Game Informer ( GI ) [a] fue una revista de videojuegos mensual estadounidense que presentaba artículos, noticias, estrategias y reseñas de videojuegos y consolas de juegos . Debutó en agosto de 1991, cuando el minorista de videojuegos FuncoLand comenzó a publicar un boletín interno. [5] [6] Fue adquirida por el minorista GameStop , que compró FuncoLand en 2000. Debido a esto, se realizó una gran cantidad de promoción en la tienda, lo que contribuyó al éxito de la revista. A junio de 2017, fue la quinta revista más popular por copias circuladas.
En agosto de 2024, GameStop suspendió Game Informer después de 33 años de publicación y 368 números. [7] [1] [8] El sitio web asociado también se cerró y se eliminó su archivo digital. [9] [10]
Game Informer debutó en agosto de 1991 como una revista de seis páginas. Se publicó cada dos meses hasta noviembre de 1994, cuando la revista comenzó a publicarse mensualmente. [11]
Desde 2001, Game Informer ha sido publicado por Cathy Preston, quien ha trabajado como parte del equipo de producción desde 2000. [12] Fue bajo su dirección que la publicación se convirtió en una parte integral del programa de fidelización de clientes de GameStop , Power Up Rewards. [13] En 2020, Preston se retiró de Game Informer después de 20 años dejando un legado duradero. Mary Lugones asumió el papel de editora de Game Informer .
En 2010, Game Informer se convirtió en la quinta revista más grande de los EE. UU. con 5 millones de copias vendidas, por delante de publicaciones populares como Time , Sports Illustrated y Playboy . [14] Para 2011, Game Informer se había convertido en la tercera revista más grande de los EE. UU., superando los 8 millones de copias circuladas. [15] Sin embargo, en 2014 había caído al cuarto lugar con 6,9 millones de copias vendidas. [16] Las cifras en 2017 colocaron a la revista en el cuarto lugar con más de 7 millones de copias vendidas. [17] El éxito financiero de Game Informer se ha atribuido a su buena relación con los editores, vínculos con GameStop y la falta de competencia de revistas de juegos. [14]
La edición de abril de Game Informer incluye 'un artículo anual titulado Game Infarcer , una broma del Día de los Inocentes' . En el recuadro de la portada aparece "La revista de ficción número uno del mundo" donde normalmente aparecería "La revista de videojuegos número uno del mundo" - "Parody" se encuentra en la parte inferior de la portada. Los artículos de Game Infarcer están acreditados al editor en jefe ficticio Darth Clark, a quien se dirigen los mensajes de odio que se envían todos los años a Game Informer . Las acaloradas respuestas a los artículos de parodia suelen aparecer en números posteriores de Game Informer . [18] [19]
Game Informer ha incluido cuatro "barbacoas de vacas sagradas". [20] De estilo similar a un asado de celebridades , la ocasión está destinada a "derribar a algunos de los íconos más venerados de los juegos de sus altos y poderosos pedestales". [21] La primera barbacoa de vacas sagradas apareció en el número 158 (junio de 2006). [22] Otros números que presentan barbacoas de vacas sagradas son: 183 (julio de 2008), [21] 211 (noviembre de 2010), [23] y 261 (enero de 2015). [24] Los artículos de barbacoas de vacas sagradas se consideran controvertidos entre aquellos jugadores a los que no les divierte que se burlen de sus juegos favoritos. [24]
En agosto de 2019, después de meses de declive financiero para GameStop, aproximadamente la mitad del personal actual de Game Informer fue despedido, parte del recorte más grande de más de 120 puestos de trabajo por parte de GameStop como parte del esfuerzo de la tienda por mejorar su desempeño financiero. Estos incluyeron algunos miembros del personal que habían estado trabajando en Game Informer durante más de 10 años, algunos estaban de vacaciones durante el momento del despido. Como resultado del despido, otro personal de Game Informer también se fue por su propia voluntad, incluido el editor de video Ben Hanson. Ben Hanson finalmente comenzó su propio podcast llamado MinnMax , en el proceso reclutando a algunos del personal de Game Informer que fue despedido. [25] En marzo de 2020 hubo nuevamente otra serie de despidos en Game Informer , esta vez no afectó a los editores sino a personas que trabajaban en otros departamentos de Game Informer . [26]
A finales de junio de 2020, el veterano editor en jefe y fundador Andy McNamara anunció que dejaría Game Informer para convertirse en el director global de comunicaciones integradas para Shooters y Star Wars en Electronic Arts, y que el ex editor senior Andrew Reiner ocuparía su lugar como editor en jefe. McNamara, que en ese momento había dejado de revisar juegos para Game Informer y se centró únicamente en escribir historias y en el trabajo detrás de escena, regresó para dar su última reseña, The Last of Us Part II . Después de dejar Game Informer , finalmente dijo que los despidos tuvieron un gran impacto en su decisión de seguir adelante. [27]
El 4 de noviembre de 2021, el sitio web oficial anunció que todos los números a partir de entonces tendrían una variante de tirada pequeña conocida como Game Informer Gold. Esta versión utiliza papel de alta calidad y una cubierta alternativa y está limitada a 50 copias. La primera copia se regaló el 6 de noviembre para su transmisión en vivo benéfica Extra Life. [28]
En el verano de 2022, tres miembros más del personal de Game Informer fueron despedidos: John Carson, Wesley LeBlanc y el director creativo Jeff Akervik, que habían trabajado en la publicación durante más de 14 años. [29] Andrew Reiner dejó Game Informer en septiembre de 2022 para convertirse en desarrollador de juegos, lo que dejó a Game Informer sin personal original. Matt Miller, que ha trabajado en Game Informer desde 2004, fue ascendido a editor en jefe. En otoño de 2022, Kyle Hilliard (que había sido despedido anteriormente) regresó. [30]
Game Informer lanzó una nueva suscripción a la revista impresa, independiente de Power Up Rewards de GameStop, en marzo de 2024. El programa, que se lanzó a un precio anual especial de $19,91 (en conmemoración del año de fundación de la empresa), ofrece 10 números impresos por año y acceso a la revista digital. [31]
El 2 de agosto de 2024, la dirección de GameStop cerró abruptamente la publicación y despidió a su personal. El sitio web de la publicación fue reemplazado por una página estática de "despedida", lo que hizo que los artículos antiguos fueran ilegibles. El número de julio de 2024 fue su número 368 y último. [1] [8] [9] El personal actual y anterior lamentó el cierre repentino. [32] Morgan Park de PC Gamer informó que GameStop anunció el cierre públicamente en la cuenta de Game Informer X , sin embargo, el " personal de Game Informer sugirió que no tenían nada que ver con la breve y vergonzosa declaración que se lee como la salida de ChatGPT ". [9] Park destacó que la cuenta de Game Informer X se activó brevemente el 5 de agosto de 2024 cuando "un ex miembro del personal de Game Informer aparentemente tomó las riendas una última vez para compartir una despedida apropiada" que incluía imágenes del mástil de Game Informer ; Después de que se publicara esta despedida, la cuenta de Game Informer X fue borrada y "ya no existe, al igual que el sitio web. Parece que GameStop no apreció que Game Informer quisiera salir en sus propios términos". [9] Aftermath luego publicó un resumen del ex personal de Game Informer para elogiar a la revista en sus propias palabras. [33]
Game Informer Online se lanzó originalmente en agosto de 1996 y presentaba actualizaciones diarias de noticias y artículos. Justin Leeper y Matthew Kato fueron contratados en noviembre de 1999 como editores web a tiempo completo. Como parte de la compra de la revista por parte de GameStop, este sitio original de GameInformer.com se cerró alrededor de enero de 2001. [34] Tanto Leeper como Kato terminaron formando parte del personal editorial de la revista.
GI Online fue revivido, bajo el mismo nombre de dominio, en septiembre de 2003, con un rediseño completo y muchas características adicionales, como una base de datos de reseñas, actualizaciones frecuentes de noticias y contenido exclusivo "ilimitado" para suscriptores. Fue administrado por Billy Berghammer, creador de PlanetGameCube.com (ahora conocido como NintendoWorldReport.com). [35] Berghammer es actualmente el editor en jefe de EGM Media Group [36]
En marzo de 2009, el personal online comenzó a crear el código para lo que sería el último rediseño hasta la fecha. El rediseño se lanzaría de la mano del rediseño de la propia revista. El 1 de octubre de 2009, el sitio web recientemente rediseñado estaba en línea, con un mensaje de bienvenida del editor en jefe Andy McNamara. Se introdujeron muchas características nuevas, incluido un reproductor multimedia reconstruido, un feed que destaca la actividad del sitio de los usuarios del sitio web y la capacidad de crear reseñas de usuarios. [37] Al mismo tiempo, se lanzó el podcast de la revista, The Game Informer Show . [38]
Cada año, en enero o febrero, los editores de Game Informer cuentan y juzgan los "50 mejores juegos del [año pasado]". Los juegos se ordenan por fecha de lanzamiento. No tienen clasificaciones, pero sí conmemoran juegos especiales con premios como Juego del año y otros ejemplos. También tienen listas de los diez mejores en diferentes categorías, tanto en la sección "Top 50" del sitio web como en la revista habitual.
En agosto de cada año, Game Informer incluye un "E3 Hot 50", una sección especial que analiza la E3 (Electronic Entertainment Expo) del año y casi todos sus juegos, que también reemplaza temporalmente la sección "Previews" de la edición impresa.
Cuando la revista cerró en 2024, el contenido del sitio web se eliminó y se reemplazó con una página de presentación que anunciaba el cierre de cualquier enlace al sitio web. [8] [9] [10] Aftermath informó que hay proyectos de archivo independientes "en proceso". [33]
En noviembre de 2009, Game Informer fue lanzado en Australia por el ex editor australiano de GamePro , Gameplayer y Official PlayStation Magazine Chris Stead y el editor Citrus Media. [39] Para junio de 2010, Game Informer Australia se había convertido en la primera publicación de juegos local en superar los 10.000 suscriptores. Para el 18 de agosto de 2010, se había convertido en la publicación de videojuegos más vendida de Australia. [40]
Game Informer Australia cerró el 18 de abril de 2019 como resultado de las medidas de reducción de costos de su empresa editorial EB Games Australia . [41]
El editor de GI Australia, David Milner, señaló en Twitter que a pesar del hecho de que "el número de lectores aumentó un 19% durante el último año", "las ventas de publicidad recientes, sin embargo, no reflejaron esto realmente"; también señaló el intento fallido de la empresa matriz de EB Games Australia, GameStop, de encontrar un comprador después de meses en el mercado, lo que provocó la caída de sus acciones. [42]
Game Informer ha reseñado juegos desde principios de la era de los 16 bits. En el momento de su cierre, reseñaban juegos en PC ; consolas como PlayStation 5 , PlayStation 4 , PlayStation VR , Xbox Series X , Xbox One y Nintendo Switch ; y dispositivos móviles con Android e iOS . [43] Game Informer solía dar reseñas separadas del mismo juego para cada consola para la que se lanzó ese juego; a partir de mediados de la década de 2000, GI ha publicado solo una reseña consolidada para el juego, mientras que proporciona notas sobre los pros y los contras de cada versión. Los juegos más antiguos, tres por número, recibieron breves reseñas en la sección "Classic GI" de la revista (en comparación con la puntuación de la reseña original del juego, si existe). Esto se interrumpió en 2009, meses antes del rediseño de la revista. El personal de la revista califica los juegos en una escala del 1 al 10 con intervalos de un cuarto de punto. Una puntuación de 1 a 5 se considera terrible (en muchos números, 1 se indica como una razón de broma para la puntuación, por ejemplo, "Duplicados en cajas de botín" en el número 295); [44] 6 a 7 es "promedio", un juego decentemente jugable y a veces divertido (pero defectuoso); y 10 es un juego raro, "sobresaliente", casi perfecto. [45]
Twitter
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