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Fuente 2

Source 2 es un motor de videojuegos desarrollado por Valve . El motor se anunció en 2015 como el sucesor del motor Source original , y el primer juego en utilizarlo, Dota 2 , se transfirió desde Source ese mismo año. Otros juegos de Valve, como Artifact , Dota Underlords , Half-Life: Alyx y Counter-Strike 2 , se han producido con este motor.

Historia

Los planes para un sucesor del motor Source original comenzaron después del lanzamiento de Half-Life 2: Episodio Dos en 2007. [1] [2] La primera demostración técnica del motor se creó en 2010 rehaciendo un mapa de Left 4 Dead 2 . [2] Imágenes de esto se filtraron a Internet a principios de 2014. [3] En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2014 , Sergiy Migdalskiy, empleado de Valve, mostró una herramienta de depuración de física de Source 2 que se utiliza en Left 4 Dead 2 . [4] Source 2 estuvo disponible por primera vez a través de las herramientas de Steam Workshop para Dota 2 en 2014 antes de ser anunciado oficialmente en la Game Developers Conference de 2015. [5] Allí, Valve declaró que su intención era permitir que el contenido se creara de manera más eficiente. [1] [6] [7] [8] Valve también declaró que admitiría la API de gráficos Vulkan y utilizaría un nuevo motor de física interno llamado Rubikon, que reemplazaría la necesidad de herramientas Havok de terceros . [4] [9] [10]

Gabe Newell , presidente y fundador de Valve, dijo que la compañía estaba priorizando el desarrollo de sus propios juegos antes de lanzar el motor y su kit de desarrollo de software al público como una forma de garantizar la más alta calidad para los desarrolladores; y agregó que tenían la intención de hacer que el motor fuera de uso gratuito para los desarrolladores de juegos siempre que el juego esté publicado en su servicio Steam . [5] [11] [12]

En junio de 2015, Valve anunció que la totalidad de Dota 2 se trasladaría a Source 2 en una actualización llamada Dota 2 Reborn . [13] [14] [15] [16] Reborn se lanzó al público por primera vez como una actualización beta voluntaria ese mismo mes antes de reemplazar oficialmente al cliente original en septiembre de 2015, lo que lo convirtió en el primer juego en utilizar el motor. [17] [18] [19] [20] La fuente 2 también se ha utilizado para Artifact de Valve y Dota Underlords , y el motor luego fue compatible con Android e iOS para este último. [21] [22] El motor también admite la creación de juegos en realidad virtual , y se utiliza en SteamVR Home, la demostración técnica de Robot Repair dentro de The Lab y Half-Life: Alyx . [23] [24] Las herramientas de Source 2 creadas específicamente para crear contenido para Half-Life: Alyx se lanzaron en mayo de 2020. [25]

Juegos

Referencias

  1. ^ ab Marks, Tom (23 de marzo de 2020). "Valve explica por qué Half-Life 2: Episodio 3 nunca se realizó". IGN . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2020 . Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  2. ^ ab Keighley, Geoff (2020). Half-Life: Alyx - Horas finales .
  3. ^ Phillips, Tom (28 de enero de 2014). "Las imágenes de la fuente 2 muestran el prototipo de Left 4 Dead 2 de próxima generación: informe". Eurogamer . Archivado desde el original el 31 de enero de 2014 . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  4. ^ ab Migdalskiy, Sergiy (14 de abril de 2014). "Depuración de física para programadores de juegos". Conferencia de desarrolladores de juegos . Archivado desde el original el 22 de abril de 2017 . Consultado el 21 de abril de 2017 .
  5. ^ ab Kollar, Philip (3 de marzo de 2015). "Valve anuncia el motor Source 2, gratuito para desarrolladores". Polígono . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2015 . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
  6. ^ Walker, John (11 de noviembre de 2012). "Gabe Newell podría haber anunciado la Fuente 2, posiblemente". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2020 . Consultado el 23 de abril de 2017 .
  7. ^ Mahardy, Mike (3 de marzo de 2015). "GDC 2015: Valve anuncia el motor Source 2". IGN . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2015 . Consultado el 21 de abril de 2017 .
  8. ^ McKeand, Kirk (2 de marzo de 2017). "Gabe Newell sobre Source 2: 'Para nosotros, es útil. Para otros desarrolladores, no es tan útil como Unity'". PCGamesN . Archivado desde el original el 23 de julio de 2020 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
  9. ^ Mahardy, Mike (3 de marzo de 2015). "GDC 2015: Valve anuncia el motor Source 2". IGN . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2015 . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
  10. ^ Migdalskiy, Sergiy (marzo de 2015). "Física para desarrolladores de juegos: estrategias de optimización de la física" (PDF) . Conferencia de desarrolladores de juegos . Archivado (PDF) desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  11. ^ Zacny, Rob (16 de febrero de 2016). "Khronos y Valve revelan detalles de la API Vulkan y muestran Dota 2 ejecutándose en Source 2 en gráficos integrados Intel". PCGamesN . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2015 . Consultado el 12 de noviembre de 2017 .
  12. ^ Salvaje, Phil (5 de marzo de 2015). "La fuente 2 será gratuita; no solicitará regalías". Jugador de PC . Archivado desde el original el 25 de abril de 2017 . Consultado el 24 de abril de 2017 .
  13. ^ Anthony, Sebastián (8 de agosto de 2014). "Valve lanza silenciosamente el motor Source 2, la versión Source 2 de Dota 2 y el nuevo editor de mapas Hammer". Tecnología extrema . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2014 . Consultado el 8 de agosto de 2014 .
  14. ^ Plaugic, Lizzie (13 de junio de 2015). "Dota 2 está siendo renovado con un nuevo motor de juego". El borde . Archivado desde el original el 22 de abril de 2017 . Consultado el 21 de abril de 2017 .
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  17. ^ Nunneley, Stephany (13 de junio de 2015). "Dota 2 se está renovando con el motor Source 2 y una experiencia DotaTV mejorada". VG247 . Archivado desde el original el 22 de abril de 2017 . Consultado el 21 de abril de 2017 .
  18. ^ Boudreau, Ian (13 de junio de 2015). "Dota 2 se actualizará pronto al motor Source 2, dice Valve". JuegoRanx . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015 . Consultado el 21 de abril de 2017 .
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  20. ^ Macy, Seth (9 de septiembre de 2015). "Dota 2, ahora el primer juego Source 2 de Valve". IGN . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 9 de septiembre de 2015 .
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  22. ^ McWhertor, Michael (13 de junio de 2019). "El competidor de Valve en Auto Chess es Dota Underlords". Polígono . Archivado desde el original el 13 de junio de 2019 . Consultado el 13 de junio de 2019 .
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  24. ^ Hollister, Sean (21 de noviembre de 2019). "Half-Life: Alyx llegará oficialmente en marzo de 2020 y aquí está su primer vistazo". El borde . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2019 . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
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