Junction Point Studios ( JPS ) fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Austin , Texas, fundado por el creador de Deus Ex , Warren Spector , en 2004. [3] Disney Interactive Studios adquirió Junction Point Studios en julio de 2007 [1] para desarrollar una propiedad basada en Oswald el Conejo Afortunado , un personaje creado por Walt Disney pero propiedad de Universal Studios hasta que el personaje fue adquirido por The Walt Disney Company de Universal en 2006. [4] El estudio cerró en 2013. [5]
El estudio fue fundado en noviembre de 2004 por Warren Spector [6] [1] y Art Min. [7] El nuevo estudio está basado en varios ex empleados de Ion Storm , donde Spector [8] y Min trabajaron anteriormente. [9]
Desde su inicio hasta su adquisición por parte de Disney Interactive Studios , Junction Point estuvo trabajando en un juego basado en Source Engine que se distribuiría en la red de distribución Steam de Valve . [7] Más tarde se reveló que se trataba de un nuevo juego de la serie Half-Life de Valve , que se canceló cuando se adquirió Junction Point. [10]
Junction Point desarrolló Epic Mickey , un juego para Wii que se lanzó el 25 de noviembre de 2010 en Europa y el 30 de noviembre en Norteamérica. El juego trata sobre la aventura de Mickey Mouse en Wasteland, un mundo donde viven personajes olvidados como Oswald el Conejo Afortunado . Junction Point ha indicado que su juego será una "combinación de acción y rol, narrativa tradicional y elección del jugador", y utilizará el motor Gamebryo de Emergent Game Technologies . El juego ha sido desarrollado para la plataforma de consola Wii . [ cita requerida ]
El 21 de marzo de 2012, Warren Spector anunció que una secuela, Epic Mickey 2: The Power of Two , estaba en desarrollo para Wii y Wii U. [ 11]
El 29 de enero de 2013, Disney Interactive Studios confirmó el cierre del estudio. [12]
Antes de su cierre, Junction estaba trabajando en un videojuego llamado Project Goliath . [13]
Se ha especulado con el nombre "Junction Point"; aparentemente, este nombre fue utilizado por un juego cancelado en Looking Glass Studios , donde Spector alguna vez trabajó. [8] Según las descripciones disponibles, este juego era un " juego de rol de fantasía multijugador masivo , cambiado a mitad de camino a un juego de rol de ciencia ficción para un solo jugador ".
En marzo de 2007, Spector explicó el nombre en una entrevista: [8]
Cuando estaba en Looking Glass, lo último en lo que trabajé con ellos fue en un concepto que se me ocurrió junto con Doug Church y otros chicos. Era un enfoque muy diferente a los juegos multijugador en línea llamado Junction Point. Me encantó el nombre y el concepto. No voy a revelar nada demasiado dramático ya que no estamos haciendo el juego, aunque me encantaría hacerlo algún día, pero el nombre me habló más como el nombre de un estudio que como el nombre de un juego. ... También es bueno que se abrevie a JPS, que suena muy bien.