Melee, lanzado en 2001 para la Nintendo GameCube, logrando ser el juego más vendido de ese sistema.
En el modo multijugador, hasta cuatro personas pueden jugar juntas, siendo las reglas específicas de cada encuentro predeterminadas por los jugadores.
Hay dos tipos distintos que pueden ser escogidos: tiempo, donde la persona con menos KOs al final del tiempo predeterminado gana, y vidas, donde cada persona tiene un número predeterminado de vidas, y una vez que las pierde todas es eliminada.
Este modo presenta historias específicas para cada personaje, además de numerosos niveles de desplazamiento lateral y múltiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del juego, como también escenas audiovisuales que explican la historia del juego.
El Emisario Subespacial también incluye una gran cantidad de enemigos originales, como Roader, un uniciclo robótico; Bytan, una criatura cíclope con forma de bola que puede duplicarse a sí mismo si no se destruye rápidamente, y los Prímidos, enemigos que aparecen en diversas variaciones.
Ultimate durante un Nintendo Direct, y se reveló que los Inklings de Splatoon estaban entre los primeros personajes nuevos.
A medida que el porcentaje de un personaje se eleva, éste puede ser empujado más lejos con mayor facilidad.
Aquí, cada uno de los luchadores empatados recibe un porcentaje de daño inicial del 300%, lo que hace que sea más fácil lanzarlos fuera del escenario, y el último luchador en pie será declarado ganador.
Estos jefes tienen generalmente un número de características que les dan ventaja, como una extrema resistencia a ser empujados fuera del escenario.
aparece en los cinco juegos de la saga como el jefe final del modo Classic[34] y, en Super Smash Bros.
También hace una aparición en Kirby y el laberinto de los espejos como una mano gris que puede cambiar su apariencia para formar espadas, entre otras cosas.
para Nintendo 3DS y Wii U, después de quitarle algo de energía a Master Hand y Crazy Hand, Crazy Hand desaparece y de Master Hand sale bruma negra que toma variadas formas según la dificultad, Master Giant, con la forma de un gran humanoide con una grieta en la cabeza, Master Beast, un cuadrúpedo con dientes filosos, Master Edges, una combinación de cuatro dagas y un gran sable, Master Shadow, una imitación más grande y fuerte que el peleador controlado, Master Fortress (solo en Wii U), un gran laberinto con muchos enemigos y obstáculos, se deben destruir los cinco núcleos en su interior, es tan grande que supera los escenarios de juego, no aparece esta forma en modo multijugador, la última forma es la de un orbe al que hay que sacar del escenario para ganar, si recibe mucho daño y no es sacado del escenario, levita y lanza un gran impacto muy potente para luego autodestruirse, aparece en el modo clásico a partir del 5.1 de dificultad.
Sin embargo, debido a los objetos presentados en Melee (la Caja de Metal, el Champiñón Gigante y el Champiñón Venenoso, específicamente), todos estos personajes aparentemente no-controlables (incluyendo a los personajes mejorados que eran jefes no-controlables en el primer juego) son, de hecho, controlables por un corto período, puesto que los objetos anteriormente mencionados permiten a los personajes volverse metálicos, gigantes o pequeños, respectivamente.
Ellos utilizan modelos casi perfectos de sus contrapartes, con pequeños cambios en su anatomía y con una textura morada.
), enemigos con brazos en forma de paleta que atacan levantando a sus oponentes, entre muchos otros.
Además, a los jugadores se les proporciona un bate de béisbol para poder golpearlo.
En Super Smash Bros para Wii U/3DS, se implementaron los "Escenarios Omega", que eran versiones de los escenarios, con el Sprite del veterano mundo Destino Final, que es considerado por muchos el nivel más equilibrado para luchar.
fue compuesta por Hirokazu Ando, quien más tarde participó como director de sonido en Super Smash Bros.
[51] En 2003, Nintendo lanzó Smashing...Live!, una actuación orquestada de las melodías incluidas en Melee por la New Japan Philharmonic.
Melee, pero el desarrollo del juego se encontraba demasiado avanzado como para poder incluirlo.
[58][59] Roy y Marth fueron inicialmente destinados a ser controlables únicamente en la versión japonesa de Super Smash Bros.
[61] El anuncio tomó por sorpresa a Masahiro Sakurai, creador de la saga Super Smash Bros..
En el año 2003, Sakurai abandonó HAL Laboratory, la compañía que estaba a cargo del desarrollo de la franquicia.
El verdadero desarrollo del juego no comenzó hasta octubre de 2005,[63] cuando Nintendo abrió una nueva oficina en Tokio únicamente destinada para su producción.
[71][72] El 21 de junio de 2012, Nintendo anunció que había firmado un acuerdo con Namco Bandai Games para desarrollar el juego colaborando con dicha empresa, más tarde también se confirmaría que además colaboraría con Sora Ltd.
Los personajes debían ser iguales en ambas plataformas, por lo tanto, esto afectó a la versión de Wii U.
La inclusión de Ridley como un personaje jugable en la serie se había especulado entre los fanáticos durante años, yendo desde Super Smash Bros.
Para culminar la presentación, fue revelado oficialmente el personaje y villano de Donkey Kong (serie), King K. Rool.
[88] Además, el modo para un jugador fue criticado negativamente por su dificultad y carencia de características únicas.
[92][91][89] En su crítica del juego, GameSpy declaró que «te costará mucho tiempo encontrar una mejor experiencia multijugador en cualquier otra consola».