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István Pely

Istvan Pely (nacido en 1974), es un artista informático y desarrollador de juegos estadounidense . Trabaja en Bethesda Game Studios , especializándose en dirección de arte y gráficos 3D .

Su interés por los videojuegos comenzó cuando su padre trajo a casa un Apple IIe ; Pely disfrutaba jugando juegos de aventuras como Dragon World y Wrath of Denethenor . Recuerda que "realmente me atraían los juegos como medio para contar historias, así como un desafío interesante en las artes visuales". [1]

Pely comenzó a estudiar ciencias de la computación en la Universidad Loyola de Maryland . Habiendo tenido siempre inclinaciones artísticas, encontró que la informática por sí sola era demasiado técnica, mientras que crear juegos era una "buena manera de combinar tecnología y arte". En cambio, completó una doble especialización en los departamentos de informática y arte. Cuando aún era estudiante, trabajó a tiempo parcial como consultor multimedia, donde aprendió a trabajar con muchos paquetes disponibles en el mercado, como 3D Studio , Photoshop , Premiere y Director . Sacrificando sus calificaciones, con estas herramientas desarrolló un juego de aventuras para Mac/PC llamado Majestic Part I: Alien Encounter , y logró publicarlo antes de graduarse. Desde entonces ha desarrollado dos juegos más de ciencia ficción de forma independiente: Symbiocom y Zero Critical . [2]

Pely finalmente decidió centrarse únicamente en el arte 3D. Su proyecto Movkup es una vía para explorar el fantástico diseño mecánico /industrial. [3] [4] Pely ha trabajado en Bethesda Softworks desde 1998. Como artista principal de Fallout 3 y Fallout 4 , Pely fue responsable del estilo visual general de los juegos, los gráficos de la interfaz, los entornos y los personajes destacados. [1] Pely se describe a sí mismo como un "loco de los autos" y, al tener interés en el diseño de automóviles , también fue responsable del diseño de los vehículos de antes de la guerra del juego que tenían señales de estilo aeroespacial. [5]

Se casó con Hiu-Lai Chong, quien trabajó como artista de personajes para Fallout 3 . [1]

Obras

Referencias

  1. ^ abc "Maestro del juego". loyola.edu . Archivado desde el original el 19 de julio de 2010 . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  2. ^ "Inicio". justadventure.com . Archivado desde el original el 7 de enero de 2010 . Consultado el 12 de junio de 2009 .
  3. ^ "Movkup". Archivado desde el original el 2 de mayo de 2009 . Consultado el 27 de enero de 2020 .
  4. ^ "Artistas 3D - Galería de arte - Jurado". raph.com . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2009 . Consultado el 12 de junio de 2009 .
  5. ^ "Aflicción del heavy metal". Juan Schommer . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2016 . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  6. ^ "Entrevista de Fallout 3: Bethesda aborda los comentarios de DLC, diseño mundial y 'Oblivion with Guns'".