Source

Carmack comentó en su blog en 2004 que "todavía hay fragmentos del código inicial de Quake en Half-Life 2".

Un sistema de partículas enhebradas impulsado por artistas reemplazó los efectos previamente codificados para todos los juegos incluidos.

Gabe Newell citó estos problemas al criticar la consola durante el lanzamiento de The Orange Box.

[18]​ En abril de 2010, Valve lanzó todos sus principales juegos Source en OS X, coincidiendo con el lanzamiento del cliente Steam en la misma plataforma.

Valve anunció que todos sus juegos futuros se lanzarían simultáneamente para Windows y Mac.

Tanto las versiones del motor para OS X como para Linux toman ventaja de OpenGL y funcionan con Simple DirectMedia Layer.

Las tres aplicaciones que se mencionan a continuación ahora están incluidas en la instalación de cada juego.

[cita requerida] Hay tres aplicaciones empaquetadas en Source SDK: Hammer Editor, Model Viewer y Face Poser.

Los desarrolladores pueden utilizar el programa para ver modelos y sus correspondientes animaciones, puntos de unión, huesos, etc. Face Poser es la herramienta que se utiliza para acceder a animaciones faciales y sistemas de coreografía.

Las caras también se pueden convertir en un desplazamiento que permite crear formas más naturales, como colinas.

Los objetos de paisaje o la geometría compleja se pueden importar como modelos 3D separados desde el directorio del juego.

El editor también presenta un sistema de E/S lógico detallado que se puede utilizar para crear elementos interactivos complejos.

[27]​ Desarrollada por Valve, la herramienta se usó originalmente para crear películas para Day of Defeat: Source y Team Fortress 2.

Reemplazó la documentación estática del Source SDK de Valve con un sitio comunitario completo impulsado por MediaWiki.

[31]​ El personal de Valve ha producido ocasionalmente artículos profesionales y/o académicos para diversos eventos y publicaciones, incluidos SIGGRAPH, Game Developer Magazine y Game Developers Conference, explicando varios aspectos del desarrollo del motor Source.

[37]​[38]​ Reborn se lanzó al público por primera vez como una actualización beta voluntaria ese mismo mes antes de reemplazar oficialmente al cliente original en septiembre de 2015, lo que lo convirtió en el primer juego en utilizar el motor.