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Captura de pantalla

Una captura de pantalla de la pantalla de una computadora.

Una captura de pantalla (también conocida como captura de pantalla o captura de pantalla ) es una imagen digital que muestra el contenido de la pantalla de una computadora. El sistema operativo o el software que se ejecuta en el dispositivo que alimenta la pantalla crea una captura de pantalla .

Técnicas de captura de pantalla

Técnicas digitales

Las primeras capturas de pantalla se crearon con las primeras computadoras interactivas alrededor de 1960. [1] Durante la década de 1980, los sistemas operativos de las computadoras no tenían universalmente una funcionalidad incorporada para capturar capturas de pantalla. A veces, las pantallas de solo texto se podían volcar en un archivo de texto , pero el resultado solo capturaba el contenido de la pantalla, no la apariencia, y las pantallas gráficas no se podían conservar de esta manera. Algunos sistemas tenían un comando BSAVE que podía usarse para capturar el área de la memoria donde se almacenaban los datos de la pantalla, pero esto requería acceso a un mensaje BÁSICO . Los sistemas con salida de vídeo compuesto podrían conectarse a una videograbadora y conservarse screencasts completos de esta manera. [2]

La mayoría de las capturas de pantalla son imágenes rasterizadas , pero algunos entornos GUI basados ​​en vectores como Cairo son capaces de generar capturas de pantalla vectoriales . [3] [4]

Técnicas fotográficas

Había kits de captura de pantalla disponibles para cámaras estándar (de película) que incluían un parasol antirreflectante largo para colocar entre la pantalla y la lente de la cámara, así como una lente de primer plano para la cámara. La película Polaroid era popular para capturar capturas de pantalla debido a los resultados instantáneos y la capacidad de enfoque de cerca de las cámaras Polaroid.

Herramientas de captura de pantalla

El software notable para realizar capturas de pantalla incluye:

Algunos navegadores web, por ejemplo Firefox y Microsoft Edge , tienen una herramienta de captura de pantalla que se puede utilizar para capturar una página web completa o parte de ella.

Problemas técnicos comunes

Superposiciones de hardware

En los sistemas Windows, las capturas de pantalla de juegos y reproductores multimedia a veces fallan, lo que da como resultado un rectángulo en blanco. La razón de esto es que los gráficos pasan por alto la pantalla normal y van a un procesador de gráficos de alta velocidad en la tarjeta gráfica mediante un método llamado superposición de hardware . Generalmente, no hay forma de extraer una imagen calculada de la tarjeta gráfica, [ cita necesaria ] aunque puede existir software para casos especiales o tarjetas de video específicas.

Una forma de capturar estas imágenes es desactivar la superposición de hardware. Debido a que muchas computadoras no tienen hardware superpuesto, la mayoría de los programas están diseñados para funcionar sin él, sólo que un poco más lento. En Windows XP, esto se desactiva abriendo el menú Propiedades de pantalla, haciendo clic en la pestaña "Configuración", haciendo clic en "Avanzado", "Solucionar problemas" y moviendo el control deslizante de aceleración de hardware a "Ninguno".

Los reproductores multimedia de software gratuito también pueden utilizar la superposición, pero a menudo tienen una configuración para evitarla o tienen funciones de captura de pantalla dedicadas.

Grabación de pantalla

La capacidad de grabación de pantalla de algunos programas de captura de pantalla es una forma de ahorrar tiempo para crear instrucciones y presentaciones, pero los archivos resultantes suelen ser grandes.

Un problema común en las grabaciones de vídeo es que la acción salta, en lugar de fluir con fluidez, debido a la baja velocidad de fotogramas . Aunque cada vez son más rápidas, las PC comunes aún no son lo suficientemente rápidas para reproducir videos y capturarlos simultáneamente a velocidades de cuadros profesionales, es decir, 30 cuadros por segundo. En muchos casos, se necesitan altas velocidades de fotogramas para disfrutar de una experiencia agradable.

Los derechos de autor

Algunas empresas creen que el uso de capturas de pantalla es una infracción de los derechos de autor de su programa, ya que es un trabajo derivado de los widgets y otras obras de arte creadas para el software. [5] [6] [7] Independientemente de los derechos de autor, las capturas de pantalla aún pueden usarse legalmente según el principio de uso legítimo en los EE. UU. o leyes de trato justo y similares en otros países. [8] [9]

Ver también

Referencias

  1. ^ Matthew Allen (noviembre-diciembre de 2016). "Representación del diseño asistido por computadora: capturas de pantalla y la computadora interactiva alrededor de 1960". Perspectivas de la ciencia . Consultado el 8 de enero de 2017 .
  2. ^ "Revista RUN número 25". Enero de 1986.
  3. ^ "Detalles del paquete gtk-vector-screenshot extendido". Debian .GitHub
  4. ^ "macos: ¿es posible realizar una captura de pantalla en formato vectorial?". Pregunta diferente .
  5. ^ "Capturas de pantalla (excluyendo Xbox)". Uso de contenido protegido por derechos de autor de Microsoft . Consultado el 22 de agosto de 2007 .
  6. ^ "Utilice la herramienta Recortes para realizar capturas de pantalla". Microsoft . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  7. ^ "Pregunta: ¿Qué son las capturas de pantalla? ¿Utilizarlas constituye una infracción de derechos de autor?". Preguntas frecuentes sobre derechos de autor - Chilling Effects Clearinghouse . Consultado el 22 de agosto de 2007 .
  8. ^ "¿Derechos de autor en capturas de pantalla? ¿A quién pertenece?". Metafiltro . Consultado el 22 de agosto de 2007 .
  9. ^ "Pregúntele al experto en derecho: ¿Es la publicación de capturas de pantalla un uso legítimo?". Hacker de vida . 10 de agosto de 2006 . Consultado el 22 de agosto de 2007 .

enlaces externos