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Mickey épico

Epic Mickey es un juego de plataformas de 2010 desarrollado por Junction Point Studios y publicado por Disney Interactive Studios para Wii . Fue lanzado en noviembre de 2010 en Norteamérica y territorios PAL y en agosto de 2011 en Japón por Nintendo . El juego se centra en Mickey Mouse , quien daña accidentalmente un mundo creado por Yen Sid para personajes y conceptos olvidados y debe salvarlo de Blot . El juego presenta a Oswald the Lucky Rabbit , un personaje creado por Walt Disney y Ub Iwerks y originalmente propiedad de Universal Pictures ; The Walt Disney Company obtuvo la propiedad del personaje en 2006. El juego marca la primera vez que Mickey y Oswald aparecen juntos.

Epic Mickey fue parte de un esfuerzo de Disney para cambiar la marca de Mickey Mouse como personaje al poner menos énfasis en su lado agradable y alegre y reintroducir los lados más traviesos y aventureros de su personalidad, [1] representándolo como un héroe épico. Fue dirigido por Warren Spector , quien colaboró ​​con Walt Disney Animation Studios en el proyecto, con la ayuda de Powerhouse Animation Studios , quien hizo las escenas cinemáticas para el juego. [2] El juego fue anunciado en octubre de 2009, [3] [4] y lanzado en noviembre de 2010. El juego recibió críticas mixtas a positivas de los críticos, que elogiaron su estilo visual, jugabilidad única y narrativa de metacomentarios , pero criticaron su cámara y la falta de verdadera elección del jugador. Ha mantenido su popularidad desde su lanzamiento, y se le atribuye ampliamente el mérito de reavivar el interés público en el personaje de Oswald, así como otros personajes menores de Disney como Horace Horsecollar y Clarabelle Cow . Los sucesores del juego incluyen Epic Mickey 2: The Power of Two y Epic Mickey: Power of Illusion .

Un remake desarrollado por Purple Lamp , titulado Epic Mickey: Rebrushed , fue lanzado en Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S por THQ Nordic el 24 de septiembre de 2024. [5]

Jugabilidad

Epic Mickey es principalmente un juego de plataformas y permite a los jugadores utilizar sus propias soluciones para superar los niveles. Epic Mickey cuenta con un sistema de moralidad similar al de juegos como Infamous , Spider-Man: Web of Shadows y Shadow the Hedgehog . Se ponen a disposición diferentes alianzas, misiones secundarias y potenciadores según las elecciones del jugador. También es posible evitar a los minijefes si se toman acciones específicas. La moneda del juego (tickets electrónicos) es importante para estas peleas con jefes.

La característica clave del juego es un pincel mágico, que maneja Mickey, que tiene la capacidad de dibujar o borrar objetos usando pintura y disolvente . Por ejemplo, los obstáculos se pueden borrar de la existencia física con disolvente y luego restaurarlos con pintura o se puede hacer amistad con los enemigos revitalizándolos con pintura o destruirlos por completo usando el disolvente. Los dos fluidos tienen poco efecto sobre los enemigos "Beetleworx", que requieren ser derribados físicamente. Mickey también puede materializar objetos a partir de bocetos, que tienen varios efectos. Dos de los tres bocetos, el reloj y la televisión, ralentizan el tiempo y distraen a los enemigos, respectivamente. [6] Ambos fluidos tienen reservas limitadas, lo que agrega un elemento estratégico al juego: los jugadores deben comprometerse entre hacer que varias tareas sean más difíciles o más fáciles de realizar. Sin embargo, los fluidos se rellenan de forma automática pero lenta y los potenciadores que reponen rápidamente los fluidos están disponibles en ciertas áreas. Mickey también puede encontrar pins coleccionables en Wasteland. La mayoría son de bronce, plata u oro, pero algunos son especiales, como el pin "Art Appreciator" o "Mean Street". Otra cosa que resulta útil en el juego es un tipo de moneda llamada E-tickets. Estos se pueden regalar o descubrir. Se utilizan para comprar objetos de misiones, arte conceptual, pins, recargas de salud o recargas de pintura o disolvente.

Para viajar entre secciones de Wasteland, Mickey atraviesa niveles de desplazamiento lateral en 2D basados ​​en sus cortos de dibujos animados (tres de ellos basados ​​en los cortos de Oswald Trolley Troubles , Great Guns! y Oh What a Knight , y dos basados ​​en La Bella Durmiente y Fantasía ), como Steamboat Willie y Clock Cleaners .

Sinopsis

Configuración

El juego se desarrolla en Wasteland, un mundo estilizado con lápiz y papel, creado en la narrativa del juego por el hechicero Yen Sid , como un lugar para "cosas olvidadas", es decir, personajes y atracciones de Disney en desuso u oscuros. [7] Está inspirado físicamente en Disneyland y aparece como un modelo intrincado en el taller de Yen Sid. Sin embargo, Mickey Mouse inadvertidamente causa daños masivos al modelo, devastando Wasteland. El mundo ahora está atormentado por Shadow Blot, una entidad monstruosa basada vagamente en Phantom Blot , un antagonista de Mickey en las tiras cómicas creadas por Floyd Gottfredson , [8] que Mickey creó accidentalmente usando el pincel, así como Mad Doctor .

Wasteland se divide en varias ubicaciones basadas en varias áreas de Disneyland y otros parques temáticos de Disney. Dark Beauty Castle se basa en Sleeping Beauty Castle , Mean Street se basa en Main Street, USA , donde viven Horace Horsecollar y Pete , aunque otras encarnaciones de este último aparecen a lo largo del juego. Gremlin Village está inspirado en Fantasyland , basado principalmente en It's A Small World . La icónica torre del reloj de la atracción sirve como el primer encuentro con el jefe del juego . [9] Mickeyjunk Mountain se basa en Matterhorn Bobsleds y está cubierta de juguetes y productos desechados de Mickey Mouse. [10] Otras ubicaciones incluyen Bog Easy, basado en New Orleans Square , que alberga Lonesome Manor, basado en The Haunted Mansion , Ventureland, basado en Adventureland , Tomorrow City, basado en Tomorrowland , y OsTown, basado en Mickey's Toontown , donde vive Clarabelle Cow .

El juego también cuenta con versiones animatrónicas de personajes, tres de los cuales son contrapartes de Daisy Duck , Donald Duck y Goofy .

Historia

Después de despertar misteriosamente una noche, Mickey Mouse descubre que el espejo de su dormitorio es en realidad un portal al taller de Yen Sid, donde lo encuentra usando un pincel mágico para terminar la creación de un mundo hecho para personajes de dibujos animados olvidados, representado como un modelo basado en Disneylandia. Mickey examina el modelo después de que Yen Sid se va y, sin saber qué es en realidad, comienza a jugar con el pincel para hacer un autorretrato de sí mismo, pero sin darse cuenta hace que se convierta en un monstruo. Mickey entra en pánico cuando el monstruo intenta atacarlo y le arroja disolvente en un intento de destruirlo, pero derrama más pintura y disolvente en el modelo en el proceso. Al ver a Yen Sid acercarse, Mickey intenta rápidamente limpiar el desastre, pero en su prisa, derrama toda la botella de disolvente sobre el derrame de pintura mientras huye de regreso a su casa. El monstruo, habiendo sobrevivido al intento de Mickey de destruirlo, ingresa al modelo a través de un portal creado por el derrame de pintura y disolvente, con la botella de disolvente cayendo con él.

Después de muchas décadas de fama tras el incidente, lo que parece ser el monstruo de tinta entra en la habitación de Mickey y lo secuestra, arrastrándolo al mundo en ruinas, ahora conocido como The Wasteland. Después de despertar, Mickey se encuentra atado a una mesa en un enorme laboratorio en Dark Beauty Castle por el Mad Doctor, que planea robar el corazón de Mickey usando un gran brazo mecánico, mientras Oswald los espía desde detrás de una máquina. Sin embargo, Mickey se libera antes de que pueda lograrlo y asusta al monstruo con el cepillo, que también había caído en Wasteland, lo que obliga al Mad Doctor a huir por una trampilla. Mickey luego ve a Oswald, quien intenta seguir al Mad Doctor después de que escapa, pero accidentalmente rompe una palanca en los controles principales del brazo mecánico, lo que hace que funcione mal y se vuelva hostil y obliga a Oswald a escapar por la entrada del castillo. Gremlin Gus llega de repente y ayuda a Mickey a desactivar el brazo mecánico y lo guía fuera del Castillo de Dark Beauty. En el camino, Gus explica que él es el líder de los Gremlins , quienes sirven como mecánicos en Wasteland, y que el monstruo al que se acaba de enfrentar, llamado Blot, está hecho de pintura y disolvente. También le enseña a Mickey cómo usar el pincel mágico y luchar contra los engendros de Blot, conocidos como Blotlings. Después de notar gotas saliendo de Mickey, Gus supone que Mickey puede haber absorbido algo de la sustancia de Blot.

Después de viajar a través del Mundo de los Gremlins en busca de Oswald, Mickey se enfrenta a la torre del reloj de It's a Small World, ahora enloquecido después de escuchar la canción destacada de la atracción sin parar durante años. Desde allí, llega a Mean Street, donde se entera de que Wasteland fue gravemente dañado hace muchos años por un evento llamado el Desastre de Thinner, seguido de la llegada de Blot. Los ciudadanos de Mean Street le dicen a Mickey que Oswald fue visto por última vez dirigiéndose hacia Ostown en camino a su santuario en Mickeyjunk Mountain. Al llegar al santuario, Mickey finalmente se encuentra cara a cara con un Oswald, quien cree que Mickey le robó la vida y la popularidad que alguna vez fueron suyas. A pesar de su resentimiento, Oswald acepta ayudar a Mickey a escapar de Wasteland ya que todavía tiene un corazón. Para hacerlo, viajan al Moonliner Rocket en Tomorrow City, solo para descubrir que Mad Doctor había robado partes esenciales de él para usarlas en su plan, por lo que Oswald envía a Mickey y Gus a recogerlas. El dúo recupera la primera parte después de derrotar al corrupto Petetronic, una encarnación de Pete basada en Sark de Tron , la siguiente después de enfrentarse a una versión animatrónica del Capitán Garfio en Piratas del Yermo, y luego se enfrentan al Doctor Loco en Lonesome Manor. Al derrotarlo, se revela que el Doctor Loco se había transfigurado en un Beetleworx para sobrevivir a la revuelta de Blot y conquistar Wasteland, antes de que lo envíen a volar después de que Gus retire la última parte del cohete de su aerodeslizador.

Después de adquirir todas las partes, Oswald le pide a Mickey que lo ayude a repeler un ataque organizado por Blot en la cima de la montaña Mickeyjunk. Una vez que la amenaza es neutralizada, Oswald le revela a Mickey que Blot con el que acababa de luchar, junto con todos los Blotlings con los que Mickey se había encontrado, eran solo gotas del Blot real que se filtraban de la botella gigante de disolvente en la cima de la montaña Mickeyjunk. Oswald explica que él y Ortensia lograron sellar a Blot en la botella hace muchos años, pero Ortensia fue arruinada por el monstruo en el proceso y entró en un estado inerte similar a la petrificación . Oswald decide que había sido demasiado hostil con Mickey e intenta comenzar de nuevo y hacerse amigo de él. Mickey de repente se siente abrumado por la culpa y le confiesa a Oswald que él fue la causa de la existencia de Blot y la crisis de Wasteland, lo que hace que Oswald pierda los estribos y salte sobre el corcho que cierra la botella, desafiando a Mickey a una pelea. En su furia, Oswald hace que el corcho se rompa accidentalmente, lo que permite que Blot escape de su prisión. El monstruo, que desde entonces se ha vuelto más grande que antes, captura a Oswald y Gus y amenaza con matarlos si Mickey no le permite tomar su corazón. Mickey le entrega su corazón a Blot, quien luego perdona a Oswald y Gus y procede a causar estragos en Wasteland, usando sus tentáculos de Bloticle para absorber pintura y volverse más poderoso antes de trasladarse al mundo de Mickey para devastarlo también.

Con los Bloticles eliminados, Mickey, Oswald y Gus intentan usar el cohete reparado para llegar a Blot, pero terminan estrellándose contra el Castillo de la Belleza Oscura después de que el monstruo absorbe la pintura del cohete. El grupo se dirige a la sala de control de fuegos artificiales en el centro del castillo, donde Oswald planea encender fuegos artificiales en Blot, que cree que lo destruirían. Mickey se abre camino hasta la cima de tres torres y prepara los fuegos artificiales en cada una, mientras lucha contra Blot en el proceso. Después de que Mickey y Gus regresan con Oswald en el centro de control, Oswald insinúa que había planeado en un momento robar el corazón de Mickey para sí mismo y usar el cohete para escapar, pero finalmente decidió no hacerlo. Justo en ese momento, Blot captura a Oswald, Gus y Ortensia, lo que obliga a Mickey a ingresar al cuerpo del monstruo para salvarlos. Mickey recupera su corazón antes de que él y Oswald logren vencer a Blot con éxito con un espectáculo de fuegos artificiales cargados de pintura desde el castillo y sean enviados a volar. Oswald y Ortensia aterrizan en Mean Street mientras Mickey es enviado a volar a través de un portal en el cielo sobre el castillo que lo saca de Wasteland y lo lleva de regreso al taller de Yen Sid. Después de eso, Wasteland comienza a regenerarse cuando Oswald se reúne con Ortensia restaurada. Cuando Mickey regresa a casa, Yen Sid encanta el espejo para mostrarle a Mickey los resultados positivos o negativos de sus principales decisiones en Wasteland y le permite comunicarse con Oswald una última vez, el dúo ahora se une como hermanos. Luego, Yen Sid sella el espejo para evitar que Mickey vuelva a ingresar a su taller y cause más travesuras. No mucho después de que se selle el espejo, Mickey descubre que todavía tiene algo de la sustancia de la mancha falsa en él, lo que deja la posibilidad de que aún pueda llegar a Wasteland.

Desarrollo

El diseñador Warren Spector con el escritor Peter David , que escribió dos de los productos relacionados con el juego, en la fiesta de lanzamiento del juego en la Disney Store de Times Square el 30 de noviembre de 2010

El equipo de desarrollo creativo de Buena Vista Games formó el concepto original de Epic Mickey en 2003. [11] Cuando el concepto fue presentado a Bob Iger , entonces presidente y director de operaciones, lamentó que Disney no poseyera los derechos de Oswald the Lucky Rabbit y no pudiera producir el juego. [11] Al convertirse en director ejecutivo, se propuso poner a Oswald bajo la propiedad de Disney. Su oportunidad llegó en 2006 cuando el presentador deportivo de televisión Al Michaels expresó su interés en unirse a NBC (que se había fusionado con el propietario de Oswald, Universal Pictures, en ese momento) para narrar jugada por jugada para Sunday Night Football , a pesar de que acababa de firmar un acuerdo a largo plazo con ESPN, propiedad de Disney, para continuar en Monday Night Football . Iger inició un intercambio con NBC Universal que permitiría a Michaels ser liberado de su contrato a cambio de los derechos de Oswald y otros activos menores. [12] Disney Interactive Studios no pudo asegurar un desarrollador para el juego hasta 2007, cuando Disney adquirió Junction Point Studios , la compañía de Warren Spector . [11] Alrededor de 130 personas de Junction Point trabajaron en el juego. [13] Otras 150 personas de todo el mundo contribuyeron al proyecto. [13] [14]

El juego originalmente estaba pensado para ser lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 y su nombre era su título provisional. El desarrollo para Wii comenzó en 2008. Cuando se planteó la idea de un port del juego para Wii, Spector respondió que un port directo para Wii no sería viable, remarcando que muchas de las "ideas de diseño simplemente no funcionarían en Wii, tenemos que darle a Wii lo que se merece". Graham Hopper de Disney Interactive sugirió entonces abandonar por completo el desarrollo de las versiones para PS3 y Xbox 360 y, en su lugar, lanzarlo únicamente para Wii. [15]

En comparación con la serie Kingdom Hearts , una franquicia de videojuegos similar creada por la compañía de videojuegos japonesa Square Enix , que combinó personajes de Disney modernos con sus propios personajes de Final Fantasy , Epic Mickey enfatiza los personajes de Disney retro-vintage y perdidos hace mucho tiempo que se crearon mucho antes, y extrae más elementos de la trama de la película Fantasía , en lugar de Final Fantasy ; en Kingdom Hearts II , una ubicación en el juego se basó en la caricatura Steamboat Willie de la década de 1920 , pero aparte de eso, el resto del juego tomó su elenco de personajes creados más recientemente. [16]

Mickey recibe un rediseño de personaje en este juego, que intenta darle un aspecto "retro", [17] y el juego utiliza un motor de animación para replicar el atletismo elástico de los dibujos animados. [18] Las cinemáticas 2D fueron creadas por Powerhouse Animation Studios , [19] y el juego utiliza el motor Gamebryo de Emergent Game Technologies . [20] [21] Warren Spector ha declarado que Epic Mickey fue planeado como una trilogía. [22] Una idea inicial para el juego era que Mickey adoptara un aspecto más enojado cuando se jugaba en el modo "scrapper"; esta idea se abandonó después de que Spector decidiera que cambiaba demasiado a Mickey de la percepción que la gente tenía del personaje. Mickey parece más manchado en cambio. [23]

El juego tenía un presupuesto limitado, por lo que el doblaje era mínimo y la mayoría de los personajes se comunicaban mediante gestos y sonidos, a excepción de Yen Sid. Warren Spector lo denominó "bark-talk".

Marvel Comics lanzó un cómic precuela basado en Epic Mickey , titulado Disney's Epic Mickey: Tales of the Wasteland . Se centra en el medio hermano de Mickey, Oswald the Lucky Rabbit, y da una idea de cómo era Wasteland antes de la aparición de Mickey y el desastre del Thinner. Inicialmente distribuido en la plataforma Digicomics de Disney para productos iOS, una versión impresa se lanzó a fines de agosto de 2011. Un libro de arte, The Art of Epic Mickey , también se lanzó en septiembre de 2011. Se anunció una Edición de coleccionista de Epic Mickey exclusiva para EE. UU . que incluye un empaque especial, un DVD especial detrás de escena, una figura de vinilo de Mickey, un diseño de Wii Remote y diseños de consola Wii. Se lanzó una edición de coleccionista separada en Italia, que incluía el set de DVD Walt Disney Treasures: The Adventures of Oswald the Lucky Rabbit y Epic Mickey: The Graphic Novel. [24]

El juego fue filtrado por grupos Warez semanas antes de su fecha de lanzamiento oficial. [25] [26] Epic Mickey marca la segunda aparición de Oswald en videojuegos después de Férias Frustradas do Pica-Pau (lanzado solo en Brasil). [27]

La música fue compuesta por el compositor estadounidense James Dooley . Además de sus obras originales, aparecen versiones arregladas de la música de Disney a lo largo del juego, que a su vez eran recreaciones de dibujos animados más antiguos de Disney. X-Play más tarde la nombró "Mejor banda sonora de 2010". [ cita requerida ] La banda sonora de Dooley se lanzó digitalmente a través de iTunes y Amazon el 21 de diciembre de 2010. [ cita requerida ]

Promoción

El escritor Peter David , quien en 2010 fue escritor exclusivo de Marvel Comics , propiedad de Disney , [28] escribió una adaptación en novela gráfica de Epic Mickey y una digicomic precuela, Disney's Epic Mickey: Tales of Wasteland . [29] [30] Disney también promocionó el lanzamiento del juego con una fiesta de lanzamiento en la tienda Disney de Times Square en Manhattan el 30 de noviembre de 2010, el día en que se lanzó el juego. En la fiesta estuvieron presentes el diseñador Warren Spector , Peter David y los actores Jennifer Grey y Kyle Massey , quienes recientemente habían completado la undécima temporada de Dancing with the Stars de EE. UU. , que se transmite por la cadena ABC, propiedad de Disney . [31] [32] [33]

Recepción

Epic Mickey recibió "críticas mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [34]

IGN le dio una puntuación de 8/10, criticando su cámara, problemas de control y falta de actuación de voz, pero elogió su encanto, historia, diseño artístico y atractivo duradero para los jugadores. [43] Los dos presentadores del programa de entrevistas de videojuegos australiano Good Game le dieron al juego un 6 y un 7 sobre 10. Compararon las habilidades del pincel con las del jet pack de Super Mario Sunshine y encontraron frustrante cómo los niveles se restablecen a su estado original después de salir. En una nota positiva, dijeron que "no es tan 'oscuro' o 'adulto' como lo hizo parecer la publicidad... Supongo que es un juego para niños después de todo, pero al menos es inteligente. No se acerca a la complejidad y la diversión de algo como Super Mario Sunshine , del que creo que toma prestadas algunas ideas". [48] ​​Shirley Chase de GameZone elogió al juego por su uso de la historia de Disney, pero agregó que el juego tenía numerosos defectos diciendo: "A pesar de todos sus puntos buenos, Disney Epic Mickey tiene algunos defectos evidentes, que pueden hacer que el juego se sienta como una tarea. El problema más notable es la cámara, que conducirá a más muertes baratas que cualquier otra cosa". [41] En una reseña para GamesRadar, Chris Antista, que comenzó el artículo como un "fanático de Disney" admitido, lo elogió como un "saludo profundamente conmovedor a Disney" y que no se ha "enamorado tanto del aspecto, la sensación y el juego de plataformas en tercera persona desde el Banjo-Kazooie original ". [39] G4TV también lo nombró "Mejor juego de Wii". Giant Bomb dio una reseña negativa con 2/5 estrellas diciendo: "No importa estas expectativas elevadas: incluso por sus propios méritos, Epic Mickey es un juego de plataformas que parece de una generación atrás, aunque con suficientes destellos de inspiración para mantenerte constantemente consciente de su potencial desperdiciado".

En su primer fin de semana, Epic Mickey no logró llegar al Top 40 del Reino Unido ni siquiera al Top 10 de ventas de Wii después de su lanzamiento el 26 de noviembre en el Reino Unido. [49] El 30 de noviembre de 2010, la fecha de lanzamiento en América del Norte, el juego se agotó por completo en el sitio web de Disney Store por la tarde. El juego vendió 1,3 millones de copias en su primer mes. [50] En junio de 2011 , el juego había vendido 2 millones de copias en América del Norte y Europa juntas. [51]

Continuación

En agosto de 2011, Destructoid publicó un artículo que especulaba que una secuela, Epic Mickey 2 , estaba en desarrollo y mostraba un posible diseño de caja para el juego. [52] Estos rumores se alentaron aún más cuando Disney Francia y Warren Spector invitaron a los medios franceses a un "proyecto épico" que se llevó a cabo el 27 de marzo de 2012. La revista Nintendo Power también comentó sobre el rumor, afirmando que su número de abril de 2012 incluiría una vista previa del título "ultrasecreta", con la vista previa del número mostrando una imagen recortada de Oswald The Lucky Rabbit. Gametrailers.com también declaró que su episodio del 22 de marzo de 2012 incluiría una "vista previa mundial exclusiva de la nueva aventura épica de Warren Spector" y que sería "notablemente significativa". [53] El propio Warren Spector también comentó sobre el desarrollo del juego, revelando que tenía "un equipo de más de 700 personas trabajando en la secuela". [54] A raíz de esto, el 20 de marzo de 2012, la revista oficial francesa de Nintendo publicó un comentario en Twitter, revelando que Disney tenía planes de crear un compañero de la secuela principal para la 3DS, bajo el nombre de Epic Mickey: Power of Illusion . [55]

Warren Spector confirmó oficialmente los rumores, revelando que el título de la secuela será Epic Mickey: Power of Two . [56] Spector también abordó directamente los problemas de la cámara que los críticos criticaron en el primer juego, afirmando que "estarán trabajando en ello hasta el día en que lancemos el segundo juego. Se han realizado más de 1000 cambios específicos en la cámara. Nuestro objetivo es que no tengas que tocar los controles manuales de la cámara ni una sola vez para jugar a través de la historia principal de este juego". Spector también reveló que el juego incluiría actuación de voz y números musicales, los cuales estaban ausentes en el primer juego. Spector dijo: "Soy un friki de los musicales, me encanta el modo cooperativo y las cosas de próxima generación, pero para mí, cuando un personaje empieza a cantar, lo que hacen habitualmente en este juego, es mágico". Spector también comentó sobre las características cooperativas de la secuela: "Es un modo cooperativo en el que puedes entrar y salir sin parar, puedes sentarte en cualquier momento con un amigo que esté jugando como Mickey, y puedes tomar el control de Oswald. Si estás jugando como un solo jugador, Oswald estaría allí cada segundo del juego. No es solo un personaje multijugador. Es un ayudante, ya sea que estés jugando solo o con un amigo o familiar". Wasteland en sí presentaría áreas antiguas arruinadas por terremotos y otros desastres naturales, así como áreas nuevas como una basada en Frontierland de Disneyland . [57]

Fue lanzado en Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation Vita y Wii U.

Rehacer

En el Nintendo Partner Direct de febrero de 2024, el editor THQ Nordic anunció que su estudio con sede en Austria, Purple Lamp, había estado desarrollando una nueva versión del juego titulada Epic Mickey: Rebrushed, cuyo lanzamiento estaba previsto para finales de ese año. [68] Se lanzó el 24 de septiembre en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. [5] La nueva versión se desarrolló en Unreal Engine 4 , desviándose del motor Gamebryo utilizado en el juego original. [69] [70] [71]

La nueva versión fue mejor recibida por los críticos, que sintieron que era una mejora general del original. Recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos en todos los sistemas, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [58] [60] [61]

Referencias

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