GameCube Controller

En 2002 se lanzó una variante inalámbrica del control de GameCube conocido como WaveBird.

Aunque muchos de los elementos del diseño único del control de GameCube no fueron adoptados por muchos gamepads gemelos futuros (como los gatillos analógicos sensibles a la presión y un diseño de botón frontal que enfatiza un botón sobre otros tres), algunos controles adoptaron su analógico plano adherido.

Los colores estándar incluían "índigo" (púrpura real oscuro), "negro azabache" y "platino" (plata),[2]​ que se incluyeron con sus respectivas consolas GameCube de colores y se vendieron por separado en muchos países.

[3]​ Otros colores estándar que se vendieron por separado incluyen "Spice" (naranja), "Índigo/Clear" (tapa índigo con fondo translúcido transparente), "Azul esmeralda" (turquesa) y blanco; esos dos colores estuvieron disponibles exclusivamente en Japón.

[7]​ El diseño de "Mario" también estuvo disponible en cantidades limitadas a través del Stars Catalogue europeo por 5000 puntos.

Los colores lanzados en Japón incluyen "Starlight Gold",[2]​[9]​ "Crystal White",[10]​ "Symphonic Green" (verde menta),[11]​ "Hanshin Tigers" (negro con el logotipo de Hanshin Tigers),[12]​[13]​ "Gundam Copper" (rojo de dos tonos con el logotipo de Gundam),[2]​[11]​ y "Transparente", que se encuentra en el paquete "Enjoy Plus Pack +".

[14]​ Los colores "Symphonic Green" y "Crystal White" también se lanzaron en Europa, aunque este último pasó a llamarse "Pearl White" y se incluyó con Mario Smash Football.

El control de Nintendo 64 recibió impresiones mixtas, siendo elogiado por estandarizar los controles para el movimiento 3D con su palanca analógica[19]​ y por su cómodo diseño,[20]​ pero ridiculizado por su volumen[19]​ y diseño general.

El controlador había visto al menos cuatro o cinco versiones durante su ciclo de desarrollo, y cada compilación sería radicalmente diferente mensualmente, conteniendo nuevas ideas y descartando las viejas.

[19]​ La primera idea de Miyamoto fue rediseñar los cuatro botones frontales colocados en rombos del control, un estándar que había establecido cuando diseñó el SNES Controller.

El botón verde A se hizo el más grande para darle al titular la idea de que realiza la función principal.

Al final, decidieron mantenerlo en la parte inferior derecha del stick analógico principal.

[20]​ Los pulgares del jugador estaban destinados a descansar de forma natural sobre el stick analógico principal y el botón A, desde donde el jugador puede moverlos en un arco hacia abajo para alcanzar el D-pad y el stick secundario.

[23]​ Se puso a disposición en numerosos colores para impulsar sus ventas, siguiendo el mismo camino que la Nintendo 64 debido al rendimiento mejorado de esta última.

En respuesta a la popularidad recuperada, Nintendo relanzó el control de GameCube.

Llegó en color negro en todo el mundo, aunque se lanzó una versión en blanco en Japón.

Durante el E3 2018, Nintendo confirmó que volvería a distribuir el control negro de GameCube para usarlo con Super Smash Bros.

[31]​ Este adaptador también es compatible con versiones anteriores de Wii U, pero al igual que con el adaptador de Wii U, solo es compatible con Super Smash Bros.

Aunque la consola posterior, la Wii U, omite la compatibilidad con el software y el hardware de GameCube, Nintendo anunció que se lanzaría un adaptador oficial que permite el uso de hasta cuatro controles de GameCube en la Wii U a través un adaptador con conexión USB.

[32]​ Aunque su lista de productos inicial indicaba que sería compatible con cualquier juego de Wii U compatible con el Wii U Pro Controller,[33]​ desde entonces, Nintendo corrigió la lista, indicando que el adaptador solo se puede usar con Super Smash Bros.

A diferencia de Wii U, el control de GameCube es compatible con cualquier juego, aunque Switch lo reconoce como un Nintendo Switch Pro Controller genérico y la funcionalidad puede verse afectada si un juego utiliza botones que no se encuentran en el control de GameCube.

Ultimate, Super Mario 3D All-Stars[39]​ y Grid Autosport[40]​ se encuentran entre los únicos videojuegos de Nintendo Switch que los reconocen como un control de GameCube en el juego.

[41]​[42]​ Hori lanzó una línea de productos similar conocida como "Battle Pad".

[47]​ La consola y la gran mayoría de juegos lo detectan como un Nintendo Switch Pro Controller hecho por terceros.

GameCube Controller índigo desde varios ángulos.
Diseño estándar del control GameCube, con la forma del control WaveBird superpuesta.
WaveBird platino con su módulo receptor por medio de frecuencia de radio.
El control LodgeNet de GameCube,
Control prototipo de GameCube que se incluyó con el sistema de desarrollo.
GameCube Controller conectado a una Wii
Serie "Wired Fight Pad" de PDP para Wii y Wii U, que imita el diseño y la disposición del controlador de GameCube