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Media vida (serie)

Half-Life es una serie de juegos de disparos en primera persona (FPS) creada por Valve . Los juegos combinan tiroteos, acertijos y narración de historias.

El Half-Life original , el primer producto de Valve, se lanzó en 1998 para Windows con éxito comercial y de crítica. Los jugadores controlan a Gordon Freeman , un científico que debe sobrevivir a una invasión alienígena. Las innovadoras secuencias con guión influyeron en el género FPS y el juego inspiró numerosos mods desarrollados por la comunidad , incluidos los juegos multijugador Counter-Strike y Day of Defeat . A Half-Life le siguieron las expansiones Opposing Force (1999), Blue Shift (2001) y Decay (2001), desarrolladas por Gearbox Software .

En 2004, Valve lanzó Half-Life 2 con mayor éxito, con una nueva configuración, personajes y una jugabilidad basada en la física . Le siguió el nivel extra Lost Coast (2005) y las secuelas episódicas Episodio uno (2006) y Episodio dos (2007). El primer juego de la serie Portal , ambientado en el mismo universo que Half-Life , se lanzó en 2007.

Durante la década siguiente, se cancelaron numerosos juegos de Half-Life , incluido el Episodio Tres , una versión de Half-Life 3 , y juegos desarrollados por Junction Point Studios y Arkane Studios . En 2020, después de años de especulaciones, Valve lanzó su juego insignia de realidad virtual , Half-Life: Alyx . Ambientado cinco años antes de Half-Life 2 , los jugadores controlan a la aliada de Freeman, Alyx Vance, en su búsqueda para derrotar al alienígena Combine .

Juegos

Media vida

El primer producto de Valve, Half-Life , fue lanzado el 19 de noviembre de 1998 y publicado por Sierra On-Line para Windows . [1] Los jugadores controlan a Gordon Freeman , un físico teórico del Centro de Investigación Black Mesa , donde un experimento causa accidentalmente una grieta dimensional y desencadena una invasión alienígena. [2] A diferencia de muchos otros juegos de la época, el jugador tiene un control casi ininterrumpido de Freeman y la historia se cuenta principalmente a través de secuencias escritas . [1] Half-Life recibió elogios por sus gráficos, jugabilidad y narrativa fluida. Ganó más de 50 premios " Juego del año " [3] y es considerado uno de los juegos FPS más influyentes y uno de los mejores videojuegos jamás creados . [4] [5]

Fuerza opositora

A Half-Life le siguió un paquete de expansión , Opposing Force , el 1 de noviembre de 1999, [6] desarrollado por Gearbox Software . [7] Los jugadores controlan al cabo de la Marina estadounidense Adrian Shephard , que lucha contra un nuevo grupo de extraterrestres y unidades de operaciones negras .

Opposing Force fue recibido favorablemente por los críticos, [8] muchos citaron que el juego fue tan influyente en el establecimiento de estándares de paquetes de expansión como lo había sido el juego original en su influencia en el género en general. [9] [10] [11] El juego ganó el premio al Juego de Computadora del Año por Logros Interactivos de 2000 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [12]

Cambio azúl

Gearbox pasó a desarrollar Blue Shift , el segundo paquete de expansión de Half-Life . Al igual que Opposing Force , Blue Shift fue publicado por Sierra Entertainment. Anunciado en 2000, el juego se desarrolló inicialmente como una campaña adicional para el puerto Dreamcast de Half-Life ; [13] sin embargo, el puerto fue cancelado y Blue Shift se lanzó para Windows el 12 de junio de 2001. [14] [15]

Blue Shift pone al jugador en la posición de Barney Calhoun , un guardia de seguridad que trabaja en Black Mesa. El juego tiene lugar en las primeras partes de Half-Life , con Calhoun intentando escapar de las instalaciones con un pequeño grupo de científicos. Blue Shift también incluye un paquete de alta definición, que mejora la calidad de los modelos y texturas tanto en Blue Shift como en los juegos anteriores de la serie. [16] Los críticos elogiaron la atmósfera y los nuevos gráficos, pero notaron la falta de contenido nuevo y la brevedad. [17] [18] [19]

Decadencia

La tercera expansión de Half-Life fue Decay . El juego fue nuevamente desarrollado por Gearbox y publicado por Sierra. Sin embargo, a diferencia de juegos anteriores, Decay sólo está disponible con la versión de Half-Life para PlayStation 2 . [20] Decay es único dentro de la serie Half-Life como el único juego cooperativo : dos jugadores deben trabajar juntos para progresar en el juego. [21] Decay se centra en dos de los colegas de Freeman, Gina Cross y Colette Green, mientras los dos trabajan con otros científicos para contrarrestar los efectos de la grieta dimensional y, en última instancia, intentar cerrarla.

Lanzado el 14 de noviembre de 2001, Decay recibió una recepción débil pero en general positiva por parte de los críticos, muchos críticos afirmaron que era divertido jugar con un amigo, pero que la jugabilidad más orientada a los rompecabezas restaba valor a la experiencia general. [22] [23] [24] En septiembre de 2008 se lanzó una versión no oficial de Windows. [25]

Media vida 2

El 16 de noviembre de 2004, Valve lanzó Half-Life 2 . El juego tuvo un ciclo de desarrollo de seis años, que vio varios retrasos y la filtración del código fuente del juego en octubre de 2003. Half-Life 2 devuelve al jugador al papel de Gordon Freeman. Ambientada veinte años después del juego original, [26] la Tierra ha sido ocupada por los Combine , una raza transdimensional que aprovechó los acontecimientos del primer juego para invadirla. G-Man inserta a Freeman en la Ciudad 17 en Europa del Este para combatir la ocupación Combine. Considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , Half-Life 2 fue elogiado por sus avances en animación por computadora , sonido , narración , gráficos por computadora , inteligencia artificial y física , y ganó más de 35 premios al Juego del Año. Half-Life 2 fue el primer juego en utilizar el sistema de entrega de contenido Steam de Valve , un sistema que finalmente llevó a Valve a pelearse con el editor Sierra Entertainment . [27]

Costa perdida

El 27 de octubre de 2005, Valve lanzó Lost Coast , una breve demostración técnica jugable que demuestra el renderizado de alto rango dinámico (HDR). [28] Lost Coast , que consta de un solo mapa, se basa en un segmento cortado de Half-Life 2. [29] El jugador, como Freeman, sube un acantilado para destruir un lanzador de artillería Combine en un monasterio. [30]

Episodio uno

En mayo de 2006, Valve anunció una trilogía de juegos episódicos que continuarían la historia de Half-Life 2 , y el episodio final se lanzaría en Navidad de 2007. [31] El presidente de Valve, Gabe Newell , dijo que el enfoque permitiría a Valve lanzar productos. más rápidamente después de los seis años de desarrollo de Half-Life 2 , y que consideraba la trilogía como el equivalente de Half-Life 3 . [32] Según Newell, donde Half-Life vio a G-Man transformar a Freeman en su herramienta, y Half-Life 2 vio a Freeman siendo utilizado por G-Man, los episodios verían a G-Man perder el control. [32]

El episodio uno se lanzó el 1 de junio de 2006. El jugador controla a Freeman mientras él y Alyx escapan de Ciudad 17 antes de que el núcleo de un reactor de energía oscura la destruya. Introdujo varios efectos gráficos, incluidas nuevas funciones de iluminación y animaciones faciales más avanzadas . La historia se centra en Alyx. El episodio uno recibió una reacción crítica generalmente positiva, aunque la corta duración fue un punto común de crítica. [33]

Episodio dos

El episodio dos fue lanzado para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 el 10 de octubre de 2007 como parte de la compilación The Orange Box . Fue distribuido digitalmente en Steam y al por menor por Electronic Arts. El episodio dos se centra en entornos expansivos, viajes y juegos menos lineales. Como Freeman, el jugador viaja con Alyx al campo circundante, perseguido por las fuerzas Combine. Los críticos elogiaron las nuevas tecnologías y características de juego del Episodio Dos ; sin embargo, aunque fue significativamente más largo que el Episodio 1 , la duración volvió a ser un punto de crítica. [ cita necesaria ]

Vida media: Alyx

Valve lanzó Half-Life: Alyx, un juego de realidad virtual (VR), el 23 de marzo de 2020, para Windows. [34] En esta precuela de Half-Life 2 , los jugadores controlan a Alyx mientras ella y su padre Eli establecen la resistencia contra Combine en City 17. Descrito por Valve como su juego de realidad virtual "insignia", fue desarrollado utilizando el motor Source 2. y es compatible con todos los auriculares VR compatibles con PC . Los jugadores usan la realidad virtual para interactuar con el entorno y luchar contra los enemigos, usando guantes de gravedad para manipular objetos, de manera similar a la pistola de gravedad de Half-Life 2 . Alyx fue liberada con gran éxito. [35] Los críticos de publicaciones como VG247 , Tom's Hardware y Video Games Chronicle la describieron como la " aplicación asesina " de la realidad virtual. [36] [37] [38]

Juegos inéditos

Varios juegos de Half-Life han sido cancelados, incluido Half-Life 2: Episodio Tres , [39] una versión de Half-Life 3 , [40] y juegos desarrollados por Junction Point Studios [41] y Arkane Studios . [42]

Juegos relacionados

Serie portal

La serie Portal , que tiene lugar en el mismo universo que los juegos Half-Life , es una serie de juegos de rompecabezas desarrollados por Valve. El primer juego, Portal , fue lanzado el 10 de octubre de 2007, seguido de Portal 2 el 19 de abril de 2011. [43] [44] El escritor de Half-Life , Marc Laidlaw , se opuso al cruce con Portal, sintiendo que "hizo que ambos universos más pequeños", y dijo más tarde: "Tuve que reaccionar lo más elegantemente posible ante el hecho de que iba allí sin mí. No tenía ningún sentido excepto desde el punto de vista de los recursos limitados". [45]

Serie Counter-Strike

En abril de 2000, Valve adquirió los derechos de la modificación Counter-Strike hecha por fans . Después de cierta cooperación entre el equipo original y los desarrolladores de Valve, [46] Valve vendió el juego al por menor, retitulado Half-Life: Counter-Strike . [47] Ambientado en varios lugares alrededor del mundo con poca conexión con los eventos de la historia principal de Half-Life , el juego es un juego de disparos multijugador en el que los jugadores asumen los roles de miembros de equipos de combate de las fuerzas antiterroristas gubernamentales y varios militantes terroristas que se oponen a ellos. Debido a que originalmente era un mod de Half-Life , el juego compartió varios recursos con el juego de 1998, incluidos contenedores, vehículos y científicos de Black Mesa, con los logotipos de Black Mesa visibles en varios mapas en la versión comercial, estableciéndolos implícitamente en el mismo universo. . Se incluyó con Half-Life en muchos paquetes posteriores, incluidos Half-Life: Platinum Pack y Half-Life: Platinum . [48]

Cuando Half-Life: Counter-Strike se rehizo como Counter-Strike: Source , se incluyó en todas las versiones comerciales de Half-Life 2 , así como en todas las versiones digitales iniciales. Algunos periodistas de juegos se refirieron a ella como " la versión multijugador de Half-Life 2 ". [49] Tanto la edición minorista estándar como la edición digital Bronce de Half-Life 2 vinieron con Counter-Strike: Source , mientras que la edición minorista de coleccionista y la edición digital Gold también incluyeron Day of Defeat: Source y Half-Life: Source . [50] Half-Life: Counter-Strike generó su propia serie que gradualmente se separó de los juegos principales de Half-Life , salvo referencias ocasionales (como un huevo de Pascua que hace referencia a Portal presente en Counter-Strike: Global Offensive ). [51]

Mesa Negra

Black Mesa es una nueva versión de terceros del Half-Life original, desarrollado y publicado por Crowbar Collective y realizado en el motor Source . Publicado originalmente como mod gratuito en septiembre de 2012, Valve lo aprobó para su lanzamiento comercial. [52] [53] Se lanzó por completo el 6 de marzo de 2020 para Windows y Linux . Fue elogiado por los críticos, que lo compararon con un juego oficial de Valve. En el agregador de reseñas OpenCritic , Black Mesa obtuvo una puntuación de reseña promedio de 86/100 con un índice de aprobación del 100% basado en 14 reseñas. [54]

Juegos de terceros

El éxito de la serie Half-Life ha impulsado la creación de varios juegos derivados de Half-Life 2 . Codename Gordon (a veces llamado Codename: Gordon ) es un juego de disparos de desplazamiento lateral en Flash bidimensional desarrollado por NuclearVision y fue lanzado a través del sistema de entrega en línea Steam de Valve el 18 de mayo de 2004, como un juego promocional para el entonces próximo Half-Life 2 . [55]

Los personajes de Half-Life han aparecido en otros juegos. Peggle Extreme , una edición especial de Peggle incluida con la versión para PC de The Orange Box, presenta niveles basados ​​en Half-Life 2 , Team Fortress 2 y Portal . El headcrab también es un personaje desbloqueable en Super Meat Boy cuando se compra en Steam. El Headcrab también apareció en un evento del Día de los Inocentes en el MMO Vindictus como un elemento de evento junto con la Palanca, posiblemente debido a que el juego también se creó en Source Engine. En el juego Magicka hay un personaje jugable (tras la adición de un DLC ), que se parece mucho al zombi original del universo Half-Life, equipado con una palanca. Gordon también aparece en Renegade Ops y el headcrab está disponible como mascota en Torchlight 2 .

Half-Life también ha inspirado una serie de modificaciones hechas por fans , algunas de las cuales han ganado reconocimiento por sí solas. Garry's Mod comenzó como un modo sandbox usando recursos de Half-Life 2 , pero desde entonces se ha convertido en un producto comercial y ha brindado a los usuarios la posibilidad de incorporar otros activos. [56] Entre las campañas notables realizadas por fans se encuentra Minerva , que fue diseñada para ampliar la historia de Half-Life 2 . [57]

Configuración

La franquicia Half-Life ha recibido elogios de la crítica por su profundo universo ficticio, que incluye numerosos personajes que se harían muy conocidos en la esfera de los videojuegos. El Half-Life original presenta a Gordon Freeman , un físico teórico que trabaja en el Centro de Investigación Black Mesa y que actúa como el principal protagonista jugable silencioso de la franquicia. Freeman es contratado y puesto en estasis por G-Man , un enigmático y cuestionable hombre de negocios con capacidades y poderes que van más allá de cualquier ser humano común y corriente. Los paquetes de expansión del juego original presentan a otros protagonistas y personajes, como el cabo Adrian Shephard en Half-Life: Opposing Force y el guardia de seguridad de Black Mesa, Barney Calhoun, en Half-Life: Blue Shift (que luego reaparece en los juegos de Half-Life 2). ). Half-Life 2 y los juegos siguientes presentan un elenco de personajes nuevo y más centrado que luchan contra el opresivo Imperio Combine . Esto incluye en particular a Alyx Vance , un miembro destacado de la Resistencia e hija del ex científico de Black Mesa, Eli Vance . Alyx más tarde sería la protagonista de Half-Life: Alyx.

Los juegos han representado numerosas razas y criaturas alienígenas, muchas de ellas del mundo fronterizo Xen. Algunos de los más notables incluyen a los Vortigaunts, una raza alienígena muy inteligente que a menudo ayuda a Freeman después de que los salva de la opresión, y los headcrabs, alienígenas parásitos que se aferran a las cabezas y convierten a los humanos en zombis sin sentido, a veces utilizados como armas biológicas . Otras especies exóticas representadas incluyen hormigas leones, insectoides excavadores de tamaño humano; calamares, depredadores con tentáculos que disparan ácido; y percebes, criaturas amorfas que habitan en el techo y capturan a otros con su lengua pegajosa.

Desarrollo

Un hombre hablando por un micrófono.
El cofundador de Valve, Gabe Newell, en 2018

El desarrollador de la serie Half-Life , Valve , fue fundado en 1996 en Kirkland, Washington, por los ex empleados de Microsoft Mike Harrington y Gabe Newell . Valve comenzó a trabajar en el primer Half-Life poco después de su formación y se decidió por un concepto para un juego de acción en 3D con temática de terror , utilizando el motor Quake con licencia de id Software . El juego fue un éxito en la convención E3 de 1997 , donde se demostró su sistema de animación e inteligencia artificial . [58]

El éxito del juego llevó a su primer paquete de expansión , Half-Life: Opposing Force , que fue desarrollado por Gearbox Software , una nueva compañía con sede en Plano , Texas , y anunciado el 15 de abril de 1999. [59] El fundador de Gearbox, Randy Pitchford , dijo que Valve les dio el proyecto para permitir que Valve se centre en juegos futuros. [60] Opposing Force se demostró en la convención E3 de 1999, donde se revelaron nuevas ubicaciones, personajes y la historia. [61]

El segundo paquete de expansión de Half-Life , Half-Life: Blue Shift , fue nuevamente desarrollado por Gearbox Software y anunciado por su editor, Sierra Entertainment , el 30 de agosto de 2000. [62] Sierra tenía la intención de lanzar Blue Shift para Dreamcast , y estaba configurado para incluir modelos y texturas con mayor detalle [63] que duplicaban el número de polígonos de los modelos de Half-Life . [64] Sin embargo, después de varios meses de retrasos, Sierra terminó el desarrollo de la versión Dreamcast de Blue Shift el 16 de junio de 2001, [14] y la compañía lanzó Blue Shift para PC el 12 de junio de 2001. [15] Después , Gearbox comenzó a trabajar en un juego Half-Life para PlayStation 2. El juego, Decay , se presentó en el E3 de 2001 , donde Gearbox demostró el uso en el juego de nuevos conjuntos de modelos, [65] que eran aproximadamente el doble de detallados que los de Blue. Cambio . [66]

Durante varios años, Valve trabajó en secreto en Half-Life 2 . Valve desarrolló un nuevo motor de juego , Source , que maneja los elementos visuales, de audio y de inteligencia artificial del juego . El motor Source viene con una versión muy modificada del motor de física Havok que permite una dimensión adicional de interactividad tanto en entornos para un jugador como en línea. [67] En los juegos episódicos que siguieron a Half-Life 2 , Valve hizo pequeños ajustes al motor del juego. En el Episodio Uno , Valve modificó la IA de Alyx para permitirle reaccionar a las acciones del jugador. [68] El juego se ejecuta en una versión mejorada del motor Source patentado de Valve y presenta tanto los efectos de iluminación avanzados del motor como una nueva versión de su tecnología de animación/expresión facial. [69]

El diseñador Robin Walker dijo que Valve utilizó los juegos Half-Life para "resolver alguna colisión interesante entre tecnología y arte que se había levantado". [70] Para el Half-Life original , ampliaron el papel de la narrativa en los juegos FPS; Para Half-Life 2 , exploraron personajes y sistemas físicos, y refinaron estas ideas en los episodios de Half-Life 2 . [70] Valve hizo varios intentos de desarrollar más juegos Half-Life , pero no pudo decidir una dirección y su estructura de gestión plana dificultó que los proyectos cobraran impulso. [71] Walker dijo que Valve no logró encontrar una idea unificadora que proporcionara una sensación de "asombro, apertura o expansión". [72]

A mediados de la década de 2010, Valve comenzó a experimentar con la realidad virtual (VR). Construyeron prototipos utilizando sus diversas propiedades intelectuales, como Portal , y descubrieron que Half-Life se adaptaba mejor a la realidad virtual. [73] Su juego insignia de realidad virtual, Half-Life: Alyx , entró en producción utilizando el nuevo motor Source 2 de Valve en 2016, [74] con el equipo más grande en la historia de Valve, incluidos miembros de Campo Santo , un estudio que Valve adquirió en 2018 . 75] [73]

Película

El 6 de febrero de 2013, mientras hablaban en la conferencia DICE 2013 sobre narración de historias en juegos y películas, JJ Abrams y Gabe Newell anunciaron que tenían planes para un juego y una colaboración cinematográfica. Abrams dijo: "Tenemos una idea para un juego en el que nos gustaría trabajar con Valve", mientras que Newell dijo: "Vamos a descubrir si podemos hacer una película de Portal o Half-Life juntos". . [76] [77] En una entrevista en marzo de 2016, Abrams declaró que si bien ha estado trabajando en muchos otros proyectos desde entonces, todavía tiene planes de dirigir estas películas en el futuro, con ambas películas en la etapa de escritura. [78]

Half-Life: enlace ascendente

Un cortometraje, Half-Life: Uplink , fue desarrollado por Cruise Control, una agencia de marketing británica, y lanzado el 15 de marzo de 1999. Sin embargo, Sierra lo retiró de la circulación después de que Sierra y Valve no lograron resolver problemas de licencia con Cruise Control durante la película. La recepción crítica de la película fue muy pobre. La trama de la película era la de un periodista que intentaba infiltrarse en el Centro de Investigación Black Mesa y descubrir lo que estaba sucediendo allí. [79] [80] [81] [82]

Half-Life: Escape de la ciudad 17

A principios de 2009, Purchase Brothers, una compañía cinematográfica con sede en Toronto , estrenó una película de cinco minutos basada en Half-Life 2: Episodio uno, Half-Life: Escape from City 17 . La película combina imágenes de acción en vivo con animación 3D creada con Source SDK . [83] Fue bien recibido por Valve. [84] El 25 de agosto de 2010 lanzaron una secuela de casi 15 minutos de duración.

Más allá de Black Mesa

A finales de 2010, se lanzó un avance de un cortometraje independiente inspirado en Half-Life , Beyond Black Mesa . Dirigida por Brian Curtin, sigue al personaje Adrian Shephard . [85] El cortometraje completo se lanzó en línea el 21 de enero de 2011.

Ventas

En diciembre de 2008, Valve anunció que los dos juegos principales de Half-Life habían vendido 15,8 millones de unidades al por menor (9,3 millones para el primero, 6,5 millones para el segundo), mientras que las expansiones de Half-Life [86] habían vendido 1,9 millones ( opuesto Fuerza : 1,1 millones, Blue Shift : 800.000) y expansiones de Half-Life 2 1,4 millones (todas para el Episodio Uno ).

Además, The Orange Box , que incluía Half-Life 2 y sus dos expansiones episódicas, vendió 3 millones de unidades al por menor en ese momento. Esto situó las ventas de la franquicia en 18,8 millones de juegos completos ( Half-Life : 9,3 millones, Half-Life 2: 9,5 millones) y 9,3 millones de expansiones ( Oposing Force: 1,1 millones, Blue Shift : 0,8 millones, Episodio uno: 4,4 millones, Episodio 2 ). : 3,0 m), a diciembre de 2008.

Estas cifras no representan las ventas digitales. Half-Life: Counter-Strike vendió 4,2 millones de unidades de forma independiente al mismo tiempo, mientras que su remake, Counter-Strike: Source, se incluyó con cada copia vendida al por menor de Half-Life 2 . [87] Forbes informó que, incluidas las ventas digitales, Half-Life 2 había vendido más de 12 millones de copias en febrero de 2011. [88]

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