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Lolapps

Lolapps fue un desarrollador y editor de juegos sociales en la plataforma de Facebook . Lolapps fue más conocido por crear Ravenwood Fair con John Romero , que tuvo 25 millones de jugadores en todo el mundo. [1]

En 2011, Lolapps se fusionó con el editor de juegos sociales 6waves para convertirse en 6waves Lolapps. [2] [3] [4] Combinadas, las empresas tenían 35 millones de usuarios activos mensuales, lo que convirtió a 6waves Lolapps en el segundo editor de juegos más grande en Facebook detrás de Zynga . [5]

Historia

Lolapps fue fundada en 2007 por Brian Rue, Kamo Asatryan, Annie Chang y Kavin Stewart. [6] Comenzó con Quiz Creator, una aplicación de Facebook que permitía a los usuarios crear sus propios cuestionarios e invitar a sus amigos a jugar. [6] Basándose en el crecimiento de Quiz Creator y Gift Creator (una aplicación de creación de regalos), la empresa recaudó 4,5 millones de dólares en financiación de Polaris Partners en el otoño de 2008. [ cita requerida ]

En 2009, Lolapps adquirió la empresa de juegos sociales Roflplay y su fundador, Arjun Sethi , se convirtió en el director ejecutivo de Lolapps. [ cita requerida ] En 2010, Lolapps tenía 100 millones de usuarios, lo que la hacía competitiva en los juegos sociales con Zynga y CrowdStar . [6]

La diseñadora de juegos Brenda Romero se unió a Lolapps en mayo de 2010. Incorporó a John Romero para trabajar en el nuevo título de Lolapps, Ravenwood Fair , que se lanzó en octubre de 2010. En marzo de 2011, Ravenwood Fair tenía 25 millones de usuarios en todo el mundo. [1]

En julio de 2011, Lolapps se fusionó con el editor de juegos sociales 6waves para formar 6waves Lolapps. [2] Más tarde ese año, en agosto, el editor de videojuegos surcoreano Nexon invirtió 35 millones de dólares en 6waves Lolapps. [7]

En marzo de 2012, 6waves Lolapps despidió a su equipo de desarrollo (muchos de los cuales provenían de la fusión de Lolapps) para centrarse en la publicación de juegos. [7] Más tarde, en marzo, 6waves Lolapps cambió su nombre a 6waves y eliminó Lolapps de su nombre. [8]

En enero de 2022, Stillfront Group adquirió 6waves por 201 millones de dólares. [9]

Controversia

En octubre de 2010, el Wall Street Journal descubrió que varias aplicaciones de Facebook, incluidas las de Lolapps, estaban transmitiendo datos de usuarios de Facebook a terceros, como redes publicitarias y servicios de seguimiento de usuarios. [10]

El Journal descubrió que algunas aplicaciones LOLapps, así como la aplicación Family Tree, transmitían los números de identificación de Facebook de los usuarios a RapLeaf [el servicio de seguimiento por Internet] . RapLeaf vinculó entonces esos números de identificación con expedientes que había reunido previamente sobre esas personas, según RapLeaf. RapLeaf luego incorporó esa información en un archivo de seguimiento por Internet conocido como "cookie". [11]

Facebook consideró que esto era una violación de la política y suspendió Lolapps y otras aplicaciones infractoras. [12] Dos días después, Lolapps volvió a estar en línea después de disolver su relación con RapLeaf. [13]

Referencias

  1. ^ ab «LOLapps lanza una novedosa expansión para el juego de Facebook Ravenwood Fair». 22 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 1 de enero de 2020. Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  2. ^ ab "Lolapps se fusiona con 6waves para crear una potencia de los juegos sociales". 18 de julio de 2011. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2021. Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  3. ^ "Lolapps se fusiona con 6waves para desarrollar y publicar juegos sociales a nivel internacional". Archivado desde el original el 23 de marzo de 2020. Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  4. ^ Geron, Tomio. "Lolapps se fusiona con 6Waves en una alianza entre desarrolladores y editores de juegos sociales". Forbes . Archivado desde el original el 2011-08-22 . Consultado el 2020-03-23 .
  5. ^ "Nexon invierte en la firma de juegos sociales 6waves Lolapps (exclusiva)". 4 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2020. Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  6. ^ abc "LOLapps prospera como creador de juegos sociales de Facebook que pasa desapercibido". 6 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 1 de enero de 2020. Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  7. ^ ab "6waves Lolapps se deshace de la mayor parte de su equipo de desarrollo para centrarse en la publicación de juegos". Archivado desde el original el 2020-01-01 . Consultado el 2020-03-23 ​​.
  8. ^ "6waves abandona por completo el nombre "Lolapps" y anuncia acuerdos de publicación con 32 desarrolladores sociales". www.adweek.com . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2020 . Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  9. ^ "Stillfront adquiere 6Waves por 201 millones de dólares". www.gamesindustry.biz . 21 de enero de 2022. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2022 . Consultado el 25 de agosto de 2022 .
  10. ^ "LOLApps vuelve a Facebook tras problemas con el UID". Archivado desde el original el 2020-06-21 . Consultado el 2020-03-23 ​​.
  11. ^ Fowler, Emily Steel y Geoffrey A. (18 de octubre de 2010). "Facebook in Privacy Breach" (Facebook en violación de la privacidad) . Wall Street Journal . Consultado el 23 de marzo de 2020 en www.wsj.com.
  12. ^ "Uso de identificadores de usuario de Facebook". Facebook para desarrolladores . Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  13. ^ Hachman, Mark (18 de octubre de 2010). "LOLapps regresa después del problema de UID de Facebook". PCMag UK . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2020. Consultado el 23 de marzo de 2020 .