Ravenwood Fair fue un juego de redes sociales en Facebook [1] diseñado por John Romero y desarrollado por Lolapps . Ravenwood Fair se lanzó en la plataforma de Facebook el 19 de octubre de 2010. El juego cerró el 18 de julio de 2013.
El objetivo del juego era construir una feria divertida en medio de un bosque aterrador mientras decoraban el terreno, defendían a varios monstruos y completaban muchas misiones. Los jugadores construían juegos y edificios que atraían a los visitantes a la feria, y los visitantes se asustaban si veían un monstruo o el bosque estallaba cerca de ellos. Los jugadores consolaban a los visitantes cuando estaban asustados para que pudieran volver a su rutina normal de disfrutar de la feria. [2]
El jugador selecciona un avatar que se parece a un animal del bosque, ya sea un mapache (llamado Rita) o un oso (llamado Randy). Luego, el jugador completa un breve tutorial que muestra cómo talar árboles, recoger botines y luego construir un carrito de hot dogs. Después del tutorial, el jugador recibe varias misiones que dirigen el juego hacia la acumulación de materiales, la construcción de estructuras o la compra de decoraciones y su colocación.
El jugador tiene una barra de energía que determina cuántas acciones importantes puede realizar en una sesión. Se puede comprar más energía con hongos o créditos de Facebook para extender el juego. Los hongos caen al azar de los árboles talados.
Talar árboles y raíces es una parte importante del juego. Talar un árbol o una raíz consumirá energía. El botín que se obtiene del árbol o la raíz talados contiene monedas, puntos de experiencia y, a menudo, materiales necesarios para misiones y estructuras de construcción. A veces, aparecerá un monstruo , como un oso Crittle o un Domovoi , como resultado de talar un árbol y el jugador puede ignorarlo o golpearlo con una pala para asustarlo.
Cuando el jugador termina de construir una estructura, el valor de "diversión" asociado a la estructura se acumula con el de todas las demás estructuras de la feria. En varios niveles de "diversión", los visitantes volarán en un zeppelin y recorrerán la feria del jugador , jugando y usando edificios y pagando monedas y XP por ellos.
Durante todo el juego, el bosque aterrador estalla aleatoriamente con risas malvadas, fuegos fatuos o un cuervo aterrador. Si un visitante está cerca de una parte aterradora del bosque, gritará y correrá hacia el jugador para consolarlo. Luego, el jugador debe hacer clic en el visitante asustado para consolarlo y que pueda seguir disfrutando de la feria. Si el jugador coloca un Protector en el suelo, podrá tomar represalias contra el bosque, atacar a los monstruos y consolar a los visitantes asustados.
Una vez que el jugador reúne suficiente XP, subirá de nivel y su medidor de energía se llenará y posiblemente se ampliará. Alcanzar niveles afectará el juego de varias maneras, como desbloquear objetos para comprar en la tienda (llamada Ye Olde Shoppe), nuevas misiones disponibles, nuevos monstruos que aparecen cuando se talan árboles, etc.
En marzo de 2011, Ravenwood Fair tenía aproximadamente 25 millones de jugadores en todo el mundo. [3]
Ravenwood Fair se ha lanzado en varias otras redes sociales como Mixi de Japón , [4] IMVU , [5] Orkut de Sudamérica , [6] y StudiVZ de Alemania . [7] El juego se puede jugar en 9 idiomas: inglés , español , chino mandarín , turco , italiano , indonesio , alemán , francés y portugués .
Lolapps comenzó a trabajar en un juego llamado Critter Town en enero de 2010 utilizando el motor fl<iso> de Sean Cooper. Este juego fue rediseñado varias veces durante un período de 7 meses, hasta que Lolapps le pidió ayuda a Brenda Brathwaite , su nueva directora creativa , para terminar el juego. Brathwaite sugirió traer a John Romero para rediseñar el juego y dirigirlo hasta su finalización. Romero llegó a Lolapps el 1 de agosto de 2010 y trabajó con un equipo de 11 desarrolladores para crear Ravenwood Fair y lanzarlo el 19 de octubre de 2010.
El juego está lleno de referencias a la cultura popular. [8] El juego ha sido elogiado por su hermoso estilo artístico pictórico. [9] [10]
La canción principal del juego fue compuesta y producida por Aaron Walz de Game Audio Alliance.
En febrero [3] se anunció una ampliación de Ravenwood Fair denominada Ravenstone Mine [11] y se inauguró el 20 de abril de 2011.
En octubre de 2010, Lolapps, Inc. fue objeto de un cierre por parte de Facebook [12] solo unos días antes del lanzamiento de Ravenwood Fair , debido a que Lolapps utilizó una empresa de publicidad llamada RapLeaf . [13] Ravenwood Fair también fue cerrada una semana después durante 7 días antes de volver a estar completamente operativa. [14] Debido a la amenaza de otro posible cierre, Lolapps lanzó Ravenwood Fair en su propio sitio web fuera de Facebook. [15]
El 2 de febrero de 2011, John Romero y Brenda Brathwaite dieron una presentación patrocinada por IGDA titulada From AAA To Social Games - Developing Ravenwood Fair en Dolby Laboratories en San Francisco, CA. [16] El 22 de febrero de 2011, Romero y Brathwaite dieron una presentación en el SF Game Developer's Workshop titulada A Post Mortem of Ravenwood Fair en el Art Institute of California - San Francisco . [17]
Después de Ravenwood Fair, LOLapps lanzó los juegos siguientes Ravenskye City y Ravenshire Castle . En conjunto, estos tres juegos se conocen como RavenWorld . [18]
La música del juego fue compuesta por Dren McDonald y Aaron Walz. Fue lanzada, junto con la música de Ravenskye City y Ravenshire Castle , en el álbum The Music of RavenWorld . [19] Un total de nueve títulos son de Ravenwood Fair y tres de la extensión Ravenstone Mine . [20] [21]
El 19 de enero de 2011, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas anunció a los nominados a su 14.º Premio Anual al Logro Interactivo . [22] [23] En la categoría de " Juego de redes sociales del año ", Ravenwood Fair fue nominado junto con CityVille , Family Feud , FrontierVille y Nightclub City . CityVille finalmente ganó el premio.