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Juegos de doble hélice

Double Helix Games fue una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Irvine, California , fundada en octubre de 2007 a través de la fusión de The Collective y Shiny Entertainment , dos estudios propiedad de Foundation 9 Entertainment . Double Helix fue adquirida por Amazon e integrada en Amazon Game Studios en febrero de 2014.

Historia

Double Helix Games se formó como resultado de una fusión entre The Collective y Shiny Entertainment , dos desarrolladores de videojuegos propiedad de Foundation 9 Entertainment . Shiny había sido adquirida por Foundation 9 en octubre de 2006 bajo los términos de que se ubicaría junto con The Collective, que ya era de su propiedad. [1] El 9 de octubre de 2007, se anunció que ambos estudios se habían mudado a nuevas oficinas de 60.000 pies cuadrados (5.600 m²) en Irvine , California , y se estaban fusionando, lo que se esperaba que no resultara en pérdidas de puestos de trabajo. [2] La amalgama, liderada por Michael Persson, recibió el nombre de "Double Helix Games" en marzo de 2008. [3]

En julio de 2009, como parte de una ronda de consolidaciones dentro de Foundation 9, Double Helix sufrió una cantidad no revelada de recortes de personal. [4] El 5 de febrero de 2014, Double Helix anunció que había sido adquirida por la empresa minorista Amazon . El estudio se integró en la ubicación de Irvine de la división Amazon Game Studios del minorista , que se había establecido en 2012. [5] [6] Microsoft Studios , el editor de Killer Instinct de Double Helix , declaró que estaría trabajando con un nuevo socio de desarrollo para continuar el desarrollo del juego. [5]

Juegos desarrollados

Cancelado

Referencias

  1. ^ Dobson, Jason (2 de octubre de 2006). «Foundation 9 adquiere Shiny de Atari». Gamasutra . Archivado desde el original el 31 de enero de 2018. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  2. ^ Hatfield, Daemon (9 de octubre de 2007). «Shiny, Collective se fusiona con Mega Studio». IGN . Archivado desde el original el 28 de abril de 2019. Consultado el 28 de abril de 2019 .
  3. ^ Androvich, Mark (27 de marzo de 2008). «Double Helix es el nuevo estudio de Foundation 9». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 25 de junio de 2018. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  4. ^ Graft, Kris (29 de julio de 2009). «Foundation 9 confirma recortes de personal y fusiona estudios». Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  5. ^ ab Farokhmanesh, Megan (5 de febrero de 2014). «Double Helix Games adquirida por Amazon (actualización)». Polygon . Archivado desde el original el 8 de abril de 2019. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  6. ^ Perez, Sarah; Taylor, Colleen (6 de febrero de 2014). «Amazon adquiere el estudio de videojuegos Double Helix Games». TechCrunch . Archivado desde el original el 4 de julio de 2017. Consultado el 25 de junio de 2017 .
  7. ^ Clements, Ryan (22 de abril de 2008). "Harker On Hold". IGN . Archivado desde el original el 14 de abril de 2019. Consultado el 14 de abril de 2019 .