stringtranslate.com

Toque forzado

Force Touch es una tecnología háptica desarrollada por Apple Inc. que permite que los trackpads y las pantallas táctiles distingan entre varios niveles de fuerza que se aplican a sus superficies. Utiliza sensores de presión para agregar otro método de entrada a los dispositivos de Apple. [1] [2] La tecnología se dio a conocer por primera vez el 9 de septiembre de 2014, durante la presentación de Apple Watch . Comenzando con el Apple Watch, Force Touch se ha incorporado a muchos productos de la línea Apple. Esto incluye en particular MacBooks y Magic Trackpad 2 . La tecnología se conoce como 3D Touch en los modelos de iPhone . La tecnología aporta mejoras de usabilidad al software al ofrecer una tercera dimensión para aceptar entradas. El acceso a accesos directos, la vista previa de detalles, el dibujo artístico y las funciones de todo el sistema permiten a los usuarios interactuar adicionalmente con el contenido mostrado aplicando fuerza en la superficie de entrada.

3D Touch tiene tres niveles de entrada según la sensibilidad a la presión. Esto permite a los usuarios personalizar una preferencia de pulsación ligera, media o firme en la pantalla del iPhone. [3] Force Touch, por otro lado, tiene dos capas de interacción. El motor háptico de Apple llamado Taptic Engine reside en estos dispositivos, que alberga un actuador lineal que produce efectos vibratorios como retroalimentación. Apple permite a los desarrolladores de aplicaciones aprovechar la sensibilidad a la presión de los trackpads y las pantallas táctiles en sus propias aplicaciones. 3D Touch se suspendió con el iPhone 11 en adelante a favor de Haptic Touch. [4]

Haptic Touch es una función del iPhone XR (pero no del iPhone XS ) y modelos de iPhone posteriores que reemplazan el 3D Touch. La pantalla táctil, que ya no tiene una capa sensible a la presión, distingue entre un toque y una pulsación larga utilizando un retardo cronometrado para activar ciertas funciones 3D Touch (solo para elementos que no tienen una acción asignada a una pulsación larga). Esta función se agregó al iPhone SE (primera generación) con la actualización de iOS 13 y a cualquier iPad capaz de ejecutar iPadOS 13 . A partir de watchOS 7 , solo se reconoce Haptic Touch y Force Touch se suspende en todos los relojes Apple posteriores. [5]

Funcionalidad de usuario

Force Touch en Mac se utiliza para acceder a una variedad de funciones. [6] Algunos de los más notables son:

3D Touch en iPhones se utilizó para acceder a funciones como: [2] [6]

Force Touch en Apple Watch se utilizó para acceder a algunas funciones importantes, [7] como:

Software

Apple permite a los desarrolladores de aplicaciones integrar la funcionalidad Force Touch en sus aplicaciones. Las API facilitan las siguientes interacciones: [1]

Hardware

Sensores capacitivos detrás de la pantalla de un iPhone 6S
Taptic Engine integrado en el iPhone 6S

En los iPhone con 3D Touch, los sensores capacitivos están integrados directamente en la pantalla. Cuando se detecta una pulsación, estos sensores capacitivos miden cambios microscópicos en la distancia entre la luz trasera y el cubreobjetos. En el Apple Watch, una serie de electrodos recubren la curvatura de la pantalla. Cuando se detecta una presión, estos electrodos determinan la presión aplicada. Los trackpads implementan un mecanismo similar, aunque la información sensorial está determinada por una serie de cuatro sensores que se alinean con las esquinas del trackpad. Luego, la presión detectada se transmite al Taptic Engine, que es el motor de retroalimentación háptica de Apple . El actuador lineal electromagnético del motor Taptic es capaz de alcanzar su potencia máxima en un solo ciclo y producir vibraciones que duran 10 milisegundos. A diferencia de los motores típicos, el actuador lineal no gira sino que oscila hacia adelante y hacia atrás. El Taptic Engine produce retroalimentación háptica inmediata, sin necesidad de compensar el equilibrio de masa. La retroalimentación háptica producida puede ir acompañada de un tono audible. [8] Esto ayuda a captar la atención del usuario para transmitir información importante, como un éxito, una advertencia o un fracaso. [9] Cada tipo háptico se define para un propósito específico, para transmitir un significado específico. [8]

Mecánica

Módulo Taptic Engine utilizado en el iPhone 6s

La interfaz táctil podría ser un trackpad o una pantalla táctil. Varios actuadores están conectados mecánicamente a la parte posterior de la superficie de entrada. Los actuadores están distribuidos a lo largo de la superficie, cada uno en una ubicación de contacto separada, para proporcionar retroalimentación háptica localizada al usuario. Los actuadores utilizan la piezoelectricidad para convertir la vibración inducida físicamente o el desplazamiento de entrada en una señal eléctrica . Se configura un controlador para activar los actuadores dentro y alrededor del punto de contacto. Los actuadores en el punto de contacto inducen formas de onda para producir vibración. Sin embargo, dado que hay múltiples actuadores alrededor del punto de contacto, la vibración puede propagarse a otras ubicaciones, limitando así el efecto de localización. Esta es la razón por la que un segundo conjunto de actuadores induce formas de onda para suprimir la interferencia vibratoria producida por el primer conjunto de actuadores. Esto se puede lograr produciendo formas de onda que proporcionen interferencia en términos de amplitud , frecuencia o ambas. Las formas de onda de enmascaramiento también podrían alterar la vibración en los lugares de contacto proporcionando una experiencia de usuario distinta de simplemente suprimir las vibraciones propagadas. [10]

Productos

La tecnología Force Touch o Haptic Touch se incluye en los siguientes dispositivos Apple:

La tecnología 3D Touch apareció en los siguientes dispositivos Apple:

Litigio

Immersion Corp. presentó la demanda en 2016, que se resolvió en 2018.

Apple Inc. fue sometida a una demanda por parte de Immersion Corporation el 11 de febrero de 2016, debido a acusaciones de infracción de patentes propiedad de Immersion sobre tecnología 3D Touch. Según la denuncia, las patentes afirmadas generalmente se relacionaban con los aparatos y métodos utilizados en la implementación de hápticos habilitados por presión para mejorar la experiencia del usuario en dispositivos electrónicos. Las patentes violadas con su correspondiente descripción son las siguientes: [11]

  1. Patentes de EE.UU. Nos. 8.619.051: [12] Se relaciona con un sistema de retroalimentación háptica que incluye un controlador, una memoria asociada, un accionador y el circuito del variador. La memoria almacena al menos un efecto háptico que ejecuta el controlador.
  2. Patentes de EE.UU. Nos. 8.773.356: [13] Se refiere a sistemas y métodos para proporcionar sensaciones táctiles que se describen, tales como los pasos de emitir una señal de visualización configurada para obtener una vista previa de un objeto gráfico en un dispositivo de entrada sensible al tacto.
  3. Patentes de EE. UU. Nos. 8.659.571: [14] Se relaciona con un sistema que produce un efecto háptico dinámico y genera una señal de accionamiento que incluye una señal de gesto y una señal de sensor de dispositivo real o virtual.

En mayo de 2018, una segunda demanda en el mismo tribunal del Distrito de Delaware afirmó que Apple había infringido conscientemente cuatro patentes en el iPhone 6s y modelos de las líneas MacBook y MacBook Pro. En junio, la Comisión de Comercio Internacional de Estados Unidos confirmó que iniciaría una investigación sobre las afirmaciones de Immersion. Las patentes violadas de la segunda demanda, con su correspondiente descripción son las siguientes: [15]

  1. Patentes de EE.UU. Nos. 8.749.507: [16] Se refiere a sistemas y métodos en los que el dispositivo electrónico móvil determina una presión y un cambio de presión basándose en datos de contacto.
  2. Patentes de EE.UU. Nos. 7.808.488: [17] Se relaciona con sistemas y métodos para generar una señal de actuador para generar un efecto háptico basado en la interacción del usuario con un objeto gráfico en una pantalla táctil.
  3. Patentes de EE.UU. Nos. 7.336.260: [18] Se refiere a sistemas en los que el dispositivo electrónico detecta diferentes niveles de presión sobre el dispositivo y proporciona una sensación táctil en respuesta.
  4. Patentes de EE.UU. Nos. 8.581.710: [19] Se refiere a sistemas y métodos para generar una señal de actuador para generar un efecto háptico que indica si la entrada del usuario es reconocida o no y si se encontró o no un comando correspondiente.

El 29 de enero de 2018, Immersion emitió una breve declaración confirmando que la compañía había llegado a acuerdos de licencia y acuerdos globales con Apple, cuyos términos se mantendrían confidenciales. [20]

Tecnologías similares

Nokia estuvo desarrollando una versión de Force Touch en un proyecto llamado 'Goldfinger' de 2013, que habría sido un teléfono inteligente Lumia . Fue creado para que los usuarios interactúen con el teléfono simplemente colocando sus manos sobre él, a diferencia del Force Touch presente en el ecosistema de Apple. Posteriormente, rebautizado como Nokia Lumia McLaren y bajo desarrollo de Microsoft Mobile , el dispositivo finalmente fue cancelado en julio de 2014. [21]

Teléfonos como el ZTE Axon mini, Meizu Pro 6 , Huawei Mate S y Huawei P9 Plus también cuentan con una pantalla sensible a la presión, [22] y el Google Pixel 4 presenta una tecnología basada en software llamada Firm Press , que intenta adivinar la fuerza de presión mediante el aprendizaje automático . [23]

La interfaz de programación de aplicaciones del sistema operativo Android agregó soporte para toques sensibles a la presión en 2009 con Android 2.0 Éclair , aunque no existía ningún hardware correspondiente en ese momento. [24]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Force Touch - Desarrollador de Apple". www.desarrollador.apple.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  2. ^ ab "3D Touch - iOS - Desarrollador de Apple". www.desarrollador.apple.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  3. ^ "Cambie la sensibilidad 3D Touch en su iPhone - Soporte técnico de Apple". www.support.apple.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  4. ^ "Los nuevos iPhone 11 y iPhone 11 Pro de Apple abandonaron silenciosamente una función que se introdujo por primera vez hace 4 años | Business Insider". 8 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  5. ^ "watchOS 7 elimina la compatibilidad con Force Touch de su Apple Watch, aquí está todo lo que ha cambiado". MacRumors . Consultado el 26 de julio de 2021 .
  6. ^ ab "Cómo utilizar el trackpad Force Touch". Soporte de Apple . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2018 . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  7. ^ Ritchie, René (27 de febrero de 2016). "Opciones secretas de Apple Watch: ¡14 consejos Force Touch!". Yo más . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  8. ^ ab "Retroalimentación háptica - Interacción del usuario - watchOS - Pautas de interfaz humana - Desarrollador de Apple". www.desarrollador.apple.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  9. ^ "Retroalimentación háptica - Interacción del usuario - iOS - Directrices de interfaz humana - Desarrollador de Apple". www.desarrollador.apple.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  10. ^ "Patente de Estados Unidos: 8378797". www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  11. ^ "Immersion presenta demanda, denuncia del ITC contra la tecnología háptica de Apple". www.appleinsider.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  12. ^ "Patente de Estados Unidos: 8619051". www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  13. ^ "Patente de Estados Unidos: 8773356". www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  14. ^ "Patente de Estados Unidos: 8659571". www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  15. ^ "La demanda de New Immersion agrega el iPhone 6s y MacBook de Apple a la fila de infracción de patente". appleinsider.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  16. ^ "Patente de Estados Unidos: 8749507". www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  17. ^ "Patente de Estados Unidos: 7808488". www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  18. ^ "Patente de Estados Unidos: 7336260". www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  19. ^ "Patente de Estados Unidos: 8581710". www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  20. ^ "La inmersión llega a un acuerdo global con Apple". www.ir.immersion.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  21. ^ "Totalmente expuesto: teléfono Nokia 'McLaren' con Windows inédito con 3D Touch [Exclusivo]". www.windowscentral.com . 21 de julio de 2016 . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  22. ^ "Revisión del Huawei P9 Plus: funciones táctiles". www.gsmarena.com . Consultado el 30 de diciembre de 2018 .
  23. ^ Bohn, Dieter (3 de marzo de 2020). "Google clonó el 3D Touch de Apple para Pixel usando solo software". El borde . Consultado el 15 de abril de 2020 .
  24. ^ "¿Force Touch? Android lo ha tenido durante años". Bolsillo ahora . 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 13 de junio de 2021 .

enlaces externos

Enlaces oficiales:

Guías: