Arx Fatalis

La fabricación simple implica encantar municiones y armas, o crear objetos, como una caña de pescar, llaveros.La trama principal no es lineal con el jugador que recoge los diversos elementos para forjar una espada necesaria para derrotar a Akbaa en un enfrentamiento final.Esta interfaz gestual se simplificó en la versión de Xbox para tener en cuenta las limitaciones del joypad.En el modo sigiloso, generalmente cuando un jugador está en áreas oscuras o sombrías, los enemigos no pueden verlos.Colantonio tuvo dificultades para conseguir un editor; con las finanzas casi agotadas, habían firmado a una pequeña editorial que había quebrado en el mes, pero luego aseguró la publicación de JoWooD Productions, que finalmente se lanzó en 2002.Los editores de Computer Gaming World escribieron que Arx Fatalis "tiene sin duda la interfaz más molesta del año, pero afortunadamente, también tiene gráficos nítidos y una gran historia".El elogio crítico que recibió Arx Fatalis le dio a Arkane Studios la oportunidad de trabajar con Valve Corporation para desarrollar un nuevo título en su motor Source, y Colantonio optó por hacer una secuela, Arx Fatalis 2.Sin embargo, las ventas deficientes del primer juego hicieron difícil encontrar un editor; Ubisoft se les acercó y les pidió que aplicaran el motor de juego Arx Fatalis a su Might and Magic.Esto se convirtió en Dark Messiah of Might and Magic, lanzado en octubre de 2006.