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teléfono inteligente

Un teléfono inteligente que muestra la página de inicio de la Wikipedia en inglés.

Un teléfono inteligente (a menudo llamado simplemente teléfono ) es un dispositivo móvil que combina la funcionalidad de un teléfono móvil tradicional con capacidades informáticas avanzadas. Por lo general, tiene una interfaz de pantalla táctil , que permite a los usuarios acceder a una amplia gama de aplicaciones y servicios, como navegación web , correo electrónico y redes sociales , así como reproducción y transmisión multimedia . Los teléfonos inteligentes también tienen cámaras integradas , navegación GPS y soporte para varios métodos de comunicación, incluidas llamadas de voz, mensajes de texto y aplicaciones de mensajería basadas en Internet.

Los teléfonos inteligentes se distinguen de los teléfonos con diseños más antiguos por sus capacidades de hardware más avanzadas y amplios sistemas operativos móviles , acceso a Internet , aplicaciones comerciales, pagos móviles y funcionalidad multimedia, que incluye música, video, juegos , radio y televisión .

Los teléfonos inteligentes suelen contener una serie de chips de circuitos integrados (IC) semiconductores de óxido metálico (MOS ), e incluyen varios sensores que pueden aprovecharse mediante software preinstalado y de terceros (como un magnetómetro , un sensor de proximidad , un barómetro , un giroscopio , un acelerómetro y más) y admiten diversos protocolos de comunicación inalámbrica (como LTE , 5G NR , Wi-Fi , Bluetooth y navegación por satélite ). A mediados de la década de 2020, los fabricantes de teléfonos inteligentes comenzaron a integrar la conectividad de mensajería satelital y los servicios de emergencia por satélite en dispositivos para su uso en regiones remotas donde no existe una red celular confiable .

Tras la creciente popularidad del iPhone a finales de la década de 2000, la mayoría de los teléfonos inteligentes han presentado factores de forma delgados, similares a pizarras , con pantallas táctiles capacitivas grandes con soporte para gestos multitáctiles en lugar de teclados físicos. La mayoría de los teléfonos inteligentes modernos permiten a los usuarios descargar o comprar aplicaciones adicionales desde una tienda de aplicaciones centralizada . También suelen tener soporte para almacenamiento y sincronización en la nube, y asistentes virtuales .

Los teléfonos inteligentes han reemplazado en gran medida a los dispositivos de asistente digital personal (PDA), las PC portátiles o del tamaño de la palma de la mano , los reproductores multimedia portátiles (PMP) [1] y, en menor medida, las consolas de videojuegos portátiles y los dispositivos de lectura electrónica .

Desde principios de la década de 2010, el hardware mejorado y las comunicaciones inalámbricas más rápidas (debido a estándares como LTE y 5G NR) han impulsado el crecimiento de la industria de los teléfonos inteligentes. En 2014, cada año se venden más de mil millones de teléfonos inteligentes en todo el mundo. Solo en 2019, se enviaron 1.540 millones de unidades de teléfonos inteligentes en todo el mundo. [2] El 75,05 por ciento de la población mundial eran usuarios de teléfonos inteligentes en 2020. [3]

Historia

Los primeros teléfonos inteligentes se comercializaron principalmente hacia el mercado empresarial, intentando unir la funcionalidad de los dispositivos PDA independientes con soporte para telefonía celular , pero estaban limitados por su forma voluminosa, corta duración de la batería , redes celulares analógicas lentas y la inmadurez de los servicios de datos inalámbricos. Estos problemas finalmente se resolvieron con el escalamiento exponencial y la miniaturización de los transistores MOS hasta niveles submicrónicos ( ley de Moore ), la batería de iones de litio mejorada , redes de datos móviles digitales más rápidas ( ley de Edholm ) y plataformas de software más maduras que permitieron la telefonía móvil. ecosistemas de dispositivos se desarrollen independientemente de los proveedores de datos .

En la década de 2000, la plataforma i-mode de NTT DoCoMo , BlackBerry , la plataforma Symbian de Nokia y Windows Mobile comenzaron a ganar terreno en el mercado, con modelos que a menudo presentaban teclados QWERTY o entrada de pantalla táctil resistiva y enfatizaban el acceso al correo electrónico y a Internet inalámbrico .

Precursor

IBM Simon y la base de carga (1994) [4]

A principios de la década de 1990, el ingeniero de IBM Frank Canova se dio cuenta de que la tecnología inalámbrica y de chips se estaba volviendo lo suficientemente pequeña como para usarla en dispositivos portátiles . [5] El primer dispositivo disponible comercialmente que podría denominarse correctamente "teléfono inteligente" comenzó como un prototipo llamado "Angler" desarrollado por Canova en 1992 mientras trabajaba en IBM y demostrado en noviembre de ese año en la feria comercial de la industria informática COMDEX . [6] [7] [8] BellSouth comercializó una versión refinada a los consumidores en 1994 con el nombre de Simon Personal Communicator . Además de realizar y recibir llamadas móviles , el Simon equipado con pantalla táctil podía enviar y recibir faxes y correos electrónicos . Incluía una libreta de direcciones, un calendario, una agenda de citas, una calculadora, un reloj mundial y un bloc de notas, así como otras aplicaciones móviles visionarias como mapas, informes bursátiles y noticias. [9]

El IBM Simon fue fabricado por Mitsubishi Electric , que integraba funciones con sus propias tecnologías de radio celular . [10] Presentaba una pantalla de cristal líquido (LCD) y soporte para tarjeta PC . [11] El Simon no tuvo éxito comercial, particularmente debido a su factor de forma voluminoso y su duración limitada de la batería , [12] usando baterías de NiCad en lugar de las baterías de hidruro metálico de níquel comúnmente utilizadas en los teléfonos móviles en la década de 1990, o baterías de iones de litio utilizadas . en los teléfonos inteligentes modernos. [13]

El término "teléfono inteligente" no se acuñó hasta un año después de la introducción del Simon, que apareció impreso ya en 1995, describiendo el PhoneWriter Communicator de AT&T. [14] [ se necesita fuente no primaria ] El término "teléfono inteligente" fue utilizado por primera vez por Ericsson en 1997 para describir un nuevo concepto de dispositivo, el GS88. [15]

Híbridos PDA/teléfono

A partir de mediados y finales de la década de 1990, muchas personas que tenían teléfonos móviles llevaban un dispositivo PDA dedicado independiente, que ejecutaba las primeras versiones de sistemas operativos como Palm OS , Newton OS , Symbian o Windows CE / Pocket PC . Estos sistemas operativos evolucionarían más tarde hasta convertirse en los primeros sistemas operativos móviles . La mayoría de los "teléfonos inteligentes" de esta época eran dispositivos híbridos que combinaban estos sistemas operativos de PDA ya conocidos con hardware telefónico básico. Los resultados fueron dispositivos que eran más voluminosos que los teléfonos móviles dedicados o las PDA, pero que permitían una cantidad limitada de acceso a Internet celular. Los fabricantes de PDA y teléfonos móviles compitieron para reducir el tamaño de los dispositivos. La mayor parte de estos teléfonos inteligentes, combinados con sus altos costos y costosos planes de datos, además de otros inconvenientes como limitaciones de expansión y menor duración de la batería en comparación con dispositivos independientes, generalmente limitaron su popularidad entre los " primeros usuarios " y usuarios empresariales que necesitaban conectividad portátil.

En marzo de 1996, Hewlett-Packard lanzó el OmniGo 700LX , una PC de bolsillo HP 200LX modificada con un teléfono móvil Nokia 2110 a cuestas y un software basado en ROM para soportarlo. Tenía una pantalla LCD en escala de grises de cuatro tonos compatible con CGA con resolución de 640 × 200 y podía usarse para realizar y recibir llamadas, y para crear y recibir mensajes de texto, correos electrónicos y faxes. También era 100% compatible con DOS 5.0, lo que le permitía ejecutar miles de títulos de software existentes, incluidas las primeras versiones de Windows .

El Nokia 9110 Communicator, abierto para acceder al teclado

En agosto de 1996, Nokia lanzó el Nokia 9000 Communicator , una PDA celular digital basada en el Nokia 2110 con un sistema integrado basado en el sistema operativo PEN/GEOS 3.0 de Geoworks . Los dos componentes estaban unidos mediante una bisagra en lo que se conoció como diseño de concha , con la pantalla arriba y un teclado QWERTY físico debajo. La PDA proporcionó correo electrónico; aplicaciones de calendario, libreta de direcciones, calculadora y libreta; navegación web basada en texto; y podría enviar y recibir faxes. Cuando estaba cerrado, el dispositivo podía usarse como un teléfono celular digital.

En junio de 1999, Qualcomm lanzó el "pdQ Smartphone", un teléfono inteligente PCS digital CDMA con una PDA Palm integrada y conectividad a Internet. [dieciséis]

Los dispositivos emblemáticos posteriores incluyeron:

celulares japoneses

En 1999, el proveedor inalámbrico japonés NTT DoCoMo lanzó i-mode , una nueva plataforma de Internet móvil que proporcionaba velocidades de transmisión de datos de hasta 9,6 kilobits por segundo y acceso a servicios web disponibles a través de la plataforma, como compras en línea. El i-mode de NTT DoCoMo utilizaba cHTML , un lenguaje que restringía algunos aspectos del HTML tradicional a favor de aumentar la velocidad de los datos de los dispositivos. La funcionalidad limitada, las pantallas pequeñas y el ancho de banda limitado permitieron que los teléfonos utilizaran las velocidades de datos más lentas disponibles. El auge de i-mode ayudó a NTT DoCoMo a acumular aproximadamente 40 millones de suscriptores a finales de 2001, y ocupó el primer lugar en capitalización de mercado en Japón y el segundo a nivel mundial. [26] Los teléfonos celulares japoneses se alejaron cada vez más de los estándares y tendencias globales para ofrecer otras formas de servicios avanzados y funcionalidades similares a las de los teléfonos inteligentes que se adaptaron específicamente al mercado japonés , como pagos y compras móviles , comunicación de campo cercano (NFC) que permite la telefonía móvil. funcionalidad de billetera para reemplazar las tarjetas inteligentes para tarifas de tránsito, tarjetas de fidelidad, tarjetas de identidad, entradas para eventos, cupones, transferencias de dinero, etc., contenido descargable como tonos musicales , juegos y cómics , y televisión móvil 1seg . [27] [28] Sin embargo, los teléfonos construidos por fabricantes japoneses usaban firmware personalizado y aún no presentaban sistemas operativos móviles estandarizados diseñados para atender el desarrollo de aplicaciones de terceros , por lo que su software y ecosistemas eran similares a teléfonos con funciones muy avanzadas . Al igual que con otros teléfonos básicos, el software y los servicios adicionales requirieron asociaciones y acuerdos con proveedores.

El grado de integración entre teléfonos y operadores, las características únicas de los teléfonos, las plataformas no estandarizadas y la adaptación a la cultura japonesa dificultaron a los fabricantes japoneses exportar sus teléfonos, especialmente cuando la demanda era tan alta en Japón que las empresas no sintieron la necesidad. buscar en otra parte beneficios adicionales. [29] [30] [31]

El auge de la tecnología 3G en otros mercados y de los teléfonos no japoneses con potentes sistemas operativos estandarizados para teléfonos inteligentes , tiendas de aplicaciones y capacidades avanzadas de redes inalámbricas permitió a los fabricantes de teléfonos no japoneses finalmente entrar en el mercado japonés, adoptando gradualmente funciones de los teléfonos japoneses como los emojis. , pagos móviles, NFC, etc. y difundirlos al resto del mundo.

Primeros teléfonos inteligentes

Varios teléfonos inteligentes BlackBerry , que fueron muy populares a mediados de la década de 2000.

Los teléfonos que hacían un uso eficaz de una conectividad de datos significativa todavía eran raros fuera de Japón hasta la introducción del Danger Hiptop en 2002, que tuvo un éxito moderado entre los consumidores estadounidenses como T-Mobile Sidekick. Más tarde, a mediados de la década de 2000, los usuarios empresariales en EE. UU. comenzaron a adoptar dispositivos basados ​​en Windows Mobile de Microsoft y luego teléfonos inteligentes BlackBerry de Research In Motion . Los usuarios estadounidenses popularizaron el término "CrackBerry" en 2006 debido a la naturaleza adictiva del BlackBerry. [32] En los EE. UU., el alto costo de los planes de datos y la relativa rareza de los dispositivos con capacidades Wi-Fi que podrían evitar el uso de la red de datos celulares mantuvo la adopción de teléfonos inteligentes principalmente entre los profesionales de negocios y los " primeros usuarios ".

Fuera de EE. UU. y Japón, Nokia estaba teniendo éxito con sus teléfonos inteligentes basados ​​en Symbian , desarrollado originalmente por Psion para sus organizadores personales, y fue el sistema operativo para teléfonos inteligentes más popular en Europa entre mediados y finales de la década de 2000. Inicialmente, los teléfonos inteligentes Symbian de Nokia se centraban en los negocios con Eseries , [33] similar a los dispositivos Windows Mobile y BlackBerry de la época. A partir de 2002, Nokia comenzó a producir teléfonos inteligentes centrados en el consumidor, popularizados por la serie Nseries centrada en el entretenimiento . Hasta 2010, Symbian era el sistema operativo para teléfonos inteligentes más utilizado en el mundo. [34]

La naturaleza derivada del asistente digital personal (PDA) con pantalla táctil de los sistemas operativos adaptados como Palm OS , las versiones " Pocket PC " de lo que más tarde fue Windows Mobile y la interfaz UIQ que fue diseñada originalmente para PDA basadas en lápiz en dispositivos Symbian OS dieron como resultado en algunos de los primeros teléfonos inteligentes que tenían interfaces basadas en lápiz óptico. Estos permitieron teclados virtuales y entrada de escritura a mano, lo que también permitió una fácil entrada de caracteres asiáticos. [35]

A mediados de la década de 2000, la mayoría de los teléfonos inteligentes tenían un teclado QWERTY físico . La mayoría usaba un factor de forma de " barra de teclado ", como la línea BlackBerry , los teléfonos inteligentes Windows Mobile , Palm Treos y algunos Nokia Eseries . Algunos escondieron su teclado QWERTY físico completo en un factor de forma deslizante , como la línea Danger Hiptop . Algunos incluso tenían sólo un teclado numérico que utilizaba la entrada de texto T9 , como el Nokia Nseries y otros modelos de Nokia Eseries . Todavía se podían encontrar pantallas táctiles resistivas con interfaces basadas en lápiz óptico en algunos teléfonos inteligentes, como el Palm Treos , que había abandonado la entrada de escritura a mano después de algunos de los primeros modelos que estaban disponibles en versiones con Graffiti en lugar de teclado.

Cambios en el factor de forma y el sistema operativo

El LG Prada con gran pantalla táctil capacitiva presentado en 2006
El iPhone original de Apple ; Tras su introducción, el factor de forma común de los teléfonos inteligentes pasó a grandes interfaces de software con pantalla táctil sin teclados físicos [36]

A finales de la década de 2000 y principios de la de 2010 se produjo un cambio en las interfaces de los teléfonos inteligentes, que pasaron de dispositivos con teclados físicos a dispositivos con grandes pantallas táctiles capacitivas operadas con los dedos . [36] El primer teléfono de cualquier tipo con una gran pantalla táctil capacitiva fue el LG Prada , anunciado por LG en diciembre de 2006. [37] Este era un teléfono básico de moda creado en colaboración con el diseñador de lujo italiano Prada con una pantalla de 3" 240 x 400. pantalla de píxeles, una cámara digital de 2 megapíxeles con capacidad de grabación de vídeo de 144p, un flash LED y un espejo en miniatura para autorretratos. [38] [39]

En enero de 2007, Apple Computer presentó el iPhone . [40] [41] [42] Tenía una pantalla táctil capacitiva de 3,5" con el doble de resolución común de la mayoría de las pantallas de teléfonos inteligentes en ese momento , [43] e introdujo la función multitáctil en los teléfonos, lo que permitía gestos como "pellizcar" para hacer zoom. El iPhone se destacó por ser el primer dispositivo de su tipo dirigido al mercado de masas en abandonar el uso de un lápiz óptico, teclado o teclado numérico típico de los teléfonos inteligentes contemporáneos, utilizando en su lugar una gran pantalla. Pantalla táctil para entrada directa con el dedo como principal medio de interacción [35] .

El sistema operativo del iPhone también supuso un alejamiento de los sistemas operativos más antiguos (que admitían los teléfonos más antiguos y que fueron adaptados de PDA y teléfonos básicos ) a un sistema operativo lo suficientemente potente como para no requerir el uso de un navegador web limitado y simplificado que solo puede representar páginas. formateado especialmente utilizando tecnologías como WML , cHTML o XHTML y en su lugar ejecutó una versión del navegador Safari de Apple que podía representar fácilmente sitios web completos [44] [45] [46] no diseñados específicamente para teléfonos. [47]

Más tarde, Apple envió una actualización de software que le dio al iPhone una App Store integrada en el dispositivo que permitía descargas inalámbricas directas de software de terceros . [48] ​​[49] Este tipo de App Store centralizada y herramientas gratuitas para desarrolladores [50] [51] se convirtieron rápidamente en el nuevo paradigma principal para todas las plataformas de teléfonos inteligentes para el desarrollo , distribución , descubrimiento, instalación y pago de software, en lugar de los costosos desarrolladores. herramientas que requerían aprobación oficial para su uso y dependencia de fuentes de terceros que proporcionaban aplicaciones para múltiples plataformas. [36]

Las ventajas de un diseño con un software lo suficientemente potente como para admitir aplicaciones avanzadas y una gran pantalla táctil capacitiva afectaron el desarrollo de otra plataforma de sistema operativo para teléfonos inteligentes, Android , con un prototipo de dispositivo más parecido a BlackBerry desechado en favor de un dispositivo con pantalla táctil con un dispositivo físico deslizable. teclado, ya que los ingenieros de Google pensaron en ese momento que una pantalla táctil no podía reemplazar completamente un teclado y botones físicos. [52] [53] [54] Android se basa en un kernel de Linux modificado, lo que nuevamente proporciona más potencia que los sistemas operativos móviles adaptados de PDA y teléfonos básicos. El primer dispositivo Android, el HTC Dream con deslizamiento horizontal , se lanzó en septiembre de 2008. [55]

En 2012, Asus comenzó a experimentar con un sistema de acoplamiento convertible llamado PadFone , donde el teléfono independiente puede, cuando sea necesario, insertarse en una unidad de pantalla del tamaño de una tableta con batería de soporte integrada y usarse como tal.

En 2013 y 2014, Samsung experimentó con la combinación híbrida de cámara compacta y teléfono inteligente, lanzando el Galaxy S4 Zoom y K Zoom , cada uno equipado con lente de zoom óptico integrado de 10× y configuración manual de parámetros (incluyendo exposición y enfoque manuales) años antes de que estos fueran ampliamente adaptado entre los teléfonos inteligentes. El S4 Zoom también tiene un anillo giratorio alrededor de la lente y una montura para trípode.

Si bien el tamaño de las pantallas ha aumentado, los fabricantes han intentado hacer los teléfonos inteligentes más delgados a expensas de la utilidad y la robustez, ya que un marco más delgado es más vulnerable a doblarse y tiene menos espacio para los componentes, es decir, la capacidad de la batería. [56] [57]

Competencia de sistemas operativos

Un Meizu MX4 con Flyme OS

El iPhone y los posteriores dispositivos Android con pantalla táctil popularizaron juntos el factor de forma de pizarra , basado en una gran pantalla táctil capacitiva como único medio de interacción, y condujeron al declive de las plataformas anteriores centradas en teclados y teclados. [36] Posteriormente, las teclas de navegación como los botones de inicio, atrás , menú , tareas y búsqueda también han sido reemplazadas cada vez más por teclas táctiles no físicas, luego teclas de navegación virtuales simuladas en pantalla, comúnmente con combinaciones de acceso como una pulsación larga de la tecla de tarea para simular una pulsación breve de una tecla de menú, como ocurre con el botón de inicio para buscar. [58] Los tipos "sin bisel" más recientes tienen el espacio de la superficie de la pantalla extendido hasta la parte inferior frontal de la unidad para compensar el área de visualización perdida al simular las teclas de navegación. Si bien las claves virtuales ofrecen un mayor potencial de personalización, su ubicación puede ser inconsistente entre los sistemas según la rotación de la pantalla y el software utilizado.

Varios proveedores intentaron actualizar o reemplazar sus plataformas y dispositivos de teléfonos inteligentes existentes para competir mejor con Android y el iPhone; Palm presentó una nueva plataforma conocida como webOS para su Palm Pre a finales de 2009 para reemplazar a Palm OS , que se centraba en una metáfora de "tarjeta" basada en tareas y una perfecta sincronización e integración entre varios servicios en línea (a diferencia de la entonces- concepto convencional de un teléfono inteligente que necesita una PC para servir como "depósito canónico y autorizado" para los datos del usuario). [59] [60] HP adquirió Palm en 2010 y lanzó varios otros dispositivos webOS, incluida la tableta Pre 3 y HP TouchPad . Como parte de una propuesta de desinversión de su negocio de consumo para centrarse en software empresarial, HP puso fin abruptamente al desarrollo de futuros dispositivos webOS en agosto de 2011 y vendió los derechos de webOS a LG Electronics en 2013, para su uso como plataforma de televisión inteligente . [61] [62]

Research in Motion presentó BlackBerry Torch y BlackBerry OS 6 con deslizamiento vertical en 2010, que presentaban una interfaz de usuario rediseñada, soporte para gestos como pellizcar para hacer zoom y un nuevo navegador web basado en el mismo motor de renderizado WebKit utilizado por iPhone. [63] [64] Al año siguiente, RIM lanzó BlackBerry OS 7 y nuevos modelos en las gamas Bold y Torch, que incluían un nuevo Bold con una pantalla táctil junto a su teclado, y el Torch 9860, el primer teléfono BlackBerry que no incluye un teclado físico. [65] En 2013, reemplazó el sistema operativo BlackBerry heredado con una plataforma renovada basada en QNX conocida como BlackBerry 10 , con el BlackBerry Z10 totalmente táctil y el Q10 equipado con teclado como dispositivos de lanzamiento. [66]

En 2010, Microsoft presentó un reemplazo para Windows Mobile conocido como Windows Phone , que presentaba una nueva interfaz de usuario centrada en una pantalla táctil construida en torno a un diseño plano y tipografía, una pantalla de inicio con "mosaicos en vivo" que contienen actualizaciones de aplicaciones, así como Microsoft integrado. Aplicaciones de oficina . [67] En febrero de 2011, Nokia anunció que había firmado una importante asociación con Microsoft, en virtud de la cual utilizaría exclusivamente Windows Phone en todos sus futuros teléfonos inteligentes e integraría el motor de búsqueda Bing de Microsoft y Bing Maps (que, como parte de la asociación también otorgaría licencias de datos de Nokia Maps ) en todos los dispositivos futuros. El anuncio provocó el abandono tanto de Symbian como de MeeGo , una plataforma móvil basada en Linux que estaba desarrollando conjuntamente con Intel. [68] [69] [70] El Lumia 520 de gama baja de Nokia experimentó una fuerte demanda y ayudó a Windows Phone a ganar popularidad en algunos mercados, [71] superando a BlackBerry en participación de mercado global en 2013. [72] [73]

A mediados de junio de 2012, Meizu lanzó su sistema operativo móvil, Flyme OS .

Muchos de estos intentos de competir con Android y iPhone duraron poco. En el transcurso de la década, las dos plataformas se convirtieron en un claro duopolio en las ventas de teléfonos inteligentes y en la participación de mercado, con BlackBerry, Windows Phone y otros sistemas operativos eventualmente estancados en una participación de mercado pequeña o nula. [74] [75] En 2015, BlackBerry comenzó a alejarse de sus plataformas móviles internas en favor de la producción de dispositivos Android, centrándose en una distribución del software con seguridad mejorada. Al año siguiente, la compañía anunció que también abandonaría el mercado de hardware para centrarse más en el software y su middleware empresarial [76] y comenzó a otorgar licencias de la marca BlackBerry y su distribución de Android a terceros OEM como TCL para dispositivos futuros. . [77] [78]

En septiembre de 2013, Microsoft anunció su intención de adquirir el negocio de dispositivos móviles de Nokia por 7.100 millones de dólares, como parte de una estrategia dirigida por el director ejecutivo Steve Ballmer para que Microsoft sea una empresa de "dispositivos y servicios". [79] A pesar del crecimiento de Windows Phone y la gama Lumia (que representó casi el 90% de todos los dispositivos Windows Phone vendidos), [80] la plataforma nunca tuvo una cuota de mercado significativa en el mercado clave de EE. UU., [71] y Microsoft fue incapaz de mantener el impulso de Windows Phone en los años siguientes, lo que resultó en una disminución del interés de los usuarios y desarrolladores de aplicaciones. [81] Después de que Balmer fuera sucedido por Satya Nadella (que se ha centrado más en el software y la computación en la nube) como director ejecutivo de Microsoft, en julio de 2015 se tomó una amortización de 7.600 millones de dólares de los activos de Nokia y se despidió a casi toda la empresa. Unidad Microsoft Mobile en mayo de 2016. [82] [83] [79]

Antes de completar la venta a Microsoft, Nokia lanzó una serie de teléfonos inteligentes derivados de Android para mercados emergentes conocidos como Nokia X , que combinaba una plataforma basada en Android con elementos de Windows Phone y la plataforma de teléfonos básicos de Nokia, Asha , utilizando Microsoft y Nokia. servicios en lugar de Google. [84]

Avances de la cámara

La parte trasera de un Nokia 9 PureView . Cuenta con un conjunto de cámaras de cinco lentes con óptica Zeiss , que utiliza una combinación de sensores monocromáticos y de color. [85]
La parte trasera de un Huawei P30 . Cuenta con tres lentes de cámara traseras con óptica Leica .

El primer teléfono con cámara comercial fue el Kyocera Visual Phone VP-210 , lanzado en Japón en mayo de 1999. [86] En ese momento se llamaba "videoteléfono móvil", [87] y tenía una cámara frontal de 110.000 píxeles . [86] Podría enviar hasta dos imágenes por segundo a través de la red celular Personal Handy-phone System (PHS) de Japón y almacenar hasta 20 imágenes digitales JPEG , que podrían enviarse por correo electrónico . [86] El primer teléfono con cámara del mercado masivo fue el J-SH04 , un modelo Sharp J-Phone vendido en Japón en noviembre de 2000. [88] [89] Podía transmitir imágenes instantáneamente a través de telecomunicaciones por teléfono celular . [90]

A mediados de la década de 2000, los teléfonos móviles de gama alta solían tener cámaras digitales integradas. En 2003, los teléfonos con cámara vendieron más que las cámaras digitales independientes y en 2006 superaron en ventas a las cámaras de película y digitales independientes. En cinco años se vendieron cinco mil millones de teléfonos con cámara y, en 2007, más de la mitad de la base instalada de todos los teléfonos móviles eran teléfonos con cámara. Las ventas de cámaras independientes alcanzaron su punto máximo en 2008. [91]

Muchos de los primeros teléfonos inteligentes no tenían ninguna cámara, y los modelos anteriores que las tenían tenían un rendimiento bajo y una calidad de imagen y video insuficiente que no podía competir con las cámaras de bolsillo económicas y satisfacer las necesidades del usuario. [92] A principios de la década de 2010, casi todos los teléfonos inteligentes tenían una cámara digital integrada. La caída en las ventas de cámaras independientes se aceleró debido al uso cada vez mayor de teléfonos inteligentes con tecnología de cámara que mejora rápidamente para fotografías casuales, manipulación de imágenes más sencilla y capacidades para compartir fotos directamente mediante el uso de aplicaciones y servicios basados ​​en la web. [93] [94] [95] [96] En 2011, los teléfonos móviles con cámaras integradas se vendían por cientos de millones al año. En 2015, las ventas de cámaras digitales fueron de 35,395 millones de unidades o solo menos de un tercio de las cifras de ventas de cámaras digitales en su punto máximo y también un poco menos que las ventas de cámaras de película en su punto máximo. [97] [98]

Contribuyendo al aumento de la popularidad del uso de teléfonos inteligentes en lugar de cámaras dedicadas para fotografía, las cámaras de bolsillo más pequeñas tienen dificultades para producir bokeh en las imágenes, pero hoy en día, algunos teléfonos inteligentes tienen cámaras de doble lente que reproducen el efecto bokeh fácilmente e incluso pueden reorganizar el nivel de bokeh después de disparar. Esto funciona capturando múltiples imágenes con diferentes configuraciones de enfoque y luego combinando el fondo de la imagen principal con una toma de enfoque macro .

En 2007, el Nokia N95 se destacó como un teléfono inteligente que tenía una cámara de 5,0 megapíxeles (MP), cuando la mayoría de los demás tenían cámaras de alrededor de 3 MP o menos de 2 MP. Algunos teléfonos con funciones especializadas como el LG Viewty , Samsung SGH-G800 y Sony Ericsson K850i , todos lanzados más tarde ese año, también tenían cámaras de 5,0 MP. En 2010, las cámaras de 5,0 MP eran comunes; Algunos teléfonos inteligentes tenían cámaras de 8,0 MP y los teléfonos básicos Nokia N8 , Sony Ericsson Satio , [99] y Samsung M8910 Pixon12 [100] tenían 12 MP. La cámara principal del Nokia N86 2009 presenta de forma única una lente de apertura de tres niveles . [101]

El Altek Leo, un teléfono inteligente de 14 megapíxeles con lente de zoom óptico de 3x y cámara de video HD de 720p se lanzó a fines de 2010. [102]

En 2011, el mismo año en que se lanzó la Nintendo 3DS , HTC presentó el Evo 3D , un teléfono 3D con una configuración de cámara trasera dual de cinco megapíxeles para imágenes espaciales, uno de los primeros teléfonos móviles con más de una cámara trasera .

El Samsung Galaxy S3 de 2012 introdujo la capacidad de capturar fotografías mediante comandos de voz . [103]

En 2012, Nokia anunció y lanzó el Nokia 808 PureView , con un sensor de 41 megapíxeles de 1/1,2 pulgadas y una lente Zeiss totalmente asférica de un grupo de alta resolución f/2,4. La alta resolución permite un zoom digital sin pérdidas cuatro veces a 1080p y seis veces a una resolución de 720p, utilizando el recorte del sensor de imagen . [104] El Nokia Lumia 1020 de 2013 tiene una configuración de cámara de alta resolución similar, con la adición de estabilización de imagen óptica y configuraciones manuales de la cámara que años antes eran comunes entre los teléfonos móviles de alta gama, aunque carece de almacenamiento expandible que podría ser útil para niveles altos correspondientes. tamaños de archivos .

Nokia introdujo por primera vez la estabilización de imagen óptica móvil en 2012 con el Lumia 920 , y el primer teléfono inteligente conocido con una cámara frontal estabilizada ópticamente es el HTC 10 de 2016. [105] La estabilización de imagen óptica permite tiempos de exposición prolongados para fotografías con poca luz y suavizar la vibración del vídeo portátil, ya que la apariencia de las vibraciones se magnifica en una pantalla más grande, como un monitor o un televisor , lo que sería perjudicial para la experiencia de visualización.

Desde 2012, los teléfonos inteligentes son cada vez más capaces de capturar fotografías mientras filman. La resolución de esas fotos puede variar entre dispositivos. Samsung ha utilizado la resolución más alta del sensor de imagen en la relación de aspecto del vídeo, que en 16:9 es de 6 megapíxeles (3264 × 1836) en el Galaxy S3 y 9,6 megapíxeles (4128 × 2322) en el Galaxy S4 . [106] [107] Los primeros iPhones con dicha funcionalidad, el iPhone 5 y 5s , capturaron fotografías simultáneas a 0,9 megapíxeles (1280 × 720) mientras filmaban. [108]

A partir de 2013, en el Xperia Z1 , Sony experimentó con efectos de cámara de realidad aumentada en tiempo real, como texto flotante, plantas virtuales, un volcán y un dinosaurio caminando en el paisaje. [109] Apple hizo lo mismo más tarde en 2017 con el iPhone X. [110]

En el mismo año, iOS 7 introdujo la intuición del visor ampliamente implementada, donde el valor de exposición se puede ajustar deslizando el dedo verticalmente, después de establecer el enfoque y la exposición tocando, e incluso mientras está bloqueado después de mantener presionado por un breve momento. [111] En algunos dispositivos, esta intuición puede estar restringida por software en modos de video/cámara lenta y para la cámara frontal.

En 2013, Samsung presentó el teléfono inteligente Galaxy S4 Zoom con la forma de agarre de una cámara compacta y una lente con zoom óptico de 10x , así como un anillo giratorio alrededor de la lente, como el que se usa en las cámaras compactas de gama alta, y un ISO 1222. montura trípode. Está equipado con ajustes de parámetros manuales, incluidos el enfoque y la exposición. El sucesor del Samsung Galaxy K Zoom de 2014 trajo mejoras de resolución y rendimiento, pero carece del botón giratorio y del soporte para trípode para permitir una forma más parecida a la de un teléfono inteligente con lentes menos sobresalientes. [112]

La Panasonic Lumix DMC-CM1 de 2014 fue otro intento de mezclar un teléfono móvil con una cámara compacta, hasta el punto de heredar la marca Lumix . Si bien carece de zoom óptico, su sensor de imagen tiene un formato de 1", como se usa en cámaras compactas de alta gama como las series Lumix DMC-LX100 y Sony CyberShot DSC-RX100 , con varias veces el tamaño de superficie de una imagen de cámara móvil típica. sensor, así como soporte para sensibilidades a la luz de hasta ISO 25600, mucho más allá del rango de sensibilidad a la luz típico de una cámara móvil. A partir de 2021, no se ha lanzado ningún sucesor .

En 2013 y 2014, HTC intercambió experimentalmente el número de píxeles por el tamaño de la superficie de los píxeles en sus One M7 y M8 , ambos con solo cuatro megapíxeles, comercializados como UltraPixel , citando un brillo mejorado y menos ruido en condiciones de poca luz, aunque el One M8 más reciente carece de óptica. estabilización de imagen . [115]

El One M8 también fue uno de los primeros teléfonos inteligentes equipado con una configuración de cámara dual . Su software permite generar efectos visuales espaciales como panorámicas 3D, efectos climáticos y ajuste de enfoque ("UFocus"), simulando la capacidad de enfoque selectivo postfotográfico de imágenes producidas por una cámara de campo luminoso . [116] HTC volvió a una configuración de cámara única de muchos megapíxeles en el One M9 2015 .

Mientras tanto, en 2014, LG Mobile comenzó a experimentar con la funcionalidad de la cámara de tiempo de vuelo , donde un rayo láser trasero que mide la distancia acelera el enfoque automático.

El enfoque automático por detección de fase se adaptó cada vez más a mediados de la década de 2010, lo que permitió un enfoque más rápido y preciso que la detección de contraste .

En 2016, Apple presentó el iPhone 7 Plus , uno de los teléfonos que popularizó la configuración de doble cámara. El iPhone 7 Plus incluía una cámara principal de 12 MP junto con una cámara teleobjetivo de 12 MP. [117] A principios de 2018, Huawei lanzó un nuevo teléfono insignia, el Huawei P20 Pro , una de las primeras configuraciones de lente de cámara triple con óptica Leica . [118] A finales de 2018, Samsung lanzó un nuevo teléfono inteligente de gama media, el Galaxy A9 (2018) con la primera configuración de cámara cuádruple del mundo. El Nokia 9 PureView se lanzó en 2019 y cuenta con un sistema de cámara de cinco lentes. [119]

En 2019 se comercializaron sensores de alta resolución, que utilizan agrupación de píxeles para capturar más luz. Varios fabricantes utilizan habitualmente sensores de 48 MP y 64 MP desarrollados por Sony y Samsung. Los sensores de 108 MP se implementaron por primera vez a finales de 2019 y principios de 2020.

Resolución de video

Con conjuntos de chips cada vez más potentes para manejar las demandas de cargas de trabajo informáticas con velocidades de píxeles más altas, la resolución y la velocidad de fotogramas de vídeo móvil han alcanzado a lo largo de los años a las cámaras dedicadas de consumo.

En 2009, el Samsung Omnia HD se convirtió en el primer teléfono móvil con grabación de vídeo HD de 720p . Ese mismo año, Apple introdujo inicialmente la grabación de vídeo en el iPhone 3GS , a 480p, mientras que el iPhone original de 2007 y el iPhone 3G de 2008 carecían por completo de grabación de vídeo.

720p se adaptó más ampliamente en 2010, en teléfonos inteligentes como el Samsung Galaxy S original , el Sony Ericsson Xperia X10 , el iPhone 4 y el HTC Desire HD .

A principios de la década de 2010 se produjo un fuerte aumento en la resolución de vídeo móvil. La grabación de vídeo móvil de 1080p se logró en 2011 en el Samsung Galaxy S2 , el HTC Sensation y el iPhone 4s .

En 2012 y 2013, se lanzaron dispositivos selectos con filmación de 720p a 60 fotogramas por segundo: el Asus PadFone 2 y el HTC One M7 , a diferencia de los buques insignia de Samsung, Sony y Apple. Sin embargo, el Samsung Galaxy S4 Zoom 2013 sí lo admite.

En 2013, el Samsung Galaxy Note 3 introdujo la grabación de vídeo de 2160p (4K) a 30 fotogramas por segundo , así como 1080p duplicado a 60 fotogramas por segundo para mayor fluidez.

Otros proveedores adaptaron la grabación a 2160p en 2014, incluido el LG G3 ópticamente estabilizado . Apple lo implementó por primera vez a finales de 2015 en el iPhone 6s y 6s Plus.

La velocidad de cuadros a 2160p se duplicó ampliamente a 60 en 2017 y 2018, comenzando con el iPhone 8 , Galaxy S9 , LG G7 y OnePlus 6 .

El rendimiento informático suficiente de los conjuntos de chips y la resolución del sensor de imagen y sus velocidades de lectura han permitido la filmación móvil en 4320p (8K) en 2020, introducida con el Samsung Galaxy S20 y el Redmi K30 Pro , aunque se prescindieron (omitieron) algunos niveles de resolución superiores durante el desarrollo, incluido 1440p. ( 2.5K ), 2880p (5K) y 3240p (6K) , excepto 1440p en las cámaras frontales de Samsung Galaxy.

clase media

Entre las series de teléfonos inteligentes de gama media, la introducción de resoluciones de vídeo más altas se retrasó inicialmente entre dos y tres años en comparación con sus homólogos emblemáticos. 720p se adaptó ampliamente en 2012, incluso con el Samsung Galaxy S3 Mini , Sony Xperia go , y 1080p en 2013 en el Samsung Galaxy S4 Mini y HTC One mini .

La proliferación de resoluciones de vídeo superiores a 1080p se ha pospuesto varios años. El Sony Xperia M5 de clase media admitía filmaciones de 2160p en 2016, mientras que las series de clase media de Samsung, como las series Galaxy J y A , estaban estrictamente limitadas a una resolución de 1080p y 30 fotogramas por segundo en cualquier resolución durante seis años hasta aproximadamente 2019, ya sea y cuánto por razones técnicas no está claro.

Configuración

Puede ser deseable una configuración de resolución de video más baja para extender el tiempo de grabación al reducir el espacio de almacenamiento y el consumo de energía.

El software de la cámara de algunos dispositivos sofisticados como el LG V10 está equipado con controles separados para resolución, velocidad de fotogramas y velocidad de bits , dentro de un rango de velocidad de píxeles técnicamente admitido. [120]

Vídeo en cámara lenta

Una distinción entre diferentes software de cámara es el método utilizado para almacenar secuencias de video de alta velocidad de fotogramas: los teléfonos más recientes [a] retienen tanto la velocidad de fotogramas de salida original del sensor de imagen como el audio, mientras que los teléfonos más antiguos no graban audio y estiran el video para que se puede reproducir lentamente a la velocidad predeterminada.

Si bien el método de codificación ampliada utilizado en teléfonos anteriores permite la reproducción en cámara lenta en un software de reproducción de vídeo que carece de control de velocidad de reproducción manual, que normalmente se encuentra en dispositivos más antiguos, si el objetivo fuera lograr un efecto de cámara lenta, el método en tiempo real utilizado por los más recientes Los teléfonos ofrecen una mayor versatilidad para la edición de video, donde el usuario puede seleccionar libremente partes ralentizadas del metraje y exportarlas a un video separado. Generalmente viene preinstalado un software de edición de vídeo rudimentario para este fin. Opcionalmente, el vídeo se puede reproducir a velocidad normal (en tiempo real), actuando como vídeo habitual.

Desarrollo

El primer teléfono inteligente conocido que presenta un modo de cámara lenta es el Samsung i8000 Omnia II de 2009 , que puede grabar en QVGA (320 × 240) a 120 fps ( cuadros por segundo ). La cámara lenta no estaba disponible en los modelos insignia Galaxy S1 2010 , Galaxy S2 2011 , Galaxy Note 1 2011 y Galaxy S3 2012 .

A principios de 2012, el HTC One X permitía filmar en cámara lenta de 768 × 432 píxeles a una velocidad de fotogramas no documentada. El metraje de salida se ha medido como un tercio de la velocidad en tiempo real. [121]

A finales de 2012, el Galaxy Note 2 recuperó la cámara lenta, con D1 (720 × 480) a 120 fps. A principios de 2013, el Galaxy S4 y el HTC One M7 grabaron a esa velocidad de fotogramas con 800 × 450, seguidos por el Note 3 y el iPhone 5s con 720p (1280 × 720) a finales de 2013, el último de los cuales conserva el audio y el fotograma original del sensor. tarifa, como con todos los iPhones posteriores. A principios de 2014, el Sony Xperia Z2 y el HTC One M8 también adaptaron esta resolución. A finales de 2014, el iPhone 6 duplicó la velocidad de fotogramas a 240 fps y, a finales de 2015, el iPhone 6s añadió soporte para 1080p (1920 × 1080) a 120 fotogramas por segundo. A principios de 2015, el Galaxy S6 se convirtió en el primer teléfono móvil Samsung en conservar la velocidad de cuadros del sensor y el audio, y a principios de 2016, el Galaxy S7 se convirtió en el primer teléfono móvil Samsung con grabación a 240 fps, también a 720p.

A principios de 2015, el chipset MT6795 de MediaTek prometía grabación de vídeo de 1080p a 480 fps. El estado del proyecto sigue siendo indefinido. [122]

Desde principios de 2017, comenzando con el Sony Xperia XZ , se lanzaron teléfonos inteligentes con un modo de cámara lenta que graba de manera insostenible a velocidades de fotogramas varias veces mayores, almacenando temporalmente fotogramas en la memoria de ráfaga interna del sensor de imagen. Una grabación de este tipo dura como máximo unos pocos segundos en tiempo real.

A finales de 2017, el iPhone 8 trajo 1080p a 240 fps, así como 2160p a 60 fps, seguido por el Galaxy S9 a principios de 2018. A mediados de 2018, el OnePlus 6 trajo 720p a 480 fps, sostenible durante un minuto.

A principios de 2021, el OnePlus 9 Pro se convirtió en el primer teléfono con 2160p a 120 fps.

Vídeo HDR

Los primeros teléfonos inteligentes en grabar video HDR fueron el Sony Xperia Z de principios de 2013 y el Xperia Z Ultra de mediados de 2013 , seguidos por el Galaxy S5 de principios de 2014 , todos a 1080p.

Grabación de audio

Los teléfonos móviles con múltiples micrófonos generalmente permiten la grabación de video con audio estéreo para mayor espacialidad, y Samsung, Sony y HTC lo implementaron inicialmente en 2012 en sus Samsung Galaxy S3 , Sony Xperia S y HTC One X. [123] [124] [125] Apple implementó audio estéreo a partir de la familia iPhone Xs y el iPhone XR de 2018 . [126]

Cámaras frontales

Foto

Se está poniendo énfasis en la cámara frontal desde mediados de la década de 2010, donde las cámaras frontales han alcanzado resoluciones tan altas como las cámaras traseras típicas, como el LG G4 de 2015 (8 megapíxeles), el Sony Xperia C5 Ultra (13 megapíxeles) y el Sony de 2016. Xperia XA Ultra (16 megapíxeles, estabilizado ópticamente). El LG V10 2015 trajo un sistema de cámara frontal dual donde la segunda tiene un ángulo más amplio para fotografías grupales. Samsung implementó una función de barrido panorámico de la cámara frontal ( selfie panorámico ) desde el Galaxy Note 4 para ampliar el campo de visión.

Video

En 2012, el Galaxy S3 y el iPhone 5 trajeron grabación de vídeo frontal HD de 720p (a 30 fps). A principios de 2013, el Samsung Galaxy S4 , el HTC One M7 y el Sony Xperia Z trajeron Full HD de 1080p a esa velocidad de fotogramas y, a finales de 2014, el Galaxy Note 4 introdujo la grabación de vídeo de 1440p en la cámara frontal. Apple adaptó el video de la cámara frontal de 1080p con el iPhone 7 de finales de 2016 .

En 2019, los teléfonos inteligentes comenzaron a adaptar la grabación de video 4K de 2160p en la cámara frontal, seis años después de que la cámara trasera de 2160p comenzara con el Galaxy Note 3 .

Mostrar avances

Un Moto G7 Power ; su pantalla utiliza una relación de aspecto alta e incluye una "muesca".

A principios de la década de 2010, los teléfonos inteligentes más grandes con tamaños de pantalla de al menos 140 milímetros (5,5 pulgadas) de diagonal, denominados " phablets ", comenzaron a ganar popularidad, y la serie Samsung Galaxy Note de 2011 obtuvo una adopción notablemente amplia. [127] [128] En 2013, Huawei lanzó la serie Huawei Mate , con una pantalla LCD IPS+ HD de 155 milímetros (6,1 pulgadas) (1280 x 720), que se consideraba bastante grande en ese momento. [129]

Algunas empresas comenzaron a lanzar teléfonos inteligentes en 2013 que incorporaban pantallas flexibles para crear factores de forma curvos, como el Samsung Galaxy Round y el LG G Flex . [130] [131] [132]

En 2014, comenzaron a aparecer pantallas de 1440p en los teléfonos inteligentes de alta gama. [133] En 2015, Sony lanzó el Xperia Z5 Premium , con una pantalla de resolución 4K , aunque solo se podían renderizar imágenes y videos a esa resolución (todo el resto del software se mostraba a 1080p). [134]

Nuevas tendencias para las pantallas de los teléfonos inteligentes comenzaron a surgir en 2017, con LG y Samsung lanzando teléfonos inteligentes emblemáticos ( LG G6 y Galaxy S8 ), utilizando pantallas con relaciones de aspecto más altas que la relación común de 16:9 y una alta relación pantalla-cuerpo. , también conocido como "diseño sin bisel". Estos diseños permiten que la pantalla tenga una diagonal más grande, pero con un ancho más delgado que las pantallas 16:9 con un tamaño de pantalla equivalente. [135] [136] [137] Otra tendencia popularizada en 2017 fueron las pantallas que contenían recortes en forma de pestañas en la parte superior central, conocida coloquialmente como "muesca", para contener la cámara frontal y, a veces, otros sensores típicamente. ubicado a lo largo del bisel superior de un dispositivo. [138] [139] Estos diseños permiten pantallas de "borde a borde" que ocupan casi toda la altura del dispositivo, con poco o ningún bisel en la parte superior y, a veces, también con un bisel inferior mínimo. Esta característica de diseño apareció casi simultáneamente en el Sharp Aquos S2 y el Essential Phone , [140] que presentaban pequeñas pestañas circulares para sus cámaras, seguido apenas un mes después por el iPhone X , que usaba una pestaña más ancha para contener una cámara y un escaneo facial. sistema conocido como Face ID . [141] El LG V10 2016 tuvo un precursor del concepto, con una porción de la pantalla envuelta alrededor del área de la cámara en la esquina superior izquierda, y el área resultante comercializada como una "segunda" pantalla que podría usarse para varios complementos. características. [142]

Un Samsung Galaxy S20 Plus , con una cámara "perforada"

Posteriormente surgieron otras variaciones de la práctica, como una cámara " perforadora " (como las del Honor View 20 y los Galaxy A8 y Galaxy S10 de Samsung ), evitando la "muesca" con pestañas para un corte circular o rectangular redondeado. - dentro de la pantalla, [143] mientras que Oppo lanzó los primeros teléfonos "todo pantalla" sin muescas, [144] incluido uno con una cámara frontal mecánica que emerge desde la parte superior del dispositivo ( Find X ) , [145] y un prototipo de 2019 para una cámara frontal que puede integrarse y ocultarse debajo de la pantalla, utilizando una estructura de pantalla especial parcialmente translúcida que permite que la luz llegue al sensor de imagen debajo del panel. [146] La primera implementación fue el ZTE Axon 20 5G, con un sensor de 32 MP fabricado por Visionox. [147]

Las pantallas que soportan frecuencias de actualización superiores a 60 Hz (como 90 Hz o 120 Hz) también comenzaron a aparecer en los teléfonos inteligentes en 2017; Inicialmente limitados a teléfonos inteligentes para "juegos" como el Razer Phone (2017) y el Asus ROG Phone (2018), luego se volvieron más comunes en teléfonos emblemáticos como las series Pixel 4 (2019) y Samsung Galaxy S21 (2021). Las frecuencias de actualización más altas permiten movimientos más suaves y una menor latencia de entrada, pero a menudo a costa de la duración de la batería. Como tal, el dispositivo puede ofrecer un medio para desactivar las frecuencias de actualización altas o configurarse para reducir automáticamente la frecuencia de actualización cuando hay poco movimiento en la pantalla. [148] [149]

Multitarea

Una implementación temprana de múltiples tareas simultáneas en la pantalla de un teléfono inteligente es el modo de reproducción de video imagen en imagen ("reproducción emergente") y la "lista de videos en vivo" con reproducción de miniaturas de video del Samsung Galaxy S3 2012 , el primero de los cuales Posteriormente se entregó al Samsung Galaxy Note 2011 a través de una actualización de software. [150] [151] Más tarde ese año, se implementó un modo de pantalla dividida en el Galaxy Note 2 , que luego se adaptó al Galaxy S3 a través de la "actualización de la suite premium". [152]

La primera implementación de ventanas similares a las de computadoras de escritorio y portátiles se produjo en el Samsung Galaxy Note 3 de 2013 . [153]

Teléfonos inteligentes plegables

Se teorizó que los teléfonos inteligentes que utilizaran pantallas flexibles serían posibles una vez que los costos de fabricación y los procesos de producción fueran viables. [154] En noviembre de 2018, la nueva empresa Royole presentó el primer teléfono inteligente plegable disponible comercialmente , el Royole FlexPai. También ese mes, Samsung presentó un prototipo de teléfono con una "Pantalla Infinity Flex" en su conferencia de desarrolladores, con una pantalla exterior más pequeña en su "cubierta" y una pantalla más grande, del tamaño de una tableta, cuando se abre. Samsung afirmó que también tuvo que desarrollar un nuevo material polimérico para recubrir la pantalla en lugar de vidrio. [155] [156] [157] Samsung anunció oficialmente el Galaxy Fold , basado en el prototipo demostrado previamente, en febrero de 2019 para un lanzamiento originalmente programado para fines de abril. [158] Debido a varios problemas de durabilidad con los sistemas de pantalla y bisagras encontrados por los primeros revisores, el lanzamiento del Galaxy Fold se retrasó hasta septiembre para permitir cambios de diseño. [159]

En noviembre de 2019, Motorola presentó una variación del concepto con su reinvención del Razr , utilizando una pantalla plegable horizontalmente para crear un factor de forma tipo concha inspirado en su anterior gama de teléfonos básicos del mismo nombre . [160] Samsung presentaría un dispositivo similar conocido como Galaxy Z Flip en febrero siguiente. [161]

Otros acontecimientos en la década de 2010

El primer teléfono inteligente con lector de huellas digitales fue el Motorola Atrix 4G en 2011. [162] En septiembre de 2013, se presentó el iPhone 5S como el primer teléfono inteligente de un importante operador estadounidense desde el Atrix en presentar esta tecnología. [163] Una vez más, el iPhone popularizó este concepto. Una de las barreras de la lectura de huellas dactilares entre los consumidores eran las preocupaciones de seguridad; sin embargo, Apple pudo abordar estas preocupaciones cifrando estos datos de huellas dactilares en el procesador A7 ubicado dentro del teléfono y asegurándose de que aplicaciones de terceros no pudieran acceder a esta información. y no se almacena en los servidores de iCloud o Apple [164]

En 2012, Samsung presentó el Galaxy S3 (GT-i9300) con carga inalámbrica actualizable , reproducción de video emergente y procesador de cuatro núcleos variante 4G - LTE (GT-i9305) .

En 2013, Fairphone lanzó su primer teléfono inteligente "socialmente ético" en el Festival de Diseño de Londres para abordar las preocupaciones relacionadas con el abastecimiento de materiales en la fabricación [165] , seguido de Shiftphone en 2015. [166] A finales de 2013, QSAlpha comenzó la producción de un teléfono inteligente diseñado enteramente en torno a la seguridad, el cifrado y la protección de la identidad. [167]

En octubre de 2013, Motorola Mobility anunció el Proyecto Ara , un concepto para una plataforma modular de teléfonos inteligentes que permitiría a los usuarios personalizar y actualizar sus teléfonos con módulos adicionales que se unen magnéticamente a un marco. [168] [169] Google contrató a Ara luego de la venta de Motorola Mobility a Lenovo , [170] pero fue archivado en 2016. [171] Ese año, LG y Motorola presentaron teléfonos inteligentes con una forma limitada de modularidad para accesorios; el LG G5 permitió la instalación de accesorios retirando el compartimiento de la batería, [172] mientras que el Moto Z utiliza accesorios conectados magnéticamente a la parte posterior del dispositivo. [173]

Microsoft, ampliando el concepto del efímero "Webtop" de Motorola, presentó una funcionalidad para su sistema operativo Windows 10 para teléfonos que permite acoplar dispositivos compatibles para su uso con un entorno de escritorio estilo PC . [174] [175]

Samsung y LG solían ser los "últimos fabricantes" en ofrecer dispositivos emblemáticos con baterías reemplazables por el usuario. Pero en 2015, Samsung sucumbió a la tendencia minimalista impuesta por Apple y presentó el Galaxy S6 sin batería reemplazable por el usuario. Además, Samsung fue criticado por eliminar características de larga data como MHL , Micro USB 3.0 , resistencia al agua y soporte para tarjetas MicroSD , de las cuales las dos últimas regresaron en 2016 con el Galaxy S7 y S7 Edge.

En 2015, la mediana mundial de propiedad de teléfonos inteligentes era del 43%. [176] Statista pronosticó que 2,87 mil millones de personas poseerían teléfonos inteligentes en 2020. [177]

En la misma década, el rápido despliegue de la red celular LTE y la disponibilidad general de los teléfonos inteligentes han aumentado la popularidad de los servicios de televisión en streaming y las correspondientes aplicaciones de televisión móvil . [178]

Las principales tecnologías que comenzaron a ser tendencia en 2016 incluyeron un enfoque en la realidad virtual y experiencias de realidad aumentada dirigidas a teléfonos inteligentes, el conector USB-C recientemente introducido y la mejora de las tecnologías LTE. [179]

En 2016, la resolución de pantalla ajustable conocida de los sistemas operativos de escritorio se introdujo en los teléfonos inteligentes para ahorrar energía, mientras que en 2020 se popularizaron las frecuencias de actualización de pantalla variables . [180] [181]

En 2018, se anunciaron los primeros teléfonos inteligentes con lectores de huellas dactilares integrados en pantallas OLED , seguidos en 2019 por una implementación que utiliza un sensor ultrasónico en el Samsung Galaxy S10 . [182] [183]

En 2019, la mayoría de los teléfonos inteligentes lanzados tienen más de una cámara, son resistentes al agua con clasificaciones IP67 e IP68 y se desbloquean mediante reconocimiento facial o escáneres de huellas dactilares. [184]

Apple introdujo por primera vez este diseño del visor de la cámara con iOS 7 en 2013. Hacia finales de la década de 2010, varios otros proveedores de teléfonos inteligentes abandonaron sus diseños e implementaron variaciones de este diseño.

Los diseños implementados por primera vez por Apple han sido replicados varias veces por otros proveedores. Estos incluyen un cuerpo sellado que no permite reemplazar la batería, la falta del conector de audio físico (desde el iPhone 7 de 2016), una pantalla con un área recortada en la parte superior para los auriculares y la cámara frontal y los sensores. (coloquialmente conocido como "notch"; desde el iPhone X de 2017), la exclusión de un adaptador de pared de carga del volumen de suministro (desde el iPhone 12 de 2019) y una interfaz de usuario de cámara con obturador circular y generalmente de color sólido y un selector de modo de cámara que usa texto perpendicular y modos de cámara separados para foto y video (desde iOS 7 de 2013). [185] [186] [ 187] [188 ] [189] [190]

Otros desarrollos en la década de 2020

En 2020, se anunciaron los primeros teléfonos inteligentes con capacidad de red 5G de alta velocidad . [191]

Desde 2020, los teléfonos inteligentes se envían cada vez menos con accesorios rudimentarios como un adaptador de corriente y auriculares que históricamente han estado casi invariablemente dentro del alcance de entrega. Esta tendencia se inició con el iPhone 12 de Apple , seguida por Samsung y Xiaomi con los Galaxy S21 y Mi 11 respectivamente, meses después de haberse burlado del mismo a través de anuncios. La razón citada es la reducción de la huella ambiental, aunque alcanzar mayores tasas de carga respaldadas por modelos más nuevos exige que un nuevo cargador se envíe en un embalaje separado con su propia huella ambiental. [192]

Convergencia móvil/escritorio: el teléfono inteligente Librem 5 se puede utilizar como una computadora de escritorio básica

Con el desarrollo de PinePhone y Librem 5 en la década de 2020, se intensificaron los esfuerzos para hacer de GNU/Linux de código abierto para teléfonos inteligentes una alternativa importante a iOS y Android. [193] [194] [195] Además, el software asociado permitió la convergencia (más allá de las aplicaciones convergentes [196] e híbridas ) al permitir que los teléfonos inteligentes se utilicen como una computadora de escritorio cuando se conectan a un teclado, mouse y monitor. [197] [198] [199] [200]

A principios de la década de 2020, los fabricantes comenzaron a integrar la conectividad satelital en dispositivos de teléfonos inteligentes para su uso en áreas remotas, donde las infraestructuras de comunicación terrestre locales, como redes fijas y celulares , no están disponibles. Debido a las limitaciones de las antenas de los teléfonos convencionales, en las primeras etapas de implementación la conectividad satelital se limitaría a los servicios de mensajería y emergencia por satélite. [201] [202]

Hardware

Smartphone con transmisor de infrarrojos en la parte superior para usarlo como control remoto

Un teléfono inteligente típico contiene varios chips de circuitos integrados (IC) semiconductores de óxido metálico ( MOS ), [203] que a su vez contienen miles de millones de pequeños transistores de efecto de campo (MOSFET) MOS. [204] Un teléfono inteligente típico contiene los siguientes chips MOS IC: [203]

Algunos también están equipados con un receptor de radio FM , un LED de notificación de hardware y un transmisor de infrarrojos para usar como control remoto . Algunos modelos tienen sensores adicionales, como un termómetro para medir la temperatura ambiente, un higrómetro para medir la humedad y un sensor para medir los rayos ultravioleta .

Algunos teléfonos inteligentes diseñados para propósitos específicos están equipados con hardware poco común, como un proyector ( Samsung Beam i8520 y Samsung Galaxy Beam i8530 ), lentes de zoom óptico ( Samsung Galaxy S4 Zoom y Samsung Galaxy K Zoom ), cámara térmica e incluso PMR446 ( walkie -radio talkie ) transceptor . [210] [211]

Unidad Central de procesamiento

Los teléfonos inteligentes tienen unidades centrales de procesamiento (CPU), similares a las de las computadoras, pero optimizadas para funcionar en entornos de bajo consumo de energía. En los teléfonos inteligentes, la CPU suele estar integrada en un procesador de aplicaciones de sistema en un chip (SoC) CMOS ( semiconductor de óxido de metal complementario ) . [203]

El rendimiento de la CPU móvil depende no sólo de la velocidad del reloj (generalmente dada en múltiplos de hercios ) [212] sino también de la jerarquía de la memoria . Debido a estos desafíos, el rendimiento de las CPU de los teléfonos móviles a menudo se mide más apropiadamente mediante puntuaciones derivadas de varias pruebas estandarizadas para medir el rendimiento efectivo real en aplicaciones de uso común.

Botones

Menú "Opciones de dispositivo" de la interfaz de usuario TouchWiz de Samsung Mobile a partir de 2013, al que se accede manteniendo presionado el botón de encendido por un segundo
El HTC Desire , un smartphone de 2010 con trackpad óptico y botón de búsqueda

Los teléfonos inteligentes suelen estar equipados con un botón de encendido y botones de volumen. Algunos pares de botones de volumen están unificados. Algunos están equipados con un botón obturador de cámara exclusivo. Las unidades para uso en exteriores pueden estar equipadas con una llamada de emergencia "SOS" y "PTT" ( botón pulsar para hablar ). La presencia de botones físicos en la parte frontal, como los botones de inicio y de navegación, ha disminuido a lo largo de la década de 2010 y han sido reemplazados cada vez más por sensores táctiles capacitivos y botones simulados (en pantalla). [213]

Al igual que los teléfonos móviles clásicos, los primeros teléfonos inteligentes, como el Samsung Omnia II, estaban equipados con botones para aceptar y rechazar llamadas telefónicas. Debido a los avances en las funciones además de las llamadas telefónicas, estas han sido reemplazadas cada vez más por botones de navegación como "menú" (también conocido como "opciones"), "atrás" y "tareas". Algunos teléfonos inteligentes de principios de la década de 2010, como el HTC Desire, estaban equipados adicionalmente con un botón "Buscar" (🔍) para acceder rápidamente a un motor de búsqueda web o a la función de búsqueda interna de las aplicaciones. [214]

Desde 2013, los botones de inicio de los teléfonos inteligentes comenzaron a integrar escáneres de huellas dactilares , comenzando con el iPhone 5s y el Samsung Galaxy S5 .

Se pueden asignar funciones a combinaciones de botones. Por ejemplo, las capturas de pantalla generalmente se pueden tomar usando los botones de inicio y encendido, presionando brevemente en iOS y manteniendo presionado durante un segundo el sistema operativo Android, los dos sistemas operativos móviles más populares. En los teléfonos inteligentes que no tienen un botón de inicio físico, generalmente el botón para bajar el volumen se presiona con el botón de encendido. Algunos teléfonos inteligentes tienen una captura de pantalla y posiblemente atajos de screencast en la barra de botones de navegación o en el menú del botón de encendido. [215] [216] [217]

Mostrar

La pantalla táctil de un teléfono inteligente

Una de las principales características de los smartphones es la pantalla . Dependiendo del diseño del dispositivo, la pantalla ocupa la mayor parte o casi todo el espacio en la superficie frontal del dispositivo. Muchas pantallas de teléfonos inteligentes tienen una relación de aspecto de 16:9 , pero las relaciones de aspecto más altas se volvieron más comunes en 2017, así como el objetivo de eliminar los biseles extendiendo la superficie de la pantalla lo más cerca posible de los bordes.

Tamaños de pantalla

Los tamaños de pantalla se miden en pulgadas diagonales . Los teléfonos con pantallas de más de 5,2 pulgadas suelen denominarse " phablets ". Los teléfonos inteligentes con pantallas de más de 4,5 pulgadas suelen ser difíciles de usar con una sola mano, ya que la mayoría de los pulgares no pueden alcanzar toda la superficie de la pantalla; Es posible que sea necesario moverlos en la mano, sostenerlos con una mano y manipularlos con la otra, o usarlos en su lugar con ambas manos. Debido a los avances en el diseño, algunos teléfonos inteligentes modernos con tamaños de pantalla grandes y diseños de "borde a borde" tienen estructuras compactas que mejoran su ergonomía, mientras que el cambio a relaciones de aspecto más altas ha resultado en teléfonos con tamaños de pantalla más grandes manteniendo la ergonomía asociada. con pantallas más pequeñas de 16:9. [218] [219] [220]

Tipos de paneles

Las pantallas de cristal líquido (LCD) y las pantallas de diodos emisores de luz orgánicos (OLED) son las más comunes. Algunas pantallas están integradas con digitalizadores sensibles a la presión, como los desarrollados por Wacom y Samsung , [221] y el sistema Force Touch de Apple . Algunos teléfonos, como el prototipo YotaPhone , están equipados con una pantalla trasera de papel electrónico de bajo consumo , como la que se utiliza en los lectores de libros electrónicos .

Métodos de entrada alternativos

La información sobre herramientas en Kiwi Browser, un derivado de Google Chromium , revela la URL completa al pasar el cursor sobre la lista de pestañas con el lápiz en un Samsung Galaxy Note 4 .
Sensor óptico del trackpad de un HTC Legend , 2010.

Algunos dispositivos están equipados con métodos de entrada adicionales, como un lápiz óptico para una entrada de mayor precisión y detección de movimiento estacionario o una capa de pantalla táctil autocapacitiva para la detección de dedos flotantes. Este último se ha implementado en algunos teléfonos como el Samsung Galaxy S4 , Note 3 , S5 , Alpha y Sony Xperia Sola , lo que convierte al Galaxy Note 3 en el único teléfono inteligente con ambos hasta ahora.

Al pasar el cursor, se pueden habilitar información sobre herramientas de vista previa , como en la barra de búsqueda del reproductor de video , en mensajes de texto y contactos rápidos en el teclado de marcación , así como animaciones en la pantalla de bloqueo y la simulación de un cursor de mouse flotante en sitios web. [222] [223] [224]

Algunos lápices también admiten el desplazamiento y están equipados con un botón para acceder rápidamente a herramientas relevantes, como notas post-it digitales y resaltado de texto y elementos al arrastrar mientras se presiona, similar a la selección de arrastre con el mouse de una computadora . Algunas series, como la serie Samsung Galaxy Note y la serie LG G Stylus, tienen una bandeja integrada para guardar el lápiz óptico. [225]

Pocos dispositivos como el iPhone 6s hasta el iPhone Xs y el Huawei Mate S están equipados con una pantalla táctil sensible a la presión , donde la presión puede usarse para simular un pedal de acelerador en videojuegos, acceder a ventanas de vista previa y menús contextuales, controlando la escritura. cursor y una báscula, la última de las cuales ha sido rechazada por Apple de la App Store . [226] [227]

Algunos teléfonos inteligentes HTC de principios de la década de 2010, como HTC Desire (Bravo) y HTC Legend, están equipados con un panel táctil óptico para desplazamiento y selección. [228]

Luz de notificación

Muchos teléfonos inteligentes, excepto los iPhone de Apple, están equipados con diodos emisores de luz de bajo consumo junto a la pantalla que pueden notificar al usuario sobre mensajes entrantes, llamadas perdidas, niveles bajos de batería y facilitar la localización del teléfono móvil en la oscuridad, con un consumo de energía marginal.

Para distinguir entre las fuentes de notificaciones, la combinación de colores y el patrón de parpadeo pueden variar. Normalmente tres diodos en rojo, verde y azul ( RGB ) son capaces de crear multitud de combinaciones de colores.

Sensores

Los teléfonos inteligentes están equipados con una multitud de sensores para habilitar funciones del sistema y aplicaciones de terceros.

Sensores comunes

Los acelerómetros y giroscopios permiten el control automático de la rotación de la pantalla. Los usos del software de terceros incluyen la simulación del nivel de burbuja . Un sensor de luz ambiental permite el ajuste automático del brillo y el contraste de la pantalla, y un sensor RGB permite la adaptación del color de la pantalla.

Muchos teléfonos móviles también están equipados con un sensor barométrico para medir la presión del aire, como Samsung desde 2012 con el Galaxy S3 , y Apple desde 2014 con el iPhone 6 . Permite estimar y detectar cambios de altitud.

Un magnetómetro puede actuar como una brújula digital midiendo el campo magnético de la Tierra .

Sensores raros

Samsung equipa sus teléfonos inteligentes insignia desde el Galaxy S5 y el Galaxy Note 4 de 2014 con un sensor de frecuencia cardíaca para ayudar en usos relacionados con el fitness y actuar como un obturador para la cámara frontal. [229]

Hasta el momento, sólo los Samsung Galaxy S4 y Note 3 de 2013 están equipados con un sensor de temperatura ambiente y un sensor de humedad , y sólo el Note 4 con un sensor de radiación ultravioleta que podría advertir al usuario sobre una exposición excesiva. [230] [231]

Un rayo láser infrarrojo trasero para medir la distancia puede habilitar la funcionalidad de la cámara de tiempo de vuelo con enfoque automático acelerado , como se implementa en teléfonos móviles LG seleccionados a partir del LG G3 y LG V10 .

Debido a su escasa presencia actual entre los teléfonos inteligentes, todavía no se ha desarrollado mucho software para utilizar estos sensores.

Almacenamiento

Si bien el almacenamiento flash eMMC ( tarjeta multimedia integrada ) se usaba más comúnmente en teléfonos móviles, su sucesor, UFS ( Universal Flash Storage ), con tasas de transferencia más altas, surgió a lo largo de la década de 2010 para dispositivos de clase alta. [232]

Capacidad

Si bien la capacidad de almacenamiento interno de los teléfonos móviles estuvo casi estancada durante la primera mitad de la década de 2010, aumentó aún más durante la segunda mitad; Samsung, por ejemplo, aumentó las opciones de almacenamiento interno disponibles de sus unidades insignia de 32 GB a 512 GB. GB en solo 2 años y medio entre 2016 y 2018. [233] [234] [235] [236]

Tarjetas de memoria

Memoria insertada y tarjetas SIM.

El espacio de almacenamiento de datos de algunos teléfonos móviles se puede ampliar mediante tarjetas de memoria MicroSD , cuya capacidad se ha multiplicado a lo largo de la década de 2010 (→ Tarjeta SD § 2009-2019: SDXC ). Los beneficios sobre el almacenamiento USB sobre la marcha y el almacenamiento en la nube incluyen disponibilidad y privacidad sin conexión , no reservar ni sobresalir del puerto de carga, sin inestabilidad o latencia de la conexión , sin dependencia de planes de datos voluminosos y preservación de los ciclos de reescritura limitados del dispositivo interno permanente. almacenamiento. Se pueden transferir grandes cantidades de datos inmediatamente entre dispositivos cambiando las tarjetas de memoria, se pueden crear copias de seguridad de datos a gran escala fuera de línea y los datos se pueden leer externamente en caso de que el teléfono inteligente no funcione. [237] [238] [239]

En caso de defectos técnicos que inutilicen o impidan el arranque del dispositivo como resultado de daños por líquidos, caídas, daños en la pantalla, daños por flexión , malware o actualizaciones falsas del sistema , [240] etc., es probable que los datos almacenados en la tarjeta de memoria rescatable externamente, mientras que los datos del almacenamiento interno inaccesible se perderían . Por lo general, una tarjeta de memoria puede [b] reutilizarse inmediatamente en un dispositivo diferente habilitado para tarjetas de memoria sin necesidad de transferencias de archivos previas .

Algunos teléfonos móviles con doble SIM están equipados con una ranura híbrida, donde una de las dos ranuras puede ser ocupada por una tarjeta SIM o una tarjeta de memoria. Algunos modelos, normalmente de gama alta, están equipados con tres ranuras, incluida una ranura para tarjeta de memoria dedicada, para el uso simultáneo de tarjeta de memoria y doble SIM. [241]

Localizacion fisica

La ubicación de las ranuras para tarjetas SIM y de memoria varía entre dispositivos, donde pueden estar ubicadas de manera accesible detrás de la cubierta posterior o detrás de la batería, la última de las cuales niega el intercambio en caliente . [242] [243]

Los teléfonos móviles con cubierta trasera no removible generalmente albergan tarjetas SIM y de memoria en una pequeña bandeja en el marco del teléfono, que se expulsa insertando una herramienta de aguja en un orificio. [244]

Algunos teléfonos anteriores de gama media, como el Samsung Galaxy Fit y el Ace 2011 , tienen una ranura lateral para tarjetas de memoria en el marco cubierta por una tapa que se puede abrir sin herramientas. [245]

Transferencia de archivos

Originalmente, el acceso al almacenamiento masivo se habilitaba comúnmente en las computadoras a través de USB. Con el tiempo, se eliminó el acceso al almacenamiento masivo, dejando el Protocolo de transferencia de medios como protocolo para la transferencia de archivos USB, debido a su capacidad de acceso no exclusivo donde la computadora puede acceder al almacenamiento sin que esté bloqueado del software del teléfono móvil para el duración de la conexión y no es necesario el soporte del sistema de archivos común , ya que la comunicación se realiza a través de una capa de abstracción .

Sin embargo, a diferencia del almacenamiento masivo, el Protocolo de transferencia de medios carece de paralelismo, lo que significa que solo se puede ejecutar una transferencia a la vez, por lo que otras solicitudes de transferencia deben esperar para finalizar. Esto, por ejemplo, impide explorar fotografías y reproducir vídeos desde el dispositivo durante una transferencia de archivos activa. Algunos programas y dispositivos carecen de soporte para MTP. Además, no se admite el acceso directo y aleatorio a archivos a través de MTP. Cualquier archivo se descarga completamente del dispositivo antes de abrirlo. [246]

Sonido

Han aparecido algunas funciones que mejoran la calidad del audio, como Voice over LTE y HD Voice , y suelen estar disponibles en los teléfonos inteligentes más nuevos. La calidad del sonido puede seguir siendo un problema debido al diseño del teléfono, la calidad de la red celular y los algoritmos de compresión utilizados en las llamadas de larga distancia . [247] [248] La calidad del audio se puede mejorar utilizando una aplicación VoIP a través de Wi-Fi . [249] Los teléfonos móviles tienen pequeños altavoces para que el usuario pueda utilizar una función de altavoz y hablar con una persona por teléfono sin necesidad de acercarlo a la oreja. Los pequeños altavoces también se pueden utilizar para escuchar archivos de audio digitales de música o discursos o ver vídeos con un componente de audio, sin necesidad de acercar el teléfono a la oreja.

Algunos teléfonos móviles como el HTC One M8 y el Sony Xperia Z2 están equipados con altavoces estereofónicos para crear un sonido espacial cuando están en orientación horizontal. [250]

Conector de audio

El receptible para auriculares de 3,5 mm ( col. " conector para auriculares ") permite el funcionamiento inmediato de auriculares pasivos , así como la conexión a otros aparatos de audio auxiliares externos. Entre los dispositivos equipados con conector, éste suele estar ubicado en la parte inferior (lado del puerto de carga) que en la parte superior del dispositivo.

La disminución de la disponibilidad del conector entre los teléfonos móviles recién lanzados entre los principales proveedores comenzó en 2016 con su falta en el Apple iPhone 7 . Un adaptador que reserve el puerto de carga puede adaptar el enchufe.

Los auriculares Bluetooth inalámbricos que funcionan con baterías son una alternativa. Sin embargo, estos tienden a ser más costosos debido a que necesitan hardware interno, como un transceptor Bluetooth y una batería con un controlador de carga, y se requiere un acoplamiento Bluetooth antes de cada operación. [251]

Batería

Los teléfonos inteligentes suelen incluir baterías de iones de litio o de polímero de litio debido a sus altas densidades de energía . [252] [253] [254]

Las baterías se desgastan químicamente como resultado de cargas y descargas repetidas durante el uso normal, perdiendo tanto capacidad energética como potencia de salida, lo que resulta en una pérdida de velocidades de procesamiento seguida de interrupciones del sistema. [255] La capacidad de la batería puede reducirse al 80% después de unos cientos de recargas, y la caída en el rendimiento se acelera con el tiempo. [256] [257] Algunos teléfonos móviles están diseñados con baterías que el usuario final puede intercambiar cuando caducan, generalmente abriendo la tapa trasera. Si bien un diseño de este tipo se había utilizado inicialmente en la mayoría de los teléfonos móviles, incluidos aquellos con pantalla táctil que no eran iPhones de Apple, ha sido usurpado en gran medida a lo largo de la década de 2010 por baterías no reemplazables incorporadas permanentemente; una práctica de diseño criticada por obsolescencia programada . [258] [259]

Cargando

Un cargador de batería portátil de alta capacidad ( power bank )

Debido a las limitaciones de las corrientes eléctricas que los cables de cobre de los cables USB existentes pueden manejar, se han desarrollado protocolos de carga que utilizan voltajes elevados , como Qualcomm Quick Charge y MediaTek Pump Express , para aumentar el rendimiento de energía para una carga más rápida y maximizar el tiempo de uso. sin restricciones de ergonomía y para minimizar el tiempo que un dispositivo necesita estar conectado a una fuente de alimentación.

El controlador de carga (IC) integrado del teléfono inteligente solicita el voltaje elevado de un cargador compatible . " VOOC " de Oppo, también comercializado como "carga de tablero", adoptó el enfoque contrario y aumentó la corriente para cortar parte del calor producido por la regulación interna del voltaje que llega al dispositivo final hasta el voltaje del terminal de carga de la batería, pero es incompatible con los existentes. Cables USB, ya que requiere cables de cobre más gruesos de los cables USB de alta corriente. Posteriormente, se desarrolló USB Power Delivery ( USB-PD ) con el objetivo de estandarizar la negociación de parámetros de carga entre dispositivos de hasta 100 vatios, pero solo se admite en cables con USB-C en ambos extremos debido a los canales PD dedicados del conector. . [260]

Si bien las tasas de carga han aumentado, con 15 vatios en 2014, [261] 20 vatios en 2016, [262] y 45 vatios en 2018, [263] el rendimiento de energía puede reducirse significativamente durante el funcionamiento del dispositivo. [264] [c]

La carga inalámbrica se ha adaptado ampliamente, permitiendo la recarga intermitente sin desgastar el puerto de carga mediante reconexión frecuente, siendo Qi el estándar más común, seguido de Powermat . Debido a la menor eficiencia de la transmisión de energía inalámbrica, las velocidades de carga son inferiores a las de la carga por cable y se produce más calor con velocidades de carga similares.

A finales de 2017, la duración de la batería de los teléfonos inteligentes era en general adecuada; [265] sin embargo, la duración anterior de la batería de los teléfonos inteligentes era escasa debido a que las baterías estaban débiles y no podían soportar los importantes requisitos de energía de los sistemas informáticos y las pantallas a color de los teléfonos inteligentes. [266] [267] [268]

Los usuarios de teléfonos inteligentes compran cargadores adicionales para usar fuera del hogar, en el trabajo y en el automóvil, y compran "paquetes de baterías" externos portátiles. Los paquetes de baterías externas incluyen modelos genéricos que se conectan al teléfono inteligente con un cable y modelos hechos a medida que se "montan" en la carcasa del teléfono inteligente. En 2016, Samsung tuvo que retirar del mercado millones de teléfonos inteligentes Galaxy Note 7 debido a un problema explosivo en la batería. [269] Para comodidad del consumidor, se han introducido estaciones de carga inalámbrica en algunos hoteles, bares y otros espacios públicos. [270]

Gestión de energía

Una técnica para minimizar el consumo de energía es la autorrenovación del panel, mediante la cual la imagen que se mostrará en la pantalla no se envía en todo momento desde el procesador al controlador integrado (IC) del componente de la pantalla, sino solo si la información en pantalla está cambiado. En cambio, el controlador integrado de la pantalla memoriza el último contenido de la pantalla y la actualiza por sí solo. Esta tecnología se introdujo alrededor de 2014 y ha reducido el consumo de energía en unos cientos de milivatios. [271]

Cámaras

Las cámaras se han convertido en características estándar de los teléfonos inteligentes. A partir de 2019, las cámaras de los teléfonos son ahora un área altamente competitiva de diferenciación entre modelos, con campañas publicitarias comúnmente basadas en la calidad o las capacidades de las cámaras principales de un dispositivo.

Las imágenes normalmente se guardan en formato de archivo JPEG ; Algunos teléfonos de gama alta desde mediados de la década de 2010 también tienen capacidad de imágenes RAW . [272] [273]

Limitaciones de espacio

Normalmente, los teléfonos inteligentes tienen al menos una cámara principal trasera y una cámara frontal de menor resolución para " selfies " y video chat . Debido a la profundidad limitada disponible en los teléfonos inteligentes para los sensores de imagen y la óptica , las cámaras traseras suelen estar alojadas en una "protuberancia" que es más gruesa que el resto del teléfono. Dado que los teléfonos móviles cada vez más delgados tienen más espacio horizontal que la profundidad necesaria y se utilizan en cámaras dedicadas para obtener mejores lentes, existe además una tendencia entre los fabricantes de teléfonos a incluir múltiples cámaras, cada una optimizada para un propósito diferente (teleobjetivo , gran angular). , etc.).

Vistas desde atrás, las cámaras traseras suelen estar ubicadas en la esquina superior central o superior izquierda. Una ubicación en una esquina se beneficia al no requerir que se coloque otro hardware alrededor del módulo de la cámara y, al mismo tiempo, aumenta la ergonomía , ya que es menos probable que la lente quede cubierta cuando se sostiene horizontalmente.

Los teléfonos inteligentes modernos y avanzados tienen cámaras con estabilización óptica de imagen (OIS), sensores más grandes, lentes brillantes e incluso zoom óptico e imágenes RAW . HDR , el " modo Bokeh " con múltiples lentes y modos nocturnos de múltiples tomas ahora también son familiares. [274] Muchas funciones nuevas de las cámaras de los teléfonos inteligentes se están habilitando mediante el procesamiento de imágenes de fotografía computacional y múltiples lentes especializados en lugar de sensores y lentes más grandes, debido al espacio limitado disponible dentro de los teléfonos que se están haciendo lo más delgados posible.

Botón de cámara dedicado

Algunos teléfonos móviles como el Samsung i8000 Omnia 2 , algunos Nokia Lumias y algunos Sony Xperias están equipados con un botón obturador de cámara físico.

Las que tienen dos niveles de presión se asemejan a la intuición de apuntar y disparar de las cámaras compactas dedicadas . El botón de la cámara se puede utilizar como acceso directo para iniciar rápida y ergonómicamente el software de la cámara, ya que está ubicado de manera más accesible dentro de un bolsillo que el botón de encendido.

Materiales de la contraportada

Las carcasas traseras de los teléfonos inteligentes suelen estar hechas de policarbonato , aluminio o vidrio. Las cubiertas traseras de policarbonato pueden ser brillantes o mate, y posiblemente texturizadas, como las punteadas en el Galaxy S5 o las de cuero en los Galaxy Note 3 y Note 4 .

Si bien las cubiertas traseras de policarbonato pueden percibirse como menos "premium" entre los usuarios orientados a la moda y las tendencias , sus fortalezas utilitarias y beneficios técnicos incluyen durabilidad y absorción de impactos, mayor elasticidad contra la flexión permanente como el metal, incapacidad de romperse como el vidrio, lo que facilita el diseño. es removible; mejor rentabilidad de fabricación y sin bloqueo de señales de radio o energía inalámbrica como el metal. [275] [276] [277] [278]

Accesorios

Se vende una amplia gama de accesorios para teléfonos inteligentes, incluidos estuches , tarjetas de memoria, protectores de pantalla , cargadores , estaciones de energía inalámbricas , adaptadores USB On-The-Go (para conectar unidades USB o, en algunos casos, un cable HDMI a un dispositivo externo). monitor), adaptadores MHL , baterías adicionales, bancos de energía , auriculares , auriculares y micrófonos combinados (que, por ejemplo, permiten a una persona realizar llamadas de forma privada en el dispositivo sin acercarlo a la oreja) y altavoces con Bluetooth que permiten a los usuarios escuchar medios desde sus teléfonos inteligentes de forma inalámbrica.

Los estuches varían desde estuches de goma o plástico blando relativamente económicos que brindan una protección moderada contra golpes y buena protección contra rasguños hasta estuches más caros y resistentes que combinan un acolchado de goma con una capa exterior dura. Algunos estuches tienen forma de "libro", con una tapa que el usuario abre para usar el dispositivo; Cuando la tapa está cerrada, protege la pantalla. Algunos estuches tipo "libro" tienen bolsillos adicionales para tarjetas de crédito, lo que permite a las personas usarlos como billeteras .

Los accesorios incluyen productos vendidos por el fabricante del teléfono inteligente y productos compatibles fabricados por otros fabricantes.

Sin embargo, algunas empresas, como Apple , dejaron de incluir cargadores en los smartphones para "reducir la huella de carbono ", etc., lo que provocó que muchos clientes pagaran más por los adaptadores de carga.

Software

Sistemas operativos móviles

Un sistema operativo móvil (o SO móvil) es un sistema operativo para teléfonos, tabletas , relojes inteligentes u otros dispositivos móviles .

Los sistemas operativos móviles combinan características de un sistema operativo de computadora personal con otras características útiles para uso móvil o portátil; generalmente incluye, y la mayoría de los siguientes se consideran esenciales en los sistemas móviles modernos; una pantalla táctil , celular , Bluetooth, acceso protegido Wi-Fi, Wi-Fi, navegación móvil con sistema de posicionamiento global (GPS), cámaras de video y de fotograma único , reconocimiento de voz , grabadora de voz , reproductor de música , comunicación de campo cercano y disparador infrarojo . En el primer trimestre de 2018, se vendieron más de 383 millones de teléfonos inteligentes, de los cuales el 85,9 por ciento ejecutaba Android, el 14,1 por ciento ejecutaba iOS y un número insignificante de teléfonos inteligentes ejecutaban otros sistemas operativos. [279] Android por sí solo es más popular que el popular sistema operativo de escritorio Windows y, en general, el uso de teléfonos inteligentes (incluso sin tabletas) supera el uso de computadoras de escritorio. Otros sistemas operativos móviles muy conocidos son Flyme OS y Harmony OS .

Los dispositivos móviles con capacidad de comunicaciones móviles (por ejemplo, teléfonos inteligentes) contienen dos sistemas operativos móviles: la principal plataforma de software orientada al usuario se complementa con un segundo sistema operativo propietario de bajo nivel en tiempo real que opera la radio y otro hardware. Las investigaciones han demostrado que estos sistemas de bajo nivel pueden contener una variedad de vulnerabilidades de seguridad que permiten a las estaciones base maliciosas obtener altos niveles de control sobre el dispositivo móvil. [280]

Aplicación movil

Una aplicación móvil es un programa informático diseñado para ejecutarse en un dispositivo móvil, como un teléfono inteligente. El término "aplicación" es una abreviatura del término "aplicación de software". [281]

Tiendas de aplicaciones

La introducción de la App Store de Apple para iPhone y iPod Touch en julio de 2008 popularizó la distribución en línea alojada por el fabricante para aplicaciones de terceros ( software y programas informáticos ) centradas en una única plataforma. Existe una gran variedad de aplicaciones, incluidos videojuegos , productos musicales y herramientas comerciales. Hasta ese momento, la distribución de aplicaciones para teléfonos inteligentes dependía de fuentes de terceros que proporcionaban aplicaciones para múltiples plataformas, como GetJar , Handango , Handmark y PocketGear . Tras el éxito de la App Store, otros fabricantes de teléfonos inteligentes lanzaron tiendas de aplicaciones, como Android Market de Google (posteriormente rebautizado como Google Play Store) y BlackBerry App World de RIM , tiendas de aplicaciones relacionadas con Android como Aptoide , Cafe Bazaar , F-Droid , GetJar y Opera Mobile Store . En febrero de 2014, el 93% de los desarrolladores de dispositivos móviles apuntaban primero a los teléfonos inteligentes para el desarrollo de aplicaciones móviles. [282]

Lista de marcas de teléfonos inteligentes actuales

Ventas

Desde 1996, los envíos de teléfonos inteligentes han tenido un crecimiento positivo. En noviembre de 2011, el 27% de todas las fotografías creadas fueron tomadas con teléfonos inteligentes equipados con cámaras. [283] En septiembre de 2012, un estudio concluyó que 4 de cada 5 propietarios de teléfonos inteligentes utilizan el dispositivo para comprar en línea. [284] Las ventas mundiales de teléfonos inteligentes superaron las cifras de ventas de teléfonos básicos a principios de 2013. [285] Los envíos mundiales de teléfonos inteligentes superaron los mil millones de unidades en 2013, un 38% más que los 725 millones de 2012, aunque representan una participación del 55% del mercado de teléfonos móviles. en 2013, frente al 42% en 2012. En 2013, las ventas de teléfonos inteligentes comenzaron a disminuir por primera vez. [286] [287] En el primer trimestre de 2016, por primera vez, los envíos cayeron un 3 por ciento interanual. La situación se debió a la maduración del mercado chino. [288] Un informe de NPD muestra que menos del 10% de los ciudadanos estadounidenses han gastado 1.000 dólares o más en teléfonos inteligentes, ya que son demasiado caros para la mayoría de las personas, sin introducir características particularmente innovadoras, y en medio de que Huawei , Oppo y Xiaomi introducen productos con características similares. conjuntos de funciones a precios más bajos. [289] [290] [291] En 2019, las ventas de teléfonos inteligentes disminuyeron un 3,2%, la mayor en la historia de los teléfonos inteligentes, mientras que a China e India se les atribuyó el mérito de impulsar la mayoría de las ventas de teléfonos inteligentes en todo el mundo. [292] Se predice que la adopción generalizada de 5G ayudará a impulsar las ventas de nuevos teléfonos inteligentes. [293] [294]

Por fabricante

En 2011, Samsung tuvo la mayor cuota de mercado de envíos a nivel mundial, seguida de Apple . En 2013, Samsung tenía una participación de mercado del 31,3%, un ligero aumento con respecto al 30,3% en 2012, mientras que Apple tenía un 15,3%, una disminución con respecto al 18,7% en 2012. Huawei , LG y Lenovo tenían alrededor del 5% cada uno, significativamente mejor que en 2012. cifras, mientras que otros tenían alrededor del 40%, la misma cifra que el año anterior. Sólo Apple perdió cuota de mercado, aunque su volumen de envíos aún aumentó un 12,9%; el resto tuvo aumentos significativos en los volúmenes de envío del 36 al 92%. [295]

En el primer trimestre de 2014, Samsung tenía una participación del 31% y Apple tenía el 16%. [296] En el cuarto trimestre de 2014, Apple tenía una participación del 20,4% y Samsung tenía el 19,9%. [297] En el segundo trimestre de 2016, Samsung tenía una participación del 22,3% y Apple tenía el 12,9%. [298] En el primer trimestre de 2017, IDC informó que Samsung ocupó el primer lugar, con 80 millones de unidades, seguido de Apple con 50,8 millones, Huawei con 34,6 millones, Oppo con 25,5 millones y Vivo con 22,7 millones. [299]

El negocio móvil de Samsung es la mitad del tamaño del de Apple, en términos de ingresos. El negocio de Apple aumentó muy rápidamente entre 2013 y 2017. [300] Realme , una marca propiedad de Oppo, es la marca de teléfonos de más rápido crecimiento en todo el mundo desde el segundo trimestre de 2019. En China, Huawei y Honor , una marca propiedad de Huawei, tienen 46 % de participación de mercado combinada y registró un crecimiento anual del 66 % a partir de 2019, en medio de un creciente nacionalismo chino. [301] En 2019, Samsung tenía una participación de mercado del 74% de teléfonos inteligentes 5G en Corea del Sur. [302]

Por sistema operativo

Usar

Uso contemporáneo y convergencia

Algunos dispositivos tecnológicos cuyos mercados han disminuido debido a la popularidad de los teléfonos inteligentes: (desde arriba a la izquierda) reproductores multimedia portátiles (incluidos los "reproductores MP3"); cámaras digitales compactas ; sistemas de navegación por satélite para automóviles ; asistentes digitales personales (incluidos organizadores electrónicos )

El aumento de la popularidad de los teléfonos inteligentes con pantalla táctil y las aplicaciones móviles distribuidas a través de tiendas de aplicaciones junto con el rápido avance de las tecnologías de redes , procesadores móviles y almacenamiento llevaron a una convergencia en la que los teléfonos móviles , organizadores y reproductores multimedia portátiles separados fueron reemplazados por un teléfono inteligente como dispositivo único. la mayoría de la gente llevaba. [303] [304] [305] [306] [1] [307] Los avances en los sensores de las cámaras digitales y el software de procesamiento de imágenes en el dispositivo llevaron de manera más gradual a que los teléfonos inteligentes reemplazaran las cámaras más simples para fotografías y grabaciones de video. [93] Las capacidades GPS integradas y las aplicaciones de mapas en los teléfonos inteligentes reemplazaron en gran medida a los dispositivos de navegación por satélite independientes , y los mapas en papel se volvieron menos comunes. [91] Los juegos móviles en teléfonos inteligentes ganaron gran popularidad, [308] permitiendo a muchas personas usarlos en lugar de consolas de juegos portátiles , y algunas empresas intentaron crear híbridos de consola de juegos/teléfono basados ​​en hardware y software del teléfono. [309] [310] Las personas con frecuencia han optado por no obtener el servicio telefónico de línea fija en favor de los teléfonos inteligentes. [311] [312] Las aplicaciones y servicios de transmisión de música han ganado rápidamente popularidad y tienen el mismo uso que escuchar estaciones de música en una radio terrestre o satelital . Se puede acceder fácilmente a los servicios de transmisión de video a través de aplicaciones de teléfonos inteligentes y se pueden usar en lugar de mirar televisión . Las personas a menudo han dejado de usar relojes de pulsera para consultar la hora en sus teléfonos inteligentes, y muchos usan las funciones de reloj de sus teléfonos en lugar de despertadores . [313] Los teléfonos móviles también pueden utilizarse como dispositivo digital para tomar notas , editar textos y redactar memorandos , cuya informatización facilita la búsqueda de entradas.

Además, en muchas regiones menos desarrolladas tecnológicamente, los teléfonos inteligentes son el primer y único medio de acceso a Internet de las personas debido a su portabilidad, [314] [ verificación fallida ] y las computadoras personales son relativamente poco comunes fuera del uso comercial. Las cámaras de los teléfonos inteligentes se pueden utilizar para fotografiar documentos y enviarlos por correo electrónico o mensajería en lugar de utilizar máquinas de fax (facsímil). Las aplicaciones y servicios de pago en los teléfonos inteligentes permiten a las personas hacer un menor uso de carteras, carteras, tarjetas de crédito y débito y efectivo. Las aplicaciones de banca móvil pueden permitir a las personas depositar cheques simplemente fotografiándolos, eliminando la necesidad de llevar el cheque físico a un cajero automático o a un cajero. Las aplicaciones de guías pueden reemplazar las guías impresas de viajes y restaurantes/negocios, los folletos de museos y los equipos de audioguías exclusivos .

Banca móvil y pago

Sistema de pago móvil.

En muchos países, los teléfonos móviles se utilizan para brindar servicios de banca móvil , que pueden incluir la capacidad de transferir pagos en efectivo mediante mensajes de texto SMS seguros. El servicio de banca móvil M-PESA de Kenia , por ejemplo, permite a los clientes del operador de telefonía móvil Safaricom mantener saldos en efectivo que se registran en sus tarjetas SIM. Se puede depositar o retirar efectivo de cuentas M-PESA en los puntos de venta de Safaricom ubicados en todo el país y se puede transferir electrónicamente de persona a persona y utilizar para pagar facturas a empresas.

La banca sin sucursales ha tenido éxito en Sudáfrica y Filipinas . En 2011, la Corporación Financiera Internacional y un banco indonesio , el Bank Mandiri , lanzaron un proyecto piloto en Bali . [315]

Otra aplicación de la tecnología de banca móvil es Zidisha , una plataforma de micropréstamos sin fines de lucro con sede en Estados Unidos que permite a los residentes de países en desarrollo obtener préstamos para pequeñas empresas de usuarios de la Web en todo el mundo. Zidisha utiliza la banca móvil para desembolsos y pagos de préstamos, transfiriendo fondos de prestamistas en Estados Unidos a prestatarios en zonas rurales de África que tienen teléfonos móviles y pueden usar Internet. [316]

Los pagos móviles se probaron por primera vez en Finlandia en 1998, cuando dos máquinas expendedoras de Coca-Cola en Espoo pudieron funcionar con pagos por SMS. Con el tiempo, la idea se difundió y, en 1999, Filipinas lanzó los primeros sistemas comerciales de pagos móviles del país con los operadores móviles Globe y Smart .

Algunos teléfonos móviles pueden realizar pagos móviles a través de esquemas de facturación móvil directa o mediante pagos sin contacto si el teléfono y el punto de venta admiten comunicación de campo cercano (NFC). [317] Permitir pagos sin contacto a través de teléfonos móviles equipados con NFC requiere la cooperación de fabricantes, operadores de redes y comerciantes minoristas. [318] [319]

Facsímil

Algunas aplicaciones permiten enviar y recibir faxes (fax) , a través de un teléfono inteligente, incluidos datos de fax (compuestos por gráficos rasterizados de dos niveles ) generados directa y digitalmente a partir de formatos de archivos de imágenes y documentos .

Críticas y problemas

Impactos sociales

En 2012, un estudio de la Universidad del Sur de California encontró que la actividad sexual adolescente sin protección era más común entre los propietarios de teléfonos inteligentes. [320] Un estudio realizado por el Centro de Investigación de Iluminación (LRC) del Instituto Politécnico Rensselaer (RPI) concluyó que los teléfonos inteligentes, o cualquier dispositivo retroiluminado, pueden afectar gravemente los ciclos de sueño . [321] Algunas personas pueden apegarse psicológicamente a los teléfonos inteligentes, lo que genera ansiedad cuando se separan de los dispositivos. [322] Un " smombie " (una combinación de "teléfono inteligente" y " zombi ") es una persona que camina usando un teléfono inteligente y no presta atención mientras camina, posiblemente arriesgándose a sufrir un accidente en el proceso, un fenómeno social en aumento. [323] El problema de los usuarios de teléfonos inteligentes que se mueven lentamente llevó a la creación temporal de un "carril móvil" para caminar en Chongqing , China . [324] El problema de los usuarios distraídos de teléfonos inteligentes llevó a la ciudad de Augsburgo, Alemania , a instalar semáforos para peatones en la acera. [325]

Mientras maneja

Un conductor de la ciudad de Nueva York sosteniendo dos teléfonos
Un usuario consulta una aplicación de mapas en un teléfono

El uso del teléfono móvil mientras se conduce (lo que incluye llamadas , mensajes de texto , reproducción multimedia, navegación web , juegos , uso de aplicaciones de mapas u operación de otras funciones del teléfono) es común pero controvertido, ya que se considera ampliamente peligroso debido a lo que se conoce como conducción distraída . Se ha demostrado que distraerse mientras se conduce un vehículo motorizado aumenta el riesgo de accidentes . En septiembre de 2010, la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en las Carreteras de Estados Unidos (NHTSA) informó que 995 personas murieron a causa de conductores distraídos con los teléfonos. En marzo de 2011, una compañía de seguros estadounidense, State Farm Insurance , anunció los resultados de un estudio que mostraba que el 19% de los conductores encuestados accedían a Internet a través de un teléfono inteligente mientras conducían. [326] Muchas jurisdicciones prohíben el uso de teléfonos móviles mientras se conduce. En Egipto, Israel, Japón, Portugal y Singapur, están prohibidas las llamadas tanto portátiles como con manos libres desde un teléfono móvil (que utiliza un altavoz ). En otros países, incluidos el Reino Unido y Francia, y en muchos estados de EE. UU., las llamadas sólo están prohibidas en teléfonos portátiles, aunque se permiten las llamadas con manos libres.

Un estudio de 2011 informó que más del 90% de los estudiantes universitarios encuestados enviaron mensajes de texto (iniciar, responder o leer) mientras conducían. [327] La ​​literatura científica sobre el peligro de conducir mientras se envía un mensaje de texto desde un teléfono móvil, o enviar mensajes de texto mientras se conduce , es limitada. Un estudio de simulación de la Universidad de Utah encontró un aumento de seis veces en los accidentes relacionados con distracciones al enviar mensajes de texto. [328] Debido a la complejidad de los teléfonos inteligentes que comenzaron a crecer más después, esto ha introducido dificultades adicionales para los funcionarios encargados de hacer cumplir la ley al intentar distinguir un uso de otro por parte de los conductores que utilizan sus dispositivos. Esto es más evidente en los países que prohíben el uso tanto de dispositivos portátiles como de manos libres, que en aquellos que prohíben el uso únicamente de dispositivos portátiles, ya que los funcionarios no pueden saber fácilmente qué función del teléfono se está utilizando simplemente mirando al conductor. Esto puede llevar a que los conductores sean detenidos por usar su dispositivo ilegalmente para una llamada cuando, en realidad, estaban usando el dispositivo legalmente, por ejemplo, cuando usaban los controles incorporados del teléfono para el estéreo del automóvil, el GPS o el navegador por satélite .

Un letrero a lo largo de Bellaire Boulevard en Southside Place, Texas ( Gran Houston ) indica que está prohibido el uso de teléfonos móviles mientras se conduce de 7:30 am a 9:00 am y de 2:00 pm a 4:15 pm.

Un estudio de 2010 revisó la incidencia del uso del teléfono mientras se anda en bicicleta y sus efectos sobre el comportamiento y la seguridad. [329] En 2013, una encuesta nacional en los EE. UU. informó que el número de conductores que informaron haber usado sus teléfonos para acceder a Internet mientras conducían había aumentado a casi uno de cada cuatro. [330] Un estudio realizado por la Universidad de Viena examinó enfoques para reducir el uso inapropiado y problemático de los teléfonos móviles, como el uso de teléfonos mientras se conduce. [331]

Los accidentes en los que un conductor se distrae mientras habla por teléfono han comenzado a ser perseguidos como negligencia similar al exceso de velocidad. En el Reino Unido , a partir del 27 de febrero de 2007, a los conductores que sean sorprendidos utilizando un teléfono portátil mientras conducen se les añadirán tres puntos de penalización a su permiso de conducir, además de la multa de 60 libras esterlinas. [332] Este aumento se introdujo para tratar de frenar el aumento de conductores que ignoran la ley. [333] Japón prohíbe todo uso de teléfonos mientras se conduce, incluido el uso de dispositivos manos libres. Nueva Zelanda ha prohibido el uso de teléfonos portátiles desde el 1 de noviembre de 2009. Muchos estados de Estados Unidos han prohibido los mensajes de texto en los teléfonos mientras se conduce. Illinois se convirtió en el decimoséptimo estado estadounidense en hacer cumplir esta ley. [334] En julio de 2010, 30 estados habían prohibido enviar mensajes de texto mientras se conduce, y Kentucky se convirtió en la incorporación más reciente el 15 de julio. [335]

Public Health Law Research mantiene una lista de leyes sobre conducción distraída en los Estados Unidos . Esta base de datos de leyes proporciona una visión integral de las disposiciones de las leyes que restringen el uso de dispositivos móviles mientras se conduce en los 50 estados y el Distrito de Columbia entre 1992, cuando se aprobó la primera ley, y hasta el 1 de diciembre de 2010. El conjunto de datos contiene información sobre 22 variables dicotómicas, continuas o categóricas que incluyen, por ejemplo, actividades reguladas (por ejemplo, enviar mensajes de texto versus hablar, llamadas con manos libres versus llamadas portátiles, navegación web, juegos), poblaciones objetivo y exenciones. [336]

Legal

Una "guerra de patentes" entre Samsung y Apple comenzó cuando este último afirmó que el teléfono Galaxy S original con Android copiaba la interfaz‍—‌y posiblemente el hardware‍—‌del iOS de Apple para el iPhone 3GS . También hubo litigios y licencias de patentes de teléfonos inteligentes que involucraron a Sony Mobile , Google , Apple Inc. , Samsung , Microsoft , Nokia , Motorola , HTC , Huawei y ZTE , entre otros. El conflicto es parte de las "guerras de patentes" más amplias entre corporaciones multinacionales de tecnología y software. Para asegurar y aumentar la participación de mercado , las empresas a las que se les otorga una patente pueden presentar demandas para evitar que los competidores utilicen los métodos que cubre la patente. Desde la década de 2010, el número de demandas, contrademandas y quejas comerciales basadas en patentes y diseños en el mercado de teléfonos inteligentes y dispositivos basados ​​en sistemas operativos de teléfonos inteligentes como Android e iOS ha aumentado significativamente. Las demandas iniciales, contrademandas, fallos, acuerdos de licencia y otros eventos importantes comenzaron en 2009, cuando el mercado de teléfonos inteligentes crecería más rápidamente en 2012.

Médico

Con el aumento del número de aplicaciones médicas móviles en el mercado, las agencias reguladoras gubernamentales expresaron su preocupación por la seguridad del uso de dichas aplicaciones. Estas preocupaciones se transformaron en iniciativas de regulación en todo el mundo con el objetivo de proteger a los usuarios de consejos médicos no confiables. [337] Según las conclusiones de estos expertos médicos en los últimos años, el uso excesivo de teléfonos inteligentes en la sociedad puede provocar dolores de cabeza, trastornos del sueño y sueño insuficiente, mientras que la adicción grave a los teléfonos inteligentes puede provocar problemas de salud física, como joroba, relajación muscular y desequilibrio. nutrición. [338]

Impactos en la cognición y la salud mental

Existe un debate sobre los impactos beneficiosos y perjudiciales de los teléfonos inteligentes o su uso en la cognición y la salud mental.

Seguridad

El malware para teléfonos inteligentes se distribuye fácilmente a través de una tienda de aplicaciones insegura. [339] [340] A menudo, el malware se oculta en versiones pirateadas de aplicaciones legítimas, que luego se distribuyen a través de tiendas de aplicaciones de terceros. [341] [342] El riesgo de malware también proviene de lo que se conoce como un "ataque de actualización", donde una aplicación legítima se modifica posteriormente para incluir un componente de malware, que los usuarios luego instalan cuando se les notifica que la aplicación se ha actualizado. [343] Además, uno de cada tres robos en 2012 en los Estados Unidos implicó el robo de un teléfono móvil. Una petición en línea ha instado a los fabricantes de teléfonos inteligentes a instalar interruptores de apagado en sus dispositivos. [344] En 2014, "Buscar mi iPhone" de Apple y el "Administrador de dispositivos Android" de Google pueden localizar, deshabilitar y borrar los datos de teléfonos que se han perdido o han sido robados. Con BlackBerry Protect en la versión 10.3.2 del sistema operativo, los dispositivos pueden volverse irrecuperables incluso para las propias herramientas de recuperación del sistema operativo de BlackBerry si se autentican incorrectamente o se disocian de su cuenta. [345]

Los documentos filtrados de 2013 a 2016 con nombre en código Vault 7 detallan las capacidades de la Agencia Central de Inteligencia de los Estados Unidos (CIA) para realizar vigilancia electrónica y guerra cibernética , incluida la capacidad de comprometer los sistemas operativos de la mayoría de los teléfonos inteligentes (incluidos iOS y Android). [346] [347] En 2021, periodistas e investigadores informaron sobre el descubrimiento de software espía , llamado Pegasus , desarrollado y distribuido por una empresa privada que puede y se ha utilizado para infectar teléfonos inteligentes iOS y Android con frecuencia, en parte mediante el uso de exploits de día 0. —Sin la necesidad de ninguna interacción del usuario o pistas significativas para el usuario y luego usarse para filtrar datos, rastrear ubicaciones del usuario, capturar películas a través de su cámara y activar el micrófono en cualquier momento. [348] El análisis del tráfico de datos realizado por teléfonos inteligentes populares que ejecutan variantes de Android encontró una importante recopilación e intercambio de datos de forma predeterminada sin opción de exclusión mediante este software preinstalado . [349] [350]

El NIST [351] y muchas otras organizaciones publicaron directrices para la seguridad de los dispositivos móviles . Para realizar una reunión privada en persona, al menos un sitio recomienda que el usuario apague el teléfono inteligente y desconecte la batería. [352]

Dormir

El uso de teléfonos inteligentes a altas horas de la noche puede perturbar el sueño debido a la luz azul y la pantalla muy iluminada, lo que afecta los niveles de melatonina y los ciclos de sueño . En un esfuerzo por aliviar estos problemas, la funcionalidad "Modo nocturno" para cambiar la temperatura de color de una pantalla a un tono más cálido según la hora del día para reducir la cantidad de luz azul generada estuvo disponible a través de varias aplicaciones para Android y f. Software lux para iPhones con jailbreak . [353] iOS 9.3 integró una característica similar a nivel de sistema conocida como " Night Shift ". Varios fabricantes de dispositivos Android pasaron por alto la renuencia inicial de Google a hacer del modo nocturno una característica estándar en Android e incluyeron software en su hardware con diferentes nombres, antes de que Android Oreo lo agregara al sistema operativo para dispositivos compatibles. [354]

También se ha teorizado que, para algunos usuarios, la adicción al uso de sus teléfonos, especialmente antes de irse a la cama, puede resultar en un " agotamiento del ego ". Muchas personas también utilizan sus teléfonos como despertadores, lo que también puede provocar pérdida de sueño. [355] [356] [357 ] [358] [359]

Reemplazo de cámaras digitales dedicadas

A medida que comenzó la década de 2010, las cifras de ventas de cámaras compactas dedicadas disminuyeron drásticamente, ya que las cámaras de los teléfonos móviles se percibían cada vez más como una cámara sustituta suficiente. [360]

Los aumentos en la potencia informática de los teléfonos móviles permitieron un procesamiento rápido de imágenes y filmaciones de alta resolución: en 2011 se logró Full HD de 1080p y en 2013 se superó la barrera de 4K de 2160p.

Sin embargo, debido a limitaciones de diseño y espacio, los teléfonos inteligentes carecen de varias características que se encuentran incluso en cámaras compactas de bajo presupuesto, incluida una tarjeta de memoria intercambiable en caliente y una batería para un funcionamiento casi ininterrumpido, botones físicos y perillas para enfocar, capturar y hacer zoom, una rosca para perno. soporte para trípode , un flash de xenón cargado con condensador que supera el brillo de las linternas LED de los teléfonos inteligentes y un agarre ergonómico para una sujeción más firme durante la toma manual, lo que permite tiempos de exposición más prolongados. Dado que las cámaras dedicadas pueden ser más espaciosas, pueden albergar sensores de imagen más grandes y contar con zoom óptico .

Desde finales de la década de 2010, los fabricantes de teléfonos inteligentes han evitado hasta cierto punto la falta de zoom óptico incorporando cámaras traseras adicionales con niveles de aumento fijos. [361] [362]

Esperanza de vida

Residuos electrónicos en Agbogbloshie

En los teléfonos móviles lanzados desde la segunda mitad de la década de 2010, la vida útil suele estar limitada por baterías integradas que no están diseñadas para ser intercambiables. La vida útil de las baterías depende de la intensidad de uso del dispositivo alimentado, donde la actividad (uso más prolongado) y las tareas que exigen más energía agotan la batería antes.

Las baterías de iones de litio y de polímero de litio , que comúnmente alimentan dispositivos electrónicos portátiles , además se desgastan más debido a ciclos de carga más completa y descarga más profunda, y cuando no se utilizan durante un período prolongado de tiempo mientras están agotadas, donde la autodescarga puede provocar una profundidad dañina de descargar. [363] [364] [365]

Los fabricantes han impedido que algunos teléfonos inteligentes funcionen después de las reparaciones, asociando los números de serie únicos de los componentes al dispositivo para que se niegue a funcionar o deshabilite algunas funciones en caso de una discrepancia que se produciría después de un reemplazo. El bloqueo del número de serie se documentó por primera vez en 2015 en el iPhone 6 , que dejaría de funcionar si se detectara un reemplazo del botón "inicio". Posteriormente, algunas funciones se restringieron en los teléfonos inteligentes Apple y Samsung cuando se detectó un reemplazo de batería no autorizado por el proveedor. [366] [367]

Ver también

Notas

  1. ^ Por ejemplo, Samsung comenzando con el Galaxy S6
  2. ^ Suponiendo que sea compatible con el sistema de archivos común , que normalmente se proporciona. Es posible que algunos datos específicos del software que quedaron de un dispositivo anterior no sean relevantes en el nuevo dispositivo.
  3. ^ Es decir, mientras el dispositivo no está en modo de espera o cargándose mientras el sistema operativo principal está apagado.

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