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Resolución de pantalla

Este gráfico muestra las resoluciones de pantalla más comunes, y el color de cada tipo de resolución indica la relación de visualización (por ejemplo, el rojo indica una relación de 4:3).
Este gráfico muestra las resoluciones de pantalla más comunes , y el color de cada tipo de resolución indica la relación de visualización (por ejemplo, el rojo indica una relación de 4:3). La variante imprimible está disponible aquí .

La resolución de pantalla o modos de visualización de un televisor digital , monitor de computadora o dispositivo de visualización es el número de píxeles distintos en cada dimensión que se pueden mostrar. Puede ser un término ambiguo, especialmente porque la resolución mostrada está controlada por diferentes factores en las pantallas de tubo de rayos catódicos (CRT), las pantallas planas (incluidas las de cristal líquido ) y las pantallas de proyección que utilizan matrices de elementos de imagen fijos (píxeles).

Por lo general, se cita como ancho × alto , con las unidades en píxeles: por ejemplo, 1024 × 768 significa que el ancho es de 1024 píxeles y el alto es de 768 píxeles. Este ejemplo normalmente se expresaría como "diez veinticuatro por siete sesenta y ocho" o "diez veinticuatro por siete seis ocho".

Un uso del término resolución de pantalla se aplica a pantallas de matriz de píxeles fijos, como paneles de pantalla de plasma (PDP), pantallas de cristal líquido (LCD), proyectores de procesamiento digital de luz (DLP), pantallas OLED y tecnologías similares, y es simplemente el número físico de columnas y filas de píxeles que crean la pantalla (por ejemplo, 1920 × 1080 ). Una consecuencia de tener una pantalla de cuadrícula fija es que, para entradas de vídeo multiformato, todas las pantallas necesitan un "motor de escala" (un procesador de vídeo digital que incluye una matriz de memoria) para hacer coincidir el formato de imagen entrante con la pantalla.

Para pantallas de dispositivos como teléfonos, tabletas, monitores y televisores, el uso del término resolución de pantalla como se define anteriormente es un nombre inapropiado, aunque común. El término resolución de pantalla se utiliza normalmente para referirse a las dimensiones de píxeles , el número máximo de píxeles en cada dimensión (por ejemplo, 1920 × 1080 ), lo que no dice nada sobre la densidad de píxeles de la pantalla en la que se forma realmente la imagen: resolución se refiere propiamente a la densidad de píxeles , el número de píxeles por unidad de distancia o área, no el número total de píxeles. En la medición digital, la resolución de la pantalla se daría en píxeles por pulgada (PPI). En medición analógica, si la pantalla tiene 10 pulgadas de alto, entonces la resolución horizontal se mide en un cuadrado de 10 pulgadas de ancho. [1] Para los estándares de televisión, esto generalmente se indica como "resolución horizontal de líneas, por altura de imagen"; [2] por ejemplo, los televisores analógicos NTSC normalmente pueden mostrar alrededor de 340 líneas de resolución horizontal "por altura de imagen" de fuentes inalámbricas, lo que equivale a aproximadamente 440 líneas totales de información de imagen real desde el borde izquierdo al borde derecho. [2]

Fondo

HDTV de escaneo progresivo de 1080p , que utiliza una relación de 16:9

Algunos comentaristas también utilizan la resolución de pantalla para indicar una variedad de formatos de entrada que los componentes electrónicos de entrada de la pantalla aceptarán y, a menudo, incluyen formatos mayores que el tamaño de cuadrícula nativo de la pantalla, aunque deben reducirse para que coincidan con los parámetros de la pantalla (por ejemplo, aceptar un 1920) . × 1080 en una pantalla con una matriz nativa de 1366 × 768 píxeles). En el caso de las entradas de televisión, muchos fabricantes toman la entrada y la alejan para " sobreescanear " la pantalla hasta en un 5%, de modo que la resolución de entrada no sea necesariamente la resolución de la pantalla.

La percepción visual de la resolución de la pantalla puede verse afectada por varios factores: consulte la resolución de la imagen y la resolución óptica . Un factor es la forma rectangular de la pantalla, que se expresa como la relación entre el ancho físico de la imagen y la altura física de la imagen. Esto se conoce como relación de aspecto . Es posible que la relación de aspecto físico de una pantalla y la relación de aspecto de los píxeles individuales no sean necesariamente las mismas. Una matriz de 1280 × 720 en una pantalla de 16:9 tiene píxeles cuadrados, pero una matriz de 1024 × 768 en una pantalla de 16:9 tiene píxeles oblongos.

Un ejemplo de forma de píxel que afecta la "resolución" o la nitidez percibida: mostrar más información en un área más pequeña usando una resolución más alta hace que la imagen sea mucho más clara o "nítida". Sin embargo, las tecnologías de pantalla más recientes se fijan en una resolución determinada; Reducir la resolución en este tipo de pantallas disminuirá en gran medida la nitidez, ya que se utiliza un proceso de interpolación para "fijar" la entrada de resolución no nativa en la salida de resolución nativa de la pantalla .

Si bien algunas pantallas basadas en CRT pueden utilizar procesamiento de vídeo digital que implica el escalado de imágenes utilizando matrices de memoria, en última instancia, la "resolución de pantalla" en las pantallas de tipo CRT se ve afectada por diferentes parámetros como el tamaño del punto y el enfoque, los efectos astigmáticos en las esquinas de la pantalla, el color máscara de sombra de tono de fósforo (como Trinitron ) en pantallas a color y el ancho de banda del vídeo.

Aspectos

Un televisor con relación 16:9 de octubre de 2004
Aquí se muestra la diferencia entre los tamaños de pantalla en algunos dispositivos comunes, como una Nintendo DS Lite y dos computadoras portátiles.

Sobreexploración y subexploración

La mayoría de los fabricantes de pantallas de televisión "sobreescanean" las imágenes de sus pantallas (CRT y PDP, LCD, etc.), de modo que la imagen efectiva en pantalla puede reducirse de 720 × 576  (480) a 680 × 550  (450), por ejemplo. . El tamaño del área invisible depende en cierta medida del dispositivo de visualización. Algunos televisores HD también hacen esto, de manera similar.

Las pantallas de computadora, incluidos los proyectores, generalmente no realizan sobreexploración, aunque muchos modelos (particularmente las pantallas CRT) lo permiten. Las pantallas CRT tienden a ser subescaneadas en las configuraciones originales, para compensar las crecientes distorsiones en las esquinas.

Exploración entrelazada versus progresiva

El vídeo entrelazado (también conocido como escaneo entrelazado ) es una técnica para duplicar la velocidad de fotogramas percibida de una pantalla de vídeo sin consumir ancho de banda adicional . La señal entrelazada contiene dos campos de un cuadro de vídeo capturados consecutivamente. Esto mejora la percepción del movimiento por parte del espectador y reduce el parpadeo aprovechando el fenómeno phi .

La Unión Europea de Radiodifusión se ha opuesto al vídeo entrelazado en la producción y radiodifusión. El argumento principal es que no importa cuán complejo pueda ser el algoritmo de desentrelazado, los artefactos en la señal entrelazada no pueden eliminarse por completo porque parte de la información se pierde entre cuadros. A pesar de los argumentos en contra, las organizaciones de estándares de televisión continúan apoyando el entrelazado. Todavía se incluye en formatos de transmisión de vídeo digital como DV , DVB y ATSC . Los nuevos estándares de compresión de video, como la codificación de video de alta eficiencia , están optimizados para video de escaneo progresivo , pero a veces admiten video entrelazado.

El escaneo progresivo (también denominado escaneo no entrelazado ) es un formato de visualización, almacenamiento o transmisión de imágenes en movimiento en el que todas las líneas de cada cuadro se dibujan en secuencia. Esto contrasta con el vídeo entrelazado utilizado en los sistemas de televisión analógicos tradicionales , donde solo las líneas impares y luego las líneas pares de cada cuadro (cada imagen llamada campo de video ) se dibujan alternativamente, de modo que solo se utiliza la mitad del número de cuadros de imagen reales. para producir vídeo.

Televisores

Estándares actuales

Los televisores son de las siguientes resoluciones:

monitores de computadora

Los monitores de computadora tradicionalmente han poseído resoluciones más altas que la mayoría de los televisores.

Evolución de los estándares

En esta imagen de la pantalla de inicio de un Commodore 64 , la región de sobreexploración (el borde de color más claro) apenas habría sido visible cuando se mostrara en un televisor normal.
Una pantalla de 640 × 200 producida por un monitor (izquierda) y un televisor (derecha)
Imágenes progresivas de 16 colores (arriba) y 256 colores (abajo) de una tarjeta VGA de los años 80 . El tramado se utiliza para superar las limitaciones de color.

Muchas computadoras personales introducidas a finales de los años 1970 y 1980 fueron diseñadas para usar receptores de televisión como dispositivos de visualización, haciendo que las resoluciones dependieran de los estándares de televisión en uso, incluidos PAL y NTSC . Los tamaños de imagen generalmente estaban limitados para garantizar la visibilidad de todos los píxeles en los principales estándares de televisión y en la amplia gama de televisores con diferentes cantidades de overscan. El área real de la imagen dibujable era, por lo tanto, algo más pequeña que toda la pantalla y generalmente estaba rodeada por un borde de color estático (ver imagen a continuación). Además, el escaneo entrelazado generalmente se omitía para brindar más estabilidad a la imagen, reduciendo efectivamente a la mitad la resolución vertical en progreso. 160 × 200 , 320 × 200 y 640 × 200 en NTSC eran resoluciones relativamente comunes en la época (224, 240 o 256 líneas de escaneo también eran comunes). En el mundo de las PC de IBM, estas resoluciones llegaron a ser utilizadas por tarjetas de video EGA de 16 colores .

Uno de los inconvenientes de utilizar un televisor clásico es que la resolución de la pantalla del ordenador es superior a la que el televisor podría decodificar. La resolución cromática de los televisores NTSC/PAL tiene un ancho de banda limitado a un máximo de 1,5  MHz, o aproximadamente 160 píxeles de ancho, lo que provocaba que el color se difuminara en señales de 320 o 640 de ancho y dificultaba la lectura del texto (consulte la imagen de ejemplo a continuación). ). Muchos usuarios actualizaron a televisores de mayor calidad con entradas S-Video o RGBI que ayudaron a eliminar el desenfoque cromático y producir pantallas más legibles. La solución más temprana y de menor costo al problema del croma se ofreció en el Atari 2600 Video Computer System y el Apple II+ , los cuales ofrecían la opción de desactivar el color y ver una señal heredada en blanco y negro. En el Commodore 64, GEOS reflejó el método de Mac OS de usar blanco y negro para mejorar la legibilidad.

La resolución 640 × 400i ( 720 × 480i con bordes desactivados) fue introducida por primera vez en ordenadores domésticos como el Commodore Amiga y, más tarde, el Atari Falcon. Estas computadoras usaban entrelazado para aumentar la resolución vertical máxima. Estos modos sólo eran adecuados para gráficos o juegos, ya que el entrelazado parpadeante dificultaba la lectura de texto en un procesador de textos, una base de datos o un software de hoja de cálculo. (Las consolas de juegos modernas resuelven este problema filtrando previamente el vídeo 480i a una resolución más baja. Por ejemplo, Final Fantasy XII sufre parpadeos cuando se apaga el filtro, pero se estabiliza una vez que se restablece el filtrado. Las computadoras de la década de 1980 carecían de potencia suficiente para ejecutar un software de filtrado similar).

La ventaja de una computadora con sobreescaneo de 720 × 480i era una interfaz sencilla con producción de TV entrelazada, lo que llevó al desarrollo de Video Toaster de Newtek . Este dispositivo permitió utilizar Amigas para la creación CGI en varios departamentos de noticias (ejemplo: superposiciones meteorológicas), programas dramáticos como seaQuest de NBC y Babylon 5 de The WB .

En el mundo de las PC, los chips gráficos integrados IBM PS/2 VGA (multicolor) utilizaban una resolución de color no entrelazada (progresiva) de 640 × 480 × 16 que era más fácil de leer y, por lo tanto, más útil para el trabajo de oficina. Era la resolución estándar desde 1990 hasta aproximadamente 1996. [ cita necesaria ] La resolución estándar era 800 × 600 hasta aproximadamente 2000. Microsoft Windows XP , lanzado en 2001, fue diseñado para ejecutarse a un mínimo de 800 × 600 , aunque es posible seleccionar el original 640 × 480 en la ventana Configuración avanzada.

Los programas diseñados para imitar hardware antiguo, como las consolas de juegos (emuladores) Atari, Sega o Nintendo cuando se conectan a CRT multiescaneo, utilizan habitualmente resoluciones mucho más bajas, como 160 × 200 o 320 × 400 para una mayor autenticidad, aunque otros emuladores han aprovechado de reconocimiento de pixelación en círculos, cuadrados, triángulos y otras características geométricas en una resolución menor para una representación vectorial a mayor escala. Algunos emuladores, a resoluciones más altas, pueden incluso imitar la rejilla de apertura y las máscaras de sombra de los monitores CRT.

En 2002, 1024 × 768 eXtended Graphics Array era la resolución de pantalla más común. Muchos sitios web y productos multimedia se rediseñaron desde el formato anterior de 800 × 600 a diseños optimizados para 1024 × 768 .

La disponibilidad de monitores LCD económicos hizo que la resolución de relación de aspecto 5∶4 de 1280 × 1024 fuera más popular para uso de escritorio durante la primera década del siglo XXI. Muchos usuarios de computadoras, incluidos usuarios de CAD , artistas gráficos y jugadores de videojuegos, ejecutaban sus computadoras con una resolución de 1600 × 1200 ( UXGA ) o superior, como 2048 × 1536 QXGA , si tenían el equipo necesario. Otras resoluciones disponibles incluían aspectos de gran tamaño como 1400 × 1050 SXGA+ y aspectos anchos como 1280 × 800 WXGA , 1440 × 900 WXGA+ , 1680 × 1050 WSXGA+ y 1920 × 1200 WUXGA ; Los monitores construidos según el estándar 720p y 1080p tampoco eran inusuales entre los reproductores multimedia y de videojuegos domésticos, debido a la perfecta compatibilidad de pantalla con los estrenos de películas y videojuegos. En 2007 se lanzó una nueva resolución superior a HD de 2560 × 1600 WQXGA en monitores LCD de 30 pulgadas.

En 2010, varios fabricantes lanzaron monitores LCD de 27 pulgadas con una resolución de 2560 × 1440 , y en 2012, Apple introdujo una pantalla de 2880 × 1800 en la MacBook Pro . Los paneles para entornos profesionales, como uso médico y control de tráfico aéreo, admiten resoluciones de hasta 4096 × 2160 [3] (o, más relevante para salas de control, 1∶1 2048 × 2048 píxeles). [4] [5]

Resoluciones de pantalla comunes

En los últimos años, la relación de aspecto 16:9 se ha vuelto más común en las pantallas de las computadoras portátiles, y 1366 × 768 ( HD ) se ha vuelto popular para la mayoría de las computadoras portátiles de bajo costo, mientras que 1920 × 1080 ( FHD ) y resoluciones más altas están disponibles para las computadoras portátiles más premium. .

Cuando la resolución de pantalla de una computadora se configura por encima de la resolución de la pantalla física ( resolución nativa ), algunos controladores de video hacen que la pantalla virtual se pueda desplazar sobre la pantalla física, creando así un escritorio virtual bidimensional con su ventana gráfica. La mayoría de los fabricantes de LCD toman nota de la resolución nativa del panel, ya que trabajar con una resolución no nativa en los LCD dará como resultado una imagen más pobre, debido a la caída de píxeles para que la imagen se ajuste (cuando se usa DVI) o al muestreo insuficiente de la señal analógica. (cuando se utiliza el conector VGA). Pocos fabricantes de CRT mencionarán la verdadera resolución nativa, porque los CRT son de naturaleza analógica y pueden variar su visualización desde tan solo 320 × 200 (emulación de computadoras o consolas de juegos más antiguas) hasta tan alto como lo permita la placa interna, o la imagen. se vuelve demasiado detallado para que el tubo de vacío pueda recrearlo (es decir, desenfoque analógico). Por tanto, los CRT proporcionan una variabilidad en la resolución que los LCD de resolución fija no pueden proporcionar.

Industria del cine

En lo que respecta a la cinematografía digital , los estándares de resolución de vídeo dependen primero de la relación de aspecto de los fotogramas en la película (que normalmente se escanea para la posproducción digital intermedia ) y luego del recuento de puntos reales. Aunque no existe un conjunto único de tamaños estandarizados, es común en la industria cinematográfica referirse a la " calidad" de imagen " n K", donde n es un número entero (pequeño, generalmente par) que se traduce en un conjunto de tamaños reales. resoluciones, dependiendo del formato de la película . Como referencia, considere que, para una relación de aspecto de 4:3 (alrededor de 1,33:1) en la que se espera que quepa horizontalmente un fotograma de película (sin importar su formato) , n es el multiplicador de 1024 tal que la resolución horizontal es exactamente 1024•n puntos. [ cita necesaria ] Por ejemplo, la resolución de referencia 2K es 2048 × 1536 píxeles, mientras que la resolución de referencia 4K es 4096 × 3072 píxeles. Sin embargo, 2K también puede referirse a resoluciones como 2048 × 1556 (apertura completa), 2048 × 1152 ( HDTV , relación de aspecto 16:9) o 2048 × 872 píxeles ( Cinemascope , relación de aspecto 2,35:1). También vale la pena señalar que, si bien la resolución de cuadro puede ser, por ejemplo, 3:2 ( 720 × 480 NTSC), eso no es lo que verá en la pantalla (es decir, 4:3 o 16:9 dependiendo del aspecto deseado). proporción del material original).

Ver también

Referencias

  1. ^ "¿Resolución de pantalla? ¿Relación de aspecto? ¿Qué significan 720p, 1080p, QHD, 4K y 8K?". vida.ciudadanodigital. 2016-05-20 . Consultado el 28 de agosto de 2017 .
  2. ^ ab Robin, Michael (1 de abril de 2005). "Resolución horizontal: píxeles o líneas". Ingeniería de Radiodifusión. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2012 . Consultado el 22 de julio de 2012 .
  3. ^ "El monitor industrial Eizo tiene una resolución de 4K a 36 pulgadas, comience a ahorrar ahora". Engadget . 21 de junio de 2011 . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
  4. ^ "EIZO lanza monitor de control primario 2K x 2K de quinta generación con nuevo diseño y amplia personalización para centros ATC | EIZO". www.eizoglobal.com . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
  5. ^ nikolai (febrero de 2010). "Eizo supera al monitor LCD Raptor WS3001 de 30 pulgadas" . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
  6. ^ "Encuesta sobre hardware y software de Steam". Válvula. Archivado desde el original el 7 de julio de 2020 . Consultado el 16 de julio de 2020 .
  7. ^ "Estadísticas de resolución de pantalla de escritorio en todo el mundo". Contador de estadísticas . Consultado el 16 de julio de 2020 .