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Buen juego (programa de televisión)

Good Game es un programa de juegos de televisión australiano producido por Australian Broadcasting Corporation (ABC), que se transmitió por ABC2 de 2006 a 2016. Creado por Janet Carr, Jeremy Ray y Michael Makowski, incluía una combinación de noticias, reseñas y artículos sobre juegos. . Los presentadores originales fueron Jeremy "Junglist" Ray y Michael "Kapowski" Makowski; este último fue reemplazado por Steven "Bajo" O'Donnell en 2007, y el primero por Stephanie "Hex" Bendixsen en 2009. Otros presentadores en pantalla incluyeron al reportero de campo Gus "Goose" Ronald y Dave Callan .

El programa lleva el nombre de la frase amistosa que tradicionalmente dicen los jugadores después de completar una partida competitiva. [2] Los productores del programa mantuvieron una presencia en línea con la audiencia, a menudo comunicándose directamente y recibiendo comentarios de los espectadores; También se realizaron concursos de audiencia y encuestas. Además, el equipo de producción creó una aplicación móvil y un libro para atender aún más a la audiencia del programa.

Good Game recibió una recepción generalmente positiva, y los presentadores y segmentos fueron objeto de muchos elogios. El programa también recibió múltiples premios y alcanzó el estatus de uno de los programas de ABC más descargados. La popularidad del programa ha dado lugar a cuatro derivados principales: Good Game: Spawn Point , un programa para espectadores más jóvenes transmitido por ABC ME ; Good Game: Pocket Edition , que se emitió en ABC2 desde febrero de 2013 hasta mayo de 2014; Good Game Pocket , presentado por Nich "NichBoy" Richardson, con episodios diarios publicados en ABC iview y YouTube de 2015 a 2016; y Good Game Well Played , un programa en línea centrado en los deportes electrónicos y presentado por Angharad "Rad" Yeo, que se desarrolló de 2015 a 2016. Tanto Well Played como Pocket fueron presentados anteriormente por Michael "Hingers" Hing . También se crearon dos podcasts: Good Game: Grandstand en 2012 y Good Game Roundtable Podcast de 2015 a 2016.

El programa fue cancelado en enero de 2017, después de que ABC recibió la noticia de que Channel 7 había contratado a Bendixsen y Richardson para el programa de juegos screenPLAY . [3] [4] En 2019, Ronald comenzó a producir avances y reseñas de videojuegos bajo el nombre de Good Game para ABC iview y YouTube. [5]

Historia

Diseño

El logotipo de Good Game utilizado de 2008 a 2013.

Escribir y filmar

Los lunes y martes filmamos, y el miércoles es para partes adicionales y tomas de campo donde normalmente no se requiere a Hex y a mí. Los miércoles y jueves son nuestros días de revisión, y durante este tiempo también escribimos y capturamos imágenes y revisamos y modificamos las ediciones de la semana anterior. Los viernes el programa tiene una mezcla de sonidos y tenemos una reunión de producción, leemos todas las reseñas y hablamos sobre ellas. Luego registramos todo el metraje que podemos y todo comienza de nuevo. Es un trabajo muy ocupado, hacer dos programas de televisión a la semana junto con las reseñas significa que no hay mucho tiempo para disfrazarse, pero lo intentamos.

Interpretación de Bajo del calendario de producción, entrevistado por Kamidogu , 12 de marzo de 2011 [6]

Cada episodio de Good Game tenía un cronograma de producción de tres semanas. La primera semana fue la preproducción, donde se jugaron y revisaron los juegos, y se escribieron los segmentos que aparecen en el episodio. Se realizó un escrutinio, asignando los minutos del episodio a cada reseña y segmento. La filmación se produjo a principios de la segunda semana, así como la recopilación de cualquier captura de juego necesaria para el episodio. Luego, el episodio se editó durante la segunda semana y se finalizó a principios de la tercera semana. Después de emitirse en la tercera semana, la posproducción implica poner el episodio en línea, finalizar la información de derechos de autor, etc. Las semanas se superponen para episodios consecutivos (es decir, la posproducción del episodio 1, la filmación del episodio 2 y la preproducción del episodio 3 ocurren). en la misma semana).

El programa fue filmado y editado en definición estándar 576i PAL, ya que "todo ABC2 (y la mayoría de los demás canales gratuitos) transmiten en definición estándar". [7] Luego, los episodios se doblan en una cinta Betacam para su transmisión y en la biblioteca de cintas ABC [8] y se cargan en el canal de YouTube de Good Game [9] en 720p mejorado. Tanto Good Game como Good Game: Spawn Point se filman en el edificio ABC ubicado en Ultimo, Sydney. [10]

Desde 2009, hubo al menos 43 episodios de cada serie, que duraron aproximadamente de febrero a diciembre. La serie 4 tuvo 32 episodios, mientras que las series 1 a 3 tuvieron alrededor de 13 cada una y la serie 10 tuvo 45. [11] En 2014, el programa actualizó su logotipo y sus créditos iniciales. [12]

Los lunes y martes filmamos ambos programas ( Good Game y Good Game: Spawn Point ), los miércoles y jueves jugamos los juegos de la semana, escribimos las reseñas y luego capturamos y registramos todas las imágenes del juego para los editores. También revisaremos la reseña del juego de la semana anterior que aparecerá en el programa de esta semana. El viernes tenemos una gran reunión de producción y tenemos una especie de ritual genial en el que todos miramos juntos la mezcla de sonido. Durante el fin de semana tendemos a jugar un poco más y capturar cualquier metraje adicional necesario; luego, todo el proceso comienza de nuevo el lunes.

Interpretación de Hex del calendario de producción, entrevistado por Kamidogu , 12 de marzo de 2011 [6]

Hex dijo: "Se necesita una semana de largas horas y trabajo duro para preparar una reseña del programa. Jugar, capturar todo el metraje del juego, registrar todo el metraje, escribir la reseña, reescribir, editar, filmar, volver a escribir". edición... el producto terminado es algo de lo que estoy realmente orgulloso". [13] Bajo describió el proceso de edición como "un poco como Machinima ". [14] Tanto él como Hex verificaron las ediciones de forma remota durante el período de la semana en que terminaron la filmación y el resto del equipo "filmó historias de campo y terminó el resto del programa". [15] Hex dijo que durante los juegos y la filmación se encariñó mucho con sus avatares y quería mostrar lo que hacía su propio personaje. [14] Hex dice: "Hemos hecho todo lo posible en el programa para presentar ambos lados del argumento en cualquier historia que hayamos hecho". [6] Bajo explicó: "Los lunes terminamos de reseñas, registramos secuencias, intercambiamos juegos, leemos guiones y substituimos todo después de una reunión de producción, los martes hacemos GG y GG: Pocket, los miércoles son GGSP y cualquier material de pantalla verde, luego Hex y Me voy a revisar el resto de la semana, mientras el grupo graba historias de campo y termina el resto del programa. Por lo general, revisamos las ediciones de forma remota, que es mi parte favorita del trabajo, pero ese es el horario general. " [15] Bajo ha afirmado que "a menudo las ideas de los segmentos son bastante espontáneas". [16] Cuando se le preguntó acerca de asumir Good Game: Spawn Point además del programa original, Bajo respondió: "estamos más ocupados que nunca, pero ahora tenemos un cronograma de producción bastante ajustado". [dieciséis]

Filosofía

Según la productora de la serie Janet Carr, hacer el programa fue "un desafío inmenso, pero... muy divertido". En respuesta a recibir un premio Lizzie, dijo: "Ser reconocido de esta manera es solo la guinda del pastel. Contamos con un equipo muy pequeño y trabajador, y este premio está dedicado a todos los que han ayudado a hacer de Good Game el programa que es." [17] Bajo ha dicho: "Todos pasamos muchas noches hasta tarde, por lo que el programa que recibió estos premios ha sido realmente alentador". [17] De hecho, el programa ha explicado a través de su página de Facebook que el elenco y el equipo a veces han pasado toda la noche para terminar los episodios a tiempo para sus fechas de transmisión. Bajo explicó: "Es un gran esfuerzo de equipo [por lo que] sería poco profesional e incorrecto recibir demasiados elogios... Creo que somos nuestros peores y mejores críticos... sabemos si algo funcionó o si "No lo hice, así que siempre estamos probando cosas nuevas". [dieciséis]

Ambos programas pretendían ser inclusivos, y Hex afirmó que si bien el equipo tendía a apuntar a una audiencia de juegos, "hay algo en los videojuegos que es realmente atractivo de ver, y las personas que ni siquiera están involucradas en los juegos o que no entienden la mitad de la jerga" se involucran realmente. [14]

Las personalidades individuales de los anfitriones se consideraron importantes para contextualizar sus reseñas. Hex explicó que al observar la pasión de ella y de Bajo por los juegos que disfrutan y son fanáticos, los espectadores pueden crear un vínculo con ellos como personas y saber qué nuevos lanzamientos los entusiasmarán. [14] Hex dijo que lo que hace que un buen juego sea "una buena historia... controles intuitivos; ahora estamos en un nivel de tecnología en el que realmente no hay excusa para controles torpes en los juegos... [y] gráficos bonitos". Nuestros estándares de gráficos se han vuelto muy altos". Bajo dice: "Para mí siempre es un juego. No me importa de qué se trata el juego, si el juego es atractivo, desafiante e interesante para mí, lo jugaré muchísimo y me encantará. Segundo , para mí necesita una buena historia. También soy una puta de los gráficos, sólo necesito que se vea bien". [18] Bajo y Hex enfatizaron que no existe tal cosa como un "juego de niños" o un "juego de niñas", y que uno debe decidir jugar un juego simplemente basándose en lo bueno que es. [19]

Presentadores

Los presentadores del programa utilizaron sus gamertags en el programa en lugar de sus nombres reales. [13] Algunos se basan en apodos de la infancia, mientras que otros fueron creados para Good Game . [20]

Tanto Bajo como Hex participaron en varios programas y eventos fuera de Good Game , incluida la presentación de un episodio del programa de videos musicales de ABC Rage el 19 de junio de 2010. En 2013, los dos presentadores se convirtieron en embajadores del concurso nacional de cine escolar "Screen It". ". [21] En 2014, hablaron en el Festival de Escritores de Perth en la Universidad de Australia Occidental , con los creadores detrás de los juegos más populares en una serie de charlas titulada "The Game Changers". [22] También organizaron los premios MCV Pacific Awards 2014 para juegos. [23]

Anfitriones principales

Bajo

Steven " Bajo " O'Donnell (Serie 2-12) asumió el papel de presentador tras la renuncia de Mike Makowski. El 9 de marzo de 2007 se anunció que sería el nuevo coanfitrión. Más tarde describió la experiencia de unirse al programa como "un sueño hecho realidad. Me pareció perfecto. Tenía todos mis intereses en una pequeña canasta, control creativo en un equipo colaborativo y además estaba llegando al punto de rendirme". El momento fue perfecto e increíblemente afortunado". [16] Había estado tratando de conseguir un trabajo en cine y televisión durante unos 7 u 8 años, y había visto el programa antes, por lo que aceptó la convocatoria abierta que implicaba "escribir una reseña y hacer una presentación en DVD". Dijo que consiguió el "trabajo de sus sueños" gracias a "suerte y perseverancia". [14] Explica: "Los juegos representaban aproximadamente el 50% de mi vida [antes de unirme a Good Game ], principalmente juegos de PC, pero crecí con todas las consolas... Trabajar en el programa realmente me ha abierto más géneros que Nunca me metí en tanto." [16] Describió la progresión de actor desempleado a presentador de un programa premiado en 2 años como "gratificante, fantástica, emocionante y aliviadora". [16] El primer recuerdo de juego de Bajo fue el de la Sra. Pac-Man . [24] Al explicar a otros a qué se dedica, Bajo siente la necesidad de defenderlo, explicando que "en realidad es un trabajo muy duro". [14]

Maleficio

Stephanie " Hex " Bendixsen (Series 5-12) asumió el papel de Junglist a tiempo para la serie 5. Bendixsen también había hecho una audición para ABC3, pero ganó el papel en Good Game después de acercarse a Bajo en Supanova como fan y que le dijeran Good. El juego estaba buscando a alguien. Envió una serie de reseñas, cuyo estilo dijo que ya sabía hacer después de haber visto el programa durante un par de años. Más tarde hizo una prueba de pantalla y acabó consiguiendo el trabajo "bastante rápido". [14] Su primer episodio fue el 26 de octubre de 2009. Hex ingresó a los juegos relativamente tarde ya que no tenía una casa donde jugar. Sus primeros juegos fueron MUD , específicamente el juego Lensmoor , que comenzó a jugar a los 15 años [6] ), y lo disfrutó porque era como "escribir un libro colectivamente". [24] Hex dice que está de acuerdo con las partes más difíciles de la producción, ya que son parte de su trabajo. Dijo que siente una gran satisfacción al ver salir al aire un programa completo, ya que se ha invertido tanto tiempo y amor en él. [14] Hex afirma que "lo único que a veces es difícil es que tengo menos tiempo para jugar los juegos que quiero jugar de forma recreativa, porque los juegos que estoy revisando para trabajar tienen prioridad". [13] Si bien está feliz de opinar sobre cuestiones relacionadas con el género, también reconoce que no quiere ser una "chica del cartel" y, en cambio, quiere que la consideren "una PERSONA que simplemente disfruta de los juegos". [15]

Junglista

Por todo tipo de razones, no podemos contarles cosas que han sucedido durante muchos meses dentro de Team Good Game y que han impactado la producción. Eso es sólo la vida real, amigos. Sabemos que deja muchas preguntas sin respuesta pero hemos llegado a un punto en el que realmente no podemos decir más que eso. Pero podemos decirles esto... La decisión de sacar a Junglist del aire no nos fue impuesta por ABC Management y cuenta con el pleno apoyo de todo el equipo de GG. Estamos destrozados por haber llegado a esto, pero en nuestra opinión era absolutamente necesario que sucediera.

Team Good Game (Syd, Bajo, Moe, Tuk, Gog, Mafia, Jeremy Pencil, Palindrome), Discusión: Declaración del equipo... , Foros de mensajes de ABC, 29 de octubre de 2009 [25]

Jeremy "Junglist" Ray es el cocreador de Good Game y copresentó el programa del 19 de septiembre de 2006 al 19 de octubre de 2009 (series 1 a 5).

En 2009, ABC decidió realizar audiciones para nuevos presentadores de ABC3. Stephanie "Hex" Bendixsen fue anunciada con otros presentadores de ABC3 y se pensaba que presentaría Good Game: Spawn Point . [26] Sin embargo, se reveló en el foro oficial del programa que Bendixsen reemplazaría al presentador existente Jeremy Ray tanto en el programa original como en el nuevo. [27]

Ray afirmó que el despido se debió a que "querían una chica en el programa" y afirmó que el "apelación masiva" era una cita directa de esa reunión. [27] Sin embargo, la co-creadora Janet Carr del programa respondió a esa declaración diciendo: "Independientemente de lo que Jung pueda decir, GG NO se dejará engañar y lo repito, la decisión no tuvo nada que ver con traer a una chica". ... Soy una niña y comencé este programa; no me importa el género de los presentadores, solo me importa tener a las mejores personas trabajando en él". [28] La cadena primero afirmó que Jeremy se quedaría detrás de escena como escritor, luego declaró que no trabajaría en el programa debido a planes de viajes de vacaciones que entraban en conflicto con el calendario del programa. Luego hizo la declaración diciendo: "La razón para reemplazar a Jeremy Ray fueron problemas continuos detrás de escena basados ​​​​en el rendimiento". [27] [29]

En respuesta a las preguntas sobre los ajustes realizados en el programa debido al cambio, Bajo respondió: "No hemos cambiado nada en particular desde que Hex se unió a nosotros; la sensación del programa es obviamente bastante diferente con un nuevo presentador, pero hemos Siempre mezclamos segmentos y probamos diferentes ideas de forma regular para mantener las cosas frescas. Este año hemos tenido mucho más tiempo para revisar juegos que antes, y más miembros del equipo se están involucrando en otros segmentos y probando sus habilidades en diferentes trabajos. lo cual es maravilloso de ver." [16] Cuando se le preguntó sobre Junglist, Hex respondió: "He visto a [Junglist] en eventos de vez en cuando. No somos súper mejores amigos. Pero somos geniales". [15]

Kapowski

Michael "Kapowski" Makowski fue el coanfitrión inaugural del programa y dejó el cargo al final de la temporada 1 después de anunciar su renuncia a través del foro en línea de Good Game el 14 de febrero de 2007 ; Regresó para una entrevista para el episodio número 100 el 24 de agosto de 2009.

Anfitriones de apoyo

Ganso

Gus " Goose " Ronald (Series 7-13), fue el reportero de campo del programa. Su incorporación al equipo se anunció el 17 de junio de 2011, [30] después de un aviso a través de una publicación de Facebook el 21 de marzo de 2011. [31] Trabajó como editor de video independiente en Melbourne antes de unirse al programa, [32] y edita algunos Segmentos para el programa. Goose agregó que "ha sido un jugador [toda su] vida y un gran admirador del programa". [32] Describió su trabajo diciendo: "Hago todas las historias que NO están en el estudio. Mientras Bajo y Hex preparan y presentan todas las reseñas y noticias, me envían a hacer las historias de actualidad en exteriores". [32] Su función de presentador evolucionó, realizando numerosos segmentos y reseñas ocasionales, y a partir de 2014 fue el lector de noticias tanto para Good Game como para Good Game: Spawn Point .

DARREN

DARREN , acrónimo de Data Analyzing Robot for the Ruthless Extermination of Noobs (Series 7-12), es el robot coanfitrión de Good Game: Spawn Point . [33] También ha tenido apariciones en papeles secundarios en el programa principal desde la temporada 7, principalmente en los finales de temporada, pero también como un cameo en varios episodios. DARREN fue anunciado a través de una publicación de video en Facebook realizada el 19 de febrero de 2010. Cuando se le preguntó sobre el locutor de DARREN, Bajo simplemente respondió "Darren es eterno". [15] Su voz es de James Cottee. [34] [35] [36]

P_Nutz

Un ex presentador, P_Nutz, descansando en una percha en las oficinas de Good Game . P_Nutz causó mucha molestia entre los espectadores del programa, lo que luego obligó al equipo de Good Game a sacarlo del programa.

P_Nutz era un títere amarillo presentado durante el episodio piloto en mayo de 2006; Este presentador secundario de la temporada 1 generó muchas críticas y debates por parte de los espectadores sobre sus travesuras, aparentemente dirigidas a un grupo demográfico más joven. Algunos lo compararon con un mono inspirado en Agro de Cartoon Connection de Agro , algunos creyeron que la presencia de P_Nutz impediría que el programa fuera tomado en serio y otros simplemente estaban molestos por su presencia. Se realizó una encuesta en el sitio web oficial de Good Game sobre su idoneidad en el programa y los resultados sugirieron que era inapropiado. Se decidió que debía morir mientras desactivaba una bomba en Counter Strike , y en el episodio final de la primera temporada se emitió una animación Flash de esto, realizada por el miembro de la comunidad y animador Ross O'Donovan , conocido como "RubberRoss". Todavía ha permanecido en el programa como un chiste, como en las reseñas de Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure , Killing Floor y Ghostbusters: The Video Game . Una de las variantes de la pantalla de "dificultades técnicas" incluye su rostro.

Otros anfitriones de apoyo

Miles "Dr. Daneel" Tulett apareció en las dos primeras temporadas del programa como un experto en cuestiones técnicas y tuvo varios segmentos relacionados con la informática. Dejó el programa para continuar sus estudios en la universidad y porque sentía que su segmento ya no estaba orientado al hardware, y regresó para una entrevista para el episodio 100 el 24 de agosto de 2009. Matthew "Aiyiah" Lee dirigió So You Think You Can. Segmento de juego de la serie 2 de Good Game . Sheridan "Lux" Leanda tuvo segmentos sobre temas como el acoso cibernético y las niñas en los juegos a lo largo de la serie 3. Tracey "Rei" Lien fue presentada por primera vez en la serie 5, episodio 3 como reportera de campo del programa. Ya era periodista en ejercicio y escritora de juegos antes de asumir el cargo de reportera de campo. [37] En el especial de Navidad de la serie 5 en 2009, anunció que se iría a Francia para continuar sus estudios. Su puesto pasó al Ajax en 2010. Regresaba ocasionalmente para hacer reportajes de países europeos como la Gamescom 2010 en Colonia , Alemania. También fue vista durante la temporada 7, episodio 20 del especial del E3. Jackson "Ajax" Gothe-Snape fue un reportero de campo presentado para la temporada 6. También hay una serie de animadores independientes que trabajan en el programa; se envió una oportunidad de trabajo en 2011. [38] Michael "Hingers" Hing fue el primer presentador de Good Game Pocket ; su participación como presentador se anunció el 4 de febrero de 2015. [39] Tras su salida de Pocket , comenzó a presentar Good Game Well Played ; su episodio final fue en julio de 2016. [ cita necesaria ] Nich " NichBoy "" Richardson fue el presentador de Good Game Pocket [ cita necesaria ] . Janet Carr, creadora de Good Game, se acercó a Richardson mientras todavía estaba trabajando en The Roast , creado y coproducido por él mismo. También ha aparecido ocasionalmente como estrella invitada en Good Game .

Anfitriones invitados

Andrew "Bindi" Hansen fue el anfitrión invitado en tres episodios de 2010 a 2012, mientras Bajo o Hex estaban en la Electronic Entertainment Expo . Originalmente apareció como invitado el 6 de octubre de 2008 en la serie 4, episodio 25. El comediante Dave Callan ha continuado involucrado con Good Game , haciendo segmentos y reseñas desde 2012. Esto incluye reseñas de Kid Icarus: Uprising , Heroes of Ruin y varios juegos de baile, incluido Just. Dance 4 y Dance Central 3 entre otros. También es el presentador de un segmento de 2013 llamado Laying Down the Lore con Dave Callan, donde habló sobre The Elder Scrolls , Resident Evil y Assassin's Creed , además de presentar un episodio junto a Bajo mientras Hex estaba en el E3 en 2013 . Apareció en el episodio especial de Navidad de 2014, escribiendo una carta a Santa solicitando más baile en los videojuegos.

Formato

Reseñas de juegos

En las primeras series, las revisiones las realizaba principalmente un anfitrión, y el otro no era necesario para jugar. En series más recientes, ambos presentadores presentan la reseña por igual, y ciertos juegos son revisados ​​por un solo presentador, como la reseña de Bajo de Dark Souls II o la reseña de Goose de Fract OSC . Las imágenes del juego se muestran mientras se discute el juego y se utilizan para ilustrar puntos y proporcionar remates humorísticos. Los desarrolladores o estudios a menudo envían juegos al equipo antes de su fecha de lanzamiento para que los jueguen y los revisen. [40] La fecha de llegada depende de la plataforma, el juego, el editor y la persistencia del programa con sus solicitudes. Bajo explica: "Nunca revisamos el juego a menos que nos digan que es el 'código de revisión'". [15] El equipo tiene algunos factores determinantes a la hora de elegir juegos para su revisión y su objetivo es buscar juegos relevantes para su audiencia. Esto incluye títulos AAA y cualquier lanzamiento que esté generando expectación. El equipo siempre está buscando juegos experimentales o independientes, especialmente si generan interés dentro de las oficinas de Good Game o en la comunidad de jugadores en general. [41]

Se utiliza una cuadrícula de pizarra para planificar episodios con algunas semanas de anticipación, según cronogramas de lanzamiento, eventos como el E3, entrevistas y otros segmentos. Intentan cronometrar las revisiones para que ocurran antes o en la semana en que se lanza el juego; sin embargo, al ser un programa de televisión con un período de producción más largo que la mayoría del contenido en línea, esto no siempre es posible. Un desafío es lograr que los editores proporcionen juegos con suficiente antelación para poder revisarlos y filmarlos a tiempo. A menudo reciben código de depuración que solo se puede reproducir en consolas de depuración y, por lo general, los desarrolladores todavía están resolviendo problemas, por lo que proporcionarán una lista de errores para que el equipo los tenga en cuenta. Good Game también debe tener cuidado con las fechas de embargo, ya que las reseñas no se pueden transmitir antes de esa fecha. Incluso si el embargo finaliza unas horas después de un buen episodio del juego, la revisión debe retrasarse durante una semana. A veces, Good Game solo puede obtener una copia del juego después de su lanzamiento, y Bajo señala que si bien esto a veces se debe a factores aleatorios, también puede ser una señal de que el juego es malo. Intentan evitar tener demasiados juegos del mismo tipo cada semana e intentan incluir juegos en todas las consolas. Esperan que todo esto garantice que haya algo para todos. [41]

Los pollos de goma sirvieron como sistema de calificación para el programa hasta febrero de 2015. Como tal, al final de la revisión se le otorga al juego una calificación de pollo de goma (un número sobre 10). Los juegos que han recibido una puntuación perfecta (10 de 10 pollos de goma de la temporada 1 a 10; 5 de 5 estrellas a partir de la temporada 11 en adelante) de ambos presentadores incluyen: Super Mario Bros. , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Portal 2 , [42] Batman: Arkham City , [43] Mass Effect 3 , [44] Black Mesa , [45] Halo 4 , [46] Tomb Raider , [47] The Last of Us , [48] Grand Theft Auto V , [49] Dragon Age: Inquisition , [50] The Witcher 3: Wild Hunt , [51] Batman: Arkham Knight , [52] La guía para principiantes , [53] Rise of the Tomb Raider , [54] y Uncharted 4 : El desenlace del ladrón . [55] The Stanley Parable también se destaca por recibir 10 de 10 pollos de goma de Goose, quien revisó el juego de forma independiente. [56] Los juegos con la calificación más baja incluyen: Doctor Who: Return to Earth (Bajo – 1; Hex – 1.5), Naughty Bear (Bajo – 1.5; Hex – 1), Muscle March (Bajo – 1; Hex – 0), [ 43] y ET (Bajo – 1; Junglist – 0). De vez en cuando, se han otorgado calificaciones poco ortodoxas a los juegos. Estos incluyen cuando Bajo dio un "no estoy seguro" y Hex dio un 8791 para Robot Unicorn Attack , [57] cuando Bajo dio una "brisa tenue" y Hex dio una "imagen de un árbol" para Dear Esther , y cuando DayZ (un Mod para ARMA 2 ) no estaba clasificado y la pantalla de puntuación al final del episodio mostraba la pantalla de muerte del juego. En febrero de 2015, el sistema de puntuación se cambió de una variación de 10 Rubber Chicken a un sistema de cinco estrellas, y todavía se hace referencia al Rubber Chicken, a través del premio "Golden Rubber Chicken", otorgado a los juegos que reciben cinco puntos perfectos. puntuaciones de cinco de ambos presentadores. El establecimiento de este nuevo sistema de puntuación difiere entre el Good Game clásico y el Good Game Spawn Point. Lo primero implica que el nuevo método se deriva del sistema de puntuación " At the Movies ", ahora concluido, también basado en calificaciones de cinco estrellas, mientras que el segundo atribuye el sistema de puntuación actualizado a que DARREN participó en un simposio sobre métodos de puntuación.

Otros segmentos

Ha habido una variedad de otros segmentos que completan episodios y exploran el mundo de los juegos en general. Éstas incluyen:

Episodios especiales

Good Game ocasionalmente transmite episodios temáticos. Good Game in Space , que se emitió el 23 de agosto de 2010, fue un episodio dedicado a juegos con temática espacial y referencias de ciencia ficción. Decades in Gaming analizó los años 80, 90 y 2000 para tratar de encontrar la mejor década para los juegos. [58] Survival Special revisó varios juegos relacionados con zombies e incluyó una historia ampliada de Goose sobre juegos de supervivencia. Mental Health Special se emitió en 2014 como parte de la Semana de la Salud Mental y presentó reseñas de juegos que tratan problemas de salud mental, así como historias sobre jugadores con enfermedades mentales. También ha habido varios especiales navideños, que a menudo incluyen un carrete de errores. [59] En 2012, Good Game realizó un episodio especial "despierto hasta tarde", que se emitió a las 11:00 p. m. debido a la cobertura en vivo de los Juegos Paralímpicos de Verano de 2012 . [60] En 2014, tanto Bajo como Hex presentaron sus propios episodios especiales además de la programación regular, brindando información sobre cada presentador. A esto le siguió The Good Game Top 100 , una cuenta regresiva votada por los espectadores de los 100 mejores juegos de todos los tiempos.

Relación con la audiencia

Además de brindar oportunidades de participación a sus espectadores, Good Game mantiene una relación excepcionalmente abierta con ellos. Good Game explica que "se toman en serio todas las sugerencias y comentarios y, de hecho, basan el programa en torno a ello". [61] Al enterarse de los premios Lizzie de 2008 del programa, Amanda Duthie , directora de arte, entretenimiento y comedia de ABC TV, dijo: "El éxito de este programa innovador de ABC2 debe compartirse con nuestra audiencia acérrima de usuarios que están Una parte importante del proceso creativo y editorial –activo en foros de publicación, contribuyentes de segmentos de vídeo y aceptando estilos de programación experimentales como machinima– la audiencia es un verdadero colaborador y un héroe anónimo". [17] Al aceptar el premio el año anterior, Junglist dijo: " Good Game tiene una gran base de fans, y no estaríamos aquí hoy si no fuera por nuestra devota audiencia... Estamos contentos de que a la gente le guste lo que ven, y esperamos poder seguir ofreciendo las bondades de los juegos durante muchos años más". [62]

Janet Carr dijo a News.com.au: "Cuando empezamos [ Good Game ] sabíamos que no había nada en los principales medios de comunicación que nos satisfaciera como jugadores, y por eso hicimos el programa desde dentro de la comunidad... El programa de televisión Es sólo parte de esta comunidad y realmente no hay ninguna pantalla entre nosotros y ellos". [63] News.com.au dijo: " Good Game prospera gracias a la interacción en línea con sus espectadores, ofreciendo episodios gratuitos e incluso sesiones de juego con el equipo", citando la explicación de Carr: "Nuestros foros son increíblemente activos, jugamos regularmente con personas". que ven el programa, y ​​los correos electrónicos que envían dicen: 'Hola Jungy (copresentador de Junglist), ¡gracias por apuñalarme anoche!'" [63] Después de decidir espontáneamente asistir a la conferencia de EB Games Gold Coast, pensar en la experiencia Sería solitario e incómodo, Hex y Bajo se sintieron abrumados por la respuesta; los cientos de personas que hacen cola para ir a verlos. [14] Fue debido a las solicitudes de los fanáticos que Ask Good Game , un segmento exclusivo de Good Game: Spawn Point durante algún tiempo, se agregó nuevamente al programa principal. [19] En 2013, Bajo y Hex tuvieron un AMA con sus fans en Reddit. [15]

Presencia en línea

Tengo una lágrima en el ojo. MEJOR EQUIPO EVA y MEJOR AUDIENCIA EVA. Aprecio muchísimo a GG y SP. Gracias a toda la gente brillante que ha formado parte de la familia GG y a los jugadores de Australia, siempre se ha tratado de vosotros. Gracias. Síd. X

Syd en la discusión de Facebook relacionada con 100.000 me gusta en la página de Facebook de Good Game . [64]

El programa está muy involucrado con Internet: Bajo dijo "estamos prácticamente en Internet todo el tiempo, ya sea en nuestros teléfonos, consolas, tabletas o PC", y Hex agregó "estamos ambos muy involucrados en las redes sociales". [65] Good Game tiene un desbordamiento que se extiende al sitio web del programa, una cuenta de Facebook, una cuenta de Twitter, una cuenta de YouTube, foros y más. El programa está activo en Facebook, Twitter e Instagram y publica semanalmente sobre episodios recientes o contenido detrás de escena. [66] Bajo, Hex y Goose también tienen sus propias cuentas de redes sociales, que se actualizan con frecuencia con contenido personal y relacionado con el programa.

En 2011, el programa logró una audiencia promedio de 99.000 personas en las cinco ciudades metropolitanas y un aumento del 11% con respecto a sus resultados de 2010. [67] En 2011, el programa registró 572.000 visitas a través de ABC iview. Su sitio web está disponible en varias plataformas, incluido el navegador web, e incluso directamente a través del panel de Xbox 360. La serie registró más de 3 millones de descargas de vodcast, la mayor cantidad de cualquier programa de ABC TV. La serie tuvo alrededor de 3,4 millones de visualizaciones de contenido de vídeo "extra" transmitido. [67]

Encuestas y foros

El sitio web Good Game tiene encuestas todas las semanas que buscan las opiniones de los espectadores sobre una variedad de temas, incluidos eventos actuales en el mundo de los juegos o el último juego reseñado. El foro Good Game es donde se produce gran parte de la discusión entre el programa y los espectadores. Se encuentra ubicado en una pestaña en la página principal. [68] Los foros "son... utilizados por [tanto] los fans como el equipo de producción". [69] Girl.com.au dijo que los foros de Good Game son los más activos de todos los flujos de comunicación entre el equipo de producción y los fans, "con más de un millón de publicaciones individuales". [70] Al 22 de marzo de 2010, el foro Good Game es el foro de televisión ABC más grande con otros 14.000 contribuyentes, 300 temas y 430.000 mensajes. [71] Las publicaciones de los usuarios no registrados son moderadas previamente antes de ser publicadas en el foro Good Game, mientras que los usuarios registrados pueden publicar instantáneamente, lo que causa un retraso entre la publicación y la carga para los usuarios no registrados. [61] En 2014, Good Game realizó una encuesta pidiendo a sus espectadores sus votos sobre los 100 mejores juegos, que se enumeraron en un episodio especial de una hora unas semanas después.

Buen juego "Juego"

Good Game "Game" fue un concurso para la serie 4 en el que se pidió a los espectadores que dieran sugerencias e ideas para un prototipo de juego jugable de colaboración colectiva, que se lanzará oficialmente el 17 de noviembre de 2008. [72] La iniciativa se anunció el 21 de diciembre de 2007 [73] Si "había mucha popularidad dentro de la comunidad", era posible que "el juego fuera llevado más lejos y producido para PC, XBLA y PSN". [74] El sitio web de Good Game explica que "Por primera vez en Australia, Good Game y la Australian Film Commission invitaron a la audiencia de Good Game a reunir sus ideas creativas para ayudar a construir su propio juego jugable en línea. Además de brindarle a la audiencia una oportunidad de desarrollar un juego de su elección, los contribuyentes más innovadores han sido recompensados ​​con premios, incluidas dos tutorías con Infinite Interactive", [75] desarrollador de Puzzle Quest. [76] La Australian Film Commission y ABC TV anunciaron la iniciativa el 21 de diciembre de 2007, y las solicitudes se cerraron el 15 de febrero de 2008. Lori Flekser, directora de desarrollo cinematográfico de la AFC, dijo: "Estamos todos muy entusiasmados con Good Game, ya que proporciona "Es una gran oportunidad, con un presupuesto razonable, para que un desarrollador de juegos tenga esta exposición a través de un programa de televisión y cree un juego que pueda explotar en el futuro". [77] El concurso se organizó en tres fases. Janet Carr dijo: "Vamos a tener aportes en cada etapa, así que al final, con suerte, cualquiera que esté realmente interesado en ser parte de esto se sentirá como si lo hubiera sido". [63] En la Fase 1, Good Game pidió a sus espectadores ideas para un "juego que les gustaría jugar y construir". Los participantes tenían entre 10 y 54 años, y las ideas de juegos iban desde Outback Rescue (rescatar a turistas perdidos) hasta Full Turtle Racket (sobre crías de tortugas marinas), y dos entradas sugirieron un juego basado en el entonces primer ministro John Howard. [78] La idea de Troy's Office Wars fue elegida entre más de 800 entradas, después de ser elegida como la mejor opción para cada juez en un panel de expertos de la industria. El panel incluyó a Janet Carr, "así como a representantes de la AFC y al desarrollador del juego". [63] El juego "involucra al jugador que intenta gestionar una serie de tareas básicas de oficina mientras lucha contra el reloj, sus compañeros de trabajo y muchos otros peligros". [79] Zac Duff, que trabajó en el proyecto, lo describió como "frenético" debido a la multitarea involucrada. [74] La premisa, según Troy, era la siguiente: [75]

El concepto de Office Wars: eres el Joe o Jill promedio, trabajando en una oficina promedio. Quieres llegar a la cima y harás cualquier cosa para llegar allí, sin importar cuán astuto, solapado y engañoso pueda ser (incluso llegarás a TRABAJAR DURO si es necesario, pero solo como último recurso). Tu objetivo final es conseguir un ascenso y llegar a "The Top".

Fue anunciado como el ganador del concurso de diseño de juegos de Good Game en el episodio del 21 de abril de 2008. [76] Debido a la "calidad de las entradas", 20 entradas fueron consideradas ganadoras al final, y sus creadores recibieron una " Camiseta de Good Game por sus destacados esfuerzos e ideas únicas". Sin embargo, Troy recibió una consola de juegos como premio. En el marco del concurso Good Game Game, se ofrecieron a los participantes dos prácticas en Infinite Interactive. Los 20 ganadores fueron entrevistados por el panel para una de las pasantías, y Zac Duff fue nombrado ganador final del premio. Comenzó en la empresa en agosto de ese año y trabajó en Office Wars. [80] [81] La fase 2 involucró a Good Game configurando 4 tareas, que buscaban las "ideas de los espectadores sobre cómo deberíamos comenzar a darle forma al juego". Las tareas incluían cosas como nombrar la corporación y su tipo de negocio, y nombrar las 5 estadísticas y habilidades del jugador. Las mejores ideas fueron elegidas por el equipo de GG y votadas en el foro Good Game . Seis personas recibieron premios de consola por sus esfuerzos. Timothy Randall, uno de los 6 ganadores, fue nombrado ganador de la segunda pasantía de Infinite Interactive en esta fase. [82] La fase 3 implicó crear el diseño del logotipo de la empresa, el diseño del sitio web corporativo de la empresa, la canción principal del juego y la historia de fondo del juego: la historia de la empresa Wagglemax y los perfiles corporativos de los personajes. [83] Good Game agregó una serie de "excelentes ejercicios y consejos tomados de la sesión Creativity Boot Camp en la Game Developers Conference de 2008" para fomentar la creatividad y la inspiración. [84] El documento completo de Word sobre diseño de juegos de 90 páginas está disponible en el sitio web del programa, [85] al igual que el avance del juego y un enlace de descarga para el prototipo. [75] Blender se utilizó para "todo el trabajo ambiental", así como algunas de las animaciones del modelo 3D. [72] Steve Fawkner, director ejecutivo de Infinite Interactive, dijo: "Office Wars es una de esas ideas que simplemente te hace decir '¿por qué no pensé en eso antes?' Contiene esa maravillosa mezcla de novedad, familiaridad e inspiración que esperábamos encontrar en el proyecto Good Game Game". [75] En general, el juego fue "desarrollado durante 3 meses, con gran parte de su desarrollo filmado y proyectado en Good Game ". [79] Después de que terminó la competencia, Good Game puso un aviso en su sitio web que decía: "The Good GameEl concurso "Juego" fue un gran éxito y nos gustaría agradecer a todos los que participaron por su esfuerzo e ideas creativas". El aviso continuaba explicando que el juego aún estaba en versión beta, pero anima a los espectadores a "jugar con aventuras y enviarnos sus comentarios... comentarios y búsqueda de errores". [75] Parte del propósito de crear la competencia era "elevar el perfil de la industria de juegos australiana" "mostrando a la gente qué tipo de trabajos diferentes hay y Con suerte, inspirarlos a formar parte de la industria, entonces sería genial". [63]

Copa Riffle

El espectáculo en sí fue simplemente divertido. De tono conversacional, presentación jovial, se sintió más como una noche informal de trivia entre amigos que como una competencia seria, y para una audiencia con tanta variedad lo considero un éxito. Hubo algunos contratiempos organizativos: los concursantes hablaron sobre DARREN mientras él hacía una pregunta, luego lo obligaron a repetirla porque no la escucharon, y una ronda tipo charada se interrumpió debido a cierta confusión, pero fueron perdonables por un Es el primer esfuerzo y de alguna manera aumentaron el encanto del espectáculo. Todos los involucrados deberían estar orgullosos de lo que lograron: una tarde inmensamente agradable de trivia sobre juegos con una audiencia que compartía la pasión por los juegos.

AlexPants, la Roffle Cup de Good Game y el público que me sorprendió [86]

La Copa Roffle es un panel de preguntas sobre juegos en vivo que se llevó a cabo por primera vez en 2012. Tuvo lugar el domingo 11 de noviembre en la Ópera de Sydney y duró 120 minutos. [87] El evento tuvo a Bajo y Hex como líderes de equipo, con Mark Serrels y Maude Garrett completando el Equipo Bajo, y Joab Gilroy y Jimmy Rees completando el Equipo Hex. Goose actuó como interactuante con la audiencia itinerante, [86] y el papel de DARREN fue el de maestro de pruebas. [86]

Buen juego en vivo

La Copa Roffle fue reemplazada por Good Game Live a partir de 2013, y el título abarca todos los shows en vivo de Good Game. Esto ha incluido programas de preguntas en vivo en los que los equipos juegan por la Copa Roffle como trofeo, y programas de Spawn Point que incluyen Ask Good Game y un componente de prueba.

Medios de conexión

Aplicación movil

En 2012, Good Game lanzó una aplicación que se autoproclama "la herramienta definitiva para estar al tanto de las últimas reseñas de juegos y noticias de Good Game mientras estás en movimiento". Tiene reseñas de juegos del programa, episodios completos, la capacidad de crear perfiles, reseñas de usuarios, compartir y logros. [88] La versión para iPhone se lanzó primero y la de Android se desarrolló para un lanzamiento posterior ese mismo año. La versión de Android comenzó las pruebas Beta en agosto de 2012, y los usuarios podían probar la versión beta enviando a Good Game un correo electrónico con una solicitud. [89] La calificación promedio para la versión de Android es 4.7 sobre 5 según las calificaciones de 351 usuarios. [90]

Libro

El 1 de diciembre de 2009, se publicó el libro complementario The Good Game Gamer's Guide to Good Gaming ( ISBN  978-0-7333-2560-1 ). La premisa es que debido a estadísticas como que la industria del juego australiana obtiene más de mil millones de dólares en ganancias y que el 95% de los jóvenes australianos se llaman a sí mismos jugadores, "lo más probable es que alguien cercano a usted se interese un poco por los videojuegos y también sepa un poco sobre ellos. ..Buen juego". [70] Por lo tanto, esta "guía de videojuegos", diseñada para atender al espectro de jugadores, desde "profesionales incondicionales hasta novatos excitables", incluye información sobre cosas como: "los mejores juegos de todos los tiempos, los principales géneros de juegos, tendencias, los desarrolladores clave cuyo trabajo necesita conocer, cómo ingresar a la industria, cómo evolucionaron los juegos y hacia dónde se dirigen las cosas". El libro también ayuda a los lectores a "comprender los desarrollos, obtener buenas ideas, aprender sobre calificaciones, hacer conexiones... descubrir qué es lo que motiva a los jugadores... [y aprender] consejos para mejorar [sus] habilidades de juego". Al igual que el programa, presenta descripciones de juegos que se deben jugar, historia sobre el desarrollo de juegos en Australia y otras discusiones generales relacionadas con los videojuegos. Fue coescrito por los presentadores Steven O'Donnell y Jeremy Ray y los productores del programa Janet Carr y Maurice Branscombe, y fue publicado por ABC Books. [70] [91] Girl.com.au describió el libro como una "guía fantástica" y "brillantemente empaquetada", y agregó que "no sólo es una gran visión del mundo de los juegos, sino que también es útil para quienes conocen y aquellos que recién están empezando a probar el gusto por los juegos". [70]

Recepción de la crítica

Good Game recibe constantemente comentarios generalmente positivos. En un "¿Bueno, bien, malo o feo?" sistema de clasificación, Change the Channel le dio a Good Game una puntuación de "Muy bien". [92] Invalid Channel le dio al programa un 7,5 sobre 10. [69]

Jasonb, al entrevistar a Bajo, señaló que en su opinión "gran parte del éxito de Good Game se debe a su propio estilo, sentido del humor y presentación". [16] En 2010, Change The Channel dijo "como se esperaba... los críticos de juegos Hex y Bajo hablan de ofrecer comentarios a veces divertidos, a veces forzados, sobre el mundo de los juegos" de un set que "parece rechazado de CheeseTV " debido a su ajustado presupuesto. El sitio añade que a pesar de esto, " Good Game es una adición refrescante a la conversación sobre críticas a los juegos". Describió que su química no estaba "al nivel de Margaret y David todavía", pero lo atribuyó al reciente cambio y dijo que Bajo tenía mucha mejor química con Hex que con Junglist. El sitio agregó que "ambos sienten que están leyendo de vez en cuando, y Bajo a veces lo exagera tanto que parece como si estuviera audicionando para un programa vespertino para niños". Dijo que los diversos segmentos a lo largo de la historia del programa de diferentes reporteros han sido en su mayoría impredecibles, y agregó que "Why Gamers Cheat" fue mejor que un segmento reciente "que era demasiado tonto como para que valiera la pena prestarle mucha atención". Comparó positivamente el programa con la serie de reseñas de videojuegos Zero Punctuation y agregó que, excluyendo el especial único Gameswipe de Charlie Brooker , es "la mejor alternativa de juegos basada en televisión que existe" debido a que es a la vez divertida y optimista sobre el estado de los juegos. industria. [92]

Hope 103.2 describe el programa como "alegre, fácil de ver y extrañamente informativo". El crítico Mark Hadley dijo que disfrutó de los "descarados y llenos de segmentos secundarios extravagantes, y nombró a 'Fanboys vs. Haters' como su favorito, debido a su demostración de que "la tiza de un hombre es el queso de otro". A pesar de las opiniones muy variadas sobre los juegos, Destaca que "la alegría de los videojuegos es su capacidad de poner a prueba nuestros límites físicos, mentales e incluso espirituales sacándonos de nosotros mismos". Ha elogiado la inclusión de "segmentos sensibles sobre el ciberacoso dentro de la comunidad de jugadores y las niñas en los juegos". Sostiene que como Good Game Spawn Point está "particularmente dirigido a jugadores G y PG" (es decir, todos, ya que todas las personas pueden jugar juegos G o PG), puede ver el programa con sus hijos, lo que le brinda la "oportunidad de". conectar" parte de la conversación sobre juegos. [93] El entrevistador SteveMolk dijo: "Bajo y Hex no solo se están convirtiendo en grandes narradores de historias por derecho propio, sino que Janet ha atraído al programa a un equipo más amplio que son todos jugadores y productores y editores expertos. y magos de efectos especiales por derecho propio. Todo esto para un 'pequeño programa de juegos'". [94]

Invalid Channel dijo: "Es divertido ver a Bajo y Hex, tienen muchos momentos divertidos. Se nota que también saben lo que hacen, han estado a la vuelta de la esquina cuando se trata de juegos y usan terminología sin que suene genial". aburridos y fuera de lugar. Al mismo tiempo, hacen que sea fácil de entender para los no jugadores, o para las personas que desearían ser jugadores (es decir, yo). Los fragmentos se sienten realmente incómodos, y sé que son incómodos. momentos para lograr un efecto cómico a veces, pero encuentro que no siempre tienen el efecto cómico que probablemente buscan, y terminan cerrando el círculo siendo simplemente incómodos". Argumenta que el "pequeño tamaño y la sensatez" del programa aumentan su encanto, al decir que "una versión comercial del programa sería demasiado pulida y simplemente no se sentiría bien". [69] Terminó su reseña diciendo "en general, Good Game es un buen programa [y] las críticas son bastante buenas". Si bien pensó que había margen de mejora, dijo que "el programa tiene su [sic] nicho y debería mantenerlo". [69]

Credibilidad

Cuando se les preguntó en Good Game: Spawn Point sobre su credibilidad al revisar juegos cuando "ambos son demasiado mayores para entender los juegos desde la perspectiva de los engendros", Bajo y Hex respondieron: "Puede que no seamos tan jóvenes como algunos de ustedes, engendros [ jugadores más jóvenes], pero todos esos años los hemos pasado jugando, lo que nos brinda mucha de la experiencia y los conocimientos necesarios para el tipo de crítica exhaustiva de juegos que brindamos". [95] Cuando se les preguntó si son jugadores profesionales, Bajo y Hex explicaron que en verdad no lo son, ya que "un jugador profesional es alguien que juega profesionalmente en los niveles competitivos más altos en torneos... así que realmente no encaja en esa descripción, y los jugadores profesionales de todo el mundo se burlarían si alguna vez dijeramos que somos "profesionales". Agregaron que su trabajo como críticos de juegos no es ser los mejores de los mejores en un juego en particular, sino "estar bien en todo tipo de juegos para que podamos revisarlos y compararlos para ayudarte a decidir si quieres jugarlos". ". [96] Dijeron que revisan juegos malos junto con juegos buenos, ya que no pueden saber qué calidad tendrá el juego hasta que realmente lo hayan jugado, y además, si todos los juegos revisados ​​recibieran críticas muy positivas, sus revisiones serían redundantes y su sistema de calificación carece de sentido. Además, como los juegos son caros, el equipo quiere advertir a los espectadores sobre qué juegos deben evitar. [97] También han declarado que hacen un esfuerzo por revisar los juegos en todas las consolas.

Steve Molks, quien los entrevistó, dijo: "Al hablar con ellos, aprendes muy rápidamente que no son simplemente 'presentadores' que aparecen para filmar y eso es todo; son jugadores destacados por derecho propio y pasan horas jugando para revisar los juegos minuciosamente y registrar imágenes para el programa, así como editar y pregrabar el programa". [94] Invalid Channel dijo: "Realmente se puede decir que ellos mismos tomaron todas las imágenes, no son imágenes de archivo unilaterales de la empresa desarrolladora. Los presentadores realmente juegan los juegos ellos mismos y se nota, pero sabes que Estamos recibiendo una opinión real de alguien que jugó el juego y sabe exactamente cómo se maneja y lo molestos que son todos esos errores, no dos personas leyendo directamente una especie de guión rígido". [69] Agrega que "estar en una red no comercial también ayuda", ya que si el programa estuviera en una red comercial puede tener más éxito, pero su credibilidad se perdería ya que "una vez que las compañías de juegos comiencen a pagar patrocinio, usted' Estaríamos viendo muchos 10/10 y muchos besos". [69]

Con respecto a la pregunta sobre si está asumiendo una personalidad geek y de juego para las cámaras, Hex explica que "sería muy imposible fabricar una personalidad completa" en todas las diferentes plataformas que usa para interactuar con la gente. [14] Hex dijo que la captura y el registro es la parte más desafiante del trabajo, pero también es única, ya que si hace referencia a una parte particular del juego, puede mostrar su propia experiencia personal en lugar de imágenes rodantes. [14] Bajo dice que esto también se debe a razones editoriales, ya que "Necesitamos defender nuestro punto mostrando las imágenes para satisfacer los estatutos de ABC". [14] Bajo señala que en los primeros días del programa, hubo algunas intensas llamas en los foros por cosas como perderse un detalle o no estar de acuerdo con el consenso general entre los espectadores. También dice que si hay algún género de juegos que a él y a Hex no les gusta o en el que no son muy buenos, como los juegos de deportes, no lo ignorarán e intentarán ser lo más honestos posible con sus reseñas. . [14] Bajo dice que como la gente invierte tantas horas en un juego, está justificado tener un sentido de propiedad sobre él y ponerse a la defensiva si alguien no siente lo mismo. Por esta razón le encanta "llegar al fondo de" por qué ciertos juegos gustan a algunos y no a otros. Bajo dice que no se puede hablar con convicción si no se ha hecho algo, especialmente "[jugado] algo tan complicado como los juegos". [14] Bajo explica "[recibimos comentarios negativos de] algún editor/desarrollador que no estuvo satisfecho con nuestra revisión [pero] tratamos de ser justos, honestos y escuchar todos los comentarios que recibimos para asegurarnos de que' Nunca cruzaremos ninguna línea". [15]

Premios y logros

En la sexta edición anual de los premios Sun Microsystems IT Journalism Awards , celebrada el 1 de abril de 2008, Good Game ganó dos premios Lizzie de oro, incluido uno para la categoría más prestigiosa, Título de Tecnología del Año, [98] convirtiéndose en sólo el segundo título no impreso en "llévate a casa el primer premio". El programa también ganó el premio a la Mejor Cobertura Multimedia de 2007 tras "obtener una puntuación por las nubes". Se hizo una mención especial que Good Game ganó el premio "Lizzie" de oro por la mayor cantidad de votos en la historia de los premios. Good Game también fue elogiado en la categoría Mejor título de juegos de 2007 y el investigador de Good Game , Maurice Branscombe, también fue altamente elogiado en la categoría de Mejor periodista de juegos de 2007. [99] [100] Amanda Duthie, directora de arte, entretenimiento y comedia de ABC TV, dijo: "Estamos encantados de que Good Game haya sido reconocido tanto por la cobertura editorial como por la innovación tecnológica en los premios Lizzie". [101]

En la séptima edición anual de los premios Sun Microsystems IT Journalism Awards, Good Game ganó el premio a la mejor producción de vídeo de 2008. [102] Según ABCYou, "los comentarios finales del panel de jueces no incluyeron nada más que elogios para el programa, incluidos elogios de que Good Game es un "excelente producción en todos los aspectos", y que el programa tiene mucha "credibilidad callejera". Un juez llegó incluso a comparar Good Game con el programa de automóviles más popular del Reino Unido, Top Gear, diciendo que "a estos tipos les encantan los juegos". la forma en que Jeremy Clarkson ama los coches'". "Junglist" y "Bajo" recogieron el premio esa noche. Maurice Branscombe recibió una Mención Alta en la categoría de Mejor Periodista de Juegos por segundo año consecutivo. [62] [103] [104] Jeremy Ray fue altamente elogiado en la categoría de Mejor periodista de juegos y nominado en la categoría de Mejor crítico.

En una reseña del libro de 2009 The Good Game Gamer's Guide to Good Gaming , Girl.com.au mencionó que " Good Game es ahora el programa descargable número uno en toda ABC Television (casi un millón de descargas solo este año)". [70] El entrevistador SteveMolk dijo: "Han trabajado duro para ganarse el apoyo de la comunidad de jugadores australiana y esto se refleja en el programa: es uno de los programas más fuertes de las noches de ABC2 y el programa más descargado/visto a través de el servicio iview de ABC". [94]

En 2010, Good Game obtuvo el premio "Lizzie" a la "Mejor producción de vídeo". [105] Good Game fue el programa de ABCTV más descargado en 2009 y 2010. [105] El programa ganó el premio iTunes Rewind al Mejor Video Podcast en 2011. [67] [105] En 2012, Good Game fue altamente recomendado como Mejor Video Programa en la décima edición anual de los premios Sun Microsystems IT Journalism. [106] Good Game fue nominado como Artista australiano del año en los premios AGGN 2012 Gaming Awards. [107]

En 2013, Good Game ganó el premio a la Mejor Producción de Video en los Premios MCV, [108] donde Bajo y Hex fueron anfitriones. [109] [110] En el mismo año, el programa también fue altamente elogiado como mejor programa de video en los Lizzies 2013. [111]

Programas derivados

Buen juego: punto de generación

Good Game: Spawn Point es una versión de Good Game dirigida a los engendros (jugadores más jóvenes), aunque Bajo y Hex han enfatizado en el pasado que el programa es para jugadores de todas las edades. El programa está presentado por Bajo, Hex y un robot llamado DARREN. Parte del motivo de su creación es que "parte del contenido de los juegos no es necesariamente apropiado para un jugador más joven". MolksTVTalk1 explica que el programa es uno de los pocos en la televisión que no simplifica el contenido para los niños y es un contenido realmente divertido para todas las edades. Hex dijo que hicieron un esfuerzo consciente para no ser condescendientes cuando los jugadores más jóvenes se dan cuenta y se ofenden, y que de todos modos son expertos en juegos. Por esta razón, sólo fue necesario hacer algunas pequeñas diferencias para que el formato pasara a un público más joven. [14] Bajo explicó que fue idea de Janet Carr hacer un programa para niños, y el equipo dijo "sí, por supuesto que tenemos que hacerlo". [14] La interactividad de la audienciatambién se extiende a Good Game: Spawn Point . Uno de los segmentos introducidos en este spin-off es Ask Good Game , donde los presentadores responden a las preguntas de los espectadores sobre juegos. Bajo dijo "recibimos alrededor de 3 correos electrónicos por minuto de niños", y Hex dijo "las cartas y el correo que recibimos de niños son increíbles". [14] Janet Carr dijo que alrededor del 50% de la audiencia de Spawn Point son mujeres, y MolksTVTalk1 dijo que el programa ha dado a muchas jugadoras jóvenes un modelo a seguir en Hex. [14] Se hicieron muchas preguntas sobre Minecraft y el equipo incluyó preguntas frecuentes especiales relacionadas con el juego en el sitio web de GG: SP. [112] El programa comenzó en 2009, el mismo año en que Hex se unió al equipo de Good Game .

Buen juego: edición de bolsillo

Good Game describe Good Game: Pocket Edition como un "paquete complementario" [113] y "nuestra edición concisa, un accesorio semanal de nuestros programas habituales, Good Game y Spawn Point ". Los episodios duran alrededor de 10 minutos y tienen como objetivo "brindar a los jugadores ocupados un resumen práctico de todo lo bueno de los juegos". [114] La pestaña Edición de bolsillo de la página principal explica que el programa es "nuestra oportunidad de charlar un poco más sobre los juegos que estamos jugando actualmente, resumir las reseñas de la semana e incluso dedicar un poco más de tiempo a responder sus consultas sobre juegos". en el escritorio de GG." [113] Actúa como un "accesorio" para ambos programas principales, Good Game y Spawn Point , y como tal, a menudo toma fragmentos de reseñas de ellos, pero a veces también tiene contenido original. [113] El programa rara vez tiene otros segmentos que las reseñas principales del juego (debido a que tiene aproximadamente un tercio de la duración de un programa normal), además de Ask Good Game y You Review , exclusivo de PE , donde Bajo y Hex leen las reseñas de los usuarios. de un juego revisado del episodio anterior de uno de los programas para padres.

Todos los episodios están disponibles como lista de reproducción en el canal de YouTube de Good Game . [115] También se pueden descargar desde la página principal o transmitirlos en iview. [113] El 9 de mayo de 2014, se anunció que Good Game: Pocket Edition ya no se producía debido a un cambio de horario en ABC2. [116]

Episodios

Serie 1 (2013)
Serie 2 (2014)

Buen juego de bolsillo

Good Game Pocket es un programa diario en línea presentado por Nich "NichBoy" Richardson. Anunciado el 2 de febrero de 2015 y lanzado el 16 de febrero de 2015, [119] Pocket se centró en noticias y un primer vistazo a los juegos, presentado por Michael "Hingers" Hing.

En el episodio publicado el 27 de abril de 2015, se anunció que NichBoy asumiría el papel de presentador, ya que había estado reemplazando a Hingers, y Hingers presentaría un nuevo programa titulado "Buen juego, bien jugado" que se centraría sobre los eSports y la comunidad de eSports.

En 2015, el calendario de Good Game Pocket lanzó dos videos todos los días de la semana en ABC iView y YouTube , con noticias aproximadamente a las 12:30 p. m., hora de Sydney, y aproximadamente a las 3:45 p. m., hora de Sydney, "Pocket Prime", Nich presenta una primera jugada. una Entrevista o un "Ask Pocket", donde responde preguntas de la comunidad sobre el tema de los videojuegos o el propio Pocket. También hay una transmisión en vivo en el canal Good Game los miércoles a las 3:00 p. m., hora de Sydney.

El 5 de noviembre, el Twitter de Good Game anunció oficialmente que Pocket había sido puesto nuevamente en servicio por un año más. [120]

El 4 de enero de 2016, Good Game Pocket comenzó su segundo año con un nuevo formato para sus videos y programación. En lugar de sus videos establecidos "News" y "Prime", adoptaron un formato "Vodcast" para las noticias, donde NichBoy analiza los titulares de las noticias dentro de la industria con los invitados, así como un formato Let's Play para el juego. Originalmente, NichBoy jugaría una hora de juego ininterrumpido con una discusión sobre el juego al final del video, sin embargo, después de las críticas por su formato "no de bolsillo", lo redujeron a 10 a 20 minutos por video y optaron por Realice transmisiones en vivo todos los martes y jueves a las 3:00 p. m., hora de Sydney. [121] The News se publica a las 5:00 p. m., hora de Sydney, mientras que Prime generalmente se publica algún tiempo después. [122]

Buen juego, bien jugado

Good Game Well Played es un programa semanal en línea presentado por Angharad "Rad" Yeo, anteriormente presentado por Michael "Hingers" Hing . El programa se lanza todos los miércoles en ABC iview y YouTube y presenta noticias y debates sobre deportes electrónicos.

Buen juego: Tribuna

Good Game: Grandstand era un podcast mensual presentado por Bajo, basado en videojuegos relacionados con el deporte, como el título Grand Slam Tennis 2 , y presentaba entrevistas con figuras deportivas destacadas del juego, como Pat Cash . Se transmitió en Grandstand Digital en Brisbane, Sydney, Canberra, Melbourne, Adelaide y Perth, y se puede acceder a él en los sitios web de Grandstand y Good Game . Se emitieron dos episodios: el 17 de febrero y el 30 de marzo de 2012. [123] A Bajo se unió el periodista de juegos Joab Gilroy en ambos programas. [124] [125]

Referencias

Notas
  1. ^ Cuatro episodios, del 22 de julio al 12 de agosto, duraron 60 minutos debido a la reprogramación de ABC2. [1]
  2. ^ Debido a un cambio en el calendario de ABC2, Good Game: Pocket Edition fue cancelado, lo que convirtió el episodio que se emitió el 4 de mayo de 2014 en el episodio final. El episodio que originalmente debía emitirse el 11 de mayo de 2014 se lanzó el mismo día en YouTube .
Notas a pie de página
  1. ^ O'Donnell, Steven ; Bendixsen, Stephanie (8 de julio de 2014). "Episodio 21". Buen juego . Temporada 10. Episodio 21. El evento ocurre a las 28:57. Corporación Australiana de Radiodifusión . Consultado el 6 de julio de 2014 . A partir del 22 de julio, ABC2 nos da más tiempo. Durante cuatro semanas seguidas, Good Game estará al aire durante una hora.
  2. ^ Buen juego: punto de generación . "Pregúntale a Good Game: ¡DARREN, Andrew, Anna, Byron y más!". Corporación Australiana de Radiodifusión . Consultado el 1 de julio de 2013 .
  3. ^ Yeo, Amanda (31 de enero de 2017). "El buen juego ha sido cancelado". Gizmodo . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  4. ^ Corporación, Radiodifusión Australiana. "Radio ABC". Radio ABC . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
  5. ^ Buen juego serie 13
  6. ^ abcd "Entrevista Bajo y Hex". Kamidogu . 12 de marzo de 2011 . Consultado el 1 de julio de 2013 .
  7. ^ Buen juego (26 de junio de 2012). "Fotos de la línea de tiempo ("¡Pierreth exportando el episodio de esta noche! #ggtv")". Facebook . Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
  8. ^ Buen juego (4 de diciembre de 2012). "Fotos de la línea de tiempo ("¡Aquí está, el programa de esta noche se transmite rápidamente! ")". Facebook . Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
  9. ^ "Buen juego: YouTube". YouTube . Consultado el 23 de febrero de 2015 .
  10. ^ "¿Solo tengo curiosidad por saber dónde se filma realmente un buen juego? ¿Resides en Sydney o Melbourne? ¡Salud! | Hexington". Archivado desde el original el 12 de mayo de 2014 . Consultado el 10 de mayo de 2014 .
  11. ^ Buen juego. "Buen juego - Vídeo". Corporación Australiana de Radiodifusión . Consultado el 17 de diciembre de 2013 .
  12. ^ "Un buen juego está regresando y tiene un logotipo nuevo y elegante". 10 de febrero de 2014.
  13. ^ a b C Stephanie Bendixsen . "Preguntas frecuentes | hexington". Tumblr . Archivado desde el original el 26 de enero de 2013 . Consultado el 28 de abril de 2013 .
  14. ^ abcdefghijklmnopqr Molk, Steve (17 de febrero de 2012). "Steph" Hex "Bendixsen y Stephen" Bajo "O'Donnell (entrevista EXCLUSIVA de MolksTVTalk)". YouTube . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2021 . Consultado el 1 de julio de 2013 .
  15. ^ abcdefgh Australian Broadcasting Corporation (9 de julio de 2013). "Bajo y Hex, presentadores de los programas de televisión australianos Good Game y Good Game Spawn Point - AMA". Buen juego . Topiama. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2013 . Consultado el 29 de septiembre de 2013 .
  16. ^ abcdefgh B., Jason. "Vive lo que amas: entrevista con Steven 'Bajo' O'Donnell". Cultos pop. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2014 . Consultado el 23 de abril de 2013 .
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Otras lecturas

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