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Comportamiento Interactivo

Behavior Interactive Inc. es un desarrollador de videojuegos canadiense con sede en Montreal . El estudio es mejor conocido por el juego de terror multijugador Dead by Daylight .

Historia

La empresa fue fundada en 1992 en la ciudad de Quebec como Megatoon. [2] Dos años más tarde, el actual director ejecutivo y productor ejecutivo de la empresa, Rémi Racine, cofundó Multimedia Interactive (MMI), con sede en Montreal, para desarrollar software de entretenimiento interactivo para CD-ROM . [3] Ambas empresas fueron vendidas a Malofilm Communications en 1996, y un año después, se fusionaron en Behaviour Interactive con Racine como director general. [3] En 1997, el estudio lanzó Jersey Devil para PlayStation y más tarde para Windows. El juego de plataformas en 3D fue el primer juego de consola creado íntegramente en Quebec. [4] Distribuido por Sony, Jersey Devil llamó la atención de Infogrames Entertainment , que se acercó a Behavior para producir lo que se convertiría en Bugs Bunny: Lost in Time , lanzado en 1999.

En 1999, Racine y algunos inversores volvieron a comprar el estudio, pero tuvieron que cambiarle el nombre, cambiando el nombre en 2000 a Artificial Mind & Movement Inc. (A2M). [5] [3] Como A2M, el estudio continuó con sus proyectos de trabajo por contrato, produciendo títulos para clientes como Konami , Sony Computer Entertainment , Ubisoft , Disney Interactive Studios , Nintendo , EA y Activision . En noviembre de 2008, la compañía adquirió Wanako Games , con sede en Santiago , de Activision Blizzard , [6] que fue el primer y más grande estudio de juegos de Sudamérica. [3] Como A2M, el estudio mantuvo su enfoque en producir títulos originales, lanzando Scaler (2004), Wet (2009) y Naughty Bear (2010). Este último título vendió más de 800.000 unidades de consola y sentó las bases para el innovador juego original del estudio de 2016, Dead by Daylight . [7]

El 8 de noviembre de 2010, Artificial Mind & Movement anunció que su nombre regresaría a Behavior Interactive. [8] El cambio se debió en parte al aumento de la producción de títulos originales y, por lo tanto, a una presencia más fuerte en la comunidad de jugadores, en parte debido a la disponibilidad del nombre original y en parte a una interpretación obscena particular de las iniciales "A2M". [5]

El estudio ha mantenido sus servicios de trabajo por contrato con clientes importantes mientras continúa invirtiendo en juegos originales. En 2016, Behavior lanzó Dead by Daylight , un juego de terror, acción y supervivencia multijugador publicado por la sueca Starbreeze . Dead by Daylight vendió más de 1 millón de copias en sus primeros dos meses [9] [10] y para 2022 contaba con más de 50 millones de jugadores en todo el mundo. [11] En 2018, Behavior compró los derechos de publicación del juego a Starbreeze por 16 millones de dólares. [12] Gracias en gran parte al éxito del juego, Behaviour ha visto crecer sus ingresos de 25 millones de dólares canadienses en 2015 a 225 millones de dólares canadienses en 2021. [13] [14]

En abril de 2022, Behaviour anunció la apertura de una nueva oficina en Toronto . El estudio dijo que la oficina tendrá capacidad para al menos 50 empleados que trabajarán en proyectos en las tres unidades de negocios de Behaviour. [15] En mayo, se anunció que Behavior Interactive había adquirido el estudio de desarrollo de juegos Midwinter Entertainment, con sede en Seattle . [dieciséis]


El próximo gran lanzamiento original de Behaviour, Meet Your Maker , se lanzó en abril de 2023 para PC, PlayStation 4/5 y Xbox One, Series X/S. El juego fue anunciado como un "juego post-apocalíptico de construcción y asalto en primera persona donde cada nivel está diseñado por jugadores para jugadores". [17]

En el verano de 2022, Behavior lanzó Hooked on You , un simulador de citas derivado de la franquicia Dead by Daylight , y el juego de lucha cuerpo a cuerpo Flippin Misfits . Ambos juegos se revelaron junto con Meet Your Maker en la primera presentación de Behaviour Beyond de lanzamientos nuevos y próximos transmitida en agosto de 2022. [18]

En febrero de 2023, se anunció que Behavior había adquirido el desarrollador de videojuegos SockMonkey Studios , con sede en el Reino Unido , [19] que ahora pasa a llamarse Behavior UK - North.

En marzo de 2023, se anunció que se estaba desarrollando una película basada en Dead by Daylight , con Blumhouse Productions , Atomic Monster y Striker Entertainment como coproductores. [20]

En mayo de 2023, la Universidad Concordia de Montreal anunció la creación de una nueva cátedra de investigación en diseño de videojuegos financiada por Behaviour en su Departamento de Diseño y Artes de la Computación. Behaviour proporcionará 2 millones de dólares en financiación para la cátedra de investigación durante los próximos 10 años. [21]

En julio de 2023, Behavior anunció la apertura de un nuevo estudio en Truro , Cornwall, llamado Behavior UK - South. [22] En agosto, Behavior adquirió el desarrollador de videojuegos Codeglue, con sede en los Países Bajos, y le cambió el nombre a Behavior Rotterdam. [23] En noviembre de 2023, se anunció que Dead by Daylight había superado el hito de los 60 millones de jugadores. [24]

En enero de 2024, Behaviour despidió a 45 empleados de su ubicación en Montreal, lo que representaba menos del 3% de su fuerza laboral total. [25]


Unidades de negocios

Las operaciones de Behaviour se dividen en tres unidades de negocio: Estudios, Digital y Soluciones Empresariales. [26] Su unidad Studios ofrece servicios de desarrollo por contrato a las principales marcas de la industria de los videojuegos y el entretenimiento, como Disney, Sony, Activision, Warner Bros., Ubisoft, HBO y Nintendo. Su unidad Digital produce contenido original de Behaviour, incluido Dead by Daylight . La unidad Business Solutions de Behaviour aplica tecnología de juegos con fines comerciales para clientes corporativos como Bombardier , CAE y CN Rail . [27]

Abolición del momento decisivo

Behavior Interactive llegó a los titulares como uno de los primeros estudios de videojuegos en abolir el tiempo decisivo , una práctica controvertida pero generalizada en la industria de los videojuegos que requiere que los empleados trabajen más horas, a menudo sin remuneración, para cumplir con los hitos del proyecto. [28] [29] [30] La política ayudó a Behavior a obtener su designación como uno de los mejores lugares para trabajar de Canadá por gamesindustry.biz en 2018 y nuevamente en 2021 y 2022. [29] [31]

Títulos

como mente y movimiento artificiales

como comportamiento interactivo

Demanda por infracción de Bethesda

El 21 de junio de 2018, Bethesda Softworks demandó a Warner Bros. Interactive Entertainment y Behavior Interactive por Westworld , un juego para móviles basado en la serie de televisión de ciencia ficción Westworld , alegando que el juego es una "estafa descarada" de Fallout Shelter , otro móvil. juego, codesarrollado por Behaviour.

En una demanda presentada en un Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito de Maryland , Bethesda alega que Westworld "tiene el mismo diseño de juego, estilo artístico, animaciones, características y otros elementos de juego iguales o muy similares" que Fallout Shelter . Bethesda presentó una demanda por infracción de derechos de autor, incumplimiento de contrato y apropiación indebida de secretos comerciales, solicitando un juicio con jurado y daños y perjuicios. [34] La demanda también alega que Westworld reprodujo de manera idéntica algunos errores de software que estaban originalmente presentes en Fallout Shelter . [35] La demanda se resolvió en enero de 2019 en términos amistosos. [36]

Referencias

  1. ^ "Acerca de". Comportamiento interactivo. 2022 . Consultado el 12 de diciembre de 2022 .
  2. ^ "Historia". Comportamiento Interactivo . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2010 . Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  3. ^ abcd "Comportamiento interactivo célebre 25 años de éxito en un juego de video e inauguración de las nuevas instalaciones de Mile-Ex à Montréal". Cisión . Grupo CNW. 28 de septiembre de 2017 . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  4. ^ "Behaviour Interactif célèbre 25 ans de succès en jeu vidéo et inaugure ses nouvelles facilitys du Mile-Ex à Montréal". Cisión . 28 de septiembre de 2017 . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  5. ^ ab Grant, Christopher (8 de noviembre de 2010). "Artificial Mind and Movement cambia de nombre; (re) presenta Behavior Interactive". Joystiq. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  6. ^ A2M (20 de noviembre de 2008). "A2M adquiere el desarrollador chileno Wanako Games" (Presione soltar). Bloomberg . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .{{cite press release}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  7. ^ O'Kane, Josh (25 de abril de 2022). "El estudio de juegos independiente de Montreal Behaviour abre una nueva oficina en Toronto después de una recuperación de una década". El globo y el correo . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  8. ^ Artificial Mind & Movement (A2M) cambia de nombre a Behaviour Interactive: con un nuevo enfoque, un regreso al nombre anterior para el desarrollador de juegos independiente más grande de Canadá
  9. ^ Kerr, Chris (25 de agosto de 2016). "Las ventas de Dead By Daylight superan el millón después de dos meses". Desarrollador de juegos . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  10. ^ "Le millón para Dead by Daylight". www.gamekult.com (en francés). 2016-09-05 . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  11. ^ "Comportamiento interactivo, la cultura y la resiliencia". www.lesaffaires.com (en francés) . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  12. ^ "Starbreeze vende los derechos de Dead by Daylight a Behavior por 16 millones de dólares - Starbreeze". Archivado desde el original el 28 de agosto de 2021 . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  13. ^ McKenna, Alain (22 de enero de 2022). "Un año pivote para Behaviour Interactif en 2022". Le Devoir (en francés) . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  14. ^ O'Kane, Josh (25 de abril de 2022). "El estudio de juegos independiente de Montreal Behavior abre una nueva oficina en Toronto después de una recuperación de una década". El globo y el correo . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  15. ^ Frico (25 de abril de 2022). "Behaviour Interactive, abre el primer estudio en Toronto". Comportamiento Interactivo . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  16. ^ Pinheiro, Daniel (18 de mayo de 2022). "El desarrollador de Dead by Daylight adquiere Midwinter Entertainment, el estudio detrás de Scavengers". Invasión de PC . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  17. ^ "Meet Your Maker se lanza el 4 de abril de 2023 | Meet Your Maker". conoceyourmakergame.com . Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  18. ^ "Cinco emocionantes anuncios de juegos del escaparate Behavior Beyond". Por la victoria . 2022-08-03 . Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  19. ^ Dealessandri, Marie (23 de febrero de 2023). "Behaviour Interactive adquiere SockMonkey Studios". GamesIndustry.biz . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  20. ^ Boulanger, Sandrine (2 de marzo de 2023). "Adaptación cinematográfica del exitoso juego de terror Dead by Daylight". Comportamiento Interactivo . Consultado el 16 de marzo de 2023 .
  21. ^ "La donación de 2 millones de dólares de Behaviour Interactive a la Campaña por Concordia para estimular la innovación en la industria de los videojuegos de Quebec - Universidad de Concordia". www.concordia.ca . Consultado el 6 de diciembre de 2023 .
  22. ^ Licenciado, James (12 de julio de 2023). "Behaviour Interactive forma un nuevo estudio en el Reino Unido con el ex personal de AntiMatter Games". GamesIndustry.biz . Consultado el 18 de julio de 2023 .
  23. ^ Takahashi, decano (22 de agosto de 2023). "Behaviour adquiere Codeglue para ampliar el alcance de los desarrolladores a los Países Bajos". VentureBeat .
  24. ^ McWhertor, Michael (28 de noviembre de 2023). "Dead by Daylight llega a 60 millones de jugadores". Polígono . Consultado el 6 de diciembre de 2023 .
  25. ^ Dealessandri, Marie (18 de enero de 2024). "Informe: Behaviour Interactive despide a 45 empleados". GamesIndustry.biz . Consultado el 4 de marzo de 2024 .
  26. ^ "Un desarrollador de juegos independiente líder". Comportamiento Interactivo . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  27. ^ "Soluciones empresariales". Comportamiento Interactivo . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  28. ^ Macgregor, Jody (27 de mayo de 2019). "El director ejecutivo de los desarrolladores de Dead by Daylight, Behavior Interactive, explica por qué abolieron el crunch". Jugador de PC . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  29. ^ ab "¿Cuál es el secreto para convertirse en un empleador galardonado?". www.hrreporter.com . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  30. ^ "Blog del director ejecutivo: por qué abolí el tiempo decisivo y nunca miré atrás". Comportamiento Interactivo . 2019-05-21 . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  31. ^ "Conozca los mejores lugares para trabajar en la industria de los juegos de Canadá". GamesIndustry.biz . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  32. ^ "Starbreeze vende los derechos de Dead by Daylight a Behavior por 16 millones de dólares - Starbreeze". Archivado desde el original el 28 de agosto de 2021 . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  33. ^ "Puedes jugar un nuevo juego de Silent Hill a partir de esta noche. Aquí es cuando". GameSpot . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  34. ^ "Bethesda demanda a Warner Bros y califica su juego Westworld de 'estafa descarada' de Fallout Shelter". Polígono . Consultado el 23 de junio de 2018 .
  35. ^ "Bethesda demanda a Warner por estafar a Fallout Shelter en su juego Westworld". Jugador de PC . 22 de junio de 2018.
  36. ^ "Se resolvió la demanda de Bethesda que alegaba que el juego Westworld fue una 'estafa' de Fallout Shelter". Polígono . 3 de enero de 2019 . Consultado el 30 de marzo de 2020 .

enlaces externos