SouthPeak Interactive Corporation , que operaba como SouthPeak Games , fue una editorial estadounidense de videojuegos con sede en Midlothian, Virginia . Fundada el 1 de marzo de 1996 como subsidiaria de SAS Institute en Cary, Carolina del Norte , fue vendida y trasladada a Midlothian, Virginia en 2000, y se convirtió en una empresa pública en 2008. También en 2008, la empresa adquirió y cerró la editorial Gamecock Media Group , con sede en Austin, Texas , y abrió una subsidiaria de distribución digital separada, 7Sixty, en Grapevine, Texas , en 2011. SouthPeak Games desapareció silenciosamente del ojo público en julio de 2013.
SouthPeak Games fue fundada como SouthPeak Interactive LLC el 1 de marzo de 1996, [1] como una subsidiaria de SAS Institute . [2] Ambas compañías tenían su sede en Cary, Carolina del Norte . [3] El vicepresidente ejecutivo y director de tecnología de SAS Institute , Armistead Sapp, fue designado como presidente de la nueva compañía . [4] En 1997, SouthPeak Games firmó un acuerdo con Red Storm Entertainment que les otorgaría la licencia exclusiva para distribuir todos sus próximos títulos, [5] pero Red Storm lo rescindió en abril de 2000. [6] En marzo de 1999, SouthPeak Games adquirió la licencia para desarrollar juegos basados en la película Wild Wild West . [7] [8] A partir del 27 de septiembre de 1999, la tienda creativa Front Door, con sede en Raleigh, Carolina del Norte, adquirió los derechos de producción publicitaria para los juegos publicados por SouthPeak Games por 8 millones de dólares . [3] El 16 de octubre de 2000, SAS Institute vendió SouthPeak Games a la empresa privada Terry Phillips Sales, Inc., con sede en Midlothian , Virginia , propiedad de los hermanos Terry Marshall Phillips y Gregory Robert Phillips, por 4,5 millones de dólares , convirtiendo a Terry Phillips en el nuevo director de SouthPeak Games. [9] Como resultado de la venta, todos los activos relacionados con SouthPeak Games se trasladaron a la ubicación de Midlothian, mientras que todo el personal de la ubicación de Cary fue despedido o recontratado directamente por SAS Institute. [10] La empresa en su nueva ubicación se registró legalmente como SouthPeak Interactive, LLC el 19 de octubre de 2000. [11] En agosto de 2005, Melanie Mroz fue nombrada vicepresidenta ejecutiva de SouthPeak Games. [12]
El 16 de enero de 2008, SouthPeak Games adquirió la empresa pública Global Services Partners Acquisition Corp. (GSPAC), una empresa creada intencionalmente como un cheque en blanco para " consumar una combinación de negocios", por 31 millones de dólares estadounidenses . [13] A través de esa transacción, SouthPeak Games realizó una adquisición por fusión inversa y, por lo tanto, se fusionó con GSPAC para formar una nueva entidad pública denominada SouthPeak Interactive Corporation, con Mroz convirtiéndose en presidente y director ejecutivo , y Phillips convirtiéndose en presidente . [14] El 19 de junio de 2008, la empresa anunció que había recaudado un total de 12,9 millones de dólares estadounidenses a través de una inversión privada en capital público , con el fin de expandir su negocio. [15] El 14 de octubre de 2008, la empresa anunció que había adquirido el editor de videojuegos Gamecock Media Group , con sede en Austin, Texas , incluidos sus próximos títulos, Legendary , Mushroom Men y Velvet Assassin . [16] Gamecock Media Group inicialmente se convirtió en una subsidiaria editorial , sin embargo, se cerró poco después. [17] En agosto de 2009, SouthPeak Games comenzó a enfrentar problemas legales con proveedores de trabajo por encargo que habían trabajado en juegos publicados por Gamecock Media Group, acusando a SouthPeak Games de no pagar regalías pendientes , aunque SouthPeak Games ya había reconocido estos problemas cuando adquirió Gamecock Media Group. [18]
Cuando SouthPeak Games publicó su informe trimestral del primer trimestre de 2009 el 13 de noviembre de 2009, se reveló que, después de que el desarrollador y editor de videojuegos estadounidense Midway Games se declarara en quiebra según el Capítulo 11 en febrero de 2009, SouthPeak Games había adquirido los derechos exclusivos para publicar videojuegos basados en el programa de televisión TNA Impact! por 100.000 dólares estadounidenses , [19] sin embargo, no pudieron llegar a un acuerdo con Total Nonstop Action Wrestling sobre el desarrollo de más títulos. [20]
En diciembre de 2009, TimeGate Studios , el desarrollador de Section 8 , que iba a ser publicado por Gamecock Media Group antes de su adquisición, demandó a SouthPeak Games por incumplimiento de contrato , acusándolos de retener 24 pagos de hitos pendientes con una suma de alrededor de US$6,2 millones , además de pagos de regalías por el desarrollo de Section 8. [ 21] En respuesta, SouthPeak Games presentó una contrademanda contra TimeGate Studios, afirmando que enviaron voluntariamente un juego de mala calidad para manipular negativamente las ventas del producto, solicitando US$7,3 millones en daños. [22] En noviembre de 2011, el árbitro Peter Vogel falló a favor de SouthPeak Games, ordenando a TimeGates Studios pagar los 7,3 millones de dólares y entregar la licencia de la propiedad intelectual de la Sección 8 a SouthPeak Games, lo que, sin embargo, fue revocado por un tribunal federal en marzo de 2012, alegando que el contrato original preveía que TimeGate Studios conservaría la licencia de la Sección 8 en el acuerdo de publicación. [23] De todos modos, en abril de 2013, los tribunales de apelaciones de los Estados Unidos cerraron la demanda a favor de SouthPeak Games, obligando a TimeGate Studios a pagar un total de 7,35 millones de dólares en daños y perjuicios y volver a pasar la licencia de la Sección 8 a SouthPeak Games. [24]
En noviembre de 2009, SouthPeak Games perdió una batalla legal contra el distribuidor alemán CDV Software , que se refería a la falta de entrega de tres de los cuatro juegos no especificados antes de Navidad de 2008, y se le ordenó pagar 3,1 millones de dólares estadounidenses . [25] Además, el 19 de febrero de 2010, el juez falló sobre otras reclamaciones de CDV Software, incluida la infracción de derechos de autor y el incumplimiento del contrato, y ordenó a SouthPeak Games que entregara más pagos no revelados. [26] A mitad de la cuestión, el 8 de abril de 2010, Reba McDermott fue nombrada directora financiera , en sustitución de Melanie Mroz, que anteriormente desempeñaba ese papel de forma interina, [27] pero vio su nombramiento rescindido nueve meses después. [28] Como resultado de las facturas pendientes, el 20 de julio de 2010, el distribuidor británico Centresoft puso 40.000 unidades de existencias de SouthPeak Games en congelamiento para subastarlas, [29] generando £ 50.000 para el 6 de agosto de 2010. [30] Se anunció que el problema legal se resolvería el 14 de octubre de 2010, [31] y CDV Software retiró todos los cargos contra SouthPeak Games el 10 de noviembre de 2010. [32] Sin embargo, todos los pagos ordenados por el tribunal de conciliación no fueron pagados por SouthPeak Games, como resultado de lo cual CDV Software presentó una solicitud de insolvencia preliminar el 15 de abril de 2010. [33]
En junio de 2010, la editorial estadounidense Majesco Entertainment anunció el próximo lanzamiento de My Baby 3 & Friends , la tercera entrega de la franquicia My Baby , de las cuales las dos primeras fueron publicadas por SouthPeak Games. [34] En respuesta al anuncio, el 21 de julio de 2010, SouthPeak Games demandó a Majesco por infracción de derechos de autor sobre la propiedad intelectual de My Baby , a pesar de que su desarrollador, el estudio francés Nobilis , en realidad era su propietario en ese momento. [35] Cinco días después, el 26 de julio de 2010, Nobilis respondió a la acusación, citando el incumplimiento de SouthPeak Games de pagar regalías como razón para cambiarse a Majesco y cesar las operaciones con SouthPeak Games. [36] Debido a los daños causados por el problema legal, SouthPeak Games detuvo la distribución de todos los títulos lanzados en la serie My Baby , a saber, My Baby Boy , My Baby Girl y My Baby First Steps el 13 de octubre de 2010. [37] Se informó el 10 de enero de 2011 que SouthPeak Games había ganado contra Majesco y Nobilis, y el Tribunal Comercial de Lyon declaró que Nobilis no tenía base legal para cesar las operaciones con SouthPeak Games, por lo que todos los derechos de la serie fueron devueltos a SouthPeak Games. [38]
En noviembre de 2010, la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC) emitió órdenes de cese y desistimiento contra Phillips, Mroz y SouthPeak Games por presentar documentos incorrectos ante la SEC , que SouthPeak Games declaró posteriormente que habían sido un error . [39] Después de pérdidas netas de 2,6 millones de dólares y 2,1 millones de dólares en el primer y segundo trimestre del año fiscal 2011 de la empresa , respectivamente, [40] SouthPeak Games fue excluida de la Bolsa de Valores de Nueva York en septiembre de 2011. [41]
El 12 de julio de 2011, SouthPeak Games abrió una nueva subsidiaria de distribución digital , 7Sixty LLC, en Grapevine, Texas . [42] Dirigido por el vicepresidente de publicaciones Leslie House y el vicepresidente de entretenimiento interactivo Jeff Hutchinson, el estudio se estableció con el fin de expandir las estrategias comerciales de SouthPeak Games para cubrir el mercado digital, siendo su primer título Stronghold 3. [ 43] Stronghold 3 , lanzado el 25 de octubre de 2011, se convertiría en el último juego publicado por SouthPeak Games o 7Sixty, y ambas compañías dejaron el ojo público en julio de 2013.
El primer título que utilizó Video Reality fue Temujin: The Capricorn Collection , un thriller psicológico que comenzó a venderse en septiembre de 1997. El segundo título que utilizó Video Reality fue Dark Side of the Moon: A Sci-Fi Adventure y el tercer y último título que utilizó Video Reality fue 20,000 Leagues: The Adventure Continues , que nunca se lanzó al público.