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Captura de pantalla

Una captura de pantalla de una pantalla de computadora

Una captura de pantalla (también conocida como captura de pantalla o captura de pantalla ) es una imagen digital que muestra el contenido de la pantalla de una computadora. La captura de pantalla es creada por el sistema operativo o el software que se ejecuta en el dispositivo que alimenta la pantalla.

Técnicas de captura de pantalla

Técnicas digitales

Las primeras capturas de pantalla se crearon con las primeras computadoras interactivas alrededor de 1960. [1] Durante la década de 1980, los sistemas operativos de las computadoras no tenían una funcionalidad integrada para capturar capturas de pantalla. A veces, las pantallas que solo contenían texto se podían volcar a un archivo de texto , pero el resultado solo capturaba el contenido de la pantalla, no la apariencia, y las pantallas gráficas tampoco se podían conservar de esta manera. Algunos sistemas tenían un comando BSAVE que se podía usar para capturar el área de memoria donde se almacenaban los datos de la pantalla, pero esto requería acceso a un indicador BASIC . Los sistemas con salida de video compuesto se podían conectar a una videograbadora y, de esta manera, se podían conservar capturas de pantalla completas. [2]

La mayoría de las capturas de pantalla son imágenes rasterizadas , pero algunos entornos GUI basados ​​en vectores como Cairo son capaces de generar capturas de pantalla vectoriales . [3] [4]

Técnicas fotográficas

Había kits de captura de pantalla disponibles para cámaras estándar (de película) que incluían un parasol antirreflejo largo para colocar entre la pantalla y la lente de la cámara, así como una lente de primer plano para la cámara. La película Polaroid era popular para capturar capturas de pantalla, debido a los resultados instantáneos y la capacidad de enfoque cercano de las cámaras Polaroid.

Herramientas de captura de pantalla

Los programas más destacados para realizar capturas de pantalla incluyen:

Algunos navegadores web, por ejemplo Firefox y Microsoft Edge , tienen una herramienta de captura de pantalla que se puede utilizar para capturar una página web completa o parte de ella.

Problemas técnicos habituales

Superposiciones de hardware

En los sistemas Windows, las capturas de pantalla de juegos y reproductores multimedia a veces fallan, lo que da como resultado un rectángulo en blanco. La razón de esto es que los gráficos pasan por alto la pantalla normal y van a un procesador de gráficos de alta velocidad en la tarjeta gráfica mediante un método llamado superposición de hardware . Por lo general, no hay forma de extraer una imagen computada de la tarjeta gráfica, [ cita requerida ] aunque puede existir software para casos especiales o tarjetas de video específicas.

Una forma de capturar estas imágenes es desactivar la superposición de hardware. Debido a que muchas computadoras no tienen superposición de hardware, la mayoría de los programas están diseñados para funcionar sin ella, solo que un poco más lento. En Windows XP, esto se desactiva abriendo el menú Propiedades de pantalla, haciendo clic en la pestaña "Configuración", haciendo clic en "Avanzado", "Solucionar problemas" y moviendo el control deslizante de aceleración de hardware a "Ninguno".

Los reproductores multimedia de software libre también pueden usar la superposición, pero a menudo tienen una configuración para evitarla o tienen funciones de captura de pantalla dedicadas.

Grabación de pantalla

La capacidad de grabación de pantalla de algunos programas de captura de pantalla es una forma de ahorrar tiempo para crear instrucciones y presentaciones, pero los archivos resultantes suelen ser grandes.

Un problema común con las grabaciones de video es que la acción salta, en lugar de fluir suavemente, debido a la baja velocidad de cuadros . Aunque cada vez son más rápidas, las PC comunes aún no son lo suficientemente rápidas para reproducir videos y capturarlos simultáneamente a velocidades de cuadros profesionales, es decir , 30 cuadros por segundo. En muchos casos, se necesitan velocidades de cuadros altas para una experiencia agradable.

Cuestiones de derechos de autor

Algunas empresas creen que el uso de capturas de pantalla es una infracción de los derechos de autor de su programa, ya que es un trabajo derivado de los widgets y otro arte creado para el software. [5] [6] [7] Independientemente de los derechos de autor, las capturas de pantalla aún pueden usarse legalmente bajo el principio de uso justo en los EE. UU. o uso justo y leyes similares en otros países. [8] [9] Las capturas de pantalla también han sido objeto de estudio en la investigación académica, en campos como el derecho [10] , los estudios de medios [11] y la semiótica [12] .

Véase también

Referencias

  1. ^ Matthew Allen (noviembre-diciembre de 2016). «Representación del diseño asistido por ordenador: capturas de pantalla y la computadora interactiva alrededor de 1960». Perspectivas de la ciencia . Consultado el 8 de enero de 2017 .
  2. ^ "Revista RUN número 25". Enero de 1986.
  3. ^ "Detalles del paquete gtk-vector-screenshot en stretch". Debian .GitHub
  4. ^ "macos - ¿Es posible tomar una captura de pantalla en formato vectorial?". Ask Different .
  5. ^ "Capturas de pantalla (excluida Xbox)". Uso de contenido protegido por derechos de autor de Microsoft . Consultado el 22 de agosto de 2007 .
  6. ^ "Utilice la herramienta Recortes para realizar capturas de pantalla". Microsoft . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  7. ^ "Pregunta: ¿Qué son las capturas de pantalla? ¿Su uso constituye una infracción de los derechos de autor?". Preguntas frecuentes sobre derechos de autor -- Chilling Effects Clearinghouse . Consultado el 22 de agosto de 2007 .
  8. ^ "¿Derechos de autor en las capturas de pantalla? ¿Quién es su propietario?". MetaFilter . Consultado el 22 de agosto de 2007 .
  9. ^ "Pregúntale al experto en leyes: ¿publicar capturas de pantalla es un uso legítimo?". Lifehacker . 10 de agosto de 2006. Consultado el 22 de agosto de 2007 .
  10. ^ Shore Ingber, Alexis (18 de septiembre de 2024). "Protección de las comunicaciones privadas a través de la ley y la política: el caso de la función de captura de pantalla". Derecho y política de la comunicación : 1–23. doi :10.1080/10811680.2024.2384356. ISSN  1081-1680.
  11. ^ Švelch, Jan (1 de septiembre de 2020). "Redefiniendo las capturas de pantalla: Hacia una alfabetización crítica de las prácticas de captura de pantalla". Convergencia: Revista internacional de investigación sobre nuevas tecnologías de los medios . 27 (2): 554–569. doi :10.1177/1354856520950184. ISSN  1354-8565.
  12. ^ Inwood, Olivia; Zappavigna, Michele (6 de octubre de 2024). "La legitimación de las capturas de pantalla como evidencia visual en las redes sociales: videos de YouTube que difunden información errónea y desinformación". Comunicación visual . doi :10.1177/14703572241255664. ISSN  1470-3572.

Enlaces externos