[2] Mientras Respawn había estado trabajando en los esfuerzos para lograr una segunda secuela en la serie Titanfall, el éxito del género Battle Royale los llevó a volver a trabajar los elementos de Titanfall en un género de Battle Royale, pero manteniendo su propia esencia.
Actualmente el juego cuenta con 26 leyendas, 30 armas, 24 reliquias (19 originales y 5 recolores), 10 aspectos prestigios y 6 mapas Pistolas: Escopetas: Rifles de Asalto: Subfusiles: Ametralladoras: Francotiradores: Rifles de Precisión: Las mejoras de armas son accesorios especiales que se pueden colocar en diferentes armas, cada mejora es compatible para 2 o más armas, y solo se puede equipar una mejora a la vez (A excepción del Arco Compuesto Bocek, que siempre tiene dos mejoras integradas).
Hay algunas mejoras que se removieron para ya venir implementada en el arma por defecto.
Armas compatibles y efecto: Rifle de Repetición 30-30 y Arco Compuesto Bocek / Divide los proyectiles en 7 perdigones al disparar desde la cadera en un patrón de explosión (Actualmente esta mejora ya viene integrada en el Arco Compuesto Bocek).
Armas compatibles y efecto: Arco Compuesto Bocek y Sentinel / Aumenta la cadencia si se dispara en un momento específico (Actualmente esta mejora ya viene integrada en el Arco Compuesto Bocek).
Cada uno con una habilidad táctica, una definitiva y al menos una pasiva (dependiendo de la leyenda, pueden llegar a ser más), también tienen una habilidad extra dependiendo de que clase pertenezcan (Asalto, Escaramuza, Apoyo, Control y Reconocimiento).
Además, Respawn quería dedicarse a un juego que aprovecharía los ingresos potenciales en juegos Free to Play, y propuso el concepto de Apex Legends, que representa la mayor parte del esfuerzo del estudio para hacer un lanzamiento inicial fuerte.
En un movimiento único para EA, Respawn mantuvo el desarrollo de Apex Legends en secreto hasta su anuncio; McCoy dijo que querían que los jugadores formaran sus propias opiniones sobre el juego en lugar de hacerlo en los foros en línea, lo que alentaba a los jugadores a probar el juego en lugar de confiar en el marketing y en otros contenidos promocionales previos al lanzamiento.
El sistema Smart Comm se perfeccionó al probar el juego durante un mes sin usar el chat de voz y usar nombres aleatorios para experimentar cómo anticipaban que la mayoría de los jugadores experimentaría el juego.
Si bien esto llegó posteriormente, no es posible realizar compras cruzadas y progresivas debido a limitaciones de hardware.
Dentro del mapa del juego, los jugadores encontraron al menos un pequeño juguete de peluche del Monstruo del Lago Ness, apodado Nessy, que también se había usado en varios mapas de Titanfall, y si un jugador le disparaba, aparece un breve mensaje en el killfeed; Los administradores de la comunidad de Respawn han reconocido que puede haber un gran secreto relacionado con estos en el juego.
[11] Poco después del lanzamiento de Apex Legends se introdujeron los deportes electrónicos, y Respawn había anticipado establecer eventos una vez que se estableciera el juego.
Se llevarán a cabo tres eventos principales para que cien equipos acumulen puntos en la Serie global para competir por la ubicación en el evento principal final, así como también como parte de un Premio acumulado de 500.000 dólares estadounidenses.
[12] Tras su publicación, Apex Legends recibió «críticas generalmente favorables» según Metacritic.