Super Mario Sunshine

El juego tiene lugar en la isla Delfino, donde Mario, Kinopio, Peach y cinco Toads se van de vacaciones.Mario recibe la orden de limpiar Isla Delfino, usando un dispositivo llamado F.L.U.D.D.El juego se relanzó como parte de la marca Player's Choice en 2003.Similar a la recolección de estrellas en Super Mario 64, los jugadores obtienen Soles al completar una misión seleccionada con un objetivo específico.También hay varias áreas ocultas y desafíos en Isla Delfino donde se pueden obtener más Soles.A lo largo del juego, los jugadores también pueden encontrar monedas azules escondidas en la isla, que se pueden cambiar por más Soles en el cobertizo para botes en Plaza Delfino.Mario comienza con dos boquillas predeterminadas para F.L.U.D.D., Pistola y Planeador, entre las que puede cambiar rápidamente.no puede ser usado por Mario, lo que lo obliga a confiar en sus habilidades naturales de plataformas.Yoshi desaparecerá si se queda sin jugo o si cae en aguas profundas.[7]​ Mario se dirige a Isle Delfino para unas vacaciones con la princesa Peach, su mayordomo Toadsworth y varios otros Toads.Sin embargo, Mario es arrestado bajo sospecha de destrozar la isla con graffiti.Después de ser condenado, a Mario se le asigna servicio comunitario para limpiar la isla y localizar al verdadero criminal.Al llegar a Pinna Park, un parque temático en la isla, Mario se encuentra y destruye a Mecha Bowser, un robot Bowser gigante controlado por Shadow Mario.Después de que el jugador derrota a Bowser Jr.[13]​ Los creadores de Super Mario, Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, actuaron como productores.[14]​ Sin embargo, al principio Koizumi, Miyamoto y Tezuka pensaron que el mundo estaba demasiado fuera de lugar con Mario.fue elegido por encajar en el escenario del juego, aunque no era uno de los favoritos.Koji Kondo y Shinobu Tanaka compusieron la partitura de Super Mario Sunshine.[15]​ Kondo compuso el motivo principal de Isla Delfino, Bianco Hills, Ricco Harbour y Gelato Beach, así como los créditos finales, mientras que la música adicional fue compuesta por Tanaka.[16]​ La banda sonora presenta varios arreglos de melodías clásicas de Mario, incluida la música underground y la música del escenario principal del Super Mario Bros.[23]​ En esta compilación, Super Mario Sunshine y los otros dos juegos sufrieron cambios como la adaptación de los gráficos a unos de alta definición y controles adaptados para el Nintendo Switch, también una mejora en su resolución, ahora siendo compatible a una resolución de 1080p en el modo televisión (720p en modo portátil) y unas pocas texturas mejoradas a mayor calidad.Inicialmente Super Mario Sunshine no era compatible con el control de GameCube, hasta la actualización 1.1.0 donde el control de GameCube finalmente es 100% compatible usando los comando clásicos del juego.[33]​ El videojuego recibió un puntaje perfecto por parte de Nintendo Power, quien lo destacó por «sus excelentes gráficos, su excelente música, sus diseños inteligentes, sus divertidas escenas de vídeo y los puzles ingeniosos».[38]​ GamePro le dio a Super Mario Sunshine una puntuación perfecta, mencionando que el juego era «una obra maestra superior del diseño de videojuegos, junto con su variedad infinita de jugabilidad, creatividad y vida».[32]​ Gerstmann mencionó que el juego parecía algo tosco y apresurado, un sentimiento compartido por Matt Wales de Computer and Video Games.[45]​ En 2002, Super Mario Sunshine fue el décimo juego más vendido en los Estados Unidos según NPD Group.[62]​ En el mismo juego, la galaxia Arenas Blancas posee elementos de Sunshine.tiene numerosas referencias a elementos originales de Super Mario Sunshine; F.L.U.D.D.
Mando Nintendo GameCube Plata
Yoshiaki Koizumi dirigió Super Mario Sunshine después de trabajar en varios otros proyectos para Nintendo con papeles más pequeños