Grand Theft Auto V es un juego de acción y aventuras de 2013 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games . Es la séptima entrada principal de la serie Grand Theft Auto , después de Grand Theft Auto IV de 2008, y la decimoquinta entrega en general. Ambientada en el estado ficticio de San Andreas, basada en el sur de California , la historia para un jugador sigue a tres protagonistas : el ladrón de bancos retiradoMichael De Santa ( Ned Luke ), el gángster callejero Franklin Clinton ( Shawn Fonteno ) y el narcotraficante y traficante de armas Trevor Philips. ( Steven Ogg ), y sus intentos de cometer atracos mientras están bajo la presión de una agencia gubernamental corrupta y criminales poderosos. Los jugadores recorren libremente el mundo abierto de San Andreasy la ciudad ficticia de Los Santos, basada en Los Ángeles .
El mundo del juego se navega a pie y en vehículo, ya sea desde una perspectiva en tercera persona o en primera persona . Los jugadores controlan a los protagonistas en el modo para un jugador y cambian entre ellos, tanto durante como fuera de las misiones. La historia se centra en las secuencias de atracos y muchas misiones implican disparos y juegos de conducción. Un sistema de "se busca" gobierna la agresión de las fuerzas del orden en respuesta a los jugadores que cometen delitos. En Grand Theft Auto Online , el modo multijugador en línea del juego , hasta 30 jugadores participan en una variedad de modos de juego cooperativos y competitivos diferentes.
Compartido entre muchos de los estudios de Rockstar en todo el mundo, el desarrollo del juego comenzó aproximadamente en la época del lanzamiento de Grand Theft Auto IV . Los desarrolladores se influenciaron en muchos de sus proyectos anteriores (como Red Dead Redemption y Max Payne 3 ) y diseñaron el juego en torno a tres protagonistas principales para innovar en la estructura central de sus predecesores. Gran parte del trabajo de desarrollo constituyó la creación del mundo abierto, y varios miembros del equipo realizaron investigaciones de campo en California para capturar imágenes para el equipo de diseño. La banda sonora del juego presenta una partitura original compuesta por un equipo de productores que colaboraron durante varios años. Grand Theft Auto V se lanzó en septiembre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360 , en noviembre de 2014 para PlayStation 4 y Xbox One , en abril de 2015 para Windows y en marzo de 2022 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S .
Ampliamente comercializado y ampliamente esperado, el juego rompió récords de ventas de la industria y se convirtió en el producto de entretenimiento de ventas más rápidas de la historia, ganando 800 millones de dólares en su primer día y mil millones de dólares en sus primeros tres días. Recibió elogios de la crítica, con elogios dirigidos a su diseño de múltiples protagonistas, mundo abierto, presentación y jugabilidad. Sin embargo, su descripción de la violencia y las mujeres generó controversias. Varias publicaciones de juegos otorgaron al juego premios de fin de año, incluidos los premios al Juego del Año . En retrospectiva, se considera uno de los títulos más importantes de juegos de consola de séptima y octava generación y uno de los mejores videojuegos jamás creados . Es el segundo videojuego más vendido de todos los tiempos, con más de 190 millones de copias enviadas, y uno de los productos de entretenimiento de mayor éxito financiero de todos los tiempos, con más de 8.500 millones de dólares en ingresos mundiales. Su sucesor, Grand Theft Auto VI , está previsto que se lance en 2025.
Grand Theft Auto V es un juego de acción y aventuras [2] que se juega desde una perspectiva en tercera persona [3] o en primera persona . [b] Los jugadores completan misiones (escenarios lineales con objetivos establecidos) para avanzar en la historia. [5] Fuera de las misiones, los jugadores pueden recorrer libremente el mundo abierto . Compuesto por el área rural abierta de San Andreas y su condado ficticio de Blaine y la ciudad de Los Santos, el mundo tiene un área mucho más grande que las entradas anteriores de la serie. [6] [c] Se puede explorar completamente después del comienzo del juego sin restricciones, aunque el progreso de la historia desbloquea más contenido del juego. [8]
Los jugadores usan ataques cuerpo a cuerpo , armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos, [d] y pueden correr, saltar, nadar o usar vehículos para navegar por el mundo. [e] Para adaptarse al tamaño del mapa, el juego introduce tipos de vehículos ausentes en su predecesor Grand Theft Auto IV , como aviones de ala fija . [12] En combate, se puede utilizar la puntería automática y un sistema de cobertura para ayudar contra los enemigos. [9] Si los jugadores reciben daño, su medidor de salud se regenerará gradualmente hasta su punto medio. [f] Los jugadores reaparecen en los hospitales cuando su salud se agota. [11] Si los jugadores cometen delitos, las fuerzas del orden pueden responder como lo indica un medidor de " se busca " en el head-up display (HUD). [13] Las estrellas que se muestran en el medidor indican el nivel de búsqueda actual (por ejemplo, en el nivel máximo de cinco estrellas, los helicópteros de la policía y los equipos SWAT pululan para despachar letalmente a los jugadores). [14] [g] Los oficiales buscarán a los jugadores que abandonen la zona buscada. El medidor entra en un modo de enfriamiento y finalmente retrocede cuando los jugadores se ocultan de la línea de visión de los oficiales que se muestra en el minimapa durante un período de tiempo. [16] [h]
En el modo para un jugador, los jugadores controlan a tres personajes: Michael De Santa, Trevor Philips y Franklin Clinton, criminales cuyas historias se interconectan a medida que completan misiones. Algunas misiones se completan con un solo personaje y otras con dos o tres. [18] Fuera de las misiones, los jugadores pueden cambiar entre personajes a voluntad mediante una brújula direccional en el HUD, aunque esta característica está restringida en ciertos puntos durante la historia. Durante las misiones, los personajes pueden cambiar automáticamente para completar objetivos específicos. El avatar de la brújula de un personaje parpadeará en rojo si está en peligro y necesita ayuda, y parpadeará en blanco si tiene una ventaja estratégica. [19] Aunque los jugadores completan misiones con los protagonistas, las misiones de atraco más difíciles requieren la ayuda de cómplices controlados por IA con habilidades únicas como piratería informática y conducción. Si un cómplice sobrevive a un atraco exitoso, recibe una parte de la recompensa en efectivo [20] y puede estar disponible para misiones posteriores con mejoras en sus habilidades únicas. [21] Algunos atracos ofrecen múltiples estrategias; En una misión de atraco , los jugadores pueden someter sigilosamente a civiles con un agente incapacitante o asaltar visiblemente el lugar con armas en la mano. [22]
Cada personaje tiene un conjunto de ocho habilidades que representan su habilidad en áreas específicas como disparar y conducir. Aunque las habilidades mejoran a través del juego, cada personaje tiene una habilidad con experiencia por defecto (por ejemplo, la habilidad de volar de Trevor). [23] La octava habilidad "especial" determina el dominio de una habilidad que es única para cada personaje respectivo. Michael entra en tiempo bala en combate, Franklin ralentiza el tiempo mientras conduce y Trevor inflige el doble de daño a los enemigos mientras recibe la mitad en combate. [24] Un medidor en el HUD de cada personaje se agota cuando se usa una habilidad y se regenera cuando los jugadores realizan acciones hábiles (por ejemplo, derrapar en vehículos como Franklin o realizar disparos a la cabeza como Michael). [25]
Mientras deambulan libremente por el mundo del juego, los jugadores pueden participar en actividades específicas del contexto, como buceo y salto BASE , y visitar negocios como cines y clubes de striptease . Cada personaje tiene un teléfono inteligente para contactar amigos, iniciar actividades y acceder a Internet dentro del juego. [26] Internet permite a los jugadores negociar acciones a través de un mercado de valores . [27] Los jugadores pueden comprar propiedades como garajes y negocios, mejorar las armas y vehículos en el arsenal de cada personaje y personalizar su apariencia comprando atuendos, cortes de pelo y tatuajes. [28]
En 2004, [i] Michael Townley, Trevor Philips y Brad Snider participan en un robo fallido en Ludendorff, North Yankton, en el que se presume que Michael está muerto. Nueve años después, Michael vive con su familia en la ciudad de Los Santos bajo el alias Michael De Santa, habiendo hecho un acuerdo secreto con el agente de la Oficina Federal de Investigaciones (FIB) [j] Dave Norton para permanecer oculto. Al otro lado de la ciudad, el gángster Franklin Clinton trabaja para un vendedor de autos corrupto y conoce a Michael mientras intenta recuperar de manera fraudulenta el auto de su hijo. Los dos luego se hacen amigos. Cuando Michael encuentra a su esposa durmiendo con su entrenador de tenis, él y Franklin persiguen al entrenador hasta una mansión, que Michael destruye con ira. El dueño de la mansión, el narcotraficante Martín Madrazo, exige una indemnización. Michael regresa a una vida criminal para obtener el dinero y recluta a Franklin como cómplice. Con la ayuda del viejo amigo de Michael, Lester Crest, un hacker discapacitado, roban una joyería para saldar la deuda. Mientras tanto, Trevor, que vive en la miseria en las afueras de Los Santos, se entera del atraco y se da cuenta de que fue obra de Michael; Trevor había creído que la AFI mató a Michael en el atraco de Ludendorff. Trevor encuentra a Michael y se reúne con él, lo que obliga a Michael a aceptarlo de mala gana en su vida.
A medida que pasa el tiempo, la vida de los protagonistas se sale de control. El comportamiento criminal de Michael hace que su familia lo abandone. Cuando más tarde se convierte en productor de cine , entra en conflicto con Devin Weston, un capitalista de riesgo multimillonario y asaltante corporativo , que intenta cerrar el estudio de Michael. Michael frustra sus esfuerzos y sin darse cuenta mata a su asistente, lo que hace que Devin jure venganza. Mientras tanto, Franklin debe rescatar a su amigo Lamar Davis de su antiguo amigo y gángster rival Harold "Stretch" Joseph, quien intenta matarlos para demostrar su valía ante su nueva pandilla. Al mismo tiempo, Trevor intenta consolidar su control sobre varios mercados negros en el condado de Blaine, librando una guerra contra el club de motociclistas forajidos The Lost , las pandillas callejeras latinas , los traficantes de metanfetamina rivales , la empresa militar privada Merryweather y el capo de la tríada Wei Cheng.
Después de haber roto su acuerdo con Dave al cometer atracos nuevamente, Dave y su superior, Steve Haines, obligan a Michael a realizar una serie de operaciones junto a Franklin y Trevor para socavar la Agencia de Asuntos Internacionales (IAA). [k] Bajo la dirección de Steve y con la ayuda de Lester, atacan un convoy que transporta fondos para la IAA y roban un arma química experimental de un laboratorio de la IAA. A medida que Steve se ve sometido a un escrutinio cada vez mayor, obliga a Michael y Franklin a borrar las pruebas en su contra de los servidores de la FIB. Michael aprovecha la oportunidad para borrar los datos de sus actividades, destruyendo la influencia de Steve sobre él.
Después de reconciliarse con su familia, Michael comienza a planificar su último atraco con Trevor, Franklin y Lester: asaltar la reserva de lingotes de oro de Union Depository. Sin embargo, Trevor descubre que Brad no fue encarcelado como le hicieron creer, sino asesinado durante el atraco de Ludendorff y enterrado en la tumba marcada para Michael. Deduciendo que el atraco fue una trampa y que se suponía que lo matarían en lugar de Brad, Trevor se siente traicionado y deja a Michael por muerto luego de un enfrentamiento con los secuaces de Cheng. Aunque Franklin rescata a Michael, la ira de Trevor hacia este último provoca fricciones dentro del grupo y amenaza con socavar sus planes. Mientras tanto, Steve traiciona a Michael y Dave, y quedan atrapados en un enfrentamiento mexicano entre la FIB, la IAA y Merryweather. Michael y Dave son rescatados por Trevor, quien cree que solo él tiene derecho a matar a Michael.
El atraco a Union Depository tiene éxito, pero luego Steve y Dave se acercan a Franklin, quienes sostienen que Trevor es un lastre, y Devin, quien busca vengarse de Michael. Franklin tiene tres opciones: matar a Trevor, matar a Michael o intentar salvar a ambos en una misión suicida . Si Franklin decide matar a Michael o Trevor, cesa el contacto con el hombre al que perdona y regresa a su antigua vida. [31] [32] De lo contrario, el trío, ayudado por Lamar y Lester, resiste un ataque de la FIB y Merryweather antes de matar a Cheng, Stretch, Steve y Devin. Michael y Trevor se reconcilian y los tres protagonistas dejan de trabajar juntos pero siguen siendo amigos. [33]
Rockstar North comenzó a desarrollar Grand Theft Auto V en 2008, alrededor del lanzamiento de Grand Theft Auto IV . [35] El equipo de desarrollo contaba con más de 1.000 personas, incluido el equipo central de Rockstar North y el personal de los estudios de la empresa matriz Rockstar Games en todo el mundo. [36] El motor de juego avanzado de Rockstar (RAGE) patentado fue revisado para que el juego mejore sus capacidades de renderizado de distancia de dibujo . [37] El software Euphoria y Bullet manejan tareas adicionales de animación y renderizado. [38] Habiéndose familiarizado con el hardware de PlayStation 3 y Xbox 360 con el tiempo, Rockstar descubrió que podían impulsar las capacidades gráficas de las consolas más allá que en juegos anteriores. [39] Las estimaciones de los analistas sitúan el presupuesto combinado de desarrollo y marketing del juego en más de 170 millones de libras esterlinas ( 265 millones de dólares estadounidenses ), lo que lo convertiría en el juego más caro jamás creado en ese momento. [40] [l]
El mundo abierto se inspiró en el sur de California y Los Ángeles , [42] y su diseño y renderizado en el juego constituyeron gran parte del trabajo inicial del juego. [43] Miembros clave del equipo de producción del mundo del juego realizaron viajes de investigación de campo por toda la región y documentaron su investigación con fotografías y videos. [39] El equipo utilizó proyecciones de Google Maps de Los Ángeles para ayudar a diseñar las redes de carreteras de Los Santos. [44] [45] Para reflejar y reproducir la expansión demográfica de Los Ángeles, los desarrolladores estudiaron datos del censo y vieron documentales sobre la ciudad. [37] El equipo consideró que la creación del mundo abierto era el aspecto técnicamente más exigente de la producción del juego. [46]
Un objetivo fundamental del diseño desde el principio fue innovar en la estructura central de la serie dando a los jugadores el control de tres protagonistas principales en lugar de uno. [43] La idea surgió por primera vez durante el desarrollo de Grand Theft Auto: San Andreas , pero las restricciones de hardware contemporáneas la hicieron inviable. [35] Después de haber desarrollado dos paquetes de expansión episódicos de Grand Theft Auto IV con nuevos protagonistas en 2009, el equipo quería basar Grand Theft Auto V en torno a tres protagonistas controlados simultáneamente. [12] El equipo lo vio como un sucesor espiritual de muchos de sus juegos anteriores (como Grand Theft Auto IV , Red Dead Redemption y Max Payne 3 ) , y lo diseñó para mejorar su mecánica de juego. [19] [47] Buscaron mejorar el juego de acción refinando la mecánica de disparo y el sistema de cobertura [48] y reelaboraron la mecánica de conducción para corregir los incómodos controles del vehículo de Grand Theft Auto IV . [49]
Después de un proceso de audición, Ned Luke , Shawn Fonteno y Steven Ogg fueron seleccionados para interpretar a Michael, Franklin y Trevor, respectivamente. [34] Sus actuaciones se grabaron principalmente utilizando tecnología de captura de movimiento , [50] pero los diálogos de las escenas con personajes sentados en vehículos se grabaron en estudios. [51] La música original del juego fue compuesta por un equipo de productores que colaboraron durante varios años. [52] También se utiliza música con licencia proporcionada por una radio del juego. [53] El equipo obtuvo la licencia de más de 241 pistas compartidas entre quince estaciones de radio, y dos estaciones adicionales proporcionaron programas de radio . [m] Algunas de las pistas fueron escritas específicamente para el juego, como el trabajo original del rapero y productor Flying Lotus compuesto para la estación de radio FlyLo FM que presenta. [55]
Rockstar Games anunció el juego el 25 de octubre de 2011. [56] Lanzaron su tráiler debut una semana después, [57] con un comunicado de prensa oficial reconociendo su ambientación. [58] Los periodistas notaron la anticipación generalizada de la industria provocada por el anuncio, que debían a la importancia cultural de la serie. [59] [60] [61] El juego no cumplió con su fecha de lanzamiento original proyectada para el segundo trimestre de 2013, y se retrasó hasta el 17 de septiembre para permitir un mayor pulido. [62] Para estimular las ventas de juegos por pedido anticipado , Rockstar colaboró con varios puntos de venta para hacer una edición especial con características adicionales en el juego. [63] Ejecutaron una estrategia de marketing viral con un sitio web para un culto religioso ficticio, "El Programa Epsilon", que ofrecía a los usuarios la oportunidad de aparecer en el juego como miembros del culto. [64]
En el E3 2014 se anunció un relanzamiento del juego para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . Esta versión mejorada presenta una mayor distancia de dibujo, detalles de textura más finos, tráfico más denso, efectos climáticos mejorados y nueva vida silvestre y vegetación. [65] Incluye una nueva opción de vista en primera persona a pie, lo que requirió que el equipo de desarrollo revisara el sistema de animación para acomodar el juego en primera persona. [4] Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 18 de noviembre de 2014. [66] La versión para PC, inicialmente programada para su lanzamiento simultáneo con las versiones de consola, [65] se retrasó hasta el 14 de abril de 2015. [67] Según Rockstar , requirió tiempo adicional de desarrollo para "pulir". [68] La versión para PC es capaz de jugar a 60 cuadros por segundo con una resolución de 4K , y el Editor Rockstar permite a los jugadores capturar y editar videos de juego. [69]
Los planes para desarrollar contenido descargable (DLC) para un jugador se descartaron más tarde cuando el equipo centró sus recursos en Grand Theft Auto Online y Red Dead Redemption 2 . [70] Después de que el código fuente de Grand Theft Auto V se filtrara en línea el 24 de diciembre de 2023, posiblemente proveniente de miembros de Lapsus$ , [71] los mineros de datos descubrieron que al menos ocho conjuntos de DLC para un jugador estaban en desarrollo pero cancelados, incluido un Ampliación de Liberty City . [72]
En junio de 2020 se anunció una nueva versión, comúnmente conocida como "ampliada y mejorada". [73] Lanzada el 15 de marzo de 2022 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S , [74] presenta mejoras técnicas y actualizaciones de rendimiento. [73] Un avance lanzado para la nueva versión en septiembre de 2021 fue recibido con negatividad, convirtiéndose en uno de los videos que menos me gustan en el canal de YouTube de PlayStation ; [75] los periodistas notaron que los fanáticos estaban frustrados por el enfoque continuo de Rockstar en el juego en lugar de otros proyectos como un nuevo juego Grand Theft Auto , así como por la falta de nuevas características aparentes demostradas en el avance. [76] [77] [78] [79]
Desarrollado en conjunto con el modo para un jugador, el modo multijugador en línea Grand Theft Auto Online fue concebido como una experiencia separada para jugar en un mundo en continua evolución. [80] Hasta 30 jugadores [n] deambulan libremente por el mundo del juego y entran a las salas para completar trabajos (modos cooperativos y competitivos basados en la historia). [81] El conjunto de herramientas Content Creator permite a los jugadores crear sus propios parámetros para trabajos personalizados, como pistas de carreras y puntos de generación de armas de combate a muerte . [82] Los jugadores pueden unirse en equipos de jugadores organizados llamados equipos para completar trabajos juntos. Rockstar Games Social Club amplía los equipos formados en el modo multijugador de Max Payne 3 a los de Grand Theft Auto Online . Los jugadores pueden crear sus propios equipos y unirse hasta cinco en total. Las tripulaciones ganan partidas multijugador para ganar puntos de experiencia y ascender en las tablas de clasificación en línea . [83]
Grand Theft Auto Online se lanzó el 1 de octubre de 2013, dos semanas después del lanzamiento de Grand Theft Auto V. [84] Muchos jugadores informaron dificultades de conexión y congelaciones del juego durante las pantallas de carga. [85] [86] Rockstar lanzó un parche técnico el 5 de octubre en un esfuerzo por resolver los problemas, [87] pero los problemas persistieron la segunda semana ya que algunos jugadores informaron que el progreso de su personaje había desaparecido. [88] Se lanzó otro parche técnico el 10 de octubre para combatir los problemas, [89] y Rockstar ofreció un estímulo de GTA$500.000 (moneda del juego) a las cuentas de todos los jugadores conectados a Online desde el lanzamiento como recompensa. [90] Debido a los problemas técnicos generalizados presentes en el lanzamiento, muchos críticos se quejaron de su experiencia con Grand Theft Auto Online, pero en general reconocieron su exploración abierta y su contenido dinámico como puntos fuertes. [91] [92] [93] [94] [95]
El contenido posterior al lanzamiento se agrega continuamente a Grand Theft Auto Online a través de actualizaciones gratuitas del título. Algunas actualizaciones agregan nuevos modos y características de juego, [96] [97] y otras incluyen contenido de juego temático, como la actualización especial del Día de la Independencia que agregó contenido con temática patriótica el 1 de julio de 2014. [98] El ampliamente esperado [99] [ 100] La actualización de Online Heists se lanzó el 10 de marzo de 2015 y sufrió algunas dificultades técnicas iniciales debido al aumento de la carga de usuarios. [101] Poco después del lanzamiento del juego para PC, algunos jugadores informaron que habían sido excluidos de Grand Theft Auto Online por usar el campo de visión y modificaciones cosméticas en el modo para un jugador. [102] Rockstar declaró en su blog oficial que nadie había sido excluido de Online por usar mods para un jugador, pero que las actualizaciones recientes a la versión para PC tuvieron el "efecto involuntario" de hacer que dichos mods no se pudieran reproducir. Afirmaron que las modificaciones no están autorizadas y pueden causar inestabilidades y problemas técnicos imprevistos. [103]
Grand Theft Auto V recibió "elogios universales" de la crítica, según el agregador de reseñas Metacritic , basado en 50 reseñas para la versión de PlayStation 3 [104] y 58 reseñas para la versión de Xbox 360. [105] El juego es el quinto mejor calificado de Metacritic, empatado con varios otros. [o] A los revisores les gustó la fórmula de múltiples personajes principales, [108] [112] [117] el diseño de la misión del atraco [118] [119] [120] y la presentación, [16] [114] [121] pero algunos no estuvieron de acuerdo la calidad de la historia y los personajes. [107] [113] [115] [122] IGN llamó a Grand Theft Auto V "uno de los mejores videojuegos jamás creados", [112] y Play lo consideró "definidor de una generación" y "excepcional". [114] Edge escribió que es un "logro notable" en el diseño y la narración de mundos abiertos, [123] mientras que The Daily Telegraph lo declaró una "hazaña colosal de ingeniería técnica". [124] Se convirtió en el segundo juego desarrollado en Occidente en recibir una puntuación perfecta de la revista japonesa de videojuegos Famitsu . [125]
CNET consideró que el juego animaba a los jugadores a interactuar con los tres personajes. [126] Edge descubrió que cambiar de jugador ayudaba a evitar largos tiempos de viaje hasta los puntos de inicio de la misión. [117] Debido a la mecánica de cambio, Game Informer señaló que los jugadores se mantienen "en el centro de la acción" durante los tiroteos. [108] Eurogamer escribió que el cambio agregó un elemento táctico a los tiroteos, ya que los personajes ubicados en puestos estratégicos causarían menos situaciones de "galería de tiro" que las entregas anteriores. [107] IGN sintió que la función de cambio les dio a los jugadores más opciones en su enfoque e hizo que las misiones fueran menos predecibles. [112]
Giant Bomb consideró las misiones de atraco como una desviación bienvenida de la estructura de misiones típica de la serie. [118] Eurogamer los comparó con "escenografías de gran éxito", [107] y GameSpot citó la película Heat de 1995 como una influencia estilística en su diseño. [110] Joystiq sintió que se fomentaban la creatividad y los enfoques metódicos. [113] Polygon comparó el cambio rápido de personajes durante las misiones de atraco con "la edición de películas, con el jugador sirviendo como editor, cambiando rápidamente a la perspectiva más interesante en cualquier momento". [119] Computer and Video Games consideró que el diseño general de la misión era más diverso y carecía de las tareas de escolta de sus predecesores. [120]
Edge elogió la fidelidad gráfica del juego y la ausencia de pantallas de carga . [117] Play complementó las distancias de sorteo y los sistemas climáticos y de iluminación. [114] En opinión de Eurogamer , el sistema de iluminación fue el avance más significativo del juego. [107] La revista oficial de Xbox ( OXM ) pensó que el juego era "probablemente el mayor logro técnico de Xbox 360" y se sorprendió de que el mundo abierto pudiera renderizarse en la consola. [122] Los críticos elogiaron el diseño de mundo abierto y la racionalización de la geografía de Los Ángeles en un espacio urbano bien diseñado. [16] [107] GameTrailers consideró auténtica la emulación de Los Ángeles y el mundo abierto "lleno de voz y personalidad". [127] IGN y PlayStation Official Magazine ( OPM ) hicieron comparaciones favorables entre Los Santos y Liberty City de Grand Theft Auto IV . [112] [121] OXM sintió que Los Santos superó a la "gris y arenosa" Liberty City. [122] Los críticos elogiaron la sátira mundial de la cultura estadounidense contemporánea [16] [107] [112] [113] [120] - OPM opinó que "el comentario social mordaz está, por supuesto, presente y correcto". [121]
Destructoid calificó el diseño de sonido de "impecable" y elogió las actuaciones de los actores, la banda sonora original y el uso de música con licencia. [16] IGN y Giant Bomb elogiaron la selección musical y sintieron que la partitura original realzaba la tensión dramática durante las misiones. [112] [118] GameSpot escribió que la partitura "da a las misiones más sabor cinematográfico". [110] Edge dijo que la música con licencia mejoró la "ya notable sensación de espacio" de la ciudad y que la partitura original mejoró la atmósfera del juego. Resumieron el juego como "un compendio de todo lo que Rockstar ha aprendido sobre el poder de la música de los juegos en la última década". [128]
Muchos críticos encontraron que los vehículos terrestres responden mejor y son más fáciles de controlar que en juegos anteriores. [110] [114] [121] [122] [123] Game Informer explicó que "los automóviles tienen una sensación adecuada de peso, al tiempo que conservan la agilidad necesaria para navegar a través del tráfico a altas velocidades". [108] Además del manejo del vehículo, la mayoría de los críticos notaron que la mecánica de disparo era más estricta que en juegos anteriores, [108] [110] [112] pero Destructoid consideró que a pesar de las mejoras, el objetivo automático era " nervioso y poco confiable" y la mecánica de la portada "todavía parece anticuada y difícil de manejar". [16] Algunos críticos sintieron que el juego resolvió un problema persistente al agregar puntos de control a mitad de la misión . [107] [112] [124]
La historia y los personajes, en particular Trevor, polarizaron a los críticos. Algunos encontraron la narrativa inferior a los juegos anteriores de Rockstar y citaron las fortalezas argumentales de Grand Theft Auto IV y Red Dead Redemption . [107] [108] [113] [122] Otros pensaron que las personalidades contrastantes de los protagonistas apretaron el ritmo de la narrativa. [16] [112] [117] [119] GamesRadar pensó que el juego negaba las inconsistencias de la historia y la moralidad confusa de las entradas de series anteriores. [111] Trevor fue considerado un ser humano particularmente "horrible, aterrador y psicótico, y un personaje fantástico" por GameSpot . [110] Eurogamer encontró a Trevor "superficial y poco convincente", y que sus excentricidades dañaron la narrativa y eclipsaron el desarrollo del personaje de Michael y Franklin. [107] Joystiq criticó la falta de simpatía percibida de los protagonistas, ya que el conflicto entre Michael y Trevor se convirtió en un "ciclo aparentemente interminable". [113] The Escapist tuvo dificultades para conectarse con las emociones de los personajes, ya que actuaron por codicia sin ningún sentido de moralidad y, por lo tanto, dieron a los jugadores pocas razones para apoyarlos. [115]
El relanzamiento de Grand Theft Auto V , de manera similar, recibió elogios de la crítica. Es el juego de PlayStation 4 y Xbox One mejor valorado en Metacritic junto con Red Dead Redemption 2 de Rockstar , [142] [143] y el segundo juego de PC mejor valorado junto con varios otros. [144]
Game Informer consideró la adición de la primera persona como "otro avance significativo para la serie" en la línea del cambio de Grand Theft Auto III a la tercera persona desde la vista aérea de Grand Theft Auto . [136] GameSpot descubrió que jugar en primera persona aumentaba el impacto de la violencia de Grand Theft Auto V , lo que le hizo reflexionar sobre la moralidad y la motivación del personaje más que antes. [135] VideoGamer.com opinó que los jugadores se sienten como habitantes del mundo, en lugar de "armas conectadas a una cámara flotante". [140] La vista en primera persona, en opinión de IGN , ayudó a la inmersión y creó una "experiencia sorprendentemente diferente". [137] VideoGamer.com elogió los "detalles más finos" en las animaciones en primera persona, como la inclinación de la cámara cuando los jugadores toman curvas en motocicletas o los instrumentos de navegación en las cabinas de los aviones. [140] Los críticos encontraron que jugar el juego era más difícil en primera persona, [135] [137] pero Game Informer prefirió el desafío. [136]
GameSpot pensó que los gráficos mejorados y el suavizado espacial hicieron que el mundo abierto fuera "aún más espectacular". Dijeron que en primera persona "todo parece más grande e imponente". [135] IGN favoreció los gráficos de la versión de PlayStation 4 sobre los de Xbox One, pero pensó que ambas consolas renderizaron bien el juego y mantuvieron velocidades de fotogramas mayoritariamente consistentes. [137] Elogiaron la mayor velocidad de fotogramas y las opciones de gráficos que se ofrecen en la versión para PC. [145] VideoGamer.com calificó la velocidad de fotogramas de la versión de consola tan consistente que era "apenas creíble", [140] aunque GameSpot citó caídas ocasionales en la velocidad de fotogramas. [135] Opinaron que la versión para PC permitió a los jugadores "ser testigos del alcance total de la admirable obra de Rockstar", pero señalaron que "conserva evidencia de sus raíces de última generación ... con una geometría simple". [135] VideoGamer.com elogió la accesibilidad del Editor Rockstar en PC, pero criticó algunas de sus limitaciones y restricciones del ángulo de la cámara. [141] IGN apreció los controles personalizables de la versión para PC, [145] y GameSpot consideró que el cambio constante entre el mouse, el teclado y un gamepad era necesario para "la mejor experiencia". [135] PC Gamer calificó el juego como "el más bello, expansivo y generoso" de la serie. [139]
En el modo multijugador del juego, IGN informó un bajo número de jugadores en las partidas, largos tiempos de espera en los lobbys, desconexión del servidor y fallas ocasionales. "Por eso", escribieron, "no puedo recomendar encarecidamente... la experiencia multijugador por sí sola". [137] VideoGamer.com encontró que la progresión de personajes en línea fue simplificada en comparación con la versión original. Según ellos, "la rutina de simplemente hacer PvP hasta que los trabajos cooperativos lleguen con regularidad" [140] se perdió, y los recién llegados probablemente encontrarían el modo multijugador divertido y equilibrado. Sin embargo, escribieron sobre desconexiones frecuentes del servidor, especialmente durante las pantallas de carga. [140] GameSpot pensó que el modo en línea era divertido, pero "todavía adolece de una falta de dirección" por su juego abierto y frenético. [135] Game Informer informó "retrasos mínimos o problemas en los tiroteos y carreras ampliados". [136]
Los lanzamientos de las series PlayStation 5 y Xbox recibieron respuestas tibias de los críticos, que cuestionaron la propuesta de valor de una nueva versión del título antiguo. Si bien la fidelidad visual mejorada fue elogiada, los críticos en general encontraron anticuados el juego principal, la narración y los modelos de personajes. [146] [147] [148] [149] Hardcore Gamer pensó que la falta de contenido nuevo hacía que la actualización fuera difícil de recomendar a los jugadores de PlayStation 4 y Xbox One. [146] GamingBolt se mostró apático hacia las mejoras visuales, pero elogió la mayor accesibilidad para los recién llegados en línea . [147] Jeuxvideo.com pensó que el lanzamiento ofrecía la experiencia de consola suprema y destacó los gráficos mejorados y los tiempos de carga. [148] Push Square criticó el humor anticuado, pero pensó que las mejoras visuales y técnicas le dieron a la "soleada caja de arena una nueva vida". [149]
Grand Theft Auto V recibió múltiples nominaciones y premios de publicaciones de juegos . Antes de su lanzamiento, ganó el premio al Juego más esperado en los Spike Video Game Awards de 2012 . [59] El juego fue el mejor calificado por los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings para el año 2013. [150] [151] El juego apareció en varias listas de fin de año de los mejores juegos de 2013, y recibió el premio al Juego del año del periodista independiente Tom Chick. , [152] CNET , [153] Edge , [154] los 31.° premios Golden Joystick , [155] los 5.° premios anuales Inside Gaming , [156] los premios Spike VGX 2013 , [157] Slant Magazine [158] y Time . [159] Fue nombrado Mejor Juego de Xbox por Canada.com , [160] GameSpot , [161] e IGN , [162] y Mejor Juego Multiplataforma por Destructoid . [163] Rockstar Games y Rockstar North ganaron el premio al Mejor Estudio y al Mejor Desarrollador de Edge , [164] y el Premio BAFTA Academy Fellowship en la décima edición de los Premios de Videojuegos de la Academia Británica . [165]
Varios elementos del juego fueron reconocidos con premios. Trevor fue nombrado Mejor Personaje en los premios Juego del Año 2013 de la revista oficial Xbox , [166] mientras que Lamar Davis ganó el premio al Mejor Personaje Nuevo de Giant Bomb . [167] La música recibió premios de Spike VGX, [157] Hardcore Gamer [168] y The Daily Telegraph . [169] Grand Theft Auto Online ganó el premio al Mejor multijugador de GameTrailers [170] y BAFTA, [165] y el Mejor multijugador de Xbox 360 de IGN . [171] Online también fue nominado a Mayor Decepción por Game Revolution [172] y Hardcore Gamer . [173] Grand Theft Auto V ganó el premio al Mejor Logro Técnico en los Telegraph Video Game Awards, [169] y la Mejor Tecnología en la 14ª edición anual de los Game Developers Choice Awards . [174] El diseño gráfico y artístico recibió premios de IGN , [175] The Daily Telegraph [169] y BAFTA, [165] y una nominación a los Game Developers Choice Awards. [174] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó al juego el Logro Sobresaliente en Ingeniería de Juego , lo que significa "el nivel más alto de logro en ingeniería de inteligencia artificial y elementos relacionados que contribuyen a un juego desafiante". [176]
El juego recibió muchos otros premios. Recibió el título de Juego más inmersivo en los Inside Gaming Awards. [156] El público en general votó para que el juego ganara el premio User Choice Award en los PlayStation Awards 2013 [177] y el premio Community Choice de Destructoid . [178] El juego recibió el Premio Platino en los Premios PlayStation [177] y fue nombrado Mejor Juego Británico de los BAFTA. [165] En los premios Best of 2013 de IGN , obtuvo múltiples premios, incluidos Mejores gráficos de Xbox 360, [175] Mejor sonido de Xbox 360, [179] y Mejor juego de acción en Xbox 360, [162] PlayStation 3 [180] y en general. [181]
La misión "Según el libro", que requiere que los jugadores utilicen equipos de tortura en un interrogatorio de rehenes , inquietó a los críticos. Notaron su comentario político sobre el uso de la tortura por parte del gobierno de los Estados Unidos , pero consideraron que la secuencia era de mal gusto. [112] [119] GameSpot consideró que colocar la escena de la tortura en contexto con un monólogo análogo de Trevor creaba una hipocresía en la función de la misión como dispositivo de comentario. [110] Eurogamer sintió que la cámara de primer plano y los eventos de tiempo rápido acentuaron el impacto de la secuencia más allá de la violencia representada en juegos anteriores de Grand Theft Auto , y consideró que la secuencia carecía de contexto suficiente para justificar su violencia. [191] La misión recibió críticas de políticos y grupos benéficos contra la tortura. [192] El periodista independiente Tom Chick defendió la secuencia de tortura y escribió que, a diferencia de la misión " No Russian " de Call of Duty: Modern Warfare 2 o la película de 2012 Zero Dark Thirty , el comentario político subyacente sobre la tortura en "By the Book" requería el contenido violento. [30]
Varios críticos encontraron misógina la representación de las mujeres en el juego ; [119] [193] VG247 escribió que los personajes femeninos estaban "allí para ser rescatados, gritados, follados, para ser vistos follando, soportados, asesinados, escuchados parloteando como tontos en sus teléfonos móviles o comprando". [194] Edge notó que el juego trataba a sus personajes principales exclusivamente masculinos de manera similar a través de sus tendencias estereotipadas hacia la violencia. [123] Después de que Carolyn Petit de GameSpot afirmara que el juego era misógino, su reseña recibió una reacción violenta cuando los usuarios respondieron con 20.000 comentarios en su mayoría negativos en la página web y una petición en Change.org para su despido. [195] Muchos periodistas defendieron su derecho a opinar y lamentaron la actitud defensiva de la comunidad de jugadores ante las críticas. [196] [197]
Los grandes almacenes australianos Target y Kmart retiraron el juego de sus tiendas en diciembre de 2014 después de que una petición de Change.org contra las representaciones de violencia hacia las mujeres en el juego acumulara más de 40.000 firmas. [198] [199] El director de operaciones de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expresó públicamente la decepción de la compañía porque el juego había sido retirado de los minoristas y afirmó que "respalda nuestros productos, las personas que los crean y los consumidores que los juegan". [198] IGN calificó la petición de Change.org como "mal informada", afirmando que sus quejas sobre los incentivos para cometer violencia sexual en el juego son falsas. La violencia sexual en los juegos está prohibida por la Junta de Clasificación de Australia , lo que significa que al juego se le habría negado la clasificación. [200] Kotaku dijo que la representación de las mujeres es intrínsecamente problemática y que Target estaba en su derecho de negarse a vender el juego y estaba obligado a responder al amplio apoyo de la petición. [201]
Petit (escribiendo para Kotaku ) y el académico Ben Colliver criticaron la representación en el juego de personajes transgénero como trabajadores sexuales con cuerpos principalmente musculosos, describiéndolo como estereotipos transfóbicos dañinos; [202] [203] Colliver escribió que la representación "no refleja las estructuras complejas y matizadas que a menudo regulan la vida de las personas transgénero". [202] El relanzamiento de abril de 2022 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S eliminó el contenido de todas las partes del juego excepto el Modo Director, lo que significa que sus modelos son accesibles pero sin opciones de diálogo. Algunos periodistas reconocieron que la eliminación pudo haber sido motivada por una carta abierta escrita por el grupo de defensa LGBTQ+ Out Making Games, quien solicitó la eliminación después de leer el artículo de Petit. El grupo elogió la decisión de Rockstar de eliminar el contenido. [204] [205] [206]
En octubre de 2013, el rapero Daz Dillinger emitió una carta de cese y desistimiento a Rockstar Games y Take Two Interactive por supuestamente utilizar dos de sus canciones sin autorización. [207] [p] En febrero de 2014, la personalidad de televisión Karen Gravano del programa de telerrealidad Mob Wives presentó una demanda contra Rockstar Games alegando que un personaje del juego se basa en su imagen e historia y fue representado sin su consentimiento. [208] [q] Rockstar presentó una solicitud para desestimar la demanda de Gravano en abril y declaró que las acusaciones están excluidas por la Primera Enmienda . [209] En julio, la actriz Lindsay Lohan presentó una demanda, alegando que elementos del juego, incluido el personaje de Lacey Jonas, fueron influenciados por su imagen, voz y línea de ropa sin permiso. [210] Rockstar respondió en documentos judiciales que solicitaban la desestimación del caso, diciendo que el caso era frívolo y se presentó con fines publicitarios. [211] En 2016, ambas demandas fueron desestimadas. [212]
A las 24 horas de su lanzamiento, Grand Theft Auto V generó más de 815 millones de dólares en ingresos mundiales, lo que equivale a aproximadamente 11,21 millones de copias vendidas para Take-Two Interactive. [213] [r] Las cifras casi duplicaron las expectativas de los analistas para el título. [215] [216] Tres días después de su lanzamiento, el juego había superado los mil millones de dólares en ventas, convirtiéndolo en el producto de entretenimiento más vendido de la historia. [217] [s] Seis semanas después de su lanzamiento, Rockstar había enviado casi 29 millones de copias del juego a los minoristas, superando las cifras de vida útil de Grand Theft Auto IV . [219] El 7 de octubre de 2013, el juego se convirtió en el lanzamiento digital más vendido en PlayStation Store para PlayStation 3, rompiendo el récord anterior establecido por The Last of Us , aunque las cifras numéricas de ventas no fueron reveladas. [220] [221] Rompió siete récords mundiales Guinness el 8 de octubre: videojuego más vendido en 24 horas, videojuego de acción y aventuras más vendido en 24 horas, videojuego con mayor recaudación en 24 horas, propiedad de entretenimiento más rápida en mil millones de dólares brutos , el videojuego que más rápido ha conseguido mil millones de dólares brutos , los mayores ingresos generados por un producto de entretenimiento en 24 horas y el tráiler más visto de un videojuego de acción y aventuras. [2]
El 18 de octubre se lanzó una versión digital para Xbox 360, [222] que se convirtió en el lanzamiento de mayor recaudación durante el primer día y la primera semana en Xbox Live . [223] En mayo de 2014, el juego había generado casi 1,98 mil millones de dólares en ingresos. [224] En agosto de 2014, el juego había vendido más de 34 millones de unidades a minoristas para PlayStation 3 y Xbox 360. [225] En diciembre de 2014, el juego había vendido 45 millones de copias, incluidas 10 millones de copias del re -versión publicada. [226] En abril de 2018, MarketWatch informó que el juego había generado alrededor de $ 6 mil millones y era el producto de entretenimiento más rentable de todos los tiempos; [227] [228] casi había vendido alrededor de 100 millones de copias en julio de 2018, [229] y en julio de 2021, había enviado más de 150 millones de copias. [230] A finales de 2023, Barron's informó que las cifras de ingresos de por vida del juego habían aumentado a $ 8.5 mil millones , generando constantemente más de $ 500 millones anualmente con alrededor de 22 millones de jugadores activos mensuales; [231] en septiembre de 2023, el juego había enviado más de 190 millones de copias en todo el mundo en todas las plataformas. [232] Se vendieron más copias en 2020 que cualquier otro año desde el lanzamiento del juego en 2013. [233]
En el Reino Unido, el juego se convirtió en el juego de ventas más rápidas de todos los tiempos, vendiendo más de 2,25 millones de copias en cinco días. Esto rompió el récord establecido por Call of Duty: Black Ops con dos millones de copias durante el mismo período. Rompió el récord del primer día al vender 1,57 millones de copias y generar £65 millones. [234] En dos semanas, el juego vendió más de 2,6 millones de copias y generó £90 millones, lo que representó el 52% de los juegos vendidos en septiembre de 2013. [235] Después de tres semanas a la venta, superó a Grand Theft Auto IV . ventas de por vida en el Reino Unido. [236] En su cuarta semana, se convirtió en el título de ventas más rápidas en romper la barrera de los tres millones en el Reino Unido, superando así las ventas de toda la vida de Black Ops II . [237] En noviembre de 2014, el juego se convirtió en el juego más vendido de todos los tiempos en el Reino Unido, superando a Black Ops . [238] El juego tuvo un éxito similar en América del Norte: fue el juego más vendido en septiembre, representando más del 50% de las ventas de software [239] y aumentando las ventas generales de software en un 52% en comparación con septiembre de 2012. [240]
Los críticos coincidieron en que Grand Theft Auto V estaba entre los mejores juegos de consola de séptima generación [27] y un gran título de cierre antes del surgimiento de la octava generación . [241] [242] Polygon observó que el juego sería "un puente entre el presente y el futuro de los juegos" y lo declaró "el cierre de esta generación y el punto de referencia para la próxima". [119] VideoGamer.com lo consideró "el canto del cisne definitivo para este ciclo de consola" que "proyectaría una larga sombra sobre el siguiente". [243] Tres días después de su lanzamiento, el juego ocupó el segundo lugar en la lista de "Los 25 mejores juegos de Xbox 360" de IGN . Consideraron que la escala y el detalle del mundo abierto superaron a la mayoría de los otros juegos de Xbox 360. Calificaron el juego como "un triunfo tanto para los jugadores como para el medio mismo, y merece su gran éxito". [244] En noviembre de 2013, Hardcore Gamer colocó el juego en tercer lugar en su lista de "100 mejores juegos de la generación". Citaron sus mecánicas de disparo y conducción mejoradas con respecto a sus predecesores, y consideraron el diseño de múltiples protagonistas "un cambio de ritmo bienvenido" que podría convertirse en un punto de referencia de los juegos de octava generación. [245] En diciembre, The Daily Telegraph incluyó el juego entre sus "50 mejores juegos de la generación de consolas". Lo llamaron un "gigante cultural" que "será el legado duradero de Rockstar". [246]
En enero de 2014, Computer and Video Games clasificó el juego en cuarto lugar en su lista de "Juegos de la generación". Dijeron que, por primera vez, Rockstar creó un mundo abierto "absolutamente hermoso". Descubrieron que el juego eliminó el diseño de misiones repetitivas de Grand Theft Auto IV y se centró en cambio en un juego divertido. [247] En mayo, IGN lo clasificó en octavo lugar en su lista de "100 mejores juegos de una generación" y lo llamó un "puente enorme, estridente y tremendamente ambicioso hacia la [octava] generación de juegos de consola". [248] El mes siguiente, ocupó el tercer lugar en la lista "Juegos de una generación: sus 100 mejores" de IGN según lo votado por los lectores del sitio . [249] En agosto, Game Informer lo clasificó en tercer lugar en su lista de "Los 10 mejores juegos de acción de la generación". Compararon la calidad del juego con la de su predecesor, pero pensaron que su configuración de personajes, sus variadas misiones y su modo multijugador reemplazaron a Grand Theft Auto IV en la lista. Escribieron sobre el drama absurdo de la historia y la inmensidad del mundo abierto, y no "se arrepintieron ni un solo segundo" de pasar jugando el juego. [250] En noviembre, Edge lo nombró el quinto mejor juego de su generación y comentó que "ningún otro estudio de juegos se atreve siquiera a intentar un juego de mundo abierto en su tradición porque simplemente no hay posibilidad de estar a la altura de [sus] estándares." [251] En 2015, la publicación lo calificó como el segundo mejor videojuego de todos los tiempos. [252] El juego ocupó un lugar destacado en varias listas de mejores juegos determinadas por el público; Ocupó el octavo lugar en la lista de los "100 mejores videojuegos de todos los tiempos" de Empire y el quinto en la lista de los "100 mejores juegos" de Good Game , según lo votado por las respectivas audiencias de la revista y el programa. [253] [254] Fue el juego más tuiteado de 2015, a pesar de haber sido lanzado más de un año antes. [255]
Rockstar confirmó el desarrollo de Grand Theft Auto VI en febrero de 2022; [256] el juego se reveló formalmente en diciembre de 2023. [257]
El juego fue utilizado en un estudio de Intel Labs donde presentaron un enfoque para mejorar sus gráficos utilizando redes neuronales . [258] [259]
Misión: "The Paleto Score"
Trevor:
"Mikey, hermano, ¿cuál fue tu primer puntaje bancario?"
Michael:
"Ochenta y ocho, en las afueras de Carcer City. Tomé una pequeña franquicia por diez G. Las cosas eran más fáciles en aquel entonces".
Trevor:
"Hace veinticinco años. Jesús".
Casi un año después, el título continúa atrayendo nuevas audiencias en Xbox 360 y PlayStation 3 con ventas mundiales que ahora superan los 34 millones de unidades.