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Estudios Arkane

Arkane Studios SASU es un desarrollador de videojuegos francés con sede en Lyon . Fue fundado en 1999 y lanzó su primer juego, Arx Fatalis , en 2002. Además del estudio de Lyon, Arkane Lyon , Arkane Studios opera Arkane Studios LLC [2] ( comercializando como Arkane Austin ) en Austin, Texas , desde julio de 2006. [3] El estudio es más conocido por crear la serie Dishonored y por desarrollar Prey (2017), Deathloop (2021) y Redfall (2023). Actualmente están desarrollando Marvel's Blade .

Historia

Establecimiento

Raphaël Colantonio había formado parte de las oficinas francesas de Electronic Arts (EA) durante la década de 1990, como parte del equipo de localización y control de calidad de algunos de los títulos de Origin Systems, incluido System Shock . A finales de la década de 1990, Colantonio notó que había habido un cambio en EA ya que con el lanzamiento de PlayStation , la compañía había mostrado más interés en títulos deportivos y evitando títulos no deportivos de compañías como Origin. Colantonio dejó la empresa y, tras un breve tiempo en Infogrames , pudo cofundar Arkane con la ayuda financiera de su tío, con el primer objetivo de hacer una segunda secuela de Ultima Underworld: The Stygian Abyss . [4] Colantonio estaba entre los once fundadores, de los cuales seis eran promotores, cuando la empresa se fundó el 1 de octubre de 1999 en Lyon , Francia, con una inversión de 1.150.000 francos franceses . [5] [6]

2000

Si bien Colantonio contó con el apoyo de Paul Neurath , uno de los desarrolladores originales de Ultima Underworld , EA, propietario de los derechos, no permitiría a Arkane hacer una secuela con su propiedad intelectual a menos que aceptara algunas de sus disposiciones. Colantonio se negó a aceptar esto y en su lugar hizo que Arkane se embarcara en un juego en el espíritu de Ultima Underworld , Arx Fatalis . [4] Colantonio tuvo dificultades para conseguir un editor; Con las finanzas casi agotadas, contrataron a una pequeña editorial que quebró al mes, pero luego consiguieron JoWooD Productions para su publicación, que finalmente se lanzó en 2002. Si bien el juego fue bien recibido, se consideró un fracaso comercial. [4]

Logotipo de Arkane Studios (2006-2020)

Los elogios de la crítica de Arx Fatalis le dieron a Arkane la oportunidad de trabajar con Valve para desarrollar un nuevo título en su motor Source , y Colantonio optó por hacer una secuela, Arx Fatalis 2 . Sin embargo, las malas ventas del primer juego dificultaron la búsqueda de un editor; Ubisoft se acercó a ellos y les pidió que aplicaran el motor de juego Arx Fatalis a su Might and Magic . Esto se convirtió en Dark Messiah of Might and Magic , lanzado en octubre de 2006. Refinó el combate cuerpo a cuerpo en primera persona de Arx Fatalis con un menor énfasis en los elementos de juego de rol. [4] Durante este tiempo, Colantonio se mudó de Francia a Austin, Texas, dejando el estudio principal en manos de sus colegas mientras creaba Arkane Austin en junio de 2006. [4] Durante los siguientes años, la mayor parte del trabajo de desarrollo se realizó Se realizó en el estudio de Lyon, donde los costos de producción eran más baratos debido a las favorables condiciones económicas, mientras que el estudio de Austin se utilizó para establecer relaciones con otros estudios y generar proyectos de trabajo por contrato para aumentar los propios proyectos de Arkane. [7]

Entre 2006 y 2007, la compañía trabajó en conjunto con Valve para desarrollar un juego derivado de la serie Half-Life llamado Ravenholm , ampliando el trabajo que Junction Point Studios de Warren Spector había realizado anteriormente. [8] Si bien Arkane y Valve habían trabajado juntos para producir entre nueve y diez niveles para una versión alfa jugable, el proyecto fue cancelado, se cree que se debe al retraso y al costo del proyecto hasta la fecha. [9] [10] Al finalizar Dark Messiah , Arkane comenzó el desarrollo de un nuevo título de disparos en primera persona , The Crossing , utilizando el motor Source. Colantonio describió The Crossing como "crossplayer", con un juego principalmente para un jugador pero influenciado por elementos multijugador en línea. El título tenía un presupuesto de alrededor de 15 millones de dólares, lo que hacía difícil encontrar una editorial que no incluyera reglas y requisitos estrictos en el contrato. [11] Si bien Colantonio finalmente encontró una oferta que era satisfactoria para él, EA se acercó al estudio para ayudarlo a trabajar en LMNO , un juego que estaba desarrollando con Steven Spielberg ; Como la oferta de EA era más valiosa y estable, Colantonio decidió cancelar The Crossing para centrar el estudio en LMNO . [4] Sin embargo, unos dos años después de esto, EA optó por cancelar LMNO también, lo que obligó a Arkane a asumir funciones de asistencia durante algunos años. [4] Esto incluye el desarrollo del componente multijugador de Call of Duty: World at War de Activision , [12] [13] y ayudar con "diseño, animación y arte" para BioShock 2 de 2K Marin . [14]

Mientras intentaba hacer crecer el estudio de Austin, Colantonio se reunió con Harvey Smith , un desarrollador de juegos que había conocido al principio de su carrera y con el que se mantuvo en contacto. Colantonio y Smith reconocieron que tenían varios talentos similares e inicialmente sintieron que trabajar en el mismo estudio sería demasiado problemático, pero luego consideraron si trabajaran juntos en el mismo juego cómo sus talentos encajarían bien. Rápidamente idearon un "discurso ninja" que se relacionaría con la base de Dishonored y descubrieron cómo compartirían responsabilidades en el estudio. Smith se incorporó formalmente a Arkane en 2008. [4]

década de 2010

Al entrar en 2010 sin ningún juego propio y con su contrato de trabajo comenzando a agotarse, el estudio se estaba preparando para despedir a su personal para ahorrar costos. Bethesda Softworks se acercó a ellos , quienes tenían la idea de un juego basado en sigilo ambientado en el Japón feudal al que querían llamar Dishonored , y sintieron que los talentos de Arkane eran ideales para el trabajo y quisieron contratarlos para el título. [1] Según Colantonio, el vicepresidente de desarrollo de Bethesda, Todd Vaughn, había visto el trabajo de Arkane en Arx Fatalis y su secuela, y aunque Bethesda había estado interesada en estos, no reaccionaron lo suficientemente rápido antes de que Arkane tomara otra ruta. [4] Vaughn le dijo a Arkane que estaban interesados ​​en publicar un juego inmersivo en primera persona, y Arkane era la única opción que tenían. Colantonio reconoció que Bethesda era la mejor opción para Arkane, considerando las similitudes entre los juegos de Arx Fatalis y The Elder Scrolls . [4] Arkane trabajó bajo contrato durante algunos meses, pero pronto fue adquirido en su totalidad por ZeniMax Media , la empresa matriz de Bethesda, en agosto de 2010, como parte del mayor crecimiento de ZeniMax después de adquirir recientemente id Software . [15] Con respaldo financiero y una empresa matriz que apreciaba el buen diseño del juego, Arkane tuvo el tiempo y la libertad creativa para renovar el concepto original de Bethesda para Dishonored basándose en el argumento que Colantonio y Smith habían desarrollado anteriormente, y trasladó el escenario de Japón a uno. inspirado en Londres conservando el nombre de Dishonored y sus aspectos sigilosos. [1] Dishonored se lanzó en 2012.

Smith se mudó a Francia para dirigir el estudio de Lyon en la secuela Dishonored 2 que se estrenó en noviembre de 2016, [16] mientras que Colantonio se quedó en el estudio de Austin para liderar el desarrollo de Prey , una secuela espiritual de System Shock y Arx Fatalis , que se lanzó en 2017. Prey compartió su nombre solo con la propiedad intelectual que ZeniMax había adquirido de Human Head Studios y su Prey de 2005 y canceló los juegos de Prey 2 . [17] [18]

En junio de 2017, aproximadamente dos meses después de la liberación de Prey , Colantonio anunció que dejaría el cargo de presidente de Arkane. Dijo en un comunicado: "Es hora de que salga a pasar un tiempo con mi hijo y reflexione sobre lo que es importante para mí y mi futuro". [19] Smith asumió la dirección del estudio de Austin, mientras que Colantonio se quedó en el estudio de Lyon para ayudar en la transición a una nueva dirección. [19]

Arkane ayudó a otros estudios ZeniMax mientras terminaban el soporte para Dishonored 2 y Prey ; estos incluyeron el apoyo a Bethesda Game Studios para Fallout 76 , [20] y MachineGames en el diseño de niveles para Wolfenstein: Youngblood y Wolfenstein: Cyberpilot . [21] Durante la conferencia de prensa de Bethesda en el E3 2019 , Arkane Lyon presentó su próximo juego, Deathloop , un juego de disparos en primera persona basado en ciencia ficción con el personaje jugador atrapado en un bucle temporal. [22]

2020

ZeniMax Media fue adquirida por Microsoft por 7.500 millones de dólares en marzo de 2021, consolidando Arkane Studios dentro de Xbox Game Studios junto con otros equipos de desarrollo bajo Bethesda Softworks. Como parte del acuerdo para adquirir ZeniMax, Microsoft cumplió los acuerdos contractuales existentes que el editor había hecho con otros propietarios de plataformas, incluido el lanzamiento de Deathloop como una consola cronometrada exclusiva para PlayStation 5 , que se lanzó en septiembre. [23] [24]

Tras el lanzamiento de Deathloop , Romuald Capron, director de Arkane Lyon durante diecisiete años, anunció en octubre de 2021 que dimitiría y dejaría a Dinga Bakaba, Sébastien Mitton, Hugues Tardif y Morgan Barbe a cargo de la gestión del estudio. Capron afirmó que sentía "la necesidad de probar algo nuevo" y "mi objetivo es seguir ayudando a las empresas de videojuegos, y otras, a hacer realidad su visión creativa, ya que eso es lo que me encanta hacer". [25] Bakaba fue nombrado director del estudio de Arkane Lyon en noviembre de 2021. [26]

En agosto de 2023, Arkane Austin lanzó el título cooperativo de disparos en primera persona Redfall . [27] Aproximadamente el 70% del equipo de Austin que había trabajado en Prey se habría ido cuando se completara el desarrollo de Redfall . [28] En The Game Awards 2023 , Arkane Lyon anunció Marvel's Blade en colaboración con Marvel Games y Bethesda Softworks, basado en el personaje de Marvel Comics del mismo nombre . Será un juego de acción y aventuras en tercera persona , lo que representará un alejamiento de los títulos de acción basados ​​en la perspectiva en primera persona desarrollados previamente por Arkane. [2] [3]

Juegos desarrollados

Además de desarrollar con motores de juegos de terceros, como el uso de Unreal 3 para el primer Dishonored y CryEngine para Prey , el estudio también ha desarrollado su propio Void Engine basado en una versión muy modificada del id Tech 5 Engine. Void Engine ha impulsado Dishonored 2 y Deathloop , y actualmente se está utilizando para desarrollar Marvel's Blade . [30] [31] Según el director de arte de Dishonored 2 , Sébastien Mitton, Void utiliza aproximadamente el 20% de id Tech 5, el resto reescrito para tener mapas más grandes y densos. [32] [33] [34]

Juegos cancelados

Referencias

  1. ^ abc La historia no contada de Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. No hay video . 26 de mayo de 2020. El evento ocurre a las 51:00 . Consultado el 26 de mayo de 2020 , a través de YouTube .
  2. ^ ab "Información legal sobre las subsidiarias de Xbox Game Studios de Microsoft bajo ZeniMax Media Inc". Medios ZeniMax . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2021 . Consultado el 21 de noviembre de 2021 .
  3. ^ ab "Arkane Studios abre una oficina en Austin". Capítulo de Austin . Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos . 7 de julio de 2006. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2008 . Consultado el 5 de septiembre de 2009 .
  4. ^ abcdefghij Pitts, Russ (27 de junio de 2012). "Los hombres espejo de Arkane". Polígono . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2012 . Consultado el 17 de abril de 2017 .
  5. ^ Jonric (22 de septiembre de 2000). "Entrevista Arx". IGN . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2000.
  6. ^ "Corporativo". Estudios Arkane . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2000.
  7. ^ La historia no contada de Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. No hay video . 26 de mayo de 2020. El evento ocurre a las 44:00 . Consultado el 26 de mayo de 2020 , a través de YouTube .
  8. ^ ""Regreso a Ravenholm "- Un proyecto Half-Life cancelado en 2007 por Valve Software y Arkane Studios, desarrolladores de Dark Messiah, Dishonored And The Crossing /". Generación Lambda. 12 de enero de 2012. Archivado desde el original el 16 de enero de 2012 . Consultado el 17 de enero de 2012 .
  9. ^ La historia no contada de Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. No hay video . 26 de mayo de 2020. El evento ocurre a las 33:00 horas . Consultado el 26 de mayo de 2020 , a través de YouTube .
  10. ^ "Marc Laidlaw sobre los spin-offs cancelados de Half-Life: regreso a Ravenholm y" episodio cuatro"". Generación Lambda. 13 de enero de 2012. Archivado desde el original el 7 de enero de 2015 . Consultado el 17 de enero de 2012 .
  11. ^ Hester, Blake (30 de enero de 2018). "La historia de The Crossing, la partida perdida de Arkane". Polígono . Archivado desde el original el 30 de enero de 2018 . Consultado el 30 de enero de 2018 .
  12. ^ "Call of Duty: mundo en guerra". arkane-studios.com . Archivado desde el original el 15 de julio de 2009 . Consultado el 20 de diciembre de 2022 .
  13. ^ "Arkane nombrado cuarto desarrollador de BioShock 2". VG247.com . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015 . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
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