Half-Life (serie)

La serie Half-Life incluye un conjunto básico de videojuegos que llevan la historia principal.

A partir de mayo del año 2019, la serie principal consta del videojuego original, su secuela y una precuela, así como tres paquetes de expansión y dos videojuegos episódicos.

Todos los videojuegos posteriores que acompañan a la secuela utilizan el motor Source patentado de Valve.

[7]​ A diferencia de Half-Life, Opposing Force fue desarrollado por Gearbox Software, aunque Sierra Studios fue quien lo publicó.

Shephard es inicialmente asignado para encubrir los eventos en Black Mesa, pero pronto queda aislado y tiene que luchar para sobrevivir contra un nuevo grupo de invasores alienígenas y unidades de operaciones negras.

Al igual que Opposing Force, Blue Shift fue publicado por Sierra Entertainment.

El G-Man inserta a Freeman en la Ciudad 17 en Europa del Este para combatir la ocupación combine.

[29]​ Consistente en un solo mapa, Lost Coast se basó en un segmento cortado de Half-Life 2.

[30]​ El jugador, como Freeman, trepa un acantilado para destruir un lanzador de artillería combinado en un monasterio.

La Caja Naranja fue distribuida digitalmente en Steam y al por menor por Electronic Arts.

El Episodio Dos y sus nuevas tecnologías y características de juego fueron elogiados por los críticos; Sin embargo, aunque fue significativamente más largo que el Episodio 1, la duración fue nuevamente un punto de crítica.

[34]​ Se planean más detalles sobre el videojuego para la ceremonia de los Game Awards en diciembre del año 2019.

[45]​ En una entrevista del año 2011 con la revista Develop, dijo: "Pasamos por la fase de episodios, y ahora vamos hacia ciclos cada vez más cortos... Para mí, 'entretenimiento como servicio' es una clara destilación del modelo de contenido episódico".

[44]​[48]​ Una fuente que habló anónimamente con Game Informer declaró que con la estructura plana de la compañía, hubo muchos intentos de reiniciar el desarrollo de Half-Life, ya sea como "Episodio 3" o como Half-Life 3, pero cada vez, el proyecto había fallado tempranamente, solo para que surgiera un nuevo esfuerzo con diferentes empleados involucrados con un nuevo enfoque basado en el esfuerzo cancelado.

[50]​ El 24 de agosto del año 2017, Laidlaw publicó una historia corta, "Epístola 3", en su sitio web.

Laidlaw describió la historia como un "fanfiction ... [una] instantánea de un sueño que tuve hace muchos años".

[51]​ Los periodistas lo interpretaron como un resumen de lo que podría haber sido la trama del Episodio Tres.

El G-Man se lleva a Alyx y los Vortigaunts que rescatan a Gordon antes de que lo envíen a la playa un tiempo indeterminado más tarde, y agrega que la mayoría de los líderes de la Resistencia han muerto y el levantamiento en sí mismo "tuvo éxito o fracasó".

[52]​ Después de que Laidlaw publicó la historia, algunos jugadores dejaron críticas negativas para Dota 2 en Steam, creyendo que Valve había renunciado a la serie Half-Life en favor de Dota 2.

Valve descubrió que era más fácil innovar nuevas ideas en el lado de la realidad virtual, y gran parte del equipo centró más atención en la realidad virtual que en Half-Life 3.

Valve canceló el proyecto, decidiendo que la premisa estaba creativamente restringida.

En las etapas posteriores del videojuego, el jugador lucha contra GLaDOS, una computadora de inteligencia artificial corrupta que monitorea cada movimiento.

El headcrab también es un personaje desbloqueable en Super Meat Boy cuando se compra en Steam.

Gordon también aparece en Renegade Ops y el headcrab está disponible como mascota en Torchlight 2.

[72]​[73]​ Garry's Mod comenzó como un modo sandbox utilizando activos de Half-Life 2, pero desde entonces se ha convertido en un producto comercial y ha dado a los usuarios la capacidad de incorporar otros activos.

[74]​ Entre las campañas notables hechas por fanáticos se incluye Minerva, que fue diseñada para extender la historia de Half-Life 2.

El videojuego fue un éxito en la convención E3 del año 1997, donde se demostró su sistema de animación e inteligencia artificial.

[76]​ El éxito del videojuego llevó a su primer paquete de expansión, Half-Life: Opposing Force, que fue desarrollado por Gearbox Software, una compañía entonces nueva con sede en Plano, Texas, y anunciado el 15 de abril del año 1999.

[85]​ En la trilogía de videojuegos episódicos que siguieron a Half-Life 2, Valve realizó pequeños ajustes en el motor del juego.

Además, La Caja Naranja, que incluía Half-Life 2 y sus dos expansiones episódicas, vendió 3 millones de unidades al por menor en ese momento.

El cofundador de Valve, Gabe Newell, en 2018