stringtranslate.com

Nick Valentín

Nick Valentine es un personaje ficticio de la franquicia de medios Fallout de temática post-apocalíptica . Valentine se presenta por primera vez como un personaje no jugador en el videojuego de rol Fallout 4 de 2015 , donde desempeña un papel importante en su trama principal al prestar su ayuda en la búsqueda del hijo secuestrado del personaje jugador del juego, el único. Superviviente de una instalación centrada en criogenia diseñada para resistir la lluvia nuclear construida por una empresa de tecnología conocida como Vault-Tec . Con piel sintética agrietada y rasgada en puntos que exponen las estructuras metálicas debajo, Valentine es un tipo de personajes androides biomecánicos sofisticados en Fallout 4 llamados "Synths". Valentine, que posee los recuerdos conservados de un detective de policía humano del mismo nombre, es un investigador privado cuyo habla y gestos hacen eco del arquetipo detective protagonista de la ficción dura . Otras apariciones de Valentine incluyen Fallout: Wasteland Warfare , un juego de guerra de miniaturas que adapta el universo Fallout . Valentine tiene la voz del actor de doblaje estadounidense Stephen Russell .

Nick Valentine es muy bien recibido por las publicaciones y los jugadores de videojuegos , siendo ampliamente considerado como una de las características más recordadas de Fallout 4 , así como uno de los personajes tipo compañero más populares de la serie en general.

Descripción general del personaje

Dentro de la historia de la serie, Nick Valentine es un residente de Diamond City, un asentamiento construido a partir de los restos del Fenway Park de Boston . Es un sintetizador, un término utilizado en la Commonwealth para referirse a un tipo de androide avanzado y consciente de sí mismo construido por una organización de tecnócratas esquivos conocida como el Instituto. Valentine es un prototipo poco común, creado a medio camino entre modelos abiertamente mecánicos que ocasionalmente aparecen en edificios en ruinas y puestos avanzados remotos como enemigos hostiles, y modelos más nuevos que pueden pasar por humanos y se rumorea que viven entre la población de la Commonwealth. [1] Los sintetizadores son generalmente odiados y temidos en toda la Commonwealth, debido tanto a actitudes intolerantes como a un miedo genuino como resultado de incidentes precedentes en los que robots disfrazados de humanos asesinan repentinamente a otras personas.

“Al ponerme el sombrero y la gabardina, pensé que le haría saber a la gente que hablaba en serio con todo el asunto. 'La ropa hace al hombre' y todo eso. Supongo que sentí que me convirtieron en el hombre que quería ser".

— Nick Valentine, diálogo de Fallout 4 [2]

Originalmente destinado a ser descartado, Valentine sobrevivió a su desmantelamiento con los recuerdos de su tocayo, un detective de policía que vivía en Chicago y Boston, intactos. A diferencia de otros sintetizadores, la presencia de Valentine en Diamond City es, como mínimo, tolerada, si no aceptada, ya que una vez salvó a la hija de un ex alcalde de Diamond City y la trajo de regreso del desierto. [3] Inicialmente preocupado sólo por su propia supervivencia, Valentine pronto descubrió que ayudar a los demás era su verdadera vocación, y le tomó meses antes de comenzar a cobrar por sus servicios. [2] Su reputación benevolente creció a medida que más residentes se acercaban a él para ayudar con investigaciones privadas o localizar personas desaparecidas. [2] Valentine finalmente aceptó quién es, aceptó el papel que desempeñaban sus recuerdos en la configuración de su propia personalidad y decidió trabajar como investigador privado profesional. Comenzó a vestirse como un arquetípico "gumshoe", un término del argot para referirse a un detective privado estereotipado que usaba zapatos de calle con una suela de goma gruesa, suave y silenciosa.

Concepto y diseño

El director de diseño de Fallout 4, Emil Pagliarulo, señaló que Nick Valentine fue el primer personaje que creó y escribió antes de que se tomara la decisión de ambientar Fallout 4 en la Commonwealth, una región geográfica en el este de los Estados Unidos que abarca la ciudad de Boston y el antiguo estado de los EE. UU. de Massachusetts . Como Boston es la ciudad natal de Pagliarulo, la cultura de la ciudad informa sus contribuciones, que incorporaron muchas "referencias e íconos reales". [4] Pagliarulo le dio crédito a los diseñadores Will Shen y Liam Collins por desarrollar el personaje basándose en el trasfondo que se le ocurrió. [5] El concepto básico para el diseño de Valentine se originó a partir de un boceto del artista conceptual Adam Adamowicz que surgió durante la preproducción inicial del juego, que representa un " muñeco ken metálico raspado de detective" inspirado en The X-Files . [6] Un "modelo de sintetizador de segunda generación único y avanzado", los gestos y la personalidad de Valentine fueron concebidos como una firmemente " vibra noirish ", con un arte conceptual que lo representa fumando un cigarrillo y usando un sombrero de fieltro y una gabardina. [7] Se le presenta un iris amarillo brillante y una piel blanca agrietada con una textura gomosa. Existe un gran agujero donde una vez estuvo el costado de su cara y cuello, con pistones y cables visibles detrás del exterior. [3]

Apariciones

consecuencias 4

Como parte de la historia principal de Fallout 4 , se recomienda al personaje del jugador que busque a Nick Valentine en Diamond City para localizar a su hijo. La asistente de Valentine en la Agencia de Detectives Valentine, Ellie Perkins, revela que había desaparecido dos semanas antes mientras seguía un caso y le ruega al personaje del jugador que lo busque en la estación Park Street , su última ubicación conocida. Una búsqueda exhaustiva de los túneles de servicio en desuso revela que es el sitio de otra instalación de Vault-Tec, y que Valentine había sido detenido dentro de la instalación por los Triggermen, una organización criminal local liderada por Skinny Malone, un antiguo conocido de Valentine. El personaje del jugador libera a Valentine y regresa a Diamond City, donde Valentine deduce la identidad del asesino de su cónyuge y del secuestrador de su hijo, un mercenario llamado Conrad Kellogg que trabaja para el Instituto. Valentine sugiere que Dogmeat , el perro de compañía del personaje del jugador, debería utilizarse para rastrear el olor de Kellogg y localizarlo.

Una vez que se ocupa de Kellogg y se recupera un implante cibernético en su cerebro, Valentine habla con el personaje del jugador en Diamond City. Sugiere un viaje a un asentamiento cercano llamado Goodneighbor para hablar con el Doctor Amari, que trabaja en un lugar conocido como Memory Den, para extraer información sobre el Instituto del cerebro de Kellogg. Como el Doctor Amari solo podía trabajar con los recuerdos de individuos vivos, Valentine se ofrece como voluntario para insertar en su sistema el implante de Kellogg, que está hecho de tecnología desarrollada por el Instituto como él mismo, para ayudar al personaje del jugador a acceder a los recuerdos de Kellogg y localizar a su hijo. paradero.

A pesar de su importancia narrativa, no es obligatorio que el personaje del jugador reclute a Valentine como compañero de viaje . [3] A diferencia de otros personajes acompañantes, la ropa de San Valentín no se puede quitar ni cambiar. [8] Valentine usa una pistola revólver como arma predeterminada y tiene una habilidad considerable en piratería de seguridad . [8] Si el personaje del jugador recluta a Valentine y construye una afinidad positiva con él al obtener su aprobación de sus acciones, Valentine revelará más información sobre sus orígenes y pasado, y el árbol de eventos de diálogo eventualmente desbloqueará una misión secundaria donde Valentine solicita un Busca por toda la Commonwealth para descubrir pruebas y pistas con el fin de cazar a un gángster que hizo daño al Nick Valentine original cientos de años antes de los eventos de Fallout 4 . [3] Completar la misión y lograr el máximo de puntos de afinidad con Valentine desbloqueará una habilidad de "beneficio" especial para beneficio del jugador. [9]

Valentine juega un papel fundamental en la expansión de contenido descargable (DLC) de Fallout 4 , Far Harbor , donde Ellie Perkins proporciona información sobre la desaparición de una niña llamada Kasumi, y la búsqueda conduce a un lugar al otro lado del mar conocido como Far Harbor.

Otras apariciones

Nick Valentine ha aparecido en otros medios de Fallout . Aparece como una figura en miniatura en el paquete Survivors: Unusual Allies para el juego de guerra de miniaturas Fallout: Wasteland Warfare . [10] El personaje también aparece en Fallout: The Board Game y Fallout Shelter Online . [11] [12]

Recepción

Nick Valentine ha tenido una acogida muy positiva por parte de crítica y jugadores. El personal de US Gamer llegó a un consenso al nombrar a Valentine como el mejor personaje de videojuego presentado en 2015. [13] Una encuesta de lectores de 2015 realizada por GamesRadar revela que Valentine era uno de los compañeros más populares entre los encuestados. [14] Shacknews nombró a Valentine como uno de los mejores personajes de 2015 para su revisión de fin de año, elogiando la "yuxtaposición entre sus raíces noir y su entorno de ciencia ficción", sus contribuciones integrales a la trama principal al ayudar a enfocar el juego. así como su arco argumental personal. [15] Varios comentaristas consideraron a Valentine como uno de los personajes más simpáticos de toda la serie Fallout . [13] [15] [8] [16]

El diseño del personaje de Valentine como un arquetipo duro y un prototipo androide dañado han sido recibidos con entusiasmo. Heather Alexandra de Kotaku encontró las secuencias de Valentine como uno de los puntos de diferencia entre Fallout 3 y Fallout 4 en términos de contenido y estilo, y dijo que disfrutaron de la vibra "neo noir post-apocalíptica" durante toda la participación de Valentine en la historia principal. . [1] El personal de US Gamer señaló que si bien el personaje tomó prestado en gran medida las actuaciones en pantalla de Humphrey Bogart , así como el estilo literario de Philip K. Dick con la naturaleza de su memoria y personalidad, la presentación general del personaje ha sido bien ejecutada sin ser cliché o demasiado poco original. [13] [16] A través de la historia de fondo de cómo llegó a usar su característico traje de detective duro, Joseph Knoop de Game Informer destacó a Nick Valentine como un ejemplo de lo que significa sentirse "bien" dentro de un mundo nuevo, y cómo las apariencias pueden impactar eso. [2] Algunos comentaristas observaron que el personaje no ha hecho nada para rectificar u ocultar su desconcertante pero fascinante apariencia, señal de que es honesto y no tiene nada que ocultar al público. [3] [1]

Alec Meer de Rock, Paper, Shotgun opinó que el rasgo definitorio del personaje es su altruismo y su personalidad amable, y que ningún personaje compañero en otros juegos de rol ha logrado la "amabilidad real" en la misma medida que Valentine, cuya mezcla de "cinismo cansado del mundo y buen hacer incondicional" lo hace destacar entre un fuerte elenco de personajes en Fallout 4 . [3] Meer comparó su personalidad, una "ternura y calidez innatas y obvias que no se ven socavadas por disparos a asaltantes y mutantes", con la de un abuelo amoroso arquetípico. [3] Meer enfatizó que el comportamiento amable de Valentine y su perspectiva única sobre los eventos del juego destacaron para él y muchos otros a pesar de la gestión limitada del grupo y el diálogo en Fallout 4 o sus problemas técnicos, no por eso. [3] Phil Savage de PC Gamer elogió el mecanismo por el cual Valentine se inserta en conversaciones o chats aleatorios con otros personajes no jugadores, lo que, según él, hizo que el mundo del juego fuera más animado y no existe únicamente para que esté el personaje del jugador. él. [17]

Los comentaristas señalaron que la historia de fondo de Valentine proporciona un punto de referencia para el racismo del juego y su lucha contra los prejuicios humanos como un sintetizador bien intencionado. [1] [16] Alexandra dijo que los desarrolladores han utilizado a Valentine de manera efectiva para explorar ideas de intolerancia, identidad y las ramificaciones de la sospecha" dentro del entorno de Fallout . [1] Debido a que su reputación benévola lo precede, Valentine es ampliamente aceptado en Diamante City, incluso cuando excluye a los mutantes y tiene tolerancia cero para otros Synths independientemente de sus intenciones [3] [1] Alexandra creía que la tensión entre su prestigioso estatus social y su estatus adscrito como Synth conocido, a quienes a menudo se les trata. como miembros de una clase baja por parte de muchos personajes no jugadores, permite a Fallout 4 explorar lo que ella llama los "terrenos intermedios de la intolerancia", donde el espectador pasa por momentos tranquilos pero hirientes cada vez que le dicen que es "uno de los buenos". " [1] Por otro lado, Meer dijo que hubiera preferido que Valentine hubiera hablado más durante los encuentros con personajes que luchan contra Synths o los defienden en su nombre, o cuando el jugador toma decisiones críticas en la trama que determinan el destino de Synth. personajes [3]

El contenido de las misiones secundarias y la utilidad de juego de Valentine también han recibido elogios. Tim Turi de Game Informer elogió las misiones secundarias adquiridas a través de su agencia de detectives como algunas de las mejores del juego. [16] David Thier de Forbes dijo que su búsqueda de compañeros explora a fondo la disonancia cognitiva asociada con ser un robot con recuerdos falsos. Thier descubrió que no sólo es conmovedora la culminación de su misión secundaria para ajustar una cuenta personal, sino que también complementa el tema esencial del juego: "¿Los robots tienen alma?". [18] Miranda Sánchez de IGN elogió la capacidad incorporada de Valentine para desbloquear la mayoría de las puertas y terminales de seguridad utilizando su habilidad de piratería según le convenga. [8] TheGamer también incluyó a Nick Valentine en sus "Personajes icónicos de videojuegos", afirmando que "Si has jugado Fallout 4, nunca te olvidarás de Nick Valentine, e incluso puedes reconocerlo si no jugaste". Fallout 4 ya que es un personaje muy popular en los grupos de videojuegos". [19]

La actuación de Stephen Russell como Valentine ha recibido elogios. Su voz para Valentine había sido descrita como un "barítono juguetón", "grave" y "encarnación de un bar clandestino". [1] [3] US Gamer elogió el trabajo de Russell por darle una "inflexión noire-ish" que se adapta al personaje sin ser banal. [13] Meer dijo que el tono de Valentine difiere de otros personajes "gumshoe" y su cinismo en que el personaje se centra en el interés y la simpatía. [3] Alexandra dijo que la actuación de Russell la mantuvo comprometida y que siempre tuvo una idea de quién era su personaje. [1] Por su trabajo como Valentine y otro personaje llamado Codsworth, Russell fue nominado para el premio de Actuación de Reparto en un Drama para el 15º programa anual de premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos que honra el arte, la tecnología y la producción de los videojuegos en 2016. [ 20]

Ver también

Referencias

  1. ^ abcdefghi Heather Alexandra (1 de agosto de 2018). "Una oda a Nick Valentine, el mejor compañero de Fallout 4". Kotaku . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2021 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  2. ^ abcd Joseph Knoop (30 de noviembre de 2015). "Opinión: la importancia de jugar a disfrazarse". Informador del juego . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2021 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  3. ^ abcdefghijkl Alec Meer (24 de diciembre de 2009). "Fallout 4: Mi compañero favorito". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2021 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  4. ^ "Fallout 4 no se desarrolló originalmente en Boston". IGN. 8 de junio de 2018. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2021 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  5. ^ "Emil Pagliarulo en Twitter". Gorjeo . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2020 . Consultado el 23 de septiembre de 2019 .
  6. ^ Bioware (2015). El arte de Fallout 4 . Cómics de Dark Horse . pag. 45.ISBN 978-1-63008-652-7.
  7. ^ Bioware (2015). El arte de Fallout 4 . Cómics de Dark Horse . págs. 136-141. ISBN 978-1-63008-652-7.
  8. ^ abcd "¿Quién es el mejor compañero en Fallout 4? - Vault IGN". IGN . 14 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2024 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  9. ^ "Guía de compañeros de Fallout 4". Polígono . 13 de enero de 2016. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2021 . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
  10. ^ "Fallout: Wasteland Warfare - Supervivientes: aliados inusuales". Entretenimiento Modiphius . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2021 . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
  11. ^ Charlie Hall (21 de agosto de 2017). "El juego de mesa Fallout va a ser ESPECIAL". Polígono . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2021 . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
  12. ^ Brett Makedonski (11 de marzo de 2020). "Fallout Shelter pronto recibirá una versión ampliada". Destructoide . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
  13. ^ abcd "Los mejores juegos de 2015 de USgamer: mejor personaje". Personal de USGamer . 29 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2017 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  14. ^ GamesRadar (21 de noviembre de 2015). "El mejor compañero de Fallout 4, revisión de Star Wars Battlefront y viernes 13: resumen de GR Weekly". YouTube . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2021 . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
  15. ^ ab "2015 en revisión: los mejores y peores personajes nuevos". Noticias de la choza . 28 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2021 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  16. ^ abcd Tim Turi (3 de enero de 2016). "Por qué amamos a Nick Valentine de Fallout 4". Informador del juego . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2021 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  17. ^ Savage, Phil (9 de noviembre de 2015). "Revisión de Fallout 4". Jugador de PC . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2018 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  18. ^ Thier, David (5 de diciembre de 2015). "Seis de las mejores misiones secundarias de 'Fallout 4'". Forbes . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2021 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  19. ^ "Diez personajes icónicos de videojuegos introducidos en la última década". 12 de septiembre de 2021. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2021 . Consultado el 19 de septiembre de 2021 .
  20. ^ "Ganadores de 2015". Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. 21 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2017 . Consultado el 26 de mayo de 2021 .

enlaces externos