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Screencast

Un screencast es una grabación digital de la salida de la pantalla de la computadora , también conocida como captura de pantalla de video o grabación de pantalla , que a menudo contiene una narración de audio . El término screencast se compara con el término relacionado captura de pantalla ; Mientras que la captura de pantalla genera una sola imagen de la pantalla de una computadora, un screencast es esencialmente una película de los cambios a lo largo del tiempo que un usuario ve en la pantalla de una computadora, que se puede mejorar con narración de audio y subtítulos.

Un ejemplo de screencasting: un vídeo que muestra cómo cambiar una foto usando "niveles" en GIMP .

Etimología

En 2004, el columnista Jon Udell invitó a los lectores de su blog a proponer nombres para el género emergente. [1] Udell seleccionó el término "screencast", que fue propuesto tanto por Joseph McDonald como por Deeje Cooley. [2]

Los términos "screencast" y " screencam " se usan a menudo indistintamente, [3] [4] debido a la influencia en el mercado de ScreenCam como producto de screencasting de principios de los años 1990. [5] ScreenCam, sin embargo, es una marca comercial federal en los Estados Unidos , mientras que screencast no es una marca registrada y ha establecido su uso en publicaciones como parte de la lengua vernácula informática y de Internet. [6] [7]

Usos

Los screencasts pueden ayudar a demostrar y enseñar el uso de las funciones del software. Crear un screencast ayuda a los desarrolladores de software a mostrar su trabajo. Los educadores también pueden utilizar screencasts como otro medio para integrar la tecnología en el plan de estudios. [8] Los estudiantes pueden grabar video y audio mientras demuestran el procedimiento adecuado para resolver un problema en una pizarra interactiva.

Los screencasts también son herramientas útiles para los usuarios comunes de software: ayudan a presentar informes de errores en los que los screencasts reemplazan explicaciones escritas potencialmente poco claras; ayudan a mostrar a otros cómo se realiza una tarea determinada en un entorno de software específico.

Los organizadores de seminarios pueden optar por grabar seminarios completos de forma rutinaria y ponerlos a disposición de todos los asistentes para referencia futura y/o vender estas grabaciones a personas que no pueden pagar la tarifa del seminario en vivo o no tienen tiempo para asistir. Esto generará una fuente de ingresos adicional para los organizadores y pondrá el conocimiento a disposición de una audiencia más amplia.

Esta estrategia de grabar seminarios ya se utiliza ampliamente en campos donde el uso de una simple cámara de vídeo o grabadora de audio es insuficiente para realizar una grabación útil de un seminario. Los seminarios relacionados con la informática necesitan grabaciones de alta calidad y fácilmente legibles del contenido de la pantalla, algo que normalmente no se consigue con una cámara de vídeo que grabe el escritorio.

En las aulas, profesores y estudiantes pueden utilizar esta herramienta para crear vídeos que expliquen contenidos, vocabulario, etc. Los vídeos pueden hacer que el tiempo de clase sea más productivo tanto para profesores como para estudiantes. Los screencasts pueden aumentar la participación y los logros de los estudiantes y también proporcionar más tiempo para que los estudiantes puedan trabajar en colaboración en grupos, por lo que los screencasts les ayudan a pensar en el aprendizaje cooperativo.

Además, los screencasts permiten a los estudiantes moverse a su propio ritmo, ya que pueden pausar o revisar el contenido en cualquier momento y lugar. Los screencasts son excelentes para aquellos estudiantes que sólo necesitan una explicación oral y visual del contenido presentado.

Software

Existen herramientas de código abierto como OBS Studio y ShareX tanto para realizar screencasting como para transmitir en vivo el vídeo grabado. OBS Studio en particular se usa ampliamente para la transmisión en vivo de videojuegos debido a su capacidad para manejar fuentes adicionales como cámaras y micrófonos. [9]

Los programas de software propietarios destacados incluyen CloudApp y Camtasia .

La (aplicación) Xbox de Microsoft incluida en Windows 10 tiene una grabadora de pantalla.

Las versiones de prueba de los programas de screencasting suelen aplicar una marca de agua , lo que anima a los usuarios a comprar la versión completa para eliminarla. [10]

Hardware

Una solución alternativa para capturar un screencast es el uso de una tarjeta de captura de fotogramas RGB o DVI de hardware . Este enfoque coloca la carga del proceso de grabación y compresión en una máquina separada de la que genera el material visual que se captura. [11]

En la cultura popular

Las películas Unfriended , Unfriended: Dark Web y Searching contienen screencasts que fueron simulados para los propósitos de la película.

Ver también

Referencias

  1. ^ Udell, Jon (15 de noviembre de 2004). "Jon Udell: nombra ese género". InfoMundo . Archivado desde el original el 16 de junio de 2008 . Consultado el 12 de junio de 2008 .
  2. ^ Udell, Jon (17 de noviembre de 2004). "Jon Udell: nombra ese género: screencast". InfoMundo . Archivado desde el original el 10 de junio de 2008 . Consultado el 12 de junio de 2008 .
  3. ^ "Definición de ScreenCam". Revista PC : Enciclopedia . Ziff Davis . 9 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 7 de julio de 2009 . Consultado el 30 de diciembre de 2010 .
  4. ^ "Definición de Screencast". Revista PC : Enciclopedia . Ziff Davis . 9 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 3 de julio de 2009 . Consultado el 30 de diciembre de 2010 .
  5. ^ McCracken, Harry (9 de mayo de 1994). "La ScreenCam de Lotus es multimedia sencilla". InfoMundo . Grupo de medios InfoWorld. 16 (19): 121. ISSN  0199-6649. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021 . Consultado el 28 de diciembre de 2010 .
  6. ^ Braun, Linda (2007). ¡Escuchen! Podcasting para escuelas y bibliotecas . Medford, Nueva Jersey : Information Today, Inc. ISBN 978-1-57387-304-8.
  7. ^ Notas, Greg (2006). Enseñanza de habilidades de búsqueda web . Medford, Nueva Jersey : información hoy. ISBN 978-1-57387-267-6.
  8. ^ "Retroalimentación formativa audiovisual en cuestionarios y ensayos en línea" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de diciembre de 2012 .
  9. ^ Wilde, Tyler (4 de diciembre de 2012). "Cómo transmitir juegos con Open Broadcaster: una aplicación de transmisión en vivo rápida y gratuita - Noticias - PC Gamer". Jugador de PC . Publicaciones futuras limitadas. Archivado desde el original el 5 de junio de 2013 . Consultado el 2 de junio de 2013 .
  10. ^ "Los 3 mejores programas de Screencast gratuitos para crear vídeos de alta calidad que debes conocer". Industria del aprendizaje electrónico . 29 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2020 . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  11. ^ "Automatizar la captura de vídeo para screencasting". Archivado desde el original el 16 de abril de 2009.

Otras lecturas

  1. Udell, Jon (16 de noviembre de 2005). "¿Qué es el screencasting?". Medios digitales O'Reilly . O'Reilly. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2007 . Consultado el 7 de diciembre de 2010 .
  2. Cristiano (24 de septiembre de 2010). "Guía: Grabar su escritorio Linux con ffmpeg". www.technotes.se — Guías técnicas y debates . Archivado desde el original el 18 de abril de 2013 . Consultado el 7 de diciembre de 2010 .