muchos juegos usan renderizado de tablero de ajedrez o están mejorados a 4K. [89] El 7 de noviembre de 2017, Microsoft lanzó la Xbox One X , que admite transmisión y juegos 4K, [90] aunque no todos los juegos se procesan en 4K nativo. [91]

Proyección de vídeo en casa

Aunque experimentó rápidas caídas de precios a partir de 2013 para los dispositivos de visualización, el mercado de proyectores de vídeo digital de cine en casa experimentó poca expansión, y solo unos pocos fabricantes (solo Sony a partir de 2015 ) ofrecieron líneas limitadas con capacidad 4K, con proyectores 4K nativos con precios de cinco cifras. precios hasta bien entrado 2015 antes de finalmente romper la barrera de los 10.000 dólares. [92] Los críticos afirman que con el tamaño normal del panel de visión directa y las distancias de visualización, los píxeles adicionales de 4K son redundantes para la capacidad de la visión humana normal . [ cita necesaria ] Los cines en casa de proyección, por otro lado, emplean tamaños de pantalla mucho más grandes sin aumentar necesariamente la distancia de visualización a escala. JVC ha utilizado una técnica conocida como "e-shift" para extrapolar píxeles adicionales de fuentes de 1080p para mostrar 4K en pantallas mediante ampliación o desde fuentes 4K nativas a un precio mucho más bajo que los proyectores 4K nativos. [93] Esta tecnología de 4K no nativo entró en su cuarta generación en 2016. [94] [95] [96] JVC utilizó esta misma tecnología para proporcionar simulación de vuelo 8K para Boeing que cumplía con los límites de agudeza visual 20/25. [97]

El cambio de píxeles, como se describe aquí, fue iniciado en el espacio de consumo por JVC , y más tarde en el espacio comercial por Epson . Dicho esto, no es lo mismo que el 4K "verdadero". Más recientemente, algunos proyectores DLP afirman ser 4K UHD (que los JVC y Epson no afirman).

Como se señaló anteriormente, DCI 4K es 4096  ×  2160, mientras que 4K UHD es 3840  ×  2160, lo que produce una ligera diferencia en la relación de aspecto en lugar de una diferencia significativa en la resolución. Las pantallas tradicionales, como LCD u OLED, tienen 3840 píxeles en toda la pantalla, y cada píxel ocupa 1/3840 del ancho de la pantalla. No se superponen; si lo hicieran, se reducirían los detalles. El diámetro de cada píxel es básicamente 1/3840 del ancho de la pantalla o 1/2160 de la altura de la pantalla; cualquiera de los dos proporciona el mismo tamaño de píxel. Esos 3840  ×  2160 equivalen a 8,3 megapíxeles, la resolución oficial de 4K UHD (y, por tanto, de los discos Blu-ray UHD).

El estándar 4K UHD no especifica el tamaño de los píxeles, por lo que un proyector 4K UHD (Optoma, BenQ, Dell, et al.) cuenta porque estos proyectores tienen una estructura de 2718 × 1528 píxeles. Esos proyectores procesan datos 4K reales y los proyectan con píxeles superpuestos, que es el desplazamiento de píxeles. Cada uno de esos píxeles es mucho más grande: cada uno tiene un 50% más de área que el 4K real. Los proyectores de desplazamiento de píxeles proyectan un píxel, lo desplazan hacia la derecha, medio diámetro, y lo proyectan nuevamente, con datos modificados, pero ese segundo píxel se superpone al primero.

En otras palabras, el desplazamiento de píxeles no puede producir líneas verticales adyacentes de RGBRGB u otros colores donde cada línea tenga un píxel (1/3840 de la pantalla) de ancho. Los píxeles rojos y verdes adyacentes terminarían pareciéndose a amarillo, con una franja en un lado rojo y en el otro verde, excepto que la siguiente línea de píxeles también se superpone, cambiando el color de esa franja. 4K UHD o el desplazamiento de píxeles de 1080p no pueden revelar los finos detalles de un verdadero proyector 4K como los que ofrece Sony (mercados empresariales, educativos y domésticos). Además, JVC tiene un proyector 4K real con un precio de 35.000 dólares (a mediados de 2017).

Entonces, si bien 4K UHD parece tener estructuras de píxeles con 1/4 del área de 1080p, eso no sucede con el desplazamiento de píxeles. Sólo un verdadero proyector 4K ofrece ese nivel de resolución. Esta es la razón por la que los proyectores 4K "verdaderos" cuestan mucho más que los proyectores 4K UHD con conjuntos de características similares. Producen píxeles más pequeños, resolución más fina, sin comprometer el detalle o el color debido a la superposición de píxeles. En comparación, la ligera diferencia en la relación de aspecto entre las pantallas DCI y las de 3840 × 2160 píxeles sin superposición es insignificante en relación con la cantidad de detalles.

Algunas empresas como Kaleidescape ofrecen servidores de medios que permiten películas Blu-ray 4K UHD con alto rango dinámico en un cine en casa. [98]

Radiodifusión

En noviembre de 2014, el proveedor de satélite estadounidense DirecTV (propiedad de AT&T) se convirtió en el primer proveedor de televisión de pago en ofrecer acceso a contenidos 4K, aunque limitado a películas seleccionadas de vídeo bajo demanda. [99] En agosto de 2015, la red deportiva británica BT Sport lanzó una transmisión 4K, siendo su primera transmisión el partido de fútbol FA Community Shield de 2015 . Se utilizaron dos unidades de producción, produciendo la emisión tradicional en alta definición y una emisión independiente en 4K. Como la cadena no quería mezclar imágenes 4K con imágenes HD convertidas, esta transmisión no presentó segmentos de estudio tradicionales antes del juego o en el entretiempo, sino aquellos presentados desde el estadio por los comentaristas del partido usando una cámara 4K. BT imaginó que si los espectadores querían ver un análisis de estudio, cambiarían a la transmisión en HD y luego regresarían al juego. Las imágenes se comprimieron utilizando codificadores H.264 y se transmitieron a BT Tower , donde luego se transmitieron de nuevo a los estudios BT Sport y se descomprimieron para su distribución, a través de decodificadores de TV BT compatibles con 4K en un plan de Internet BT Infinity elegible con al menos un Conexión de 25 Mbit/s. [100] [101]

A finales de 2015 y enero de 2016, tres de los proveedores de televisión de Canadá, incluidos Vidéotron , con sede en Quebec , Rogers Cable , con sede en Ontario , y Bell Fibe TV , anunciaron que comenzarían a ofrecer decodificadores compatibles con 4K que pueden transmitir contenido 4K a los suscriptores. a través del servicio de Internet gigabit. [102] [103] El 5 de octubre de 2015, junto con el anuncio de su decodificador 4K e Internet gigabit, el conglomerado de medios canadiense Rogers Communications anunció que planeaba producir 101 transmisiones deportivas en 4K en 2016 a través de su división Sportsnet , incluyendo todos los juegos en casa de los Toronto Blue Jays y los juegos "marquesina" de la Liga Nacional de Hockey a partir de enero de 2016. Bell Media anunció a través de su división TSN una lista de transmisiones 4K que comenzarán el 20 de enero de 2016, incluidos juegos seleccionados de los Toronto Raptors y juegos regionales de la NHL. [104] [105] [106]

El 14 de enero de 2016, en cooperación con BT Sport, Sportsnet transmitió el primer partido de la NBA producido en 4K: un partido de los Toronto Raptors y los Orlando Magic en el O2 Arena de Londres , Inglaterra . El 20 de enero, también durante un partido de los Raptors, TSN presentó la primera transmisión en vivo 4K producida en Norteamérica. [102] [104] [107] Tres días después, Sportsnet presentó el primer juego de la NHL en 4K. [108]

Dome Productions, una empresa conjunta de Bell Media y Rogers Media (los respectivos propietarios de TSN y Sportsnet), construyó una unidad de producción móvil 4K "de lado a lado" compartida por las primeras transmisiones televisivas 4K de Sportsnet y TSN; fue diseñado para funcionar junto con un camión HD independiente y utilizar cámaras capaces de reproducir en ambos formatos. [109] Para el partido inaugural de la temporada 2016 de los Toronto Blue Jays , Dome construyó "Trillium", un camión de producción que integra unidades de alta definición 4K y 1080i. [110] CTV de Bell Media también transmitió los Premios Juno 2016 en 4K como la primera entrega de premios presentada en este formato. [111]

En febrero de 2016, Univision en español probó 4K produciendo una transmisión por circuito cerrado de televisión de un amistoso de fútbol entre las selecciones nacionales de México y Senegal desde Miami (Estados Unidos) en este formato. La transmisión se transmitió de forma privada a varios lugares especiales de visualización. Univision pretendía desarrollar una aplicación de streaming 4K para televisar públicamente la final de la Copa América Centenario en 4K. [112] [113] [114] En marzo de 2016, DirecTV y CBS Sports anunciaron que producirían la cobertura complementaria "Amen Corner" del torneo de golf Masters en 4K. [115] [116]

A finales de 2016, Telus TV anunció que comenzaría a ofrecer decodificadores compatibles con 4K. [117]

Después de haber probado la tecnología en partidos limitados en la Copa FIFA Confederaciones 2013 , [118] y la Copa Mundial de la FIFA 2014 (a través de pruebas privadas y visualizaciones públicas en la ciudad anfitriona de Río de Janeiro ), [119] la Copa Mundial de la FIFA 2018 fue la primera Copa Mundial de la FIFA en la que todos los partidos se produjeron en 4K. Host Broadcasting Services declaró que al menos el 75% del corte de transmisión de cada partido provendría de cámaras 4K (que cubren la mayoría de los ángulos principales), con repeticiones instantáneas y algunos ángulos de cámara convertidos a partir de fuentes de 1080p. Estas transmisiones estuvieron disponibles a través de titulares de derechos seleccionados, como la BBC en el Reino Unido y proveedores de televisión seleccionados en los Estados Unidos. [120] [121] [122]

Resoluciones

3840  ×  2160

La resolución de 3840 × 2160 es la resolución 4K dominante en las industrias de visualización y medios de consumo. Esta es la resolución del formato UHDTV1 definido en SMPTE ST 2036–1, [14] , así como el formato 4K UHDTV definido por ITU-R en la Rec. 2020 , [15] y también es la resolución mínima para la definición de pantallas y proyectores Ultra HD de la CEA. [20] El proyecto DVB también eligió la resolución de 3840 × 2160 para su estándar de transmisión 4K, UHD-1 . [60]

Esta resolución tiene una relación de aspecto de 16∶9, con 8.294.400 píxeles totales. Es exactamente el doble de la resolución horizontal y vertical de 1080p ( 1920 × 1080 ) para un total de 4 veces más píxeles, y el triple de la resolución horizontal y vertical de 720p ( 1280 × 720 ) para un total de 9 veces más píxeles. A veces se lo denomina "2160p", según los patrones de nomenclatura establecidos por los estándares HDTV anteriores de 720p y 1080p .

En 2013, las empresas de electrónica de consumo consideraron que los televisores capaces de mostrar resoluciones UHD eran el siguiente desencadenante de un ciclo de actualización tras la falta de interés de los consumidores en la televisión 3D . [123]

4096  ×  2160

Esta resolución se utiliza principalmente en la producción de cine digital y tiene un total de 8.847.360 píxeles con una relación de aspecto de 256∶135 (≈19∶10). Se estandarizó como la resolución del formato contenedor 4K definido por Digital Cinema Initiatives en la especificación Digital Cinema System y es la resolución nativa de todos los proyectores y monitores digitales 4K compatibles con DCI . [5] La especificación DCI permite varias resoluciones diferentes para el contenido dentro del contenedor, dependiendo de la relación de aspecto deseada. Las resoluciones permitidas se definen en SMPTE 428-1 : [5] : §3.2.1  [6] : p. 6 

El estándar DCI 4K tiene el doble de resolución horizontal y vertical que DCI 2K ( 2048 × 1080 ), con cuatro veces más píxeles en total.

Las películas digitales realizadas en 4K se pueden producir, escanear o almacenar en otras resoluciones dependiendo de la relación de aspecto de almacenamiento que se utilice. [124] [125] En la cadena de producción del cine digital, a menudo se utiliza una resolución de 4096 × 3112 para adquirir "puerta abierta" o material de entrada anamórfico, una resolución basada en la resolución histórica de la película escaneada de Super 35 mm. [126]

Otras resoluciones 4K

En las pantallas se han utilizado otras resoluciones 4K no estandarizadas, que incluyen:

Grabación

Sony Handycam FDR-AX1

Beneficio detallado

La principal ventaja de grabar vídeo en el estándar 4K es que los detalles espaciales finos se resuelven bien. [138] Los fotogramas individuales extraídos de secuencias de vídeo de 3840 × 2160 píxeles pueden actuar como fotografías fijas de 8,3 megapíxeles , mientras que sólo 2,1 megapíxeles a 1080p y 0,9 megapíxeles a 720p. Si la resolución de vídeo final se reduce a 2K a partir de una grabación 4K, se obtienen más detalles de los que se habrían logrado con una grabación 2K nativa. [138] Entonces es posible aumentar la finura y el contraste con la salida a DVD y Blu-ray . [139] Algunos directores de fotografía graban en 4K con el formato de película Super 35 para compensar cualquier pérdida de resolución que pueda ocurrir durante el procesamiento de video . [140]

Submuestreo de croma

En tamaño completo, esta imagen muestra la diferencia entre cuatro esquemas de submuestreo. Las imágenes en color parecen similares. La fila inferior muestra la resolución de la información de color.

Muchos productos electrónicos de consumo, como los teléfonos móviles, almacenan secuencias de vídeo en formato Y′C B C R con submuestreo de croma 4:2:0 , que registra información de color a sólo una cuarta parte de la resolución de la información de brillo. [141] Para vídeo de 3840 × 2160 , esto significa que la información de color solo se almacena en 1920 × 1080 . [142]

Tasas de bits

Las cámaras de consumo y los teléfonos móviles graban imágenes de 2160p a velocidades de bits mucho más altas (normalmente de 50 a 100  Mbit/s) que de 1080p (normalmente de 10 a 30  Mbit/s). Esta tasa de bits más alta reduce la visibilidad de los artefactos de compresión , incluso si se ven en monitores con una resolución inferior a 2160p.

Ver también

Referencias

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