Run Like Hell es unvideojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Digital Mayhem , publicado por Interplay Entertainment y distribuido en Europa por Avalon Interactive para PlayStation 2 a finales de 2002 y para Xbox a principios de 2003. En Japón, la versión para PS2 fue lanzada por Capcom en 2004.
Run Like Hell se desarrolla en una estación espacial en un futuro lejano. Cuenta con las voces de Lance Henriksen , Kevin Michael Richardson , Thomas F. Wilson , Clancy Brown , Kate Mulgrew , Michael Ironside , Cree Summer y Brad Dourif . El juego cuenta con la música de Three Days Grace y Breaking Benjamin , incluido un video musical exclusivo de su canción " Polyamorous ".
La versión posterior de Xbox incluye un nuevo nivel y varias criaturas alienígenas nuevas, mientras que varios aspectos opcionales para los personajes del jugador y minijuegos adicionales también se pueden descargar a través de Xbox Live o el disco de demostración de Xbox Exhibition 3 .
El modo de juego de Run Like Hell es muy similar al de los títulos posteriores de la serie Resident Evil , en el que el jugador controla a un personaje desde una perspectiva en tercera persona . Se puede fijar a los enemigos al disparar y, aunque sigue siendo necesario recargar las armas, la mayoría de ellas tienen munición infinita. El juego también cuenta con una serie de secuencias de persecución, en las que el jugador debe huir de un enemigo invencible mientras esquiva los obstáculos en su camino tanto con el joystick analógico como con los botones frontales. En estas secciones, el jugador debe usar el joystick analógico para moverse alrededor de obstrucciones como cajas y cajones y a través de caminos estrechos. Si hay un hueco o un espacio libre bajo por delante, el juego le pedirá al jugador que presione un botón frontal específico para saltar o agacharse. Si el jugador tarda demasiado en recorrer la secuencia, el enemigo lo atrapará y tendrá que volver a jugar la secuencia.
El topógrafo minero y ex héroe de guerra Nicholas Conner (con la voz de Lance Henriksen ) regresa a su estación espacial, conocida como la Estación Forsetti, y la encuentra invadida por una especie alienígena hostil y desconocida hasta el momento, conocida simplemente como La Raza. La mayoría de los miembros de la tripulación están muertos, la prometida de Nick, Samantha, está desaparecida y pronto descubre que toda la estación se está degenerando lentamente en una colmena alienígena. Usando su experiencia en la guerra y un gran arsenal de armas, Nick debe luchar contra un grupo de enemigos hostiles para localizar sobrevivientes en la estación que puedan ayudarlo a encontrar a Samantha.
Según Brian Freyermuth, el diseñador principal de Run Like Hell , [4] la producción no fue fácil. Durante sus cinco años de funcionamiento, el equipo pasó por dos productores ejecutivos, tres productores, tres programadores principales y dos artistas principales. Comenzaron con la idea de Resident Evil en el espacio, pero la alta gerencia cambió abruptamente esto de un survival horror a un juego de acción. Como resultado, los enemigos alienígenas se debilitaron y se hicieron más numerosos. Al final, la gerencia descartó el juego nuevamente y el desarrollo se reinició menos de un año antes de la fecha de lanzamiento. La programación real del juego se realizó en el espacio de solo diez meses, a pesar de que el juego estuvo en producción durante cinco años; es por eso que la historia y los personajes parecen bien establecidos, mientras que la jugabilidad se siente apresurada e incompleta. [5] El juego también estaba destinado a ser parte de una trilogía, como es obvio por el final de suspenso .
Run Like Hell recibió críticas "mixtas" en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [22] [23]
El Village Voice le dio a la versión de Xbox una puntuación de siete sobre diez y dijo: "Una cosa es ver a tus estrellas favoritas proporcionar publicidad en los éxitos de taquilla de Hollywood, y otra muy distinta es obligarte a tener los BAWLS en la boca como condición para avanzar en el juego". [24] El Cincinnati Enquirer le dio a la versión de PS2 tres estrellas y media de cinco y dijo que "ofrece un buen giro alestilo de juego de Resident Evil al agregar más acción y velocidad, un guión decente y personajes memorables". [20] Entertainment Weekly , sin embargo, le dio a la misma versión una C y dijo: "Si tan solo los diseñadores hubieran dedicado tanto tiempo a la jugabilidad como a representar la abundante anatomía femenina". [21] En Japón, donde se lanzó la versión de PS2 el 2 de septiembre de 2004, [25] Famitsu le dio una puntuación de los cuatro sietes, para un total de 28 sobre 40. [7]
En 2009, GamesRadar lo incluyó entre los juegos "con potencial de franquicia sin explotar", comentando: "Después de cinco años de desarrollo, rediseño y tonterías burocráticas, lo que se suponía que sería un juego de terror y supervivencia se convirtió en un juego de acción de mala calidad con un final de suspenso pero sin posibilidad de secuelas. Es una lástima: con la gente adecuada, esta serie incumplida podría revivir y hacerse bien". [26]