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Estudios de juegos Bethesda

Bethesda Game Studios es un desarrollador de videojuegos estadounidense y un estudio de ZeniMax Media con sede en Rockville, Maryland . Es mejor conocido por sus franquicias de juegos de rol de acción , incluidas The Elder Scrolls , Fallout y Starfield . Bethesda Game Studios se estableció en 2001 como la unidad de desarrollo de Bethesda Softworks , separándose de las operaciones de publicación. Todd Howard se desempeña como productor ejecutivo del estudio y lo dirige junto con la directora general Ashley Cheng y la directora del estudio Angela Browder. En noviembre de 2023, Bethesda Game Studios tenía 450 empleados. [1]

Historia

Bethesda Game Studios se estableció en 2001. Anteriormente, Bethesda Softworks , entonces desarrolladora y editora, se había reorganizado como una subsidiaria de ZeniMax Media . Robert A. Altman de ZeniMax buscó hacer crecer la unidad de desarrollo, que se separó de Bethesda Softworks como Bethesda Game Studios, comenzando con aproximadamente 40 personas. [2] [3]

En 2008, Bethesda Game Studios era considerado uno de los principales desarrolladores de la industria por la reputación del universo de fantasía The Elder Scrolls y el aclamado por la crítica Fallout 3 . Bethesda se había creado un papel único, “dedicando años a crear juegos de rol masivos, de mundo abierto y para un solo jugador (difícilmente un género en auge en la industria en general) con gran éxito, llevando un género de PC que alguna vez fue un nicho a una amplia multiplataforma. audiencia”, escribió Gamasutra en su lista de los mejores de fin de año. [4]

En diciembre de 2015, Bethesda Game Studios abrió un estudio satélite en Montreal bajo el liderazgo de Yves Lachance, ex director de Behaviour Interactive . [5] En 2018, dos estudios propiedad de ZeniMaxi pasaron a formar parte de Bethesda Game Studios: BattleCry Studios pasó a llamarse Bethesda Game Studios Austin en marzo y Escalation Studios se convirtió en Bethesda Game Studios Dallas en agosto. [6] [7] Microsoft adquirió ZeniMax en marzo de 2021. [8] [9]

Los empleados de Bethesda Game Studios en Montreal presentaron una solicitud de sindicalización el 26 de junio de 2024 ante la Junta Laboral de Quebec. Si tuvieran éxito, se afiliarían a Communications Workers of America (CWA).

Microsoft reconoció a 241 empleados de Bethesda Game Studios que se sindicalizaron con CWA el 20 de julio de 2024. La unidad de negociación representa a todos los empleados de tres estudios en los Estados Unidos, incluidos artistas, desarrolladores e ingenieros; a diferencia de los sindicatos de su empresa matriz ZeniMax , que hasta ahora representan exclusivamente a los evaluadores de control de calidad . [10] [11]

Tecnología

Estudios satélite

Bethesda Game Studios Austin

ZeniMax Media anunció la apertura de BattleCry Studios en Austin, Texas , el 3 de octubre de 2012, con Rich Vogel como presidente . [12] El estudio inmediatamente comenzó a contratar desarrolladores con experiencia en microtransacciones y juegos gratuitos , llegando a tener aproximadamente 35 empleados en noviembre de 2013. [13] [14] Anunció su primer proyecto, el juego de combate multijugador BattleCry , en mayo. 2014. [15] Sin embargo, el estudio despidió a una parte importante de su personal en septiembre de 2015, seguido de la cancelación de BattleCry en octubre para centrarse en diferentes proyectos. [16] [17] Entre estos proyectos, se le asignó la tarea de modificar el motor de creación de Bethesda Game Studios para admitir la funcionalidad multijugador de Fallout 76 , trabajar con otro estudio hermano, id Software , y reutilizar parte del código de red de Quake . [18] BattleCry Studios luego ayudó a Bethesda Game Studios en el juego en sí y en agosto de 2016 reemplazó a Certain Affinity para ayudar a id Software a desarrollar componentes multijugador para Doom . [19] [20] Vogel dejó BattleCry Studios en septiembre de 2017 para unirse a Certain Affinity. [21] En marzo de 2018, BattleCry Studios, ahora bajo la dirección del director del estudio Doug Mellencamp, se integró en Bethesda Game Studios y pasó a llamarse Bethesda Game Studios Austin. [22]

Bethesda Game Studios Dallas

Tom Mustaine, Marc Tardif y Shawn Green fundaron Escalation Studios en 2007. [23] [24] Mustaine había cofundado anteriormente Ritual Entertainment , mientras que Tardif había sido productor ejecutivo y vicepresidente senior de desarrollo comercial en Gearbox Software . [25] [26] En enero de 2012, la empresa de juegos sociales 6waves Lolapps (6L) anunció la adquisición del estudio en términos no revelados. [24] [27] Mustaine y Tardif se convirtieron en directores de diseño de Escalation Studios, mientras que Green accedió a 6L como su director de ingeniería. [24] En ese momento, Escalation tenía alrededor de 30 empleados. [28] Sin embargo, en marzo de 2012, 6L anunció que despediría a todo su personal de desarrollo, manteniendo a Escalation Studios activo "de alguna manera". [29] El estudio se separó de 6L en mayo de 2012. [30] ZeniMax Media lo adquirió el 1 de febrero de 2017. [23] [25] En agosto de 2018, se integró con Bethesda Game Studios y pasó a llamarse Bethesda Game Studios Dallas. . [31] Inmediatamente comenzó a ayudar al estudio en Starfield . [32]

Bethesda Game Studios Montreal

Bethesda Game Studios anunció la apertura de una oficina en Montreal , Canadá, el 9 de diciembre de 2015. En el momento del anuncio, el estudio empleaba a 40 desarrolladores bajo la dirección del director del estudio Yves Lachance. [33] [34] Bethesda Game Studios había trabajado anteriormente con Lachance en varios proyectos mientras estaba en Behaviour Interactive , incluido Fallout Shelter , que Bethesda Game Studios Montreal asumió inmediatamente. [33] [35] En junio de 2024, los desarrolladores del estudio anunciaron su intención de sindicalizarse con el apoyo de la rama canadiense de Communications Workers of America . [36] Lechance dejó el estudio en julio para dirigir WB Games Montréal . [37]

Juegos desarrollados

Bethesda Game Studios ha estado involucrado principalmente en el desarrollo de videojuegos de rol con sus series The Elder Scrolls y Fallout para consolas y computadoras personales , la mayoría de los cuales han tenido éxito comercial y de crítica. [38] [39]

En 2015, el estudio entró en el mercado de los juegos móviles con Fallout Shelter, basado en la misma franquicia, que consiguió 50 millones de jugadores a mediados de 2016. En febrero de 2017, Howard dijo que estaban desarrollando otro título móvil tras el éxito de Fallout Shelter . [40] Esto se reveló en 2018 como The Elder Scrolls: Blades .

En 2016, Howard confirmó que mientras estaban desarrollando The Elder Scrolls VI , todavía quedaba un largo camino hasta el lanzamiento del juego. Mientras tanto, se están desarrollando otros dos proyectos importantes que se espera que se lancen antes de The Elder Scrolls VI . [41] El 30 de mayo de 2018, se anunció Fallout 76 . [42] El 10 de junio de 2018, durante la conferencia E3 2018 de Bethesda , se reveló que el otro proyecto en desarrollo era la primera propiedad intelectual nueva de la compañía en 25 años, Starfield . Durante el Xbox/Bethesda Games Showcase 2021, se anunció que Starfield se lanzará exclusivamente para PC y Xbox Series X/S . Starfield se lanzó el 6 de septiembre de 2023. [43] [44] El 14 de junio de 2022, Howard confirmó que Fallout 5 comenzaría el desarrollo después de la finalización de The Elder Scrolls VI, y este último se encuentra actualmente en la fase de desarrollo de preproducción. [45]

Paquetes de expansión

Premios

Referencias

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enlaces externos