Dark Souls II [a]es unjuego de rol de accióndesarrollado porFromSoftware. La segunda entrega de la serie Dark Souls , fue lanzada paraWindows,PlayStation 3yXbox 360por FromSoftware en Japón yBandai Namco Gamesa nivel internacional. El juego, que tiene lugar en el reino de Drangleic, sigue a un personaje no-muerto maldito que busca una cura para su aflicción.Dark Souls IIse lanzó en marzo de 2014 después de algunos retrasos iniciales, y la versión para Windows se lanzó el mes siguiente.
Dark Souls II fue un éxito comercial y de crítica. En abril de 2015 se lanzó una versión remasterizada del juego, titulada Dark Souls II: Scholar of the First Sin , para PlayStation 4 , Xbox One y Windows. Contiene el juego original y su contenido descargable con gráficos mejorados y capacidad multijugador en línea ampliada. y varios otros cambios. En 2016 se lanzó una secuela, Dark Souls III .
Dark Souls II es una entrada de la serie Dark Souls , conocida por su dificultad, ya que tanto los jefes como los enemigos estándar tienen el potencial de derrotar al jugador con sólo unos pocos golpes. La mayoría de los enemigos castigan severamente el mal juego y las oportunidades para recuperar la salud son limitadas. Es más, con cada muerte se reduce la salud máxima del jugador. Este proceso, llamado vaciado, puede continuar hasta que la barra de HP alcance un límite inferior establecido del 50%. La barra de HP completa del jugador solo se recupera cuando gasta un objeto raro. El juego utiliza una forma de moneda conjunta llamada "almas", que se utilizan como puntos de experiencia para subir de nivel y también como moneda para comprar artículos en las tiendas. Al morir, se elimina toda la colección de almas del jugador; El jugador puede recuperar sus almas caídas regresando al lugar donde murieron, pero si muere antes de recogerlas, las almas se pierden permanentemente.
El modo multijugador de Dark Souls II utiliza el mismo formato que sus predecesores; Los jugadores tienen la opción de elegir entre el juego cooperativo en la forma de ser "convocados" al mundo del juego de otro jugador, ya sea mediante esteatita o pacto en el juego, o jugador contra jugador "invadiendo" otros mundos o duelos en la arena. Ambas formas de multijugador ocurren de forma pseudoaleatoria, aunque se utilizan fórmulas de emparejamiento para emparejar personajes en niveles similares.
El juego permite ajustar su dificultad mediante mecánicas integradas en el juego. Los diseñadores del juego colocaron ciertos elementos al principio del juego, lo que permitió a los jugadores más nuevos un daño básico y una defensa mayores de los que normalmente tendrían en ese momento. Para los jugadores más experimentados, los diseñadores colocaron elementos con un límite de habilidad más alto desde el principio y que causan más daño si se ejecutan correctamente. Otras sanciones, como la reducción de salud en caso de muerte, se pueden reducir significativamente con ciertos elementos. Esto permite al jugador establecer la dificultad del juego en función de sus experiencias con el juego, en lugar de hacerlo a través de una opción de menú. Dark Souls II presenta un nuevo modo de juego plus . Con cada repetición, el jugador conserva sus niveles, almas y la mayoría de los elementos. [4]
La historia de Dark Souls II comienza con un humano que se ha convertido en un no-muerto, maldecido a no morir nunca y condenado a convertirse eventualmente en un Hollow, un ser parecido a un zombi sin recuerdos ni propósito. El protagonista también es conocido como el Portador de la Maldición. Para romper la maldición, los no-muertos viajan al reino caído de Drangleic y el Heraldo Esmeralda le encarga obtener cuatro Grandes Almas de los poderosos Antiguos cuyos nombres están olvidados y prohibidos desde hace mucho tiempo. Una vez obtenido, el Heraldo Esmeralda dirige a los no-muertos a "Buscar al Rey" en la capital. Después de luchar contra los restos de los guardias reales, el jugador se encuentra con la reina Nashandra, quien revela que el rey falló en su deber y huyó de su reino hace mucho tiempo. Ella le pide al protagonista que mate al rey.
Cerca del final de la misión de la Reina, el jugador descubre que la ruina del reino fue causada por Nashandra. Ella acudió al rey y lo engañó para que lanzara una desafortunada invasión a través del mar hacia las tierras de los Gigantes. Ella codiciaba sus almas y buscaba robarles el poder. Aunque la redada logró robar el poder no especificado de los Gigantes, los Gigantes tomaron represalias. Al invadir Drangleic, los Gigantes finalmente destruyeron el reino. Con su reino en ruinas, el rey descubrió el verdadero propósito de Nashandra y se encerró dentro de la Cripta de los No Muertos.
Para enfrentarse a Nashandra, el personaje del jugador viaja a la fortaleza de Aldia, el hermano del Rey, para obtener el Ashen Mist Heart, un artefacto que permite una forma de viajar en el tiempo, accediendo a los "recuerdos" de los cadáveres. El jugador debe ingresar a los recuerdos de un Gigante fallecido para derrotar al Señor de los Gigantes durante la invasión y reclamar su poder. Al enfrentarse al Emerald Herald por última vez, ella afirma que Nashandra es un fragmento de Manus, el jefe final de la expansión Artorias of the Abyss en Dark Souls . Luego le pide al protagonista que deje descansar a Nashandra y que tome el Trono de la Miseria.
En la versión del juego Scholar of the First Sin , la historia base cambia ligeramente, especialmente con la incorporación de Aldia después de la derrota de Nashandra. Si el jugador ha derrotado al rey Vendrick, Aldia intenta ayudar al protagonista a comprender que podría haber una salida al ciclo interminable de muerte y renacimiento. El jugador tiene una opción: puede tomar el trono, permitiendo así que continúe el ciclo de la Era de Fuego y Oscuridad; o el jugador puede rechazar el trono, resistiendo los efectos de Hollowing y siguiendo su propio camino desconocido más allá de la luz o la oscuridad.
Dark Souls II se anunció en los Spike Video Game Awards el 7 de diciembre de 2012. [5] [6] Hidetaka Miyazaki , quien se desempeñó como director de Dark Souls , [7] actuó como supervisor, mientras que el juego fue dirigido por Tomohiro. Shibuya y Yui Tanimura. [7]
Dark Souls II presenta una mecánica de juego similar a la de su predecesor; Shibuya declaró que no tenía intención de cambiar los controles. El juego presenta un mundo completamente nuevo, con muchas armas que se utilizan para luchar contra los monstruos del juego. [8] Covenants, una característica del Dark Souls original , que permitía al jugador alinearse con diferentes facciones, reaparece, aunque es más fácil de entender y más accesible. [8] El mundo del juego es aproximadamente del mismo tamaño que en Dark Souls , aunque la densidad de contenido es mucho más rica y les da a los jugadores más libertad sobre cómo progresar, siendo el comienzo del juego más accesible para los recién llegados. [9] El juego conserva la desafiante jugabilidad característica del original, como explicó Tanimura: "No planeamos tener un modo fácil ya que estamos creando este juego pensando que el desafío y la dificultad son elementos centrales del juego". [10]
El equipo de desarrollo utilizó un motor gráfico más potente para la secuela. [11] También se agregaron nuevos desafíos, que se suman al nivel de dificultad documentado de la serie. [11] [12] El juego presenta un sistema de IA más avanzado, que permite a los enemigos reaccionar a una gama más amplia de acciones por parte del jugador. [12] En septiembre de 2013, Tanimura hizo un anuncio sobre el retraso de la versión para PC y dijo que era necesario garantizar que fuera óptima. [13]
El productor de Bandai Namco Games, Takeshi Miyazoe, declaró originalmente en diciembre de 2013 que no esperaba que hubiera contenido descargable (DLC) para Dark Souls II . A pesar de eso, en una entrevista en enero de 2014, dijo que definitivamente hay potencial para DLC para el juego y que los comentarios de los fanáticos son clave. [14] El 4 de junio de 2014, FromSoftware anunció una trilogía de DLC conocida colectivamente como The Lost Crowns . El primero de ellos, titulado Crown of the Sunken King , se lanzó el 22 de julio de 2014. [15] El segundo, Crown of the Old Iron King , se lanzó el 26 de agosto de 2014. El DLC final, Crown of the Ivory King , estaba programado para ser lanzado el 24 de septiembre de 2014, pero se retrasó hasta el 30 de septiembre de 2014.
El 25 de noviembre de 2014, Bandai Namco Games anunció una versión actualizada del juego, Dark Souls II: Scholar of the First Sin , que se lanzó el 1 de abril de 2015 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, junto con PlayStation 4. y Xbox One . En todas las plataformas, el juego es una recopilación de Dark Souls II y sus tres campañas DLC. En PC, PlayStation 4 y Xbox One, Scholar of the First Sin también presenta imágenes remasterizadas con efectos de iluminación más avanzados, con una resolución de 1080p a 60 fotogramas por segundo . La versión remasterizada también realiza cambios en el juego; Se han revisado las posiciones y comportamientos del enemigo y el juego también admite hasta seis jugadores en escenarios multijugador. [16] Su lanzamiento coincidió con la versión del parche 1.10, que también se lanzó para las versiones existentes del juego el 5 de febrero de 2015. La actualización incluyó mejoras en el juego en línea, la incorporación del NPC titular Scholar of the First Sin, mejoras de rendimiento, y ajustes a partidas y convenios, entre otros cambios. [17] [18] A pesar de estas mejoras, la actualización no solucionó el antiguo error de degradación de armas dependiente de la velocidad de cuadros , que luego se solucionó en un parche lanzado en abril de 2015. [19] [20]
La versión para PC existente de Dark Souls II recibió el parche 1.10 sin cargo; La edición remasterizada de Scholar of the First Sin se debe comprar por separado, pero está disponible con descuento para los propietarios existentes de Dark Souls II . La versión remasterizada usa DirectX 11 en lugar de 9 y los datos guardados de la versión original son incompatibles con ella. [17] [21] [22] [23]
Dark Souls II recibió elogios universales, según el agregador de reseñas Metacritic . [52] [51] [50] Los críticos elogiaron la historia, la atmósfera, las imágenes y el diseño ambiental del juego, aunque algunos criticaron la calidad del jefe, la mecánica de combate y la mayor dificultad, y agregaron que, en estos aspectos, le fue mal en comparación con los juegos anteriores ( Dark Souls y su predecesor espiritual, Demon's Souls ). Famitsu revisó el juego con cuatro revisores dando sus opiniones, quienes le dieron 9/10/9/9, lo que eleva la puntuación total a 37/40. [30] El crítico de IGN , Marty Sliva, le dio al juego una puntuación de 9/10: " Dark Souls II es una secuela inteligente, masiva e increíblemente gratificante. Está repleta de sistemas profundos, encuentros tensos y un modo multijugador y un nuevo juego bastante inteligentes. Además de elementos que me dieron ganas de reiniciar en el momento en que vi los créditos finales. No todos los ajustes y adiciones funcionaron de la mejor manera, la penalización por morir hizo que el juego fuera casi injugable, pero con enemigos y niveles tan geniales para luchar y explorar. Dark Souls II hizo que 60 horas de dolor y agonía fueran tan divertidas que pasaron volando en un abrir y cerrar de ojos". [36] Daniel Tack de Game Informer le dio al juego un 9,75 sobre 10, afirmando: " Dark Souls II es una aventura épica de principio a fin repleta de entornos maravillosos, enemigos imaginativos y aterradores, y la continua descarga de adrenalina al pasar. A través de cada puerta de niebla hace que este título sea imprescindible". [32] Phil Kollar de Polygon también le dio un 9/10 y de manera similar elogió la ambición mostrada por el equipo al crear un universo RPG tan vasto para que el jugador lo explore, la notoria dificultad y la sensación de triunfo que conlleva. eventualmente derrotando el juego; señala que su personaje murió 235 veces antes de completarlo. [41]
Dark Souls II ganó el premio " Juego del año " en los Golden Joystick Awards 2014 . [43] En The Game Awards 2014 , Dark Souls II recibió nominaciones a " Juego del año ", "Mejor juego de rol" y "Mejor experiencia en línea". [53] Sin embargo, con todo lo mencionado, muchos consideran que Dark Souls II es la oveja negra de la franquicia Dark Souls . [54]
Unas semanas después de su lanzamiento, el juego había enviado más de un millón de copias en Estados Unidos y Europa. [55] [56] Un año después de su lanzamiento, el juego había vendido más de 2,5 millones de copias en todo el mundo. [57]
Cuando reinicies el juego, conservarás todos los niveles que adquiriste en la primera partida, así como todos tus objetos y almas, pero perderás tus llaves y tus Fragrant Branches of Yore.
No hay excusa para que el error de durabilidad sea parte de Scholar of the First Sin. Tampoco se limita a la versión para PC. Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One funcionan a 60 cuadros por segundo. FromSoftware y Bandai Namco aún no han respondido a mi solicitud de comentarios. Sin embargo, quizás no te sorprenda saber que los fanáticos han decidido rescatar el juego nuevamente. DS2fix elimina el error de durabilidad del juego, además de solucionar algunos otros problemas.