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Half-Life: Fuerza opuesta

Half-Life: Opposing Force es un paquete de expansión para eljuego de disparos en primera persona Half-Life . Fue desarrollado por Gearbox Software y publicado por Sierra On-Line para Windows el 19 de noviembre de 1999. Opposing Force fue la primera expansión de Half-Life y se anunció en abril de 1999. El diseñador principal Randy Pitchford señaló que creía que Gearbox fue seleccionado para desarrollar Opposing Force porque Valve , los creadores de Half-Life , querían concentrarse en sus proyectos futuros. A lo largo del desarrollo, Gearbox incorporó una variedad de talentos de otras áreas de la industria de los videojuegos para ayudar a reforzar varios aspectos del diseño.

Opposing Force retrata los eventos de Half-Life desde la perspectiva de un marine estadounidense , uno de los personajes enemigos en el original, asignado a la Unidad de Combate de Entornos Peligrosos (HECU). El personaje del jugador, Adrian Shephard , es enviado a neutralizar las instalaciones de investigación de Black Mesa cuando un percance científico hace que sea invadida por extraterrestres, pero rápidamente descubre que los marines están superados en número y están siendo derrotados lentamente por una segunda raza alienígena y unidades de operaciones negras .

Opposing Force fue bien recibido por los críticos, y muchos lo describieron como el nuevo título de referencia para los paquetes de expansión, de manera similar a cómo Half-Life revolucionó el género de los juegos de disparos en primera persona. Sin embargo, otros críticos pensaron que, a pesar de sus logros, todavía sufría de los aspectos negativos de otros paquetes de expansión.

Jugabilidad

Opposing Force introduce nuevas armas y permite al jugador comandar pequeños escuadrones de soldados.

Como paquete de expansión para Half-Life , Opposing Force es un juego de disparos en primera persona . La jugabilidad general de Opposing Force no difiere significativamente de la de Half-Life . Los jugadores navegan a través de niveles , luchan contra personajes no jugadores hostiles y resuelven una variedad de acertijos para avanzar. [2] El juego continúa los métodos de Half-Life de una narrativa ininterrumpida. El jugador ve todo a través de la perspectiva en primera persona del protagonista y permanece en control del personaje del jugador durante casi todo el juego. Los eventos de la historia se transmiten mediante el uso de secuencias con guión en lugar de escenas de corte . El progreso a través del mundo es continuo; aunque el juego está dividido en capítulos, las únicas pausas significativas son cuando el juego necesita cargar la siguiente parte de un entorno. [3] Opposing Force también presenta un multijugador extendido, que incorpora los diversos entornos y armas nuevos en el modo deathmatch original utilizado en Half-Life . [4] Después del lanzamiento, Gearbox creó un nuevo modo de capturar la bandera con niveles, elementos y potenciadores adicionales. [5]

En su mayor parte, el jugador lucha solo en el juego para un solo jugador, pero ocasionalmente recibe la ayuda de personajes no jugadores amigables. Los guardias de seguridad y los científicos ocasionalmente ayudarán al jugador a llegar a nuevas áreas y transmitirán información relevante de la trama. Sin embargo, Opposing Force también cuenta con compañeros marines estadounidenses que ayudarán al jugador en el combate en un grado mucho mayor que los guardias de seguridad. Hay tres tipos de marines en el juego: el soldado simplemente brindará apoyo de fuego para el jugador con una metralleta , una escopeta o una ametralladora , el médico de combate es capaz de curar al jugador y otros personajes no jugadores, mientras que el ingeniero puede atravesar puertas y eliminar obstáculos, lo que permite al jugador y su escuadrón avanzar sin obstáculos. [6] Una selección de enemigos de Half-Life pueblan el juego, incluidas criaturas alienígenas como headcrabs y Vortigaunts .

También aparecen una variedad de nuevos personajes alienígenas no jugadores, denominados "Raza X", que a menudo participan en combates con los alienígenas de Xen . El jugador también se encuentra con oponentes humanos en forma de un destacamento de unidades de operaciones negras que han sido enviadas para destruir la base a raíz del fracaso de los marines estadounidenses para eliminar la amenaza alienígena. [7] Se le asigna al jugador una selección limitada de armamento de Half-Life para defenderse, aunque también están presentes varias armas nuevas, como un rifle de francotirador , un cuchillo de combate y una variedad de armamento alienígena. [8]

Sinopsis

Configuración

Opposing Force se desarrolla en la misma ubicación y marco temporal que Half-Life , y tiene lugar en un laboratorio remoto de Nuevo México llamado Black Mesa Research Facility . En Half-Life , el jugador asume el papel de Gordon Freeman , un científico involucrado en un accidente que abre un portal interdimensional al mundo fronterizo de Xen , lo que permite que las criaturas alienígenas de Xen ataquen la instalación. El jugador guía a Freeman en un intento de escapar de la instalación y cerrar el portal, viajando finalmente a Xen para hacerlo. [9] Opposing Force , sin embargo, muestra los eventos de Half-Life desde la perspectiva de un protagonista diferente. El jugador asume el papel de Adrian Shephard , un cabo del Cuerpo de Marines de EE. UU. asignado a la Unidad de Combate de Entornos Peligrosos, una unidad especializada enviada a Black Mesa por el gobierno para sofocar la amenaza alienígena y silenciar a todos los testigos. Sin embargo, después de que Shephard queda aislado de sus compañeros marines, debe aliarse con el personal de Black Mesa e intentar escapar de la base. [7]

Trama

Opposing Force comienza con Shephard viajando en un Osprey V-22 con su escuadrón. Su escuadrón discute su despliegue, algo irritado porque no les han dicho para qué los están desplegando. Sin embargo, cuando se acercan a su zona de aterrizaje en Black Mesa, criaturas alienígenas en el aire atacan la formación Osprey, lo que hace que el Osprey de Shephard se estrelle. Shephard recupera la conciencia en una bahía médica de Black Mesa, atendido por el equipo científico, y se entera de que los Marines están siendo golpeados constantemente por las fuerzas alienígenas de Xen y han llegado órdenes de retirarse. En consecuencia, Shephard parte para llegar a un punto de extracción y escapar de la instalación. [10] Sin embargo, el enigmático G-Man le impide a Shephard llegar al punto de extracción , lo que obliga a la nave de evacuación a irse sin él.

Otros marines que también se han quedado atrás se unen a Shephard e intentan llegar a otro punto de extracción cerca del Complejo Lambda de Black Mesa, pero en el camino son atacados por unidades de operaciones negras que buscan contener completamente la situación y eliminar a todos los sobrevivientes. [11] Shephard llega vivo al Complejo Lambda y ve brevemente a Gordon Freeman cuando este último se teletransporta a Xen en las etapas finales de Half-Life . Para escapar de la cámara de teletransportación, Shephard se ve obligado a ingresar a un portal separado, que lo lleva brevemente a Xen antes de depositarlo en un área completamente diferente de la instalación. La instalación ahora está muy dañada y pronto queda claro que una nueva raza alienígena, Race X, ha explotado la situación para montar una invasión localizada, atacando tanto a las fuerzas humanas como a las de Xen en Black Mesa de manera indiscriminada. [12] La lucha entre las unidades de operaciones negras y Race X se intensifica rápidamente.

Shephard se encuentra con más unidades de marines varadas en los restos de Black Mesa e intenta llegar a una ruta de salida desconocida, encontrando una fuerte resistencia de la Raza X y las unidades de operaciones negras. [13] Un guardia de seguridad sobreviviente de Black Mesa le revela a Shephard que los operadores negros tienen la intención de detonar un arma nuclear táctica en la base, sellándola totalmente y matando todo lo que hay en ella. [14] Después de neutralizar a la unidad de operaciones negras que protege el dispositivo, Shephard lo desarma y se dirige a una instalación de almacenamiento cercana para intentar otro escape. Cuando Shephard se va, G-Man vuelve a armar el dispositivo nuclear. La instalación de almacenamiento se ha convertido en un campo de batalla entre la Raza X y las unidades de operaciones negras. Aunque Shephard logra evadirlos, otro guardia de seguridad le informa que algo muy grande está llegando a través de un portal alienígena que bloquea el camino de salida. [15]

En el portal, Shephard descubre un gusano genético, una criatura enorme que facilita la invasión de la Raza X. Shephard es capaz de herir a la criatura lo suficiente como para obligarla a regresar a través del agujero de gusano, pero inmediatamente después es teletransportado a un Osprey por el G-Man. Mientras el G-Man felicita a Shephard por sus logros, el dispositivo nuclear detona en el fondo, destruyendo Black Mesa. El juego termina con el G-Man deteniendo a Shephard en un lugar donde no puede contarle a nadie lo que ha visto y no puede ser dañado, a la espera de una evaluación adicional. [16]

Desarrollo

Half-Life: Opposing Force fue anunciado por el desarrollador Gearbox Software el 15 de abril de 1999. [17] En su comunicado de prensa, el fundador Randy Pitchford declaró que "nuestro objetivo número uno es preservar la integridad de Half-Life y brindar nuevas experiencias que amplíen la sensación del original". [17] El nombre Opposing Force tiene un doble significado, refiriéndose tanto al hecho de que el jugador es uno de los enemigos en el juego original, como a la tercera ley del movimiento de Newton . [17] En una entrevista posterior, Pitchford declaró que creía que Valve le ofreció a Gearbox la oportunidad de hacer una expansión de Half-Life debido a un deseo de "centrarse en sus futuros títulos". [18] Además, Pitchford comentó que Valve y Gearbox habían acordado no "modificar severamente" el motor de juego utilizado por Half-Life y Opposing Force , ya que "corre el riesgo de romper todo el maravilloso trabajo" que la comunidad de contenido personalizado del juego estaba creando. [18] En la convención Electronic Entertainment Expo de 1999 se reveló información sustancial sobre la dirección de desarrollo de Opposing Force , así como nuevas ubicaciones, personajes e historia . [19] El sitio web oficial de Opposing Force , alojado por el editor Sierra Studios , se puso en línea en julio de 1999. [20] Opposing Force fue desarrollado en 8 meses por un equipo de más de 15 personas. [21]

Durante el desarrollo, Gearbox adquirió varios talentos externos para ayudar a diseñar algunos aspectos. En junio de 1999, Gearbox anunció que el diseñador de niveles Richard Gray ayudaría a desarrollar los aspectos multijugador. [22] Varios otros diseñadores se unieron posteriormente al proyecto en septiembre de 1999, con experiencia colectiva del desarrollo de Daikatana , Quake II , Doom y Shadow Warrior . [23] En los dos meses siguientes, se dieron a conocer comunicados de prensa que mostraban una variedad de capturas de pantalla. [24] El juego fue lanzado el 19 de noviembre de 1999. [25] Gearbox lanzó más tarde una actualización multijugador en mayo de 2000, agregando un modo de capturar la bandera , junto con varios elementos para acompañar el nuevo modo. [5] Opposing Force fue lanzado más tarde en el sistema de entrega de contenido Steam de Valve . [26] Opposing Force se publicó como parte de la compilación Half-Life: Generation de Sierra en 2002, [27] y como parte de Half Life 1: Anthology de Valve y Electronic Arts el 26 de septiembre de 2005. [28]

Recepción

Opposing Force recibió críticas principalmente positivas, con una puntuación del 85,45% en el sitio de agregación de reseñas GameRankings . [32] En los Estados Unidos, el juego vendió 108.008 copias a finales de 1999. [34] Aunque no se han publicado las cifras de ventas en Steam, Opposing Force finalmente vendió más de 1,1 millones de copias en las tiendas. [35]

El crítico de videojuegos y computadoras Kim Randell señaló que "Gearbox obviamente se ha esforzado mucho para brindar una experiencia similar a la del original". También se elogió el modo multijugador; Randell afirmó que las nuevas incorporaciones para el modo multijugador lo convirtieron en el área de Opposing Force que "realmente brilla". Randell cerró la reseña concluyendo que Opposing Force es "un logro asombroso". [4] Erik Wolpaw , que escribe para GameSpot , señaló que, como la mayoría de los paquetes de expansión eran mediocres, "es apropiado que Opposing Force de Gearbox Software , la expansión oficial del Half-Life que redefinió el género , establezca a su vez un nuevo estándar de calidad para futuros paquetes de misiones de juegos de acción". Wolpaw elogió el diseño de la campaña para un jugador, comentando que "se puede sentir el entusiasmo de los diseñadores a medida que se desarrolla una escena memorable tras otra, y te obliga a seguir jugando". Aunque criticó algunos elementos de la inteligencia artificial y describió algunos de los nuevos modelos como "mera decoración", la revisión concluyó que Opposing Force era una "aplicación apasionada del diseño creativo". [7]

GamePro afirmó que "Gearbox ha hecho un gran trabajo al crear no solo un complemento para Half-Life , sino una continuación de una obra maestra", elogiando tanto el diseño de niveles como los elementos de la historia, pero señaló que era un poco demasiado corto. [30] Sin embargo, algunos críticos discreparon con la idea de que Opposing Force fuera tan influyente como otros críticos afirmaron.

PC Zone afirmó que "el sabor de boca es amargo", señalando que " Opposing Force es un par de ideas excelentes unidas con relleno de Half-Life ", pero concluyó que "aún así fue un buen fin de semana de entretenimiento". [31] Eurogamer afirmó que Opposing Force todavía tenía problemas similares a otros paquetes de expansión, comentando que "se ha creado una cantidad X de contenido nuevo y se va a cortar en el contenido antiguo de forma lineal para que parezca un juego completamente nuevo", pero señaló que "afortunadamente, sin embargo, las cosas nuevas en Opposing Force ... son bastante buenas". Aunque elogió el diseño de niveles como el punto más fuerte del juego, el crítico sintió que "hacia el final del juego ... se estaban quedando sin tiempo de desarrollo". [6] En una reseña para IGN , Vincent Lopez afirmó que el juego "hace un trabajo fantástico al hacerte recordar exactamente por qué disfrutaste tanto el original", pero criticó esto como el mayor inconveniente, comentando que "puede que desees una experiencia más original", pero concluyó que "para bien y para mal: es bueno estar de vuelta". [2]

El juego ganó varios premios de publicación, [30] así como el " Juego de acción de computadora del año " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas durante la 3.ª edición anual de los Premios a los logros interactivos . [33] Los editores de PC Gamer US le otorgaron a Opposing Force su premio al "Mejor paquete de expansión" de 1999 y lo nominaron como el mejor juego general del año 1999, aunque perdió este último premio ante Homeworld . Escribieron que Opposing Force "hace historia al convertirse en el primer paquete de expansión en ser considerado para el Juego del año. Sí, realmente es así de bueno". [36]

Referencias

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  2. ^ abc Lopez, Vincent (24 de noviembre de 1999). «Half-Life: Opposing Force Review». IGN . Consultado el 20 de noviembre de 2008 .
  3. ^ Bell, Joe Grant (25 de noviembre de 1998). Half-Life: Guía de estrategia oficial de Prima . Prima Games . ISBN 0-7615-1360-4.
  4. ^ abc Randell, Kim (15 de agosto de 2001). «Reseña de PC: Half-Life: Opposing Force». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2007. Consultado el 20 de noviembre de 2008 .
  5. ^ ab "OpFor CTF Announced". IGN . 4 de mayo de 2000 . Consultado el 19 de noviembre de 2008 .
  6. ^ abc Samuel, Jason (2 de diciembre de 1999). «Reseña de Half-Life: Opposing Force». Eurogamer . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2006. Consultado el 20 de noviembre de 2008 .
  7. ^ abcd Wolpaw, Erik (24 de noviembre de 1999). «Reseña de Half-Life: Opposing Force para PC». GameSpot . Consultado el 20 de noviembre de 2008 .
  8. ^ "Half-Life: Opposing Force Weapons". Planet Half-Life . GameSpy . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2008 . Consultado el 20 de noviembre de 2008 .
  9. ^ "Half-Life: La historia hasta ahora". Valve . Archivado desde el original el 25 de julio de 2008. Consultado el 24 de marzo de 2008 .
  10. ^ Gearbox Software (1999). Half-Life: Opposing Force (PC). Nivel/área: Bienvenidos a Black Mesa. Capitán de HECU : ¡Shephard, estás vivo! Escucha, nos han cortado bastante y están llegando órdenes de retirarnos. Repito: ¡retirarse! Aparentemente tienen otros planes para Black Mesa ahora, si puedes abrirte camino a través del sistema de tránsito, probablemente puedas llegar a la superficie desde donde nos retiraremos. Buena suerte. Cambio.
  11. ^ Gearbox Software (1999). Half-Life: Opposing Force (PC). Nivel/área: Fuego amigo. Operador negro n.° 1 : ¿Por qué siempre tenemos que limpiar un desastre que los soldados no pueden solucionar? / Operador negro n.° 2 : Cuéntamelo. Solo quiero entregar el paquete y salir de aquí. / Operador negro n.° 1 : Sí, tarde o temprano los soldados se darán cuenta.
  12. ^ Gearbox Software (1999). Half-Life: Opposing Force (PC). Nivel/área: Uniforme Foxtrot. Ingeniero de HECU : Me alegro de verte, señor. Es un verdadero desastre ahí fuera. Quiero decir, estas... cosas están saliendo de las malditas paredes. ¡No hay forma de esquivarlas, siguen viniendo! Puede que ahora tengamos suficiente potencia de fuego para abrirnos paso. Al menos podemos hacer nuestro mejor esfuerzo. / Soldado de HECU : He oído hablar de una especie de gran enfrentamiento en la presa que hay más adelante. Yo digo que nos vayamos ahora. No va a mejorar, eso es seguro, y apuesto a que podrían necesitar nuestra ayuda.
  13. ^ Gearbox Software (1999). Half-Life: Opposing Force (PC). Nivel/área: The Package. Soldado de HECU : ¡Shephard! No sé qué están tramando esos agentes secretos, pero no se trata de sacarnos de aquí con vida. ¡No tenemos más opción que luchar para salir! ¡Vamos!
  14. ^ Gearbox Software (1999). Half-Life: Opposing Force (PC). Nivel/área: El Paquete. Guardia de seguridad : ¡N-no me hagas daño y te contaré un secreto! He estado escondido aquí escuchando; ¡estos agentes de operaciones encubiertas tienen algún tipo de bomba! ¡Creo que están planeando hacer estallar la base! N-ahora, ¿por qué crees que harían algo así?
  15. ^ Gearbox Software (1999). Half-Life: Opposing Force (PC). Nivel/área: Worlds Collide. Guardia de seguridad : Supongo que eres un buen tipo, cabo. Escucha, tienes que bajar, hay algo que se acerca y es lo más desagradable que he visto hasta ahora. Algunos de tus amigos bajaron allí hace un tiempo y no los he vuelto a ver desde entonces. Tengo algunas armas apiladas aquí, será mejor que te lleves todas las que puedas, porque creo que esto es todo. Buena suerte, cabo.
  16. ^ Gearbox Software (1999). Half-Life: Opposing Force (PC). Nivel/área: Worlds Collide. G-Man : Reconozco que me fascinan aquellos que se adaptan y sobreviven contra todo pronóstico; me recuerdan a mí mismo. Aunque no fuera por otra razón, he argumentado para preservarte por un tiempo. Aunque creo que un funcionario como tú entiende la importancia de... la discreción, mis empleadores no son tan confiados y en lugar de someterte continuamente a la irresistible tentación humana de contarlo todo, hemos decidido... transportarte a un lugar donde no puedas hacer ningún daño posible, y donde ningún daño pueda sucederte. Estoy seguro de que puedes imaginar que hay alternativas peores...
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