stringtranslate.com

Tarjeta de memoria

La miniaturización es evidente en la creación de tarjetas de memoria; Con el tiempo, los tamaños de las tarjetas físicas se han vuelto más pequeños.
Tarjeta de memoria en una cámara SLR digital

Una tarjeta de memoria es un dispositivo electrónico de almacenamiento de datos que se utiliza para almacenar información digital, normalmente mediante memoria flash . Estos se utilizan comúnmente en dispositivos electrónicos portátiles digitales . Permiten agregar memoria a dichos dispositivos usando una tarjeta en un zócalo en lugar de unidades flash USB que sobresalen . [1]

Historia

La base de la tecnología de tarjetas de memoria es la memoria flash . [2] Fue inventado por Fujio Masuoka en Toshiba en 1980 [3] [4] y comercializado por Toshiba en 1987. [5] [6]

El desarrollo de las tarjetas de memoria fue impulsado en la década de 1980 por la necesidad de una alternativa a las unidades de disquete que tuvieran un menor consumo de energía, tuvieran menos peso y ocuparan menos volumen en las computadoras portátiles. Algunos también se comercializaron como una alternativa de menor costo a los cartuchos ROM . [7] Varios proveedores desarrollaron varios formatos de tarjetas de memoria incompatibles y competidores, [8] como, por ejemplo , Bee Card , Astron SoftCards, [9] Sega Cards, tarjetas de memoria NEC UltraLite , [10] [11] y Mitsubishi. Melcard que venía en variantes con 60 y 50 pines conectores. La Sega Card se desarrolló como una alternativa más económica a los cartuchos de juegos. [12] Algunas tarjetas de memoria se utilizaron para ampliar la memoria en las computadoras portátiles. [13] [14] [15]

JEIDA, la Asociación Japonesa de Desarrollo de la Industria Electrónica , comenzó a trabajar en un estándar para tarjetas de memoria en 1985 y desarrolló la tarjeta de memoria JEIDA en 1986. [16] La Asociación Internacional de Tarjetas de Memoria para Computadoras Personales (PCMCIA) fue una asociación industrial creada en 1989 para promover un estándar para tarjetas de memoria en PC y trabajó en estrecha colaboración con JEIDA, adoptando su diseño de conector de 68 pines. La especificación para tarjetas PCMCIA tipo I, posteriormente rebautizada como PC Cards , se publicó por primera vez en 1990 y unificó el estándar de tarjetas de memoria JEIDA con el estándar PC Card. [15] [17] Este formato posteriormente incluyó soporte para otros dispositivos además de las tarjetas de memoria. [17] PC Card fue uno de los primeros formatos de tarjetas de memoria comerciales que aparecieron, pero ahora se utiliza principalmente en aplicaciones industriales y para conectar dispositivos de E/S como módems .

Algunas de las primeras tarjetas de memoria usaban SRAM como medio de almacenamiento, lo que requería una batería de litio para mantener el contenido en la SRAM. Estas tarjetas eran más rápidas que sus homólogas flash. Algunas de las primeras tarjetas PCMCIA tenían capacidades de 1 a 5 MB y costaban 100 dólares por MB. [18] Otras primeras tarjetas, como la Bee Card, contenían ROM no modificable , escritura una vez, lectura de muchas EPROM o memoria EEPROM regrabable . [19] En 1992, SanDisk presentó FlashDisk, una tarjeta PCMCIA y una de las primeras tarjetas de memoria que no requería energía de batería para retener su contenido, ya que usaba memoria flash. [20] [18]

Desde 1994 llegaron varios formatos de tarjetas de memoria más pequeños que la PC Card. El primero fue CompactFlash y posteriormente SmartMedia y Miniature Card . El deseo de tarjetas más pequeñas para teléfonos móviles, PDA y cámaras digitales compactas impulsó una tendencia que hizo que la generación anterior de tarjetas "compactas" pareciera grande. En el año 2000 se anunció la tarjeta SD. La SD fue concebida como un formato de tarjeta de memoria única para varios tipos de dispositivos electrónicos, que también podría funcionar como una ranura de expansión para agregar nuevas capacidades a un dispositivo. [21] En 2001, SmartMedia por sí sola capturó el 50% del mercado de cámaras digitales y CF había capturado el mercado de cámaras digitales profesionales.

Sin embargo, en 2005, las tarjetas SD y MMC similares casi habían copado el lugar de SmartMedia, aunque no al mismo nivel y con una dura competencia proveniente de las variantes Memory Stick, así como CompactFlash. En los campos industrial y integrado, incluso las venerables tarjetas de memoria PC Card (PCMCIA) todavía logran mantener un nicho , mientras que en los teléfonos móviles y PDA, la tarjeta de memoria se ha vuelto más pequeña.

Inicialmente, las tarjetas de memoria eran caras y en 2001 costaban 3 dólares estadounidenses por megabyte de capacidad; [22] Esto llevó al desarrollo de dispositivos de memoria de disco giratorio miniaturizados como Microdrive , PocketZip y Dataplay . El Microdrive tenía mayores capacidades que las tarjetas de memoria en ese momento. Los tres conceptos quedaron obsoletos una vez que los precios de la memoria flash bajaron y sus capacidades aumentaron en 2006. [20]

Desde 2010, los nuevos productos de Sony (anteriormente sólo utilizaban Memory Stick) y Olympus (anteriormente sólo utilizaban XD-Card) se ofrecen con una ranura para tarjetas SD adicional. [23] Efectivamente, la guerra de formatos se ha vuelto a favor de la tarjeta SD. [24] [25] [26]

Tabla de datos de formatos de tarjetas de memoria seleccionados

Descripción general de todos los tipos de tarjetas de memoria

Comparación

Juegos de consolas

Muchas consolas de videojuegos más antiguas usaban tarjetas de memoria para guardar los datos guardados del juego . Los sistemas basados ​​en cartuchos utilizaban principalmente RAM volátil respaldada por batería dentro de cada cartucho individual para guardar partidas guardadas para ese juego. Es posible que los cartuchos sin esta RAM hayan utilizado un sistema de contraseña o no guarden el progreso en absoluto. La Neo Geo AES , lanzada en 1990 por SNK , fue la primera consola de videojuegos capaz de utilizar una tarjeta de memoria. Las tarjetas de memoria AES también eran compatibles con los gabinetes arcade Neo Geo MVS , lo que permitía a los jugadores migrar sus partidas guardadas entre los sistemas doméstico y arcade y viceversa. [29] [30] Las tarjetas de memoria se volvieron comunes cuando las consolas domésticas pasaron a discos ópticos de solo lectura para almacenar el programa del juego, comenzando con sistemas como TurboGrafx-CD y Sega-CD .

Hasta la sexta generación de consolas de videojuegos , las tarjetas de memoria se basaban en formatos propietarios ; Los sistemas posteriores utilizaron formatos industriales establecidos para tarjetas de memoria, como FAT32 .

Las consolas domésticas ahora comúnmente usan almacenamiento en disco duro para juegos guardados y permiten el uso de unidades flash USB u otros formatos de tarjetas a través de un lector de tarjetas de memoria para transportar juegos guardados y otra información del juego. Aunque algunas consolas han implementado el ahorro de almacenamiento en la nube , la mayoría de los sistemas de juegos portátiles todavía dependen de cartuchos de memoria personalizados para almacenar datos de programas, debido a su bajo consumo de energía, tamaño físico más pequeño y complejidad mecánica reducida.

Ver también

Referencias

  1. ^ Sahoo, Reeta Sahoo, Gagan. Prácticas Infomáticas. Nueva casa Saraswati India Pvt Ltd. ISBN 978-93-5199-433-6.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  2. ^ Micheloni, Rino; Crippa, Luca; Marelli, Alessia (2010). Dentro de las Memorias Flash NAND. Medios de ciencia y negocios de Springer. pag. 2.ISBN _ 9789048194315.
  3. ^ Fulford, Benjamin (24 de junio de 2002). "Héroe anónimo". Forbes . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2008 . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
  4. ^ Estados Unidos 4531203  Fujio Masuoka
  5. ^ "1987: Toshiba lanza NAND Flash". Semana electrónica . 11 de abril de 2012 . Consultado el 20 de junio de 2019 .
  6. ^ "1971: Introducción de la ROM semiconductora reutilizable". Museo de Historia de la Computación . Consultado el 19 de junio de 2019 .
  7. ^ "¿Qué MSX? (GB)". 1985 - vía Internet Archive.
  8. ^ Inc, InfoWorld Media Group (5 de febrero de 1990). "InfoMundo". InfoWorld Media Group, Inc. - a través de Google Books. {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  9. ^ "MSX Computing (GB): Haymarket Publishing: descarga, préstamo y transmisión gratuitos: Internet Archive". 1984.
  10. ^ Inc, Ziff Davis (15 de noviembre de 1988). "Revista PC". Ziff Davis, Inc. - a través de Google Books. {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  11. ^ Inc, InfoWorld Media Group (30 de octubre de 1989). "InfoMundo". InfoWorld Media Group, Inc. - a través de Google Books. {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  12. ^ Pettus, Sam; Muñoz, David; Williams, Kevin; Barroso, Iván (20 de diciembre de 2013). Juegos de servicio: El ascenso y la caída de SEGA: Edición mejorada. Edición Smashwords. ISBN 978-1-311-08082-0- a través de libros de Google.
  13. ^ http://www.bitsavers.org/pdf/mitsubishi/Mitsubishi_VLSI_MOS_Memory_RAM_ROM_and_Memory_Cards_Jan91.pdf
  14. ^ Inc, Ziff Davis (26 de enero de 1993). "Revista PC". Ziff Davis, Inc. - a través de Google Books. {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  15. ^ ab Anderson, Don; Inc, MindShare (25 de enero de 1995). Arquitectura del sistema PCMCIA: Tarjetas PC de 16 bits. Profesional de Addison-Wesley. ISBN 978-0-201-40991-8- a través de libros de Google. {{cite book}}: |last2=tiene nombre genérico ( ayuda )
  16. ^ https://www.cqpub.co.jp/hanbai/books/49/49971/49971_1syo.pdf
  17. ^ ab Inc, Ziff Davis (21 de diciembre de 1993). "Revista PC". Ziff Davis, Inc. - a través de Google Books. {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  18. ^ ab Inc, Ziff Davis (21 de diciembre de 1993). "Revista PC". Ziff Davis, Inc. - a través de Google Books. {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  19. ^ "¿Qué MSX? (GB)". 1984.
  20. ^ ab "25 años de CompactFlash: una mirada retrospectiva al formato pionero". PCMAG .
  21. ^ Corporación, Bonnier (27 de mayo de 2000). "Ciencia popular". Bonnier Corporation - a través de Google Books.
  22. ^ "PCWorld.com - DataPlay muestra un gran avance en los medios de almacenamiento". 8 de junio de 2001. Archivado desde el original el 8 de junio de 2001.
  23. ^ Grunin, Lori (6 de enero de 2010). "Sony hace SD; Panasonic presenta las primeras tarjetas SDXC | CES 2010 - Blogs de CNET". Ces.cnet.com. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2010 . Consultado el 7 de enero de 2013 .
  24. ^ "Format-Krieg entschieden: SD-Card setzt sich durch" ( "guerra de formatos resuelta: prevalece la tarjeta SD" ), Chip-online, 14 de enero de 2010
  25. ^ "Las tendencias de las cámaras se centran en 2010", NBC News, 13 de enero de 2010 "Aunque la guerra de los formatos de almacenamiento se aclaró un poco con el anuncio de Sony de que admitiría tarjetas SD y SDHC ..."
  26. ^ "REPORTAJE: Juegue sus cartas directamente en el comercio minorista" Archivado el 17 de junio de 2013 en Wayback Machine , Peter K. Burian, 4 de junio de 2010. "Algunos observadores de la industria han sugerido que este desarrollo señala el fin de la 'guerra de formatos'. '..."
  27. ^ "SanDisk y Sony anuncian la tarjeta de memoria SxS: Digital Photography Review". Dpreview.com . Consultado el 7 de enero de 2013 .
  28. ^ Pinto, Yosi. "Tarjeta SD + PCIe/NVMe Las nuevas innovaciones en tarjetas SD abren el camino hacia todo lo móvil" (PDF) . Cumbre de la Memoria Flash .
  29. ^ "Preguntas frecuentes sobre la tarjeta de memoria oficial NEO-GEO de Billy Pitt". NeoGeoProtos.com . Consultado el 10 de febrero de 2017 .
  30. ^ "Este otoño, todo se convierte en oro con Neo-Geo: la tarjeta dorada del jugador los hace volver por más". Repetir . vol. 16, núm. 2. Noviembre de 1990. págs. 26–7.