Robot Unicorn Attack es un videojuego de carrera sin fin lanzado por Spritonin Media Games el 4 de febrero de 2010. En la primera semana después de su lanzamiento, el juego obtuvo un millón de reproducciones. [1] La canción de Erasure " Always " fue una parte principal del juego original. [2] Después de Robot Unicorn Attack, Adult Swim lanzó tres secuelas, tituladas Heavy Metal, Christmas Edition y Evolution. Como parte de la serie Robot Unicorn Attack, PikPok desarrolló y lanzó una secuela para iOS y Android el 25 de abril de 2013 y el 12 de julio de 2013, respectivamente. Robot Unicorn Attack Forever, un tercer juego renderizado en 3D completo, se lanzó el 27 de abril de 2017 para iOS .
Robot Unicorn Attack es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con una jugabilidad que se acelera a medida que avanza. El jugador controla un unicornio robótico y tiene como objetivo prolongar el juego sin caerse del escenario, chocar contra los bordes de las plataformas o chocar contra estrellas de cristal sin chocar contra ellas. Los saltos y las carreras se pueden encadenar mientras el unicornio está en el aire. Los puntos se ganan durante el tiempo de juego, recolectando duendes y destruyendo estrellas de cristal al atravesarlas. La recolección consecutiva de duendes o estrellas de cristal agrega puntajes incrementales progresivamente más altos al total. Si falla un duende o una estrella, el incremento se reinicia. El jugador tiene tres vidas (conocidas como "deseos"), y la suma de los puntajes de cada vida cuenta para el puntaje final del jugador.
En octubre de 2010, Adult Swim Games lanzó Robot Unicorn Attack: Heavy Metal , una versión alternativa del juego con diferentes efectos visuales y música, para iPhone . [3] Posteriormente también se publicó en Adultswim.com , el 19 de noviembre de 2010. [ cita requerida ] El juego presenta la canción "Battlefield" de la banda alemana de power metal Blind Guardian . [ cita requerida ]
La presentación del juego está influenciada por representaciones del infierno y del glam metal . [ investigación original ] Recibió una mejor puntuación en su sitio web que el original. [ cita requerida ]
En enero de 2011, Robot Unicorn Attack: Heavy Metal se puso a disposición en Facebook junto con su contraparte original como una única aplicación. [ cita requerida ]
El 23 de noviembre de 2010, Adult Swim lanzó una versión de temática navideña de Robot Unicorn Attack titulada Robot Unicorn Attack: Christmas Edition . El juego incluye la canción « Christmas Time (Don't Let the Bells End) » de The Darkness . [4] Robot Unicorn Attack: Christmas Edition se lanzó en Adultswim.com en noviembre de 2011. [5]
Robot Unicorn Attack: Evolution tiene una mecánica de juego idéntica a la del original, pero después de que se rompan tres estrellas seguidas (cuatro seguidas en la versión de Facebook), el Robot Unicorn evoluciona en otras criaturas robóticas. También hay varias hadas por plataforma. En la versión de Facebook, el jugador debe seguir rompiendo estrellas para transformarse en el siguiente animal; si falla una estrella, el animal volverá a convertirse en el unicornio. [ cita requerida ]
Retro Unicorn Attack , una versión del juego inspirada en los videojuegos populares de la era de los 8 bits , se lanzó en 2013. [ cita requerida ]
Una secuela titulada Robot Unicorn Attack 2 fue desarrollada por PikPok y lanzada en iOS el 25 de abril de 2013 y en Android el 12 de julio de 2013. [6] Tiene una jugabilidad básica similar a la original, pero la amplía de varias maneras, como agregando mejoras que afectan la jugabilidad. Por ejemplo, la mejora "Collection Vacuum" atrae hadas y lágrimas hacia el jugador. También presenta nuevos enemigos, como golems gigantes llamados Dash Giants que se destruyen al chocar contra ellos, así como personalización de personajes [7] y la capacidad de volar equipando alas. El jugador puede recolectar lágrimas para personalizar su personaje y completar misiones para desbloquear nuevo contenido y habilidades. Además, el jugador puede unirse al Equipo Arcoíris o al Equipo Inferno y competir en misiones diarias para ganar lágrimas al atravesar la mayor cantidad de estrellas. El juego también tiene gráficos actualizados, ya que el unicornio es más detallado y fluido y los fondos pintados tienen más profundidad y detalle. [8] Las actualizaciones posteriores al lanzamiento introdujeron unicornios de temática egipcia y medieval, así como la nueva amenaza de los géiseres solares. También se agregó el "Mundo de lava", disponible para comprar con moneda del mundo real. [ cita requerida ]
Este es el primer Robot Unicorn Attack que incluye compras dentro del juego; el jugador puede comprar créditos para mejorar el unicornio y obtener paquetes de sonido adicionales. [ cita requerida ] La canción de Erasure " Always ", que fue una parte principal del juego original, no está en el juego base y debe comprarse por separado por $ 0,99. [6]
"Nunca podré separar Always de Robot Unicorn Attack", escribió Kieron Gillen en 2010. "Ni siquiera puedo imaginarme querer hacer algo así. Sería como decapitar a la Mona Lisa. Se fusiona con los destellos de los efectos de sonido y las explosiones de luz y lo completa". [9] La canción no está incluida en el juego base debido a problemas de derechos de autor y, dado que Adult Swim quería que el juego fuera gratuito, se convirtió en una compra dentro del juego.
Otras canciones de bandas como Blind Guardian , Slade , Limahl y Corey Hart también están disponibles para su compra. [6]
Un tercer juego titulado Robot Unicorn Attack 3 Forever fue lanzado por Adult Swim Games en iOS y Android el 27 de abril de 2017. [10]
Este juego, al igual que Robot Unicorn Attack 2, incluye compras dentro del juego; el jugador puede comprar distintas cantidades de cristales de alma y un paquete de arcoíris. Estas compras varían entre $1,99 y $99,99 por artículo. [11]
Ivan Williams de 1UP.com afirmó que, "Ya sea por la canción que se repite constantemente o por el simple deseo de obtener una mejor puntuación que los millones de otros jugadores que juegan, desafío a cualquiera a jugar Robot Unicorn Attack y no tener ese juego en su cabeza de vez en cuando". [15]
En una reseña de los juegos flash más importantes de 2010, el escritor de Eurogamer Kieron Gillen dijo: "Como un cometa hecho de oro, purpurina y pestañas de Lady Gaga, Robot Unicorn Attack dio la vuelta a la Tierra y llenó el firmamento con su irresistible resplandor durante todo 2010. Cambió vidas. Desafió las sexualidades. Implica presionar dos botones. Es, sin duda, el mejor juego de todos los tiempos que presenta un Robot Unicorn, a menos que seas un metalero al que le guste su secuela". [9]
Scott Sharkey, de UGO Networks, dijo que si bien "la estética es un buen chiste para unos minutos", el punto importante de Robot Unicorn Attack es que "el juego en sí es lo suficientemente adictivo como para durar mucho, mucho más tiempo. Al menos, hasta que alguien te pille jugando y te tome el pelo durante la semana siguiente o así". [16]
Neon Kelly, editor de avances de VideoGamer.com, concluyó después de jugar que "de alguna manera, todo termina siendo extremadamente adictivo, a pesar del hecho de que la lengua del juego está tan firmemente encajada en su mejilla que corre el riesgo de causarse un daño facial permanente. Si aún no lo has hecho, te recomiendo encarecidamente que lo pruebes". [17]
Toby Green de The Independent escribió en una breve reseña que el juego era "muy divertido" y le dio cuatro de cinco estrellas. [18]
En una reseña de la versión para iPhone del juego, el escritor de CNN Topher Kohan concluyó: "Controles fáciles de usar, excelente banda sonora, la capacidad de apagar el sonido y obtener comentarios útiles a través de la vibración y divertidos detalles del juego. Parece un juego que pondrás en tu teléfono y luego lo sacarás para jugar una y otra vez". [19]
En una reseña doble para la Australian Broadcasting Corporation por los críticos Stephanie Bendixsen ("Hex") y Steven O'Donnell ("Bajo"), Hex terminó diciendo: "Este juego es absolutamente ridículo , así que le doy la puntuación absolutamente ridícula de 8971. No puedo esperar a presionar Z para perseguir mis sueños nuevamente", a lo que el crítico Bajo respondió: "No estoy seguro de cómo puntuarlo después de eso". [20]
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