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Minerva (videojuego)

Minerva es una serie episódica de modificaciones ("mods") paraun jugador para Half-Life 2 de Valve . El mod fue creado por Adam Foster. La trama y los escenarios de Minerva están vinculados a Someplace Else , el mapa original de Foster para Half-Life , y a Half-Life 2 . El mod se lanzó en Steam el 30 de abril de 2013. [4] [5]

Trama

Trama

Minerva tiene lugar en el universo Half-Life . Parte del primer nivel se juega dentro y alrededor de un búnker de la Segunda Guerra Mundial , ubicado en una ubicación oceánica desconocida, identificada en el blog del mod como el Mar Báltico . El jugador asume el papel de un protagonista anónimo, que se insinúa que es un miembro renegado de Combine Overwatch , que se infiltra, explora y, finalmente, destruye la base Combine en la isla. [6]

A diferencia de Half-Life 2 , no aparecen personajes ni diálogos no hostiles; en cambio, el jugador cuenta con la ayuda de una guía misteriosa, la epónima " Minerva ", que sirve para transmitirle información de la historia. Aunque nunca se ve a Minerva, se estiliza a sí misma como una "diosa", con mensajes que indican que se encuentra en algún lugar de la órbita de la Tierra a bordo de un satélite.

La trama avanza a través de mensajes de radio de Minerva, transmitidos como texto en lugar de palabras habladas. Las comunicaciones de Minerva inicialmente son sarcásticas y desdeñosas, y su comportamiento es brusco, tratando al jugador como una herramienta de recopilación de datos a su disposición. La información y la trama se revelan en segmentos cortos a lo largo de los capítulos, a menudo sin explicación; por ejemplo, en Metástasis ella revela que su objetivo (y por lo tanto el del jugador) es descubrir los propósitos del Combine sobre y debajo de la isla del episodio, pero no por qué considera esto importante o cómo el jugador se involucró en primer lugar. [7]

A medida que avanza la historia, el protagonista lucha a través de los niveles inferiores de la base y descubre un portal enorme mediante el cual los Combine teletransportan a los soldados. Esto sorprende a Minerva, quien afirma que conduce a un mundo que los Combine están asediando. Minerva traiciona al protagonista después de que él sabotea las defensas del Combine, activando un láser orbital e intentando destruir la base mientras ella lo declara "traidor redimido". Él sobrevive, sin embargo, y Minerva se disculpa y luego admite que se ha "encariñado" con él. Ella explica que el portal, donde quiera que conduzca, podría significar la diferencia entre la vida y la muerte para miles de millones de personas, de ahí su desesperación por destruirlo. Ella lo insta a escapar mientras recarga el láser del satélite, ya que los Combine se han dado cuenta de su ubicación y ella teme represalias. Con la ayuda de Minerva y un helicóptero robado, el protagonista lucha hasta la superficie y escapa de la isla justo cuando es aniquilada por una segunda explosión orbital.

Las comunicaciones de Minerva son inusuales porque cada una tiene como prefijo una marca de fecha y hora en formato de fecha internacional ( ISO 8601 ), lo que proporciona una escala de tiempo explícita a la trama. Estas marcas de tiempo se extienden a varios artículos escritos en el sitio web de la serie [8] que brindan antecedentes a la historia. A partir de estos y de los mensajes del juego es posible construir una línea de tiempo parcial de los eventos cubiertos en la serie Minerva.

Diseño

Adam Foster, diseñador de Minerva , critica el diseño de Valve de los mapas de Half-Life 2 . Su creencia es que los desarrolladores de juegos se centran en crear entornos amigables para el juego que no funcionan de manera arquitectónica, "una serie de cajas desconectadas", dice Foster, [9] Los entornos de Minerva se construyen como entornos reales (con estructuras y áreas correctamente proporcionadas). ) con jugabilidad trabajada más adelante. Esto crea un diseño más abierto, en el que los jugadores pueden, en algunos lugares, navegar de múltiples maneras. Las ubicaciones posteriores se pueden ver en etapas anteriores del juego (a lo largo de pasillos o a través de ventanas, por ejemplo). El diseño de mapas es el sello distintivo del mod. Si bien todos los niveles se construyen principalmente utilizando los recursos de Valve, con pocos modelos o texturas nuevos, Foster sigue sus propios ideales de diseño: mapas compactos y bien diseñados. Aunque los niveles parecen enormes, a medida que se desarrolla el juego, en realidad son muy pequeños: se envuelven para utilizar el menor espacio posible. Esto crea una sensación de realismo. Como lo señala Planet Half-Life: "En lugar de depender de mapas inmensos y extendidos horizontalmente que exigen al máximo las capacidades de área del motor, los mapas de Minerva son increíblemente pequeños. Esto se debe a la idea innovadora de Foster de utilizar todos los recursos posibles. área a su máximo potencial, y en lugar de expandirse horizontalmente, se expande verticalmente". [10]

Como resultado, los mapas de Minerva tienen un tiempo de carga mucho más corto que los mapas del juego original. Foster crea los mapas en capas. Una vez que se llena una capa, mueve el diseño hacia abajo, lo que ayuda a impulsar la historia (un descenso a un pozo misterioso) y también hace el mejor uso del espacio. Visualmente, los mapas son de alta calidad, con iluminación HDR implementada en la última versión, [11] y los entornos coinciden con los del juego oficial en apariencia.

Los oponentes del Combine del jugador están posicionados de manera lógica, una hazaña dada la gran cantidad de áreas de comunicación en cada mapa. Los nuevos adversarios no aparecen tan pronto como el jugador completa un objetivo, sino que aparecen de manera realista a medida que avanza el episodio.

El primer mapa de Minerva se inspiró en el diseño de la isla completamente modelada del nivel "The Silent Cartographer" de Halo: Combat Evolved . [12]

Foster describe a Minerva como una "anti-modificación": "El objetivo no es reemplazar tanto contenido del juego como sea posible; en cambio, es contar mi propia historia apócrifa ambientada en el universo Half-Life 2 y, de hecho, lanzar algo para el público para jugar." [13]

El sitio web complementario del mod está disponible en francés, alemán, español, italiano, polaco y ruso. Los paquetes de localización desarrollados por el equipo de localización de juegos de LocWorks se lanzaron en noviembre de 2008.

Foster fue reclutado por Valve para trabajar en el equipo de desarrollo de Half Life 2: Episodio Tres y comenzó a trabajar para ellos en octubre de 2008. Foster inicialmente declaró su intención de continuar trabajando en "Out Of Time" en su tiempo libre. [14] Sin embargo, en una entrevista posterior con Eurogamer, Foster declaró que la serie probablemente no continuaría. [15]

Foster continúa trabajando en Valve y participó en el diseño de mapas de Portal 2 . [dieciséis]

Recepción

Minerva ha crecido constantemente en popularidad y en un momento fue un mod destacado [17] en Steam . También ha habido varias reseñas del mod por parte de sitios independientes:

Referencias

  1. ^ "¡Lanzamiento de Metástasis 1!". Registro de desarrollo de Minerva . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
  2. ^ "Lanzamiento de Metástasis 2". Registro de desarrollo de Minerva . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
  3. ^ "Minerva: metástasis liberada". Registro de desarrollo de Minerva . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
  4. ^ "El aclamado mod Minerva de Half-Life 2 pulido y lanzado en Steam". Eurogamer . 30 de abril de 2013. Archivado desde el original el 10 de abril de 2016 . Consultado el 17 de julio de 2013 .
  5. ^ "El mod 'Minerva' gratuito de Half-Life 2 está mejorado y disponible en Steam ahora mismo". 30 de abril de 2013. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2013 . Consultado el 17 de julio de 2013 .
  6. ^ "¿Báltico?". Registro de desarrollo de Minerva . Consultado el 4 de septiembre de 2006 .
  7. ^ Más, Alec (2 de octubre de 2007). "Una diosa renacida". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 19 de octubre de 2011 .
  8. ^ "Archivo". Página de inicio oficial de Minerva . Consultado el 23 de junio de 2006 .
  9. ^ "Minerva". Pulgares inactivos . 16 de noviembre de 2006 . Consultado el 30 de abril de 2006 .
  10. ^ "Minerva: Metástasis 2". Planeta Half-Life . 17 de abril de 2006. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2006 . Consultado el 3 de agosto de 2006 .
  11. ^ "Alto rango dinámico". Registro de desarrollo de Minerva . 7 de agosto de 2006 . Consultado el 12 de enero de 2007 .
  12. ^ "Minerva". Pulgares inactivos . 16 de noviembre de 2006 . Consultado el 30 de abril de 2006 .
  13. ^ Entrevista: mod Half-Life 2 Minerva, personal de PC Zone, juegos de computadora y video , 8 de agosto de 2006, consultado el 3 de octubre de 2007
  14. ^ "¡Una nueva vida espera en las colonias exteriores!". Registro de desarrollo de Minerva . Consultado el 27 de enero de 2009 .
  15. ^ "Minerva importa: el mod de Half-Life 2 que abrió las puertas de Valve". Eurogamer . 31 de mayo de 2013 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  16. ^ Yang, Robert (5 de diciembre de 2012). "Especialmente nivelado conmigo, Adam Foster - Primera parte". Escopeta de papel piedra . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
  17. ^ Storefront.steampowered.com Archivado el 19 de abril de 2008 en Wayback Machine .
  18. ^ "Planet Half-Life: noticias, capturas de pantalla, vistas previas, reseñas, guías". Archivado desde el original el 22 de julio de 2012 . Consultado el 17 de julio de 2013 .
  19. ^ "Amped Mods: noticias sobre modificaciones, descargas, capturas de pantalla, foros, juegos, Half-life 2, Battlefield, Call of Duty". Archivado desde el original el 9 de marzo de 2007 . Consultado el 30 de abril de 2006 .
  20. ^ Elliot, Shawn (febrero de 2006). "Minerva: Explosión del cerebro de un desarrollador de mods". Mundo de los juegos de computadora . pag. 34.
  21. ^ "Mods de 2006: función de elección del jugador". 13 de enero de 2007. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 27 de enero de 2007 .
  22. ^ "Escopeta de papel y piedra". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 20 de junio de 2008 . Consultado el 22 de enero de 2008 .
  23. ^ "Escopeta de papel y piedra". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 28 de abril de 2008 . Consultado el 22 de enero de 2008 .

enlaces externos