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Contenido descargable de Fallout 4

Hay seis piezas de contenido descargable (DLC) para el videojuego de rol de acción Fallout 4 de Bethesda Game Studios . Lanzado una vez al mes de marzo a agosto de 2016, cada paquete de expansión agrega una variedad de contenido diferente, siendo Far Harbor el más grande en términos de juego adicional y Nuka-World el más grande en términos de tamaño de archivo. El pase de temporada contiene los seis paquetes de expansión y, debido al tamaño de Far Harbor, el precio aumentó después de su lanzamiento.

Todos los paquetes de expansión se lanzaron para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . En orden de lanzamiento, los paquetes de expansión son Automatron , Wasteland Workshop , Far Harbor , Contraptions Workshop , Vault-Tec Workshop y Nuka-World .

autómata

Automatron se anunció, junto con Wasteland Workshop , Far Harbor y adelantos de otros paquetes de expansión, en el blog de Bethesda Game Studios el 16 de febrero de 2016. [1] Es el primer paquete de expansión y se lanzó el 22 de marzo de 2016. [ 2] Consiste en una serie de misiones que desbloquean la capacidad de construir y personalizar robots en los asentamientos del jugador.

Trama

El Único Superviviente intercepta una llamada de socorro de una caravana comercial en las afueras de Cambridge, pero llega demasiado tarde para salvarlos de una horda de robots. Después de repeler el ataque, el Único Superviviente se encuentra con Ada, un robot personalizado que viajaba con la caravana. Lamentando su incapacidad para salvar a sus dueños, Ada acepta unirse al Único Superviviente con la esperanza de vengarse y frustrar la amenaza más amplia que representa el Mecanista, la persona que ensambla robots que han estado atacando a colonos y caravanas en toda la Commonwealth.

Para localizar al Mecanista, el Único Superviviente necesita triangular la señal que se envía a RoboBrains, un modelo de robot con un cerebro humano como unidad central de procesamiento, las unidades que controlan cada célula individual de los robots. Después de recuperar los dispositivos receptores de dos RoboBrains que supervisan las operaciones de recolección, el único superviviente se enfrenta a los Rust Devils, una banda de asaltantes conocidos por despojar a los robots de sus piezas, para recuperar el tercer transpondedor. El único superviviente conoce a Jezabel, una unidad de RoboBrain mantenida cautiva por los Rust Devils, y ella acepta ayudar a cambio de construirle un nuevo cuerpo cuando escapen.

Jezebel proporciona al Único Superviviente el transpondedor final necesario para localizar al Mecanista y un dispositivo que permitirá a Ada abrir puertas cerradas dentro del escondite del Mecanista. Antes de que el Único Superviviente se vaya, Jezabel revela que su misión era salvar a la gente de la Commonwealth. Calculando que sus posibilidades de supervivencia disminuían sin su presencia, decidió que matar gente era más humano ya que no siempre podía estar presente para salvarlos.

El Único Superviviente sigue la señal del Mecanista hasta un minorista de robótica y un centro de servicios que era la tapadera de una instalación militar secreta antes de la Gran Guerra. La instalación se utilizó para crear RoboBrains, condicionando a prisioneros condenados y reclusos de asilo para que les extrajeran, conservaran e instalaran sus cerebros en cuerpos robóticos; El trauma del proceso explica las difíciles personalidades de los RoboBrains.

Después de luchar contra oleadas de robots, el Único Superviviente se enfrenta al Mecanista, que afirma estar salvando la Commonwealth. Sin embargo, el Único Superviviente la convence de que los RoboBrains malinterpretaron sus órdenes y comenzaron a matar gente inocente. Horrorizada, la Mecanista se revela como Isabel Cruz, una joven con afinidad por hacer robots y problemas para relacionarse con las personas que se inspiró para crear la personalidad Mecanista después de encontrar los dibujos de un niño de un superhéroe con temática de robots en los restos de una caravana. que había sido atacado por asaltantes. Devastada porque sus buenas intenciones condujeron a la muerte de inocentes, Isabel deja de ser la Mecanista y se ofrece a ayudar al Único Superviviente a localizar y destruir a los robots rebeldes que aterrorizan a la Commonwealth.

Recepción

Automatron recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [3] [4] [5]

Kat Bailey de USgamer creía que Automatron era uno de los dos paquetes de expansión esenciales para Fallout 4 . [6]

Taller de tierras baldías

Wasteland Workshop es el segundo paquete de expansión y se lanzó en todo el mundo el 12 de abril de 2016. [ 7 ] La ​​fecha de lanzamiento para las versiones de PlayStation 4 y Xbox también fue el 12 de abril en todas partes excepto Asia, donde esas versiones se lanzaron el 19 de abril. Este paquete no contiene ninguna misión, pero consta de una gran cantidad de objetos nuevos que se pueden construir en el modo de construcción de asentamientos. Esto incluye nuevas estructuras de hormigón, jaulas diseñadas para capturar criaturas que van desde gatos hasta sanguinarios (incluidos asaltantes; enemigos humanos) y varias piezas útiles para montar arenas de combate de gladiadores.

Recepción

Jared Petty de IGN dio una crítica negativa de la versión para PC que describieron como que ofrece "adiciones graduales", con algunos aspectos que son "brevemente agradables" pero no "completamente desarrollados". Obtuvo una puntuación de 5,5/10. [9]

Puerto lejano

Far Harbor es el tercer paquete de expansión y se lanzó el 19 de mayo de 2016. [10]

Trama

La Agencia de Detectives Valentine recibe una solicitud de ayuda de la familia Nakano, que vive en un rincón remoto de la Commonwealth. Su hija, Kasumi, ha desaparecido sin dejar rastro ni explicación, y el Único Superviviente está reclutado para investigar. Descubren que Kasumi había estado en contacto con Acadia, una colonia de sintetizadores fugitivos que viven en una isla de Maine.

Con la ayuda de un cazador local llamado Old Longfellow, el único superviviente encuentra a Kasumi viviendo en Acadia. A instancias de Kasumi, el jugador cambia su enfoque para investigar el sintetizador DiMA, líder de Acadia, y descubre que ha almacenado algunos de sus recuerdos fuera de su cuerpo. Los ha escondido dentro de una simulación por computadora en la base de operaciones de los Hijos de Atom, el Núcleo, pero le preocupa que si los Niños acceden a los recuerdos, tendrán los medios para destruir Far Harbor.

El Único Superviviente viaja a una antigua base de submarinos para recuperar los recuerdos de DiMA y descubre que él puso en marcha una serie de mecanismos de seguridad para proteger Acadia y preservar el equilibrio de poder entre Far Harbor y un culto de los Hijos de Atom que han ocupado la base. Estos son los códigos de acceso a una ojiva nuclear, almacenada dentro del Núcleo, y los medios para sabotear los condensadores de niebla que protegen Far Harbor. El único superviviente también descubre que DiMA asesinó a la capitana Avery y la reemplazó con un sintetizador para mantener la paz entre Far Harbor y Acadia. En este punto, el jugador se enfrenta a una elección: destruir Far Harbor, destruir a los Hijos de Atom, informar a la gente de Far Harbor del crimen de DiMA y comenzar una guerra con Acadia o, dependiendo del progreso de la historia, regresar al Commonwealth, informa a cualquiera de las tres facciones principales allí y déjalas decidir su destino por sí mismas. Alternativamente, el jugador puede establecer una paz más permanente entre todas las partes asesinando o ahuyentando al Alto Confesor Tektus y permitiendo que DiMA lo reemplace con un sintetizador que adoptará una postura más moderada hacia Far Harbor.

Posteriormente, el Único Superviviente regresa con la familia Nakano en la Commonwealth, con o sin Kasumi.

Recepción

Fallout 4: Far Harbor recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [11] [12] [13]

Kat Bailey de USgamer creía que Far Harbor era uno de los dos paquetes de expansión esenciales para Fallout 4 . [6]

Taller de artilugios

Contraptions Workshop es el cuarto paquete de expansión y se lanzó el 21 de junio de 2016. [14] Al igual que Wasteland Workshop , Contraptions Workshop agrega objetos al modo de construcción del juego, en lugar de contenido de la historia, incluidos modelos de construcción prefabricados y fábricas que pueden producir equipos. y elementos para el jugador, y elementos que el jugador puede usar para crear elaboradas máquinas estilo Rube Goldberg .

Recepción

Taller Vault-Tec

Vault-Tec Workshop , lanzado el 26 de julio de 2016, es el quinto paquete de expansión. [15] Se centra en el diseño y la construcción de una Bóveda, a diferencia de los paquetes de expansión anteriores basados ​​en talleres que simplemente agregaban componentes de asentamiento. Como parte de una misión en este paquete de expansión, el Único Superviviente encuentra el Refugio 88, un Refugio vacío que permite la personalización. Al incorporar elementos similares al juego móvil Fallout Shelter , el paquete de expansión permite al Único Superviviente construir y explorar libremente sus propias salas de Bóveda interconectadas. [dieciséis]

Trama

El único superviviente capta una señal de socorro del Refugio 88, un refugio antiaéreo inacabado ubicado en las afueras de Quincy. La actividad de los asaltantes en el área ha activado la baliza de socorro de la Bóveda, lo que ha obligado al único superviviente a luchar contra ellos para poder entrar. Una vez dentro, el Único Superviviente se encuentra con Barstow, un ghoul que originalmente estaba destinado a ser el Supervisor del Refugio 88, pero que fue sellado dentro del Refugio inacabado cuando comenzó la Gran Guerra.

Sin inmutarse, Barstow tiene la intención de ver que el Refugio 88 complete su experimento social planeado y recluta al Único Superviviente para lograr su visión. Después de restablecer la energía y transmitir una señal, el Refugio 88 comienza a recibir colonos. Barstow y el Único Superviviente buscan posibles conejillos de indias humanos entre la población y encuentran uno en Clem, un joven ingenuo y entusiasta, aunque bien intencionado. A través de Clem, Barstow y Sole Survivor planean realizar una serie de experimentos con la población.

Barstow revela que el propósito original del Refugio 88 era probar una serie de dispositivos diseñados para minimizar el "desperdicio social" o convertir a los residentes improductivos en miembros contribuyentes de la sociedad. Estos incluyen una bicicleta estática que proporciona energía; una estación de bebidas a la que se le puede añadir una variedad de drogas; y un dispositivo para examinar los ojos que se puede utilizar para leer los pensamientos de una persona. Cada experimento tiene un conjunto adicional de parámetros que puede elegir el único superviviente.

Tras la conclusión exitosa del experimento final, Barstow le confía al Único Superviviente sus ambiciones de contribuir al programa Vault con su propio invento, una máquina tragamonedas que puede usarse para identificar comportamientos desviados en la población. Después de realizar este sueño, nombra supervisor al Único Superviviente, con la intención de visitar otras Bóvedas con los resultados de sus experimentos. El Único Superviviente se muestra escéptico y señala que muchas Bóvedas no sobrevivieron y que Vault-Tec ya no existe. Sin embargo, Barstow responde que no se debe subestimar a Vault-Tec, dando a entender que una parte de la empresa sobrevivió y que el programa Vault original era mucho más grande de lo que se creía originalmente.

Recepción

Brian Albert de IGN dijo que las misiones adicionales no se sostenían por sí solas, pero que el paquete era "el sueño de los constructores de asentamientos, de principio a fin". Calificaron el título con un 8,2/10. [17]

Nuka-Mundo

Nuka-World es el sexto y último paquete de expansión pago y se lanzó el 30 de agosto de 2016. [18]

Trama

Nuka-World comienza cuando el Único Superviviente recoge una transmisión de radio y se dirige a la estación de tránsito de Nuka World, en la que encuentran un monorriel aún funcional hacia Nuka World, un parque de diversiones de antes de la guerra. Al tomar el tren hacia el parque, el Único Superviviente se encuentra atrapado en una prueba llamada The Gauntlet, una serie de trampas y peligros destinadas a impedir que todos, excepto los más fuertes, entren en Nuka World. Después de llegar al final del Guantelete, Gage, un asaltante que ocupa el parque, contacta al único superviviente y le propone un trato para derrotar al actual jefe superior, Colter. Colter es muy impopular entre las bandas de asaltantes que ocupan Nuka World: Los Operadores, Los Discípulos y La Manada. Enfrentándose entre sí en la Arena, Colter muere y el Único Superviviente se convierte en el nuevo Jefe Supremo. Ahora al mando del área, el Único Superviviente debe decidir si ponerse del lado de los asaltantes y retomar las otras áreas del parque y extender su influencia en la Commonwealth, o en cambio volverse contra los asaltantes y restaurar Nuka World por sí mismos.

Recepción

Dan Stapleton de IGN dijo que el DLC tenía "un gran escenario repleto de espectáculo", pero carecía de decisiones significativas en comparación con Far Harbor. Obtuvo una calificación de 7,9/10. [19]

Paquete de texturas de alta resolución de Fallout 4

Fallout 4 High Resolution Texture Pack es el séptimo y último DLC de Fallout 4. Cubre la mayoría de las texturas del juego, aumentando su fidelidad visual.

El DLC se lanzó de forma gratuita el 6 de febrero de 2017, exclusivamente para PC.

Referencias

  1. ^ "Complementos de Fallout 4: Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor y más". Estudios de juegos Bethesda . 16 de febrero de 2016 . Consultado el 19 de junio de 2016 .
  2. ^ Macy, Seth (14 de marzo de 2016). "Se anuncia la fecha de lanzamiento del contenido descargable Fallout 4 Automatron". IGN . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de agosto de 2016 .
  3. ^ ab "Fallout 4: Automatron para PC". Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de junio de 2016 . Consultado el 23 de agosto de 2016 .
  4. ^ ab "Fallout 4: Automatron para PlayStation 4". Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de junio de 2016 . Consultado el 23 de agosto de 2016 .
  5. ^ ab "Fallout 4: Automatron para Xbox One". Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de junio de 2016 . Consultado el 23 de agosto de 2016 .
  6. ^ ab Bailey, Kat (6 de septiembre de 2016). "¿Cuál es el mejor DLC de Fallout 4? Calificación de Far Harbor, Nuka-World y el resto". Jugador estadounidense . Red de jugadores. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2016 . Consultado el 8 de septiembre de 2016 .
  7. ^ Skrebels, Joe (5 de abril de 2016). "El segundo contenido descargable de Fallout 4, Wasteland Workshop, tiene fecha de lanzamiento". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de abril de 2016 .
  8. ^ Saed, Sherif (11 de abril de 2016). "Se revelan los tiempos exactos de lanzamiento del DLC de Fallout 4 Wasteland Workshop". VG247 . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de agosto de 2016 .
  9. ^ "Revisión del contenido descargable Fallout 4: Wasteland Workshop - IGN". 15 de abril de 2016.
  10. ^ Makuch, Eddie (18 de mayo de 2016). "Aquí es exactamente cuando se lanza la expansión Fallout 4 Far Harbor". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de julio de 2016 . Consultado el 22 de agosto de 2016 .
  11. ^ ab "Fallout 4: Far Harbor para PC en Metacritic". Metacrítico . Archivado desde el original el 18 de junio de 2016 . Consultado el 18 de junio de 2016 .
  12. ^ ab "Fallout 4: Far Harbor para PlayStation 4 en Metacritic". Metacrítico . Archivado desde el original el 18 de junio de 2016 . Consultado el 25 de agosto de 2016 .
  13. ^ ab "Fallout 4: Far Harbor para Xbox One en Metacritic". Metacrítico . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2016 . Consultado el 25 de agosto de 2016 .
  14. ^ O'Conner, Alice (21 de junio de 2016). "Lanzamiento del DLC Taller de artilugios de Fallout 4". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de agosto de 2016 .
  15. ^ Donnelly, Joe (13 de julio de 2016). "Se revela la fecha de lanzamiento del DLC Workshop de Fallout 4 Vault-Tec". Jugador de PC . Futuro plc . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de agosto de 2016 .
  16. ^ Tassi, Paul (26 de julio de 2016). "Aquí están todos los elementos nuevos del contenido descargable 'Vault-Tec Workshop' de 'Fallout 4'". Forbes . Consultado el 6 de julio de 2023 .
  17. ^ "Fallout 4: Revisión del contenido descargable del taller Vault-Tec - IGN". 27 de julio de 2016.
  18. ^ Makuch, Eddie (19 de agosto de 2016). "Fallout 4: Cómo obtener este impresionante mapa físico de Nuka-World". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de agosto de 2016 .
  19. ^ "Fallout 4: Revisión del contenido descargable Nuka-World - IGN". 30 de agosto de 2016.

enlaces externos