Good Game es un programa de televisión australiano sobre videojuegos producido por la Australian Broadcasting Corporation (ABC), que se emitió en ABC2 de 2006 a 2016. Creado por Janet Carr, Jeremy Ray y Michael Makowski, incluía una mezcla de noticias, reseñas y reportajes sobre videojuegos. Los presentadores originales fueron Jeremy "Junglist" Ray y Michael "Kapowski" Makowski; el último fue reemplazado por Steven "Bajo" O'Donnell en 2007, y el primero por Stephanie "Hex" Bendixsen en 2009. Otros presentadores en pantalla incluyeron al reportero de campo Gus "Goose" Ronald y Dave Callan .
El nombre del programa se debe a la frase amable que los jugadores dicen tradicionalmente después de completar una partida competitiva. [2] Los productores del programa mantuvieron una presencia en línea con la audiencia, a menudo comunicándose directamente y tomando comentarios de los espectadores; también se llevaron a cabo concursos y encuestas de audiencia. Además, el equipo de producción creó una aplicación móvil y un libro para atender aún más a la audiencia del programa.
Good Game recibió una recepción generalmente positiva, y los presentadores y los segmentos fueron objeto de muchos elogios. El programa también recibió múltiples premios y alcanzó el estatus de uno de los programas más descargados de ABC. La popularidad del programa ha resultado en cuatro spin-offs principales: Good Game: Spawn Point , un programa para espectadores más jóvenes transmitido en ABC ME ; Good Game: Pocket Edition , que se emitió en ABC2 desde febrero de 2013 hasta mayo de 2014; Good Game Pocket , presentado por Nich "NichBoy" Richardson, con episodios diarios lanzados en ABC iview y YouTube de 2015 a 2016; y Good Game Well Played , un programa en línea centrado en los deportes electrónicos y presentado por Angharad "Rad" Yeo, que se emitió de 2015 a 2016. Tanto Well Played como Pocket fueron presentados anteriormente por Michael "Hingers" Hing . También se crearon dos podcasts: Good Game: Grandstand en 2012 y Good Game Roundtable Podcast de 2015 a 2016.
El programa fue cancelado en enero de 2017, después de que ABC recibiera la noticia de que Bendixsen y Richardson habían sido contratados por Channel 7 para el programa de juegos screenPLAY . [3] [4] En 2019, Ronald comenzó a producir avances y reseñas de videojuegos bajo el nombre de Good Game para ABC iview y YouTube. [5]
Los lunes y martes filmamos, y los miércoles es para escenas extra y tomas de campo donde Hex y yo normalmente no somos necesarios. Los miércoles y jueves son nuestros días de revisión, y durante este tiempo también escribimos y capturamos material y revisamos y ajustamos las ediciones de la semana anterior. Los viernes se mezcla el sonido del programa y tenemos una reunión de producción y leemos todas las reseñas y hablamos sobre ellas. Luego registramos la mayor cantidad de material que podemos y todo comienza de nuevo. Es un trabajo muy ajetreado, hacer dos programas de televisión a la semana junto con la revisión significa que no hay mucho tiempo para vestirnos, pero lo intentamos.
La interpretación de Bajo sobre el cronograma de producción, entrevistado por Kamidogu , 12 de marzo de 2011 [6]
Cada episodio de Good Game tuvo un cronograma de producción de tres semanas. La primera semana fue de preproducción, donde se jugaron y analizaron los juegos, y se escribieron los segmentos que aparecen en el episodio. Se hizo un resumen, asignando los minutos del episodio a cada análisis y segmento. La filmación se realizó a principios de la segunda semana, así como la recopilación de cualquier captura de juego necesaria para el episodio. Luego, el episodio se editó durante la segunda semana, para finalizarlo a principios de la tercera semana. Después de emitirse en la tercera semana, la posproducción implica poner el episodio en línea, finalizar la información de derechos de autor, etc. Las semanas se superponen para episodios consecutivos (es decir, la posproducción del episodio 1, la filmación del episodio 2 y la preproducción del episodio 3 ocurren todas en la misma semana).
El programa fue filmado y editado en definición estándar PAL 576i, ya que "todos los canales ABC2 (y la mayoría de los demás canales de televisión abierta) transmiten en definición estándar". [7] Luego, los episodios se doblan en cinta Betacam para su transmisión y en la biblioteca de cintas de ABC [8] y se suben al canal de YouTube de Good Game [9] en 720p mejorado. Tanto Good Game como Good Game: Spawn Point se filmaron en el edificio de ABC ubicado en Ultimo, Sydney. [10]
Desde 2009, hubo al menos 43 episodios por temporada, que duraron aproximadamente de febrero a diciembre. La temporada 4 tuvo 32 episodios, mientras que las temporadas 1 a 3 tuvieron alrededor de 13 cada una, y la temporada 10 tuvo 45. [11] En 2014, el programa actualizó su logotipo y créditos iniciales. [12]
Los lunes y martes filmamos ambos programas ( Good Game y Good Game: Spawn Point ), los miércoles y jueves jugamos los juegos de la semana, escribimos las reseñas y luego capturamos y registramos todo el metraje del juego para los editores. También revisamos la reseña del juego de la semana anterior que se incluirá en el programa de esta semana. El viernes tenemos una gran reunión de producción y tenemos una especie de ritual genial en el que todos miramos la mezcla de sonido juntos. Durante el fin de semana, solemos jugar un poco más y capturar cualquier metraje adicional necesario; luego, todo el proceso comienza de nuevo el lunes.
La interpretación de Hex sobre el programa de producción, entrevistada por Kamidogu , 12 de marzo de 2011 [6]
Hex dijo: "Se necesita una semana de largas horas y trabajo duro para armar una reseña del programa. Jugar, capturar todo el metraje del juego, registrar todo el metraje, escribir la reseña, reescribir, editar, filmar, reeditar... el producto terminado es algo de lo que estoy realmente orgulloso". [13] Bajo describió el proceso de edición como "un poco como Machinima ". [14] Tanto él como Hex revisaron las ediciones de forma remota durante el período de la semana en el que terminaron la filmación y el resto del equipo "filmó historias de campo y terminó el resto del programa". [15] Hex dijo que durante los juegos y la filmación se encariñó bastante con sus avatares y quería mostrar lo que hacía su propio personaje. [14] Hex dice: "Hemos hecho todo lo posible en el programa para presentar ambos lados del argumento en todas las historias que hemos hecho". [6] Bajo explicó: "Los lunes terminamos las revisiones, registramos el metraje, intercambiamos juegos, leemos guiones y subtitulamos todo después de una reunión de producción, los martes hacemos GG y GG: Pocket, los miércoles hacemos GGSP y cualquier material de pantalla verde, luego Hex y yo nos vamos a revisar el resto de la semana, mientras que el grupo graba historias de campo y termina el resto del programa. Por lo general, verificamos las ediciones de forma remota, que es mi parte favorita del trabajo. Cambia semana a semana, pero ese es el cronograma general" [15] Bajo ha declarado que "a menudo las ideas de los segmentos son bastante espontáneas". [16] Cuando se le preguntó sobre asumir Good Game: Spawn Point además del programa original, Bajo respondió: "estamos más ocupados que nunca, pero ahora tenemos las cosas bajo un cronograma de producción bastante ajustado". [16]
Según la productora de la serie, Janet Carr, hacer el programa fue "un desafío inmenso, pero... muy divertido". En respuesta a recibir un premio Lizzie, dijo: "Ser reconocido de esta manera es solo la guinda del pastel. Tenemos un equipo muy pequeño y trabajador, y este premio está dedicado a todos los que han ayudado a hacer de Good Game el programa que es". [17] Bajo ha dicho: "Todos nos trasnochamos mucho, así que el hecho de que el programa haya recibido estos premios ha sido realmente alentador". [17] De hecho, el programa ha explicado a través de su página de Facebook que el elenco y el equipo a veces han estado despiertos toda la noche para terminar los episodios a tiempo para sus fechas de emisión. Bajo explicó: "Es un esfuerzo de equipo [así que] sería poco profesional e incorrecto tomar demasiados elogios... Creo que somos nuestros propios peores y mejores críticos... sabemos si algo funcionó o no, así que siempre estamos probando cosas nuevas". [16]
Ambos programas tenían como objetivo ser inclusivos, y Hex afirmó que, si bien el equipo tendía a apuntar a una audiencia de jugadores, "hay algo en los videojuegos que es realmente atractivo de ver, y las personas que ni siquiera están involucradas en los juegos o que no entienden la mitad de la jerga" realmente se involucran. [14]
Las personalidades individuales de los presentadores se consideraron importantes para contextualizar sus reseñas. Hex explicó que al observar la pasión de ella y Bajo por los juegos que disfrutan y de los que son fanáticos, los espectadores pueden desarrollar un vínculo con ellos como personas y saber qué nuevos lanzamientos los entusiasmarán. [14] Hex dijo que lo que hace que un juego sea bueno es "una buena historia... controles intuitivos -estamos en un nivel de tecnología en el que realmente no hay excusa para controles torpes en los juegos... [y] gráficos bonitos -nuestros estándares para gráficos se han vuelto muy altos". Bajo dice: "Para mí siempre es la jugabilidad. No me importa de qué se trata el juego, si la jugabilidad es atractiva, desafiante e interesante para mí, lo jugaré hasta el cansancio y me encantará. En segundo lugar, para mí necesita una buena historia. También soy un fanático de los gráficos, solo necesito que se vea bien". [18] Bajo y Hex enfatizaron que no existe tal cosa como un "juego de niños" o un "juego de niñas", y que uno debería decidir jugar un juego basándose únicamente en lo bueno que es. [19]
Los presentadores del programa usaban sus gamertags en el programa en lugar de sus nombres reales. [13] Algunos se basan en apodos de la infancia, mientras que otros fueron creados para Good Game . [20]
Tanto Bajo como Hex participaron en varios programas y eventos fuera de Good Game , incluido el de un episodio del programa de videos musicales de ABC Rage el 19 de junio de 2010. En 2013, los dos presentadores se convirtieron en embajadores de la competencia nacional de realización cinematográfica de escuelas "Screen It". [21] En 2014, hablaron en el Festival de Escritores de Perth en la Universidad de Australia Occidental , con los creadores detrás de los juegos más populares en una serie de charlas titulada "The Game Changers". [22] También presentaron los Premios MCV Pacific 2014 para juegos. [23]
Steven " Bajo " O'Donnell (temporadas 2-12) asumió el papel de presentador tras la dimisión de Mike Makowski. El 9 de marzo de 2007, se anunció que sería el nuevo copresentador. Más tarde describió la experiencia de unirse al programa como "un sueño hecho realidad. Me pareció perfecto. Tenía todos mis intereses en una pequeña cesta, control creativo en un equipo colaborativo, y también estaba llegando al punto de darme por vencido. El momento fue perfecto e increíblemente afortunado". [16] Había estado tratando de conseguir un trabajo en cine y televisión durante unos 7 u 8 años, y había visto el programa antes, por lo que aceptó la convocatoria abierta que implicaba "escribir una reseña y hacer una presentación en DVD". Dijo que consiguió su "trabajo soñado" debido a la "suerte y la persistencia". [14] Explica: "Los videojuegos eran aproximadamente el 50% de mi vida [antes de unirme a Good Game ], principalmente juegos de PC, pero crecí con todas las consolas... Trabajar en el programa realmente me ha abierto más géneros en los que nunca me metí tanto". [16] Describió la progresión de actor desempleado a presentador de un programa ganador de premios en 2 años como "gratificante, fantástico, emocionante y relajante". [16] El primer recuerdo de Bajo sobre un videojuego fue de Ms. Pac-Man . [24] Cuando explica a otros a qué se dedica, Bajo siente la necesidad de defenderlo, explicando que "en realidad es un trabajo muy duro". [14]
Stephanie " Hex " Bendixsen (temporadas 5-12) asumió el papel de Junglist a tiempo para la temporada 5. Bendixsen también había hecho una audición para ABC3, pero ganó el papel en Good Game después de acercarse a Bajo en Supanova como fan, y que le dijeran que Good Game estaba buscando a alguien. Envió una serie de críticas, cuyo estilo dijo que ya sabía cómo hacer porque ya había visto el programa durante un par de años. Más tarde hizo una prueba de pantalla y terminó consiguiendo el trabajo "bastante rápido". [14] Su primer episodio fue el 26 de octubre de 2009. Hex se metió en los juegos relativamente tarde, ya que no tenía una casa de juegos. Sus primeros juegos fueron MUD , específicamente el juego Lensmoor , que comenzó a jugar a los 15 años [6] ), y lo disfrutó porque era como "escribir un libro colectivamente". [24] Hex dice que está bien con las partes más difíciles de la producción, ya que son parte de su trabajo. Ella dijo que encuentra una gran satisfacción al ver que un programa terminado sale al aire, ya que se le ha dedicado mucho tiempo y amor. [14] Hex afirma que, "Lo único que a veces es difícil es que tengo menos tiempo para jugar los juegos que quiero jugar recreativamente, porque los juegos que estoy revisando para el trabajo tienen prioridad". [13] Si bien está feliz de opinar sobre cuestiones relacionadas con el género, también reconoce que no quiere ser una "chica de cartel" y, en cambio, quiere que se la considere como "una PERSONA que simplemente disfruta jugando". [15]
Por todo tipo de razones, no podemos contarles cosas que han sucedido durante muchos meses dentro del Equipo Good Game y que han impactado en la producción. Esa es la vida real, amigos. Sabemos que deja muchas preguntas sin respuesta, pero hemos llegado a un punto en el que realmente no podemos decir nada más que eso. Pero podemos decirles esto... La decisión de sacar a Junglist del aire no nos fue impuesta por la gerencia de ABC y es una decisión que cuenta con el pleno apoyo de todo el equipo de GG. Estamos destrozados por haber llegado a esto, pero en nuestra opinión, era absolutamente necesario que sucediera.
Equipo del Buen Juego (Syd, Bajo, Moe, Tuk, Gog, Mafia, Jeremy Pencil, Palindrome), Discusión: Declaración del equipo... , Foros de discusión de ABC, 29 de octubre de 2009 [25]
Jeremy "Junglist" Ray es el cocreador de Good Game y copresentador del programa desde el 19 de septiembre de 2006 hasta el 19 de octubre de 2009 (temporadas 1 a 5).
En 2009, la ABC decidió realizar audiciones para nuevos presentadores en ABC3. Stephanie "Hex" Bendixsen fue anunciada junto con otros presentadores para ABC3, y se pensaba que presentaría Good Game: Spawn Point . [26] Sin embargo, se reveló en el foro oficial del programa que Bendixsen reemplazaría al presentador existente Jeremy Ray tanto en el programa original como en el nuevo. [27]
Ray afirmó que el despido se debió a que "querían una chica en el programa", y afirmó que "el atractivo de las masas" era una cita directa de esa reunión. [27] Sin embargo, la cocreadora del programa, Janet Carr, respondió a esa declaración diciendo: "Independientemente de lo que Jung pueda decir, GG NO se dejará embrutecer y lo afirmo de nuevo, la decisión no tuvo nada que ver con traer a una chica... Soy una chica y comencé este programa; no me importa el género de los presentadores; solo me importa tener a las mejores personas trabajando en él". [28] La cadena primero afirmó que Jeremy se quedaría detrás de escena en calidad de guionista, luego declaró que no trabajaría en el programa debido a planes de viaje de vacaciones que entraban en conflicto con el cronograma del programa. Luego hizo la declaración diciendo: "La razón para reemplazar a Jeremy Ray fueron los problemas continuos de desempeño detrás de escena". [27] [29]
En respuesta a preguntas sobre los ajustes realizados al programa debido al cambio, Bajo respondió: "No hemos cambiado nada en particular desde que Hex se unió a nosotros; la sensación del programa es obviamente bastante diferente con un nuevo presentador, pero siempre hemos mezclado segmentos y probado diferentes ideas de manera regular para mantener las cosas frescas. Este año hemos tenido mucho más tiempo para revisar juegos que antes, y más miembros del equipo se están involucrando en otros segmentos y probando sus habilidades en diferentes trabajos, lo cual es maravilloso de ver". [16] Cuando se le preguntó sobre Junglist, Hex respondió: "He visto [a Junglist] en eventos de vez en cuando. No somos súper mejores amigos. Pero somos geniales". [15]
Michael "Kapowski" Makowski fue el coanfitrión inaugural del programa y dejó el cargo al final de la temporada 1 después de anunciar su renuncia a través del foro en línea de Good Game el 14 de febrero de 2007; regresó para una entrevista para el episodio número 100 el 24 de agosto de 2009.
Gus " Goose " Ronald (temporadas 7-13), fue el reportero de campo del programa. Su incorporación al equipo se anunció el 17 de junio de 2011, [30] después de una convocatoria a través de una publicación en Facebook el 21 de marzo de 2011. [31] Trabajó como editor de video independiente en Melbourne antes de unirse al programa, [32] y edita algunos segmentos para el programa. Goose agregó que "ha sido un jugador [toda su] vida y un gran fanático del programa". [32] Describió su trabajo diciendo: "Hago todas las historias que NO están en el estudio. Mientras Bajo y Hex preparan y presentan todas las reseñas y noticias, me envían a hacer las historias de actualidad en el lugar". [32] Su papel de presentador evolucionó, haciendo numerosos segmentos y reseñas ocasionales, y a partir de 2014 fue el presentador de noticias tanto de Good Game como de Good Game: Spawn Point .
DARREN – acrónimo de Data Analysing Robot for the Ruthless Extermination of Noobs (Series 7-12), es el robot co-anfitrión de Good Game: Spawn Point . [33] También ha tenido apariciones en papeles secundarios en el programa principal desde la temporada 7, principalmente en los finales de temporada, pero también como cameo en varios episodios. DARREN fue anunciado a través de una publicación de video en Facebook realizada el 19 de febrero de 2010. Cuando se le preguntó sobre el artista de doblaje de DARREN, Bajo simplemente respondió "Darren es eterno". [15] Su voz es de James Cottee. [34] [35] [36]
P_Nutz era un títere amarillo introducido durante el episodio piloto en mayo de 2006; este anfitrión secundario de la temporada 1 atrajo muchas críticas y debates de los espectadores por sus payasadas, aparentemente dirigidas a un grupo demográfico más joven. Algunos lo compararon con un mono inspirado en Agro de Cartoon Connection de Agro , algunos creyeron que la presencia de P_Nutz evitaría que el programa se tomara en serio y otros simplemente estaban molestos por su presencia. Se realizó una encuesta en el sitio web oficial de Good Game sobre su idoneidad para el programa, y los resultados sugirieron que era inapropiado. Se decidió que debería morir mientras desactivaba una bomba en Counter Strike , y una animación Flash de esto, hecha por el miembro de la comunidad y animador Ross O'Donovan , conocido como "RubberRoss", se emitió en el episodio final de la primera temporada. Todavía ha permanecido en el programa como un chiste recurrente, como en las reseñas de Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure , Killing Floor y Ghostbusters: The Video Game . Una de las variantes de la pantalla de "dificultades técnicas" incluye su rostro.
Miles "Dr. Daneel" Tulett apareció en las primeras 2 temporadas del programa como experto en cuestiones técnicas y tuvo varios segmentos relacionados con la computadora. Dejó el programa para continuar sus estudios en la universidad y porque sintió que su segmento ya no estaba orientado al hardware, y regresó para una entrevista para el episodio número 100 el 24 de agosto de 2009. Matthew "Aiyiah" Lee dirigió el segmento So You Think You Can Game en la temporada 2 de Good Game . Sheridan "Lux" Leanda tuvo segmentos sobre temas como el acoso cibernético y las niñas en los juegos a lo largo de la temporada 3. Tracey "Rei" Lien fue presentada por primera vez en la temporada 5, episodio 3 como reportera de campo del programa. Ella ya era periodista en ejercicio y escritora de juegos antes de asumir el papel de reportera de campo. [37] En el especial de Navidad de la temporada 5 en 2009, anunció que se iría a Francia para continuar sus estudios. Su papel pasó a manos de Ajax en 2010. Regresó ocasionalmente para hacer reportajes de países europeos como Gamescom 2010 en Colonia , Alemania. También fue vista durante la temporada 7, episodio 20 en el especial de E3. Jackson "Ajax" Gothe-Snape fue un reportero de campo presentado para la temporada 6. También hay una serie de animadores independientes que trabajan en el programa; se envió una oportunidad de trabajo en 2011. [38] Michael "Hingers" Hing fue el primer presentador de Good Game Pocket ; su participación como presentador se anunció el 4 de febrero de 2015. [39] Después de su salida de Pocket , comenzó a presentar Good Game Well Played ; Su último episodio fue en julio de 2016. [ cita requerida ] Nich " NichBoy " Richardson fue el presentador de Good Game Pocket [ cita requerida ] . Janet Carr, creadora de Good Game, se acercó a Richardson mientras aún estaba trabajando en The Roast , creado y coproducido por él mismo. También ha aparecido como estrella invitada en Good Game ocasionalmente. [ cita requerida ]
Andrew "Bindi" Hansen fue presentador invitado en tres episodios entre 2010 y 2012, mientras Bajo o Hex estaban en la Electronic Entertainment Expo . Apareció como invitado originalmente el 6 de octubre de 2008 en la temporada 4, episodio 25. El comediante Dave Callan ha seguido involucrado con Good Game , haciendo segmentos y reseñas desde 2012. Esto incluye reseñas de Kid Icarus: Uprising , Heroes of Ruin y varios juegos de baile, incluidos Just Dance 4 y Dance Central 3, entre otros. También es el presentador de un segmento de 2013 llamado Laying Down the Lore con Dave Callan, donde habló sobre The Elder Scrolls , Resident Evil y Assassin's Creed , y luego presentó un episodio junto a Bajo mientras Hex estaba en E3 en 2013. Apareció en el episodio especial de Navidad de 2014, escribiendo una carta a Santa solicitando más baile en los videojuegos.
En las primeras series, las reseñas las realizaba principalmente un presentador, y el otro no estaba obligado a jugar el juego. En series más recientes, ambos presentadores presentan la reseña por igual, y ciertos juegos son reseñados por un solo presentador, como la reseña de Bajo de Dark Souls II o la reseña de Goose de Fract OSC . Se muestran imágenes del juego mientras se discute el juego y se utilizan para ilustrar puntos y proporcionar frases ingeniosas. Los desarrolladores o estudios suelen enviar juegos al equipo antes de su fecha de lanzamiento para que los jueguen y los revisen. [40] La fecha en que llegan depende de la plataforma, el juego, el editor y la persistencia del programa con sus solicitudes. Bajo explica: "Nunca revisamos el juego a menos que nos digan que es 'código de revisión'". [15] El equipo tiene algunos factores determinantes a la hora de elegir los juegos para su revisión y su objetivo es buscar juegos relevantes para su audiencia. Esto incluye títulos AAA y cualquier lanzamiento que esté generando revuelo. El equipo siempre está en busca de juegos experimentales o independientes, especialmente si generan interés dentro de las oficinas de Good Game o la comunidad de jugadores en general. [41]
Se utiliza una cuadrícula de pizarra para planificar episodios con algunas semanas de anticipación, según los cronogramas de lanzamiento, eventos como E3, entrevistas y otros segmentos. Intentan programar las reseñas para que ocurran antes o en la semana en que se lanza el juego, sin embargo, al ser un programa de televisión con un período de producción más largo que la mayoría del contenido en línea, esto no siempre es posible. Un desafío es que los editores proporcionen juegos con la suficiente anticipación para que se puedan revisar y filmar a tiempo. A menudo, reciben un código de depuración que solo se puede reproducir en consolas de depuración, y los desarrolladores generalmente aún están solucionando problemas, por lo que proporcionarán una lista de errores para que el equipo los tenga en cuenta. Good Game también debe tener cuidado con las fechas de embargo, ya que las reseñas no se pueden transmitir antes de esa fecha. Incluso si el embargo termina unas horas después de un episodio de Good Game, la reseña debe retrasarse durante una semana. A veces, Good Game solo puede obtener una copia del juego después de su lanzamiento, y Bajo señala que, si bien esto a veces se debe a factores aleatorios, también puede ser una señal de que el juego es malo. Intentan evitar tener demasiados juegos del mismo tipo cada semana y tratan de incluir juegos de todas las consolas. Esperan que todo esto garantice que haya algo para todos. [41]
Los pollos de goma sirvieron como sistema de calificación para el programa hasta febrero de 2015. Por ello, al final de la revisión se le otorga al juego una calificación de pollos de goma (un número sobre 10). Los juegos que han recibido una puntuación perfecta (10 de 10 pollos de goma de la temporada 1 a la 10; 5 de 5 estrellas de la temporada 11 en adelante) de ambos anfitriones incluyen: Super Mario Bros. , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Portal 2 , [42] Batman: Arkham City , [43] Mass Effect 3 , [44] Black Mesa , [45] Halo 4 , [46] Tomb Raider , [47] The Last of Us , [48] Grand Theft Auto V , [49] Dragon Age: Inquisition , [50] The Witcher 3: Wild Hunt , [51] Batman: Arkham Knight , [52] The Beginner's Guide , [53] Rise of the Tomb Raider , [54] y Uncharted 4: A Thief's End . [55] The Stanley Parable también es notable por recibir 10 de 10 pollos de goma de Goose, quien revisó el juego de forma independiente. [56] Los juegos con calificaciones más bajas incluyen: Doctor Who: Return to Earth (Bajo - 1; Hex - 1.5), Naughty Bear (Bajo - 1.5; Hex - 1), Muscle March (Bajo - 1; Hex - 0), [43] y ET (Bajo - 1; Junglist - 0). De vez en cuando, se han otorgado calificaciones poco ortodoxas a los juegos. Estos incluyen cuando Bajo dio un "no estoy seguro" y Hex dio un 8791 para Robot Unicorn Attack , [57] cuando Bajo dio una "brisa tenue" y Hex dio una "imagen de un árbol" para Dear Esther , y cuando DayZ (un Mod para ARMA 2 ) no fue calificado y la pantalla de puntuación al final del episodio mostró la pantalla de muerte del juego. En febrero de 2015, el sistema de puntuación se modificó de una variante de 10 Rubber Chicken a un sistema de cinco estrellas, y el Rubber Chicken sigue siendo mencionado a través del premio "Golden Rubber Chicken", que se otorga a los juegos que reciben puntuaciones perfectas de cinco sobre cinco de ambos presentadores. El establecimiento de este nuevo sistema de puntuación difiere entre Good Game clásico y Good Game Spawn Point. El primero implica que el nuevo método se deriva del ahora concluido sistema de puntuación " At the Movies ", también basado en calificaciones de cinco estrellas, mientras que el segundo atribuye el sistema de puntuación actualizado a que DARREN realizó un simposio sobre métodos de puntuación.
Se han incluido otros segmentos que amplían los episodios y exploran el mundo de los videojuegos en general. Entre ellos se incluyen:
Good Game ocasionalmente emite episodios temáticos. Good Game in Space , que se emitió el 23 de agosto de 2010, fue un episodio dedicado a los juegos con temática espacial y referencias de ciencia ficción. Decades in Gaming analizó los años 80, 90 y 2000 para tratar de encontrar la mejor década para los juegos. [58] Survival Special revisó varios juegos relacionados con zombies e incluyó una historia extendida de Goose sobre juegos de supervivencia. Mental Health Special se emitió en 2014 como parte de la Semana de la Salud Mental y presentó reseñas de juegos que tratan problemas de salud mental, así como historias destacadas sobre jugadores con enfermedades mentales. También ha habido varios especiales navideños, que a menudo incluyen un blooper reel. [59] En 2012, Good Game realizó un episodio especial "hasta tarde", que se emitió a las 11:00 p. m. debido a la cobertura en vivo de los Juegos Paralímpicos de Verano de 2012 . [60] En 2014, tanto Bajo como Hex presentaron sus propios episodios especiales además de la programación habitual, en los que se ofrecía información sobre cada uno de los presentadores. A esto le siguió The Good Game Top 100 , una lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos votada por los espectadores.
Además de brindar oportunidades de participación de la audiencia para su audiencia, Good Game mantiene una relación abierta única con ellos. Good Game explica que "se toman en serio todas las sugerencias y comentarios y, de hecho, basan el programa en eso". [61] Al enterarse de los premios Lizzie 2008 del programa, Amanda Duthie , directora de artes, entretenimiento y comedia de ABC TV, dijo: "El éxito de este programa de ABC2 debe compartirse con nuestra audiencia de usuarios incondicionales que son una parte importante del proceso creativo y editorial: activos en los foros de publicación, contribuyentes de segmentos de video y que aceptan estilos de programación experimentales como machinima; la audiencia es un verdadero colaborador y un héroe anónimo". [17] Al aceptar el premio el año anterior, Junglist dijo: " Good Game tiene una gran base de fanáticos, y no estaríamos aquí hoy si no fuera por nuestra audiencia devota... Estamos contentos de que a la gente le guste lo que ve, y esperamos poder seguir brindando la bondad de los juegos durante muchos años más". [62]
Janet Carr dijo a News.com.au: "Cuando empezamos [ Good Game ] sabíamos que no había nada en los medios de comunicación que nos satisficiera como jugadores, así que hicimos el programa desde dentro de la comunidad... El programa de televisión es sólo parte de esta comunidad y realmente no hay una pantalla entre nosotros y ellos". [63] News.com.au dijo: " Good Game prospera gracias a la interacción en línea con sus espectadores, ofreciendo episodios gratuitos e incluso sesiones de juego con el equipo", citando la explicación de Carr: "Nuestros foros son increíblemente activos, jugamos regularmente con personas que ven el programa y los correos electrónicos que envían son como, '¡Hola Jungy (copresentador Junglist), gracias por apuñalarme anoche!'" [63] Después de decidir espontáneamente asistir a la conferencia EB Games Gold Coast, pensando que la experiencia sería solitaria e incómoda, Hex y Bajo se sintieron abrumados por la respuesta; los cientos de personas en colas para ir a verlos. [14] Fue debido a las solicitudes de los fanáticos que Ask Good Game , un segmento exclusivo de Good Game: Spawn Point por algún tiempo, se agregó nuevamente al programa principal. [19] En 2013, Bajo y Hex tuvieron un AMA con sus fanáticos en Reddit. [15]
Se me saltaron las lágrimas. MEJOR EVA DE EQUIPO y MEJOR EVA DE PÚBLICO. GG y SP son unos auténticos favoritos para mí. Gracias a todas las personas brillantes que han formado parte de la familia GG y a los jugadores de Australia, siempre se ha tratado de ustedes. Gracias. Syd. X
Syd en la discusión de Facebook relacionada con los 100.000 me gusta en la página de Facebook de Good Game . [64]
El programa está muy involucrado con Internet: Bajo dijo "estamos prácticamente en Internet todo el tiempo, ya sea en nuestros teléfonos o en nuestras consolas, o tabletas o en nuestra PC", y Hex agregó "ambos estamos muy involucrados en las redes sociales". [65] Good Game tiene un desbordamiento que se extiende al sitio web del programa, una cuenta de Facebook, una cuenta de Twitter, una cuenta de YouTube, foros y más. El programa está activo en Facebook, Twitter e Instagram, publicando semanalmente sobre episodios recientes o contenido detrás de escena. [66] Bajo, Hex y Goose también tienen sus propias cuentas de redes sociales, que se actualizan con frecuencia con contenido personal y relacionado con el programa.
En 2011, el programa alcanzó una audiencia promedio en cinco ciudades de 99.000 y un aumento del 11% en la audiencia con respecto a sus resultados de 2010. [67] En 2011, el programa registró 572.000 visitas a través de ABC iview. Su sitio web está disponible en varias plataformas, incluido el navegador web, e incluso directamente a través del panel de control de Xbox 360. La serie registró más de 3 millones de descargas de vodcast, la mayor cantidad para cualquier programa de televisión de ABC. La serie tuvo alrededor de 3,4 millones de visualizaciones de contenido de video "extra" transmitido en streaming. [67]
El sitio web de Good Game tiene encuestas cada semana que buscan las opiniones de los espectadores sobre una variedad de temas, incluidos los eventos actuales en el mundo de los juegos o el último juego revisado. El foro de Good Game es donde ocurre gran parte de la discusión entre el programa y los espectadores. Se encuentra en una pestaña en la página principal. [68] Los foros "son... utilizados por [tanto] los fanáticos como por el equipo de producción". [69] Girl.com.au dijo que los foros de Good Game son los más activos de todos los flujos de comunicación entre el equipo de producción y los fanáticos, "con más de un millón de publicaciones individuales". [70] Al 22 de marzo de 2010, [update]el foro de Good Game es el foro de televisión de ABC más grande con otros 14.000 contribuyentes, 300 temas y 430.000 mensajes. [71] Las publicaciones de los usuarios no registrados son moderadas previamente antes de que se publiquen en el foro de Good Game, mientras que los usuarios registrados pueden publicar instantáneamente, lo que causa un retraso de tiempo entre la publicación y la carga para los usuarios no registrados. [61] En 2014, Good Game realizó una encuesta pidiendo a sus espectadores sus votos para los 100 mejores juegos, que se enumeraron en un episodio especial de una hora unas semanas más tarde.
Good Game "Game" fue una competición para la temporada 4 en la que se pidió a los espectadores que dieran sugerencias e ideas para un prototipo de juego jugable de colaboración colectiva, que se lanzaría oficialmente el 17 de noviembre de 2008. [72] La iniciativa se anunció el 21 de diciembre de 2007. [73] Si "hubo mucha popularidad dentro de la comunidad", era una posibilidad de que "el juego [se llevara] más allá y se produjera para PC, XBLA y PSN". [74] El sitio web de Good Game explica que "por primera vez en Australia, Good Game y la Comisión de Cine Australiana invitaron a la audiencia de Good Game a reunir sus ideas creativas para ayudar a construir su propio juego en línea jugable. Además de darle a la audiencia la oportunidad de desarrollar un juego "de colaboración colectiva" de su elección, los contribuyentes más innovadores han sido recompensados con premios, incluidas dos tutorías con Infinite Interactive", [75] desarrollador de Puzzle Quest. [76] La Comisión de Cine Australiana y ABC TV anunciaron la iniciativa el 21 de diciembre de 2007, y las solicitudes cerraron el 15 de febrero de 2008. Lori Flekser, directora de desarrollo cinematográfico de la AFC, dijo: "Estamos todos muy entusiasmados con Good Game , ya que ofrece una oportunidad increíble con un presupuesto razonable para que un desarrollador de juegos tenga esta exposición a través de un programa de televisión y cree un juego que pueda explotar en el futuro". [77] La competencia se organizó en 3 fases. Janet Carr dijo: "Vamos a tener aportes en cada etapa, así que al final, con suerte, cualquiera que esté realmente interesado en ser parte de ella se sentirá como si hubiera sido". [63] En la Fase 1, Good Game pidió a sus espectadores ideas para un "juego que quisieran jugar y construir". Los participantes tenían entre 10 y 54 años, y las ideas de juegos iban desde Outback Rescue (rescate de turistas perdidos) hasta Full Turtle Racket (sobre crías de tortugas marinas), y dos participantes sugirieron un juego basado en el entonces Primer Ministro John Howard. [78] La idea de Troy para Office Wars fue elegida entre más de 800 propuestas, tras ser elegida como la primera opción por cada juez en un panel de expertos de la industria. El panel incluía a Janet Carr, "así como a representantes de la AFC y del desarrollador del juego". [63] El juego "involucraba al jugador tratando de gestionar una serie de tareas básicas de oficina mientras luchaba contra el reloj, sus compañeros de trabajo y muchos otros peligros". [79] Zac Duff, que trabajó en el proyecto, lo describió como "frenético" debido a la multitarea involucrada. [74] La premisa, según Troy, era la siguiente: [75]
El concepto de Office Wars: eres un ciudadano medio que trabaja en una oficina normal. Quieres llegar a la cima y harás lo que sea para lograrlo, sin importar lo furtivo, deshonesto y engañoso que sea (incluso llegarás al extremo de TRABAJAR DURO si es necesario, pero solo como último recurso). Tu objetivo final es ascender y llegar a "la cima".
Fue anunciado como el ganador del concurso de diseño de juegos de Good Game en el episodio del 21 de abril de 2008. [76] Debido a la "calidad de las entradas", 20 entradas fueron consideradas ganadoras al final, y sus creadores recibieron una " Camiseta de Good Game por sus esfuerzos sobresalientes e ideas únicas". Sin embargo, Troy recibió una consola de juegos como premio. Como parte del concurso de juegos Good Game , se ofrecieron dos pasantías en Infinite Interactive a los participantes. Los 20 ganadores fueron entrevistados por el panel para una de las pasantías, y Zac Duff fue nombrado el ganador final del premio. Comenzó en la empresa en agosto de ese año y trabajó en Office Wars. [80] [81] La fase 2 implicó que Good Game estableciera 4 tareas, que buscaban las "ideas de los espectadores sobre cómo deberíamos comenzar a dar forma al juego". Las tareas incluían cosas como nombrar la corporación y su tipo de negocio, y nombrar las 5 estadísticas y habilidades del jugador. Las mejores ideas fueron elegidas por el equipo de GG y votadas en el foro de Good Game . Seis personas recibieron premios de consola por sus esfuerzos. Timothy Randall, uno de los 6 ganadores, fue nombrado ganador de la segunda pasantía para Infinite Interactive en esta fase. [82] La fase 3 implicó idear el diseño del logotipo de la empresa, el diseño del sitio web corporativo de la empresa, la pista musical del título para el juego y la historia de fondo del juego: la historia de la empresa Wagglemax y los perfiles corporativos de los personajes. [83] Good Game agregó una serie de "ejercicios y consejos geniales tomados de la sesión Creativity Boot Camp en la Game Developers Conference de 2008" para alentar la creatividad y la inspiración. [84] El documento completo de Word de Game Design de 90 páginas está disponible en el sitio web del programa, [85] al igual que el avance del juego y un enlace de descarga para el prototipo. [75] Blender se utilizó para "todo el trabajo del entorno", así como algunas de las animaciones del modelo 3D. [72] Steve Fawkner, CEO de Infinite Interactive, dijo: "Office Wars es una de esas ideas que te hace decir '¿por qué no se me ocurrió antes?' Contiene esa maravillosa mezcla de novedad, familiaridad e inspiración que esperábamos encontrar en el proyecto Good Game Game". [75] En general, el juego se "desarrolló durante 3 meses, y gran parte de su desarrollo se filmó y se proyectó en Good Game ". [79] Después de que terminó la competencia, Good Game puso un aviso en su sitio web que decía: "El juego de Good GameEl concurso "Game" fue un gran éxito y nos gustaría agradecer a todos los que participaron por su esfuerzo e ideas creativas". El anuncio continuaba explicando que el juego todavía estaba en versión beta, pero alentaba a los espectadores a "jugar de manera aventurera y enviarnos sus comentarios... opiniones y hallazgos de errores". [75] Parte del propósito de organizar el concurso era "elevar el perfil de la industria de los juegos australiana" al "mostrarle a la gente qué tipo de trabajos diferentes hay y, con suerte, inspirarlos a convertirse en parte de la industria, entonces eso sería genial". [63]
El programa en sí fue simplemente divertido. Con un tono conversacional y una presentación jovial, parecía más una noche de trivia informal entre amigos que una competencia seria, y para una audiencia con tanta variedad, considero que fue un éxito. Hubo algunos problemas organizativos (los concursantes hablaron por encima de DARREN mientras él hacía una pregunta y luego le hicieron repetirla porque no la escucharon, y una ronda de charadas se interrumpió debido a cierta confusión), pero eran perdonables para un esfuerzo por primera vez y, de alguna manera, agregaron encanto al programa. Todos los involucrados deberían estar orgullosos de lo que lograron: una tarde inmensamente agradable de trivia de juegos con una audiencia que compartía la pasión por los juegos.
AlexPants, la Roffle Cup de Good Game y el público que me sorprendió [86]
La Copa Roffle es un concurso de preguntas y respuestas en vivo que se llevó a cabo por primera vez en 2012. Se llevó a cabo el domingo 11 de noviembre en la Ópera de Sídney y tuvo una duración de 120 minutos. [87] El evento tuvo a Bajo y Hex como líderes de equipo, con Mark Serrels y Maude Garrett completando el Equipo Bajo, y Joab Gilroy y Jimmy Rees completando el Equipo Hex. Goose sirvió como el interactuador itinerante de la audiencia, [86] y el papel de DARREN fue el de maestro de ceremonias. [86]
A partir de 2013, Good Game Live reemplazó a la Roffle Cup , cuyo título abarca todos los programas en vivo de Good Game. Esto incluye programas de preguntas y respuestas en vivo en los que los equipos compiten por la Roffle Cup como trofeo, y programas de Spawn Point que incluyen Ask Good Game y un componente de preguntas y respuestas.
En 2012, Good Game lanzó una aplicación que se autoproclama como la "herramienta definitiva para estar al tanto de las últimas reseñas de juegos y noticias de Good Game mientras estás en movimiento". Tiene reseñas de juegos del programa, episodios completos, la capacidad de crear perfiles, reseñas de usuarios, compartir y logros. [88] La versión para iPhone se lanzó primero, y la de Android se desarrolló para un lanzamiento más tarde ese año. La versión para Android comenzó a probarse en versión beta en agosto de 2012, y los usuarios podían probar la versión beta enviando un correo electrónico a Good Game con una solicitud. [89] La calificación promedio de la versión para Android es de 4.7 sobre 5 según 351 calificaciones de usuarios. [90]
El 1 de diciembre de 2009 se publicó el libro complementario The Good Game Gamer's Guide to Good Gaming ( ISBN 978-0-7333-2560-1 ). La premisa es que, debido a estadísticas como que la industria australiana de los videojuegos obtiene más de mil millones de dólares en beneficios y que el 95% de los jóvenes australianos se consideran jugadores, "es probable que alguien cercano a ti se interese un poco por los videojuegos y también sepa algo sobre... Good Game". [70] Por lo tanto, se concibió esta "guía de videojuegos", diseñada para atender a todo el espectro de jugadores, desde "profesionales incondicionales hasta novatos entusiastas", que incluye información sobre cosas como: "los mejores juegos de todos los tiempos, los principales géneros de juegos, las tendencias de los juegos, los desarrolladores clave cuyo trabajo necesitas conocer, cómo entrar en la industria, cómo evolucionaron los juegos y hacia dónde se dirigen las cosas". El libro también ayuda a los lectores a "entender los desarrollos, obtener buenas ideas, aprender sobre clasificaciones, hacer conexiones... descubrir qué es lo que motiva a los jugadores... [y aprender] consejos para mejorar [sus] habilidades de juego". Al igual que el programa, presenta descripciones de juegos que se deben jugar, la historia del desarrollo de juegos en Australia y otras discusiones generales relacionadas con los videojuegos. Fue coescrito por los presentadores Steven O'Donnell y Jeremy Ray y los productores del programa Janet Carr y Maurice Branscombe, y fue publicado por ABC Books. [70] [91] Girl.com.au describió el libro como una "guía fantástica" y "brillantemente empaquetado", y agregó que "no solo es una gran visión del mundo de los juegos, sino que también es útil para aquellos que lo saben y aquellos que recién están comenzando a gustar de los juegos". [70]
Good Game recibe constantemente comentarios generalmente positivos. En un sistema de calificación de "¿Bueno, aceptable, malo o feo?", Change the Channel le dio a Good Game una puntuación de "aceptable". [92] Invalid Channel le dio al programa un 7,5 sobre 10. [69]
Jasonb, al entrevistar a Bajo, señaló que en su opinión "gran parte del éxito de Good Game se debe a su propio estilo, sentido del humor y presentación". [16] En 2010, Change The Channel dijo que "como se esperaba... los críticos de juegos Hex y Bajo se mueven de un lado a otro ofreciendo comentarios a veces divertidos, a veces forzados, sobre el mundo de los juegos" desde un equipo que "parece rechazado por CheeseTV " debido a su ajustado presupuesto. El sitio agrega que a pesar de esto, " Good Game es una adición refrescante a la conversación sobre crítica de juegos". Describió su química como "todavía no al nivel de Margaret y David ", pero lo atribuyó al cambio reciente, y dijo que Bajo tenía una química mucho mejor con Hex que con Junglist. El sitio agregó que "ambos sienten que están leyendo ocasionalmente, y Bajo a veces exagera tanto que parece que está haciendo una audición para un programa de tarde para niños". Dijo que los diversos segmentos a lo largo de la historia del programa de diferentes reporteros han sido en su mayoría impredecibles, y agregó que "Why Gamers Cheat" fue mejor que un segmento reciente "que era demasiado tonto como para que valiera la pena prestarle mucha atención". Comparó el programa positivamente con la serie de revisión de videojuegos Zero Punctuation , y agregó que excluyendo el especial único Gameswipe de Charlie Brooker , es "la mejor alternativa de juegos basada en televisión que existe" debido a que es a la vez divertida y optimista sobre el estado de la industria de los juegos. [92]
Hope 103.2 describe el programa como "alegre, fácil de ver y extrañamente informativo". El crítico Mark Hadley dijo que disfrutó de los "segmentos secundarios atrevidos y llenos de peculiaridades", nombrando a 'Fanboys vs. Haters' como su favorito, debido a su demostración de que "la tiza de un hombre es el queso de otro". A pesar de las opiniones muy variadas sobre los juegos, enfatiza que "la alegría de los videojuegos es su capacidad de poner a prueba nuestros límites físicos, mentales e incluso espirituales al llevarnos fuera de nosotros mismos". Ha elogiado la inclusión de "segmentos sensibles sobre el acoso cibernético dentro de la comunidad de juegos y las chicas en los juegos". Sostiene que como Good Game Spawn Point está "particularmente dirigido a los jugadores G y PG" (es decir, todos, ya que todas las personas pueden jugar juegos G o PG), puede ver el programa con sus hijos, lo que le permite la parte de "oportunidad de conectar" de la conversación sobre juegos. [93] El entrevistador SteveMolk dijo: "Bajo y Hex no solo se están convirtiendo en grandes narradores de historias por derecho propio, sino que Janet ha atraído al programa a un equipo más amplio que son todos jugadores y productores, editores y editores expertos". magos de los efectos especiales por derecho propio. Todo esto para un "pequeño programa de videojuegos". [94]
Invalid Channel dijo: "Bajo y Hex son divertidísimos de ver, tienen muchos momentos divertidos. Se nota que también saben lo que hacen, han estado en el negocio de los juegos y usan la terminología sin que suene súper tonta y fuera de lugar. Al mismo tiempo, hacen que sea fácil de entender para los no jugadores, o las personas que desearían ser jugadores (es decir, yo). Sin embargo, algunas partes se sienten realmente incómodas, y sé que a veces incluyen momentos incómodos para lograr un efecto cómico, pero encuentro que estos no siempre tienen el efecto cómico que probablemente buscan, y terminan cerrando el círculo siendo simplemente incómodos". Argumenta que el "tamaño pequeño y el carácter realista" del programa se suman a su encanto, al decir que "una versión comercial del programa estaría demasiado pulida y simplemente no se sentiría bien". [69] Terminó su reseña diciendo "en general, Good Game es un buen programa [y] las críticas son bastante buenas". Aunque pensaba que había margen de mejora, dijo que "el programa tiene su nicho y debería mantenerlo". [69]
Cuando se les preguntó en Good Game: Spawn Point sobre su credibilidad al revisar juegos cuando "ambos son demasiado viejos para entender los juegos desde la perspectiva de los engendros", Bajo y Hex respondieron: "Puede que no seamos tan jóvenes como algunos de ustedes, engendros [jugadores más jóvenes], pero todos esos años los hemos pasado jugando juegos, lo que nos da mucha de la experiencia y la pericia necesarias para el tipo de crítica de juegos exhaustiva que ofrecemos". [95] Cuando se les preguntó si son jugadores profesionales, Bajo y Hex explicaron que en verdad no lo son, ya que "un jugador profesional es alguien que juega juegos profesionalmente en los niveles competitivos más altos en torneos... así que realmente no encajamos en esa descripción, y los jugadores profesionales de todo el mundo se burlarían si alguna vez dijéramos que somos "profesionales". " Agregaron que su trabajo como críticos de juegos no es ser los mejores de los mejores en ningún juego en particular, sino "ser buenos en todo tipo de juegos para que podamos revisarlos y compararlos para ayudarlo a decidir si desea jugarlos ". [96] Dijeron que revisan los juegos malos junto con los buenos, ya que no pueden saber qué calidad tendrá el juego hasta que lo hayan jugado realmente, y también si todos los juegos revisados recibieran críticas muy positivas, las críticas serían redundantes y su sistema de calificación no tendría sentido. Además, como los juegos son caros, el equipo quiere advertir a los espectadores sobre qué juegos deben evitar. [97] También han declarado que se esfuerzan por revisar los juegos en todas las consolas.
Steve Molks, quien los entrevistó, dijo: "Al hablar con ellos aprendes muy rápidamente que no son solo 'presentadores' que aparecen para filmar y eso es todo; son jugadores destacados por derecho propio y pasan horas jugando para revisar los juegos a fondo y registrar el metraje para el programa, así como para editar y pregrabar para el programa". [94] Invalid Channel dijo que "realmente se puede decir que han tomado todo el metraje ellos mismos, no es metraje de archivo unilateral de la empresa desarrolladora. Los presentadores realmente juegan los juegos ellos mismos y se nota, pero sabes que estás recibiendo una opinión real de alguien que jugó el juego y sabe exactamente cómo se maneja y lo molestos que son todos esos errores, no dos personas leyendo directamente de algún tipo de guión rígido". [69] Agrega que "estar en una cadena no comercial también ayuda", ya que si el programa estuviera en una cadena comercial podría tener más éxito, pero su credibilidad se perdería ya que "una vez que las compañías de juegos comiencen a pagar patrocinio, veríamos muchos 10/10 y muchos lameculos". [69]
En cuanto a la pregunta de si está adoptando una personalidad geek y de juegos para las cámaras, Hex explica que "sería tan imposible fabricar una personalidad completa" en todas las diferentes plataformas que usa para interactuar con la gente. [14] Hex dijo que la captura y el registro es la parte más desafiante del trabajo, pero también es única, ya que si está haciendo referencia a una parte particular del juego, puede mostrar su propia experiencia personal en lugar de material de archivo. [ 14] Bajo dice que esto también se debe a razones editoriales en el sentido de que "necesitamos defender nuestro punto mostrando el material para cumplir con los estatutos de la ABC". [14] Bajo señala que en los primeros días del programa, hubo algunas intensas polémicas en el foro sobre cosas como omitir un detalle o no estar de acuerdo con el consenso general entre los espectadores. También dice que si hay un género de juegos que a él y a Hex no les gusta o en el que no son muy buenos, como los juegos de deportes, no lo ignorarán y tratarán de ser lo más honestos posible con sus reseñas. [14] Bajo dice que, como la gente invierte tantas horas en un juego, está justificado sentir un sentido de propiedad sobre él y ponerse a la defensiva si alguien no siente lo mismo. Por esta razón, le encanta "llegar al fondo" de por qué a algunos les gustan ciertos juegos y a otros no. Bajo dice que no se puede hablar con convicción si no se ha hecho algo, especialmente "[jugado] a algo tan interesante como los juegos". [14] Bajo explica que "[recibimos comentarios negativos] de algún que otro editor/desarrollador que no quedó contento con nuestra reseña [pero] tratamos de ser justos, honestos y escuchar todos los comentarios que recibimos para asegurarnos de no cruzar nunca ningún límite". [15]
En la sexta edición anual de los Sun Microsystems IT Journalism Awards, celebrada el 1 de abril de 2008, Good Game ganó dos premios Lizzie de oro, incluido uno en la categoría más prestigiosa, Título tecnológico del año, [98] convirtiéndose en el segundo título no impreso en "llevarse a casa el premio principal". El programa también ganó el premio a la Mejor cobertura multimedia de 2007 después de "obtener una puntuación increíble". Se hizo una mención especial a que Good Game ganó el "Lizzie" de oro por la mayor cantidad de votos en la historia de los premios. Good Game también fue elogiado en la categoría de Mejor título de juegos de 2007 y el investigador de Good Game, Maurice Branscombe, también fue elogiado en la categoría de Mejor periodista de juegos de 2007. [99] [100] Amanda Duthie, directora de artes, entretenimiento y comedia de ABC TV, dijo: "Estamos encantados de que Good Game haya sido reconocido tanto por la cobertura editorial como por la innovación tecnológica en los premios Lizzie". [101]
En la séptima edición anual de los Sun Microsystems IT Journalism Awards, Good Game ganó el premio a la Mejor Producción de Vídeo de 2008. [102] Según ABCYou, "los comentarios finales del panel de jueces no incluyeron más que elogios para el programa, incluyendo elogios de que Good Game es una "excelente producción integral", y que el programa tiene mucha 'credibilidad callejera'. Un juez incluso llegó a comparar Good Game con el programa de coches más popular del Reino Unido, Top Gear, al decir 'estos tipos aman los juegos de la misma manera que Jeremy Clarkson ama los coches'". "Junglist" y "Bajo" aceptaron el premio esa noche. Maurice Branscombe fue altamente elogiado en la categoría de Mejor Periodista de Juegos por segundo año consecutivo. [62] [103] [104] Jeremy Ray fue altamente elogiado en la categoría de Mejor Periodista de Juegos y nominado en la categoría de Mejor Crítico.
En una reseña del libro de 2009 The Good Game Gamer's Guide to Good Gaming , Girl.com.au mencionó que " Good Game es ahora el programa descargable número uno en toda la televisión ABC (casi un millón de descargas solo este año)". [70] El entrevistador SteveMolk dijo: "Han trabajado duro para ganar el apoyo de la comunidad de juegos australiana y esto se refleja en el programa: es uno de los programas más fuertes en las noches de ABC2 y el programa es el programa más descargado/visto a través del servicio iview de ABC". [94]
En 2010, Good Game recibió un premio "Lizzie" por "Mejor producción de video". [105] Good Game fue el programa de ABCTV más descargado en 2009 y 2010. [105] El programa ganó el premio iTunes Rewind al mejor podcast de video en 2011. [67] [105] En 2012, Good Game recibió una mención honorífica como mejor programa de video en la décima edición anual de los premios Sun Microsystems IT Journalism Awards. [106] Good Game fue nominado a Artista de juegos australiano del año en los premios AGGN 2012 Gaming Awards. [107]
En 2013, Good Game ganó el premio a la Mejor Producción de Video en los Premios MCV, [108] donde Bajo y Hex fueron los anfitriones. [109] [110] Ese mismo año, el programa también fue altamente elogiado como mejor programa de video en los Lizzies de 2013. [111]
Good Game: Spawn Point es una versión de Good Game dirigida a los jugadores más jóvenes, aunque Bajo y Hex han enfatizado en el pasado que el programa es para jugadores de todas las edades. El programa es presentado por Bajo, Hex y un robot llamado DARREN. Parte de la razón de su creación es porque "parte del contenido de los juegos no es necesariamente apropiado para un jugador más joven". MolksTVTalk1 explica que el programa es uno de los pocos en la televisión que no lo hace más tonto para los niños y es un contenido realmente agradable para todas las edades. Hex dijo que hicieron un esfuerzo consciente para no ser condescendientes, ya que los jugadores más jóvenes lo ven a través de él y se ofenden, y que de todos modos son expertos en juegos. Por esta razón, solo se necesitaron hacer algunas pequeñas diferencias para la transición del formato a una audiencia más joven. [14] Bajo explicó que fue idea de Janet Carr hacer un programa para niños, y el equipo dijo "sí, por supuesto que tenemos que hacerlo". [14] La interactividad de la audiencia se extiende tambiéna Good Game: Spawn Point . Uno de los segmentos introducidos en este spin-off es Ask Good Game , donde los anfitriones responden preguntas de los espectadores sobre juegos. Bajo dijo "recibimos algo así como 3 correos electrónicos por minuto de niños", y Hex dijo "las cartas y el correo que recibimos de los niños son increíbles". [14] Janet Carr dijo que alrededor del 50% de la audiencia de Spawn Point son mujeres, y MolksTVTalk1 dijo que el programa ha dado a muchas jugadoras jóvenes un modelo a seguir en Hex. [14] Se hicieron muchas preguntas sobre Minecraft que el equipo puso una sección de preguntas frecuentes especial relacionada con el juego en el sitio web de GG: SP. [112] El programa comenzó en 2009, el mismo año en que Hex se unió al equipo de Good Game .
Good Game describe Good Game: Pocket Edition como un "paquete adicional" [113] y "nuestra edición concisa: un accesorio semanal para nuestros programas regulares, Good Game y Spawn Point ". Los episodios duran alrededor de 10 minutos y tienen como objetivo "dar a los jugadores ocupados un resumen práctico de todo lo bueno en los juegos". [114] La pestaña Pocket Edition de la página principal explica que el programa es "nuestra oportunidad de charlar un poco más sobre los juegos que estamos jugando actualmente, resumir las reseñas de la semana e incluso pasar un poco más de tiempo respondiendo sus consultas sobre juegos en el escritorio de GG". [113] Actúa como un "accesorio" para ambos programas principales, Good Game y Spawn Point , y como tal, a menudo toma fragmentos de reseñas de ellos, pero a veces también tiene contenido original. [113] El programa rara vez tiene otros segmentos que las revisiones de los juegos principales (debido a que tiene aproximadamente un tercio de la duración de un programa normal), además de Ask Good Game y You Review , exclusivo de PE , donde Bajo y Hex leen reseñas de usuarios de un juego reseñado de uno de los episodios anteriores de los programas principales.
Todos los episodios están disponibles como lista de reproducción en el canal de YouTube de Good Game . [115] También se pueden descargar desde la página principal o transmitir en iview. [113] El 9 de mayo de 2014, se anunció que Good Game: Pocket Edition ya no se produciría, debido a un cambio de programación en ABC2. [116]
Good Game Pocket es un programa diario en línea presentado por Nich "NichBoy" Richardson. Anunciado el 2 de febrero de 2015 y lanzado el 16 de febrero de 2015, [119] Pocket se centró en noticias y un primer vistazo a los juegos, presentado por Michael "Hingers" Hing.
En el episodio publicado el 27 de abril de 2015, se anunció que NichBoy asumiría el papel de anfitrión, ya que había estado reemplazando a Hingers, y Hingers presentaría un nuevo programa titulado "Good Game Well Played", que se centraría en los eSports y la comunidad de eSports.
En 2015, Good Game Pocket lanzó dos videos todos los días de la semana en ABC iView y YouTube , con noticias aproximadamente a las 12:30 p. m., hora de Sídney, y aproximadamente a las 3:45 p. m., hora de Sídney, "Pocket Prime", donde Nich presenta una primera jugada, una entrevista o un "Ask Pocket", donde responde preguntas de la comunidad sobre el tema de los videojuegos o Pocket en sí. También hay una transmisión en vivo en el canal Good Game los miércoles a las 3:00 p. m., hora de Sídney.
El 5 de noviembre, Good Game anunció oficialmente en Twitter que Pocket volvería a estar en servicio por un año más. [120]
El 4 de enero de 2016, Good Game Pocket comenzó su segundo año con un nuevo formato para sus videos y programación. En lugar de sus videos establecidos "News" y "Prime", adoptaron un formato "Vodcast" para las noticias, donde NichBoy analiza los titulares de las noticias dentro de la industria con invitados, así como un formato Let's Play para el juego. Originalmente, NichBoy reproduciría una hora de juego ininterrumpido con una discusión sobre el juego al final del video, sin embargo, después de las críticas por su formato "no similar al de Pocket", lo redujeron a 10-20 minutos por video y optaron por hacer transmisiones en vivo todos los martes y jueves a las 3:00 p. m., hora de Sídney. [121] Las noticias se publican a las 5:00 p. m., hora de Sídney, mientras que Prime generalmente se lanza algún tiempo después. [122]
Good Game Well Played es un programa semanal en línea presentado por Angharad "Rad" Yeo, anteriormente presentado por Michael "Hingers" Hing . El programa se emite todos los miércoles en ABC iview y YouTube y presenta noticias y debates sobre deportes electrónicos.
Good Game: Grandstand fue un podcast mensual presentado por Bajo, basado en videojuegos relacionados con el deporte, como el título Grand Slam Tennis 2 , y contó con entrevistas con figuras deportivas destacadas en el juego, como Pat Cash . Se transmitió en Grandstand Digital en Brisbane, Sydney, Canberra, Melbourne, Adelaide y Perth, y se puede acceder a él en los sitios web de Grandstand y Good Game . Se emitieron dos episodios: el 17 de febrero y el 30 de marzo de 2012. [123] Bajo estuvo acompañado por el periodista de juegos Joab Gilroy en ambos programas. [124] [125]
A partir del 22 de julio, ABC2 nos dará más tiempo. Durante cuatro semanas seguidas, Good Game estará al aire durante una hora.
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