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Equipo Fortaleza 2

Team Fortress 2 ( TF2 ) es un juego de disparos en primera persona multijugador de 2007 desarrollado y publicado por Valve Corporation . Es la secuela del mod Team Fortress de 1996 para Quake y su remake de 1999, Team Fortress Classic . El juego se lanzó en octubre de 2007 como parte de The Orange Box para Windows y Xbox 360 , y se portó a PlayStation 3 en diciembre de 2007. [1] [2] Se lanzó como juego independiente para Windows en abril de 2008 y actualizado para admitir Mac OS X en junio de 2010 y Linux en febrero de 2013. Se distribuye en línea a través del minorista digital Steam de Valve , y Electronic Arts administra las ediciones minoristas y de consola.

Los jugadores se unen a uno de los dos equipos (RED y BLU) y eligen una de las nueve clases de personajes para jugar, con modos de juego que incluyen capturar la bandera y rey ​​de la colina . El desarrollo estuvo dirigido por John Cook y Robin Walker , los desarrolladores del mod original de Team Fortress . Team Fortress 2 fue anunciado en 1998 con el nombre Team Fortress 2: Brotherhood of Arms . Inicialmente, el juego tenía imágenes y jugabilidad más realistas y militaristas, pero esto cambió durante los prolongados nueve años de desarrollo. Después de que Valve no publicara información durante seis años, Team Fortress 2 apareció regularmente en la lista anual de vaporware de Wired News, entre otras entradas. Lanzado finalmente en el motor de juego Source en 2007, Team Fortress 2 conservó gran parte de la jugabilidad central basada en clases de sus predecesores al tiempo que presentaba un estilo visual renovado, parecido a un dibujo animado, influenciado por las obras de JC Leyendecker , Dean Cornwell y Norman Rockwell . junto con un mayor enfoque en la caracterización visual y verbal de sus clases jugables y lo que los desarrolladores han descrito como una estética de película de espías de los años 60.

Team Fortress 2 ha recibido elogios de la crítica por su dirección de arte, jugabilidad, humor y uso de personajes en un juego totalmente multijugador, [3] [4] [5] [6] y desde su lanzamiento se lo conoce como uno de los Los mejores videojuegos jamás creados . [7] [8] [9] El juego continúa recibiendo soporte oficial del servidor de Valve a partir de enero de 2024, [10] además del nuevo contenido que se lanza estacionalmente en forma de envíos realizados a través de Steam Workshop . En junio de 2011, el juego pasó a ser gratuito y los ingresos se derivaron de microtransacciones de cosméticos dentro del juego . También se agregó y perfeccionó un 'sistema de entrega', que permite a los usuarios de juegos gratuitos recibir periódicamente equipos y artículos del juego. Aunque el juego ha tenido una escena competitiva no oficial desde su lanzamiento, en julio de 2016 se agregaron soporte para el juego competitivo oficial a través del emparejamiento clasificado y una experiencia casual revisada . [11] Desde principios de 2020, los servidores oficiales de Valve han visto una afluencia de bots. cuentas que utilizan software de trampa, lo que a menudo inhibe el juego legítimo. [12]

Como se Juega

Un grupo de jugadores RED que atacan a BLU aparecen en "Pozo".

En la mayoría de los modos de juego, BLU y RED compiten por un objetivo basado en combate. [4] Los jugadores pueden elegir jugar como una de las nueve clases de personajes en estos equipos, cada uno con sus propias fortalezas, debilidades y conjuntos de armas únicos. Para lograr los objetivos de manera eficiente, se requiere un equilibrio de estas clases debido a cómo estas fortalezas y debilidades interactúan entre sí en un entorno de equipo. Aunque las habilidades de varias clases han cambiado con respecto a encarnaciones anteriores de Team Fortress , los elementos básicos de cada clase se han mantenido, siendo un arma principal, un arma secundaria y un arma cuerpo a cuerpo. [13] [14] El juego se lanzó con seis mapas oficiales, aunque desde entonces se han incluido más de cien mapas en actualizaciones posteriores, incluidos mapas creados por la comunidad. [15] [16] Cuando los jugadores eligen un modo de juego por primera vez, se reproduce un vídeo introductorio que muestra cómo completar sus objetivos. Durante los partidos, el Administrador, [17] con la voz de Ellen McLain , anuncia los eventos por altavoces. [18] El límite de jugadores para una partida es 16 en Xbox 360 y PlayStation 3, y 24 en la edición de Windows. [19] Sin embargo, en 2008, la edición de Windows se actualizó para incluir una variable de servidor que permite hasta 32 jugadores. [20] Además, en 2023, la edición de Windows se actualizó para tener un recuento de jugadores sin restricciones para hasta 100 jugadores en un solo servidor. [21]

Team Fortress 2 es el primero de los juegos multijugador de Valve que proporciona estadísticas detalladas para jugadores individuales, como la cantidad total de tiempo dedicado a jugar con cada clase, la mayoría de los puntos obtenidos y la mayoría de los objetivos completados en una sola vida . Las estadísticas persistentes le dicen al jugador cómo se está desempeñando en relación con estas estadísticas, por ejemplo, si un jugador se acerca a su récord de daño infligido en una ronda. [15] Team Fortress 2 también presenta numerosos logros por llevar a cabo ciertas tareas, como lograr una cierta cantidad de muertes o completar un objetivo específico. En las actualizaciones se han agregado conjuntos de logros específicos de clase, que pueden otorgar armas al jugador al finalizar. Desde entonces, este sistema desbloqueable se ha ampliado a un sistema de caída aleatoria, con el que los jugadores también pueden obtener elementos simplemente jugando. [22]

Modos de juego

Modos de juego principales

Team Fortress 2 contiene cinco modos de juego principales.

Modos de juego alternativos

Hay varios modos de juego alternativos en Team Fortress 2 . Estos modos constan de una pequeña cantidad de mapas y se separan de los modos de juego principales de alguna manera.

Otros modos de juego

Estos modos no están categorizados con los otros modos y, en cambio, tienen sus propias secciones separadas en el juego.

juego competitivo

Team Fortress 2 se juega de forma competitiva , a través de múltiples ligas. La liga norteamericana, ESEA , admite una liga Team Fortress 2 paga , con $42 000 en premios para los mejores equipos en 2017. [43] [44] [45] Si bien el juego competitivo formalizado es muy diferente del Team Fortress 2 normal , ofrece un entorno con un nivel de trabajo en equipo mucho mayor que en los servidores públicos. La mayoría de los equipos utilizan el chat de voz para comunicarse y utilizan una combinación de estrategia, comunicación y habilidad mecánica para ganar contra otros equipos. Las ligas competitivas administradas por la comunidad también tienden a presentar restricciones como prohibiciones de artículos y límites de clases. Estas ligas suelen contar con el apoyo de Valve a través de medallas en el juego (que se envían a través de Steam Workshop) y anuncios en el blog oficial. [46] [47] [48]

En abril de 2015, Valve anunció que se agregaría un modo competitivo dedicado a Team Fortress 2 , utilizando emparejamiento basado en habilidades ; [49] Las pruebas beta cerradas comenzaron el año siguiente. [50] El modo competitivo se agregó en la actualización "Conoce a tu partido", lanzada el 7 de julio de 2016. [51] Los partidos clasificados se juegan seis contra seis, con jugadores clasificados en trece niveles según victorias/derrotas y un evaluación de sus habilidades. [52] El emparejamiento clasificado equilibrará a los jugadores según sus niveles y clasificación. Se ha añadido un enfoque de emparejamiento similar para juegos casuales de 12 contra 12 jugadores. Para unirse al emparejamiento competitivo, los jugadores deben haber asociado su cuenta de Steam con Steam Guard Mobile Authenticator, además de tener una "cuenta premium" de Team Fortress 2 , que se desbloquea al haber comprado el juego antes de que fuera gratuito. jugar o haber realizado una compra de artículos en el juego desde entonces. [53]

Formatos

Team Fortress 2 se juega en una variedad de formatos diferentes, que dictan el tamaño y la composición máximos de un equipo y pueden cambiar drásticamente el impacto de la jugabilidad o la elección de clase de un solo jugador. Los dos formatos más básicos consisten en 12v12 y 6v6 ("Sixes"), y los dos se utilizan en los servidores oficiales de Valve para los modos casual y competitivo, respectivamente, sin limitaciones adicionales. La mayoría de las ligas competitivas albergan Sixes, pero incluyen límites en ciertas clases y armas para preservar los estilos de juego tradicionales basados ​​en habilidades, por ejemplo, limitar la cantidad permitida de médicos o demomen a uno en cada equipo o prohibir el uso de ciertas armas que mejoran el movimiento. Otros formatos populares incluyen "Highlander", un formato 9v9 con un límite de un jugador por cada una de las nueve clases, así como una variante 7v7 inspirada en Sixes conocida como "Prolander" para permitir cambiar de clase estratégicamente durante un juego competitivo. [46] [47] [54]

Personajes y escenario

De izquierda a derecha: Pyro, Ingeniero, Espía, Pesado, Francotirador, Explorador, Soldado, Demoman y Médico.

Team Fortress 2 presenta nueve clases jugables, que están divididas y categorizadas uniformemente en "Ataque", "Defensa" y "Apoyo". [15] Cada clase tiene fortalezas y debilidades y debe trabajar con otras clases para ser eficiente, fomentando la estrategia y el trabajo en equipo. [55] Cada clase tiene al menos tres armas predeterminadas: un arma primaria, un arma secundaria y un arma cuerpo a cuerpo. Algunas clases tienen espacios adicionales para PDA . Se puede jugar con un personaje adicional en el modo "Versus Saxton Hale". [56]

Ofensa

Defensa

Apoyo

Otro

Personajes no jugables

Otros personajes incluyen al Administrador o Locutor (con la voz de Ellen McLain ), un locutor invisible que proporciona información oportuna sobre límites de tiempo y objetivos a los jugadores, y su asistente, la señorita Pauling ( Ashly Burch ). [17] El elenco se ha ampliado con actualizaciones de Halloween, incluidos los personajes de Horseless Headless Horsemann y Monoculus (Schwartz). En 2012 y 2013 se sumaron Merasmus, Bombinomicon y Redmond, Blutarch, Zepheniah y Gray Mann (los tres primeros, todos con la voz de Nolan North ). Las líneas de voz no utilizadas anteriormente grabadas por North se usaron más tarde para el Jinete sin cabeza y sin caballos en el mapa de 2019 "Risas" y una linterna que descansa sobre el carro de carga útil en el mapa de 2020 "Bloodwater". El personaje Davy Jones (con la voz de Calvin Kipperman) [72] [ fuente autoeditada ] apareció en el mapa de 2018 "Cursed Cove".

Configuración

Logotipo y lema de la ficticia Mann Co.

Aunque Team Fortress 2 está diseñado como una experiencia multijugador abierta sin una historia activa, el juego y el material adicional presentan una narrativa más amplia centrada en Mann Co. Los principales modos de juego PvP se desarrollan durante las "Gravel Wars", un conflicto entre los rivales. herederos Redmond y Blutarch Mann para los cuales los nueve personajes jugables fueron contratados como mercenarios . Más tarde, Gray Mann emerge como el tercer competidor, matando a sus dos hermanos y obligando a Saxton Hale a volver a contratar a los mercenarios para proteger a Mann Co. del ejército de robots de Gray en el modo de disparos de hordas cooperativo Mann vs Machine.

Desarrollo

Orígenes

El Team Fortress original fue desarrollado por el equipo australiano TF Software, compuesto por Robin Walker y John Cook, [ verificación fallida ] como un mod gratuito para el juego de PC Quake de 1996 . [73] En 1998, Walker y Cook fueron empleados de Valve , que acababa de lanzar su primer juego, Half-Life . Valve comenzó a desarrollar Team Fortress 2 como un paquete de expansión para Half-Life utilizando el motor GoldSrc de Valve y dio una fecha de lanzamiento para finales de año. [73] En 1999, Valve lanzó Team Fortress Classic , una adaptación del Team Fortress original, como un mod gratuito de Half-Life . [74] Team Fortress Classic se desarrolló utilizando el kit de desarrollo de software Half-Life disponible públicamente como ejemplo para la comunidad y la industria de su flexibilidad. [75]

Team Fortress 2 originalmente presentaba un estilo visual realista.

A diferencia de Team Fortress, Valve planeó originalmente que Team Fortress 2 tuviera una estética de guerra moderna . Presentaría innovaciones que incluyen una jerarquía de mando con una clase Comandante, lanzamientos en paracaídas sobre territorio enemigo y comunicación de voz en red. [76] La clase Commander jugaba de manera similar a un juego de estrategia en tiempo real , con el jugador viendo el juego desde una perspectiva aérea y dando órdenes a los jugadores y a los soldados controlados por la IA. [76]

Team Fortress 2 se mostró por primera vez en el E3 de 1999 [77] como Team Fortress 2 Brotherhood of Arms, donde Valve mostró nuevas tecnologías, incluida la animación paramétrica , que combinaba animaciones para lograr movimientos más suaves y realistas, [78] y la malla de resolución múltiple de Intel . tecnología, que redujo dinámicamente el detalle de elementos distantes en pantalla para mejorar el rendimiento. [78] El juego ganó varios premios, incluido el de Mejor juego en línea y Mejor juego de acción . [77]

A mediados de 2000, Valve anunció que Team Fortress 2 se había retrasado por segunda vez. [79] Atribuyeron el retraso al cambio de desarrollo a su nuevo motor interno, Fuente . Tras el anuncio, Valve no publicó noticias sobre el juego durante seis años. [80] Walker y Cook trabajaron en varios otros proyectos de Valve; Walker fue líder del proyecto en Half-Life 2: Episodio Uno [81] y Cook trabajó en la plataforma de distribución de contenido de Valve, Steam . [82] Team Fortress 2 se convirtió en un ejemplo destacado de vaporware , un juego muy esperado que había pasado años de desarrollo y que a menudo se mencionaba junto con otro juego muy retrasado, Duke Nukem Forever . [83] Walker dijo que Valve construyó tres o cuatro versiones diferentes de Team Fortress 2 antes de decidirse por su diseño final. [84] Poco antes del lanzamiento de Half-Life 2 en 2004, el director de marketing de Valve, Doug Lombardi, confirmó que Team Fortress 2 todavía estaba en desarrollo . [13]

Diseño final y lanzamiento.

Valve reintrodujo Team Fortress 2 en el evento EA Summer Showcase de julio de 2006. [13] Partiendo del diseño visual realista de otros juegos de Valve, Team Fortress 2 presenta un estilo visual similar a un dibujo animado influenciado por ilustraciones comerciales del siglo XX [14] [85] y las ilustraciones de JC Leyendecker , Dean Cornwell y Norman Rockwell. , [86] logrado mediante sombreado Gooch . [87] El juego debutó con las nuevas tecnologías de iluminación dinámica, sombras y partículas suaves del motor Source junto con Half-Life 2: Episodio dos . Fue el primer juego en implementar las nuevas funciones de Facial Animation 3 del motor Source. [88]

Valve abandonó el estilo realista cuando se hizo imposible reconciliarlo con la jugabilidad poco realista, con ejércitos opuestos que habían construido bases elaboradas directamente adyacentes entre sí. [89] La clase Comandante fue abandonada porque los jugadores simplemente se negaban a obedecer sus órdenes. [89]

Valve diseñó cada personaje, equipo y arma equipada para que sean visualmente distintos, incluso a distancia; por ejemplo, el color llama la atención sobre el área del pecho, centrándose en el arma equipada. [90] Las voces para cada una de las clases se basaron en imaginar cómo la gente de la década de 1960 esperaría que sonaran las clases, según el escritor Chet Faliszek . [91]

El diseño del mapa tiene un tema de " genio maligno " con fortalezas arquetípicas de espías, ocultas dentro de edificios discretos, como almacenes industriales y granjas, para dar credibilidad a sus proximidades; Estas bases suelen estar separadas por un espacio de temática neutra. Las bases esconden súper armas exageradas, como cañones láser , ojivas nucleares e instalaciones de lanzamiento de misiles , asumiendo el papel de objetivos. Los mapas tienen poco desorden visual y un modelado estilizado, casi impresionista, para permitir detectar a los enemigos más fácilmente. El enfoque de diseño impresionista también afecta a las texturas , que se basan en fotografías filtradas y editadas a mano, dándoles una calidad táctil y dándole a Team Fortress 2 su aspecto distintivo. Las bases están diseñadas para permitir a los jugadores saber inmediatamente dónde se encuentran. Las bases RED utilizan colores cálidos , materiales naturales y formas angulares, mientras que las bases BLU utilizan colores fríos, materiales industriales y formas ortogonales . [90]

Durante la conferencia de prensa de Electronic Arts de julio de 2006 , Valve reveló que Team Fortress 2 se enviaría como el componente multijugador de The Orange Box . Un avance de la conferencia que muestra las nueve clases demostró por primera vez el estilo visual de dibujos animados del juego. El presidente de Valve, Gabe Newell , dijo que el objetivo del equipo era crear "el juego multijugador basado en clases más atractivo y mejor jugado". [13] Se realizó una versión beta del juego completo en Steam el 17 de septiembre de 2007, para los clientes que habían precomprado The Orange Box , que habían activado su cupón Black Box , que se incluía con las tarjetas gráficas ATI HD 2900XT. y para miembros del programa Cyber ​​Café de Valve. [92] [93]

Team Fortress 2 se lanzó el 10 de octubre de 2007, como producto independiente a través de Steam y en tiendas minoristas como parte del paquete recopilatorio The Orange Box , con el precio minorista recomendado de cada plataforma de juego . La Caja Naranja también contiene Half-Life 2 , Half-Life 2: Episodio Uno , Half-Life 2: Episodio Dos y Portal . Valve ofreció The Orange Box con un descuento del diez por ciento para quienes la precompraron a través de Steam antes del lanzamiento del 10 de octubre, así como la oportunidad de participar en la prueba beta. [94]

Posteriores a la liberación

Desde el lanzamiento de Team Fortress 2 , Valve ha lanzado continuamente actualizaciones y parches gratuitos a través de Steam para usuarios de Windows, OS X y Linux; Aunque la mayoría de los parches se utilizan para mejorar la confiabilidad del software o para realizar cambios en el juego, se han usado varios parches para introducir nuevas funciones y modos de juego y, a menudo, se asocian con materiales de marketing como cómics o videos que se ofrecen en el sitio web de Team Fortress 2. ; Este blog también se utiliza para mantener a los jugadores actualizados con los desarrollos en curso en Team Fortress 2 . [95] A partir de julio de 2012, cada clase recibió un parche dedicado que proporciona nuevas armas, elementos y otros cambios en el juego; Estos parches de clase normalmente incluían el lanzamiento del vídeo "Conoce al equipo" de la clase. [62] [96] [97] Otros parches importantes han incluido nuevos modos de juego que incluyen Payload, [67] Payload Race, [98] Training, [99] Highlander, [100] Medieval, [101] y Mann vs. Machine. modos. [102] También se han lanzado parches temáticos, como un evento anual con temática de Halloween llamado "Scream Fortress", donde los jugadores pueden obtener elementos únicos disponibles solo durante un período determinado alrededor de la festividad. [103] Otras características nuevas han brindado a los jugadores la posibilidad de crear elementos dentro del juego a partir de otros elementos, [104] intercambiar elementos con otros jugadores, [105] comprar elementos del juego a través de fondos en Steam, [106] y guardar y editar. reproducir vídeos que se pueden publicar en YouTube. [107]

Valve ha lanzado herramientas para permitir a los usuarios crear mapas, armas y artículos cosméticos a través de un sitio de contribución; Muchos de los más populares se agregan al juego. [108] [109] Este enfoque ha creado posteriormente la base para la funcionalidad Steam Workshop del cliente de software. [110] [111] En un caso, más de cincuenta usuarios de la comunidad de creación de contenido trabajaron con Valve para lanzar una actualización de contenido oficial en mayo de 2013, con todo el contenido generado por estos jugadores. [112] Valve informó que hasta junio de 2013, se habían devuelto más de 10 millones de dólares a más de 400 personas que habían contribuido con contenido al juego, incluido un total de 250.000 dólares para los participantes en el parche de mayo de 2013. [113] Para ayudar a promover las funciones creadas por la comunidad, Valve ha lanzado eventos de tiempo limitado, como los eventos "Gun Mettle" o "Invasion" en la segunda mitad de 2015, que también incluyen la actualización "Tough Break" en diciembre de 2015. en el que los jugadores pueden gastar una pequeña cantidad de dinero que se devuelve a los desarrolladores de la comunidad por la posibilidad de obtener elementos únicos que se ofrecen mientras juegan en mapas creados por la comunidad durante el evento. [114] [115] [116] [117]

El desarrollo del nuevo contenido había sido confirmado para Xbox 360, mientras que Valve consideró "incierto" el desarrollo para PlayStation 3. [118] Sin embargo, la versión PlayStation 3 de Team Fortress 2 recibió una actualización que reparó algunos de los problemas encontrados dentro del juego, desde problemas gráficos hasta problemas de conectividad en línea; Esta actualización se incluyó en un parche que también reparó problemas encontrados en otros juegos dentro de The Orange Box . [119] Las actualizaciones lanzadas para PC y planificadas para su lanzamiento posterior en Xbox 360 incluyen nuevos mapas oficiales y modos de juego, así como ajustes a las clases y nuevas armas que se pueden desbloquear a través del sistema de logros del juego. [120] Los desarrolladores intentaron negociar con Microsoft , desarrollador de Xbox 360 , para mantener gratuitas las versiones de Xbox 360 de estas actualizaciones, [121] pero Microsoft se negó y Valve anunció que lanzarían paquetes de varias actualizaciones juntas para justificar el precio. [122] Debido al costo de los parches durante la séptima generación de consolas de videojuegos , Valve no ha podido proporcionar parches adicionales para la versión de Xbox 360 desde 2009, cancelando efectivamente el desarrollo de las versiones de la consola. [123] El 29 de marzo de 2023, los servidores de la versión PlayStation 3 de Team Fortress 2 se desconectaron. [124]

El 10 de junio de 2010, se lanzó Team Fortress 2 para OS X , poco después del lanzamiento de Steam para OS X. [99] El lanzamiento fue objeto de burlas mediante una imagen similar a la publicidad inicial del iPod , que muestra una silueta oscura del Heavy. sobre un fondo verde brillante, su "Sandvich" resaltado en su mano. [125] Los auriculares virtuales , que se pueden usar al jugar en OS X o Windows una vez adquiridos, se entregaron a los jugadores que jugaban en OS X antes del 14 de junio, [126] aunque el período de obsequio se extendió posteriormente hasta el 16 de agosto . 127]

El 6 de noviembre de 2012, Valve anunció el lanzamiento de Team Fortress 2 para Linux como parte de un lanzamiento beta restringido de Steam en la plataforma. [128] Esta versión inicial de Steam y Team Fortress 2 estaba dirigida a Ubuntu con soporte para otras distribuciones planificadas para el futuro. Posteriormente, el 20 de diciembre de 2012, Valve abrió el acceso a la beta, incluido Team Fortress 2 , a todos los usuarios de Steam sin necesidad de esperar una invitación. [129] El 14 de febrero de 2013, Valve anunció el lanzamiento completo de Team Fortress 2 para Linux. [130] Desde entonces hasta el 1 de marzo, cualquiera que jugara el juego en Linux recibiría un pingüino Tux gratis , que se puede equipar en el juego.

Team Fortress 2 se anunció en marzo de 2013 como el primer juego compatible oficialmente con Oculus Rift , un casco de realidad virtual para consumidores . Se realizó un parche en el cliente para incluir un "Modo VR" que se puede usar con los auriculares en cualquier servidor público. [131]

En abril de 2020, se filtró en línea el código fuente de las versiones de 2018 de Team Fortress 2 y Counter-Strike: Global Offensive . Esto generó temores de que usuarios malintencionados usaran el código para crear software de ejecución remota de código y atacar servidores o computadoras de los jugadores. Varios proyectos de fanáticos detuvieron su desarrollo hasta que se pudiera determinar el impacto de la fuga. [132] Valve confirmó la legitimidad de las filtraciones de código, pero afirmó que no cree que afecte a los servidores y clientes que ejecutan las últimas versiones oficiales de ninguno de los juegos. [133]

El 1 de mayo de 2020, poco después de la muerte del actor de voz del Soldado, Rick May , Valve lanzó una actualización de Team Fortress 2 , agregando un tributo a su trabajo de voz como el Soldado en forma de un nuevo tema del menú principal (un interpretación de Taps ), así como estatuas del Soldado saludando, agregadas a la mayoría de los mapas oficiales del juego. Todas estas estatuas presentaban una placa conmemorativa dedicada a mayo y permanecían hasta finales de mes. [134] Una de estas estatuas, que aparece en el mapa "cp_granary", el escenario del video corto "Meet the Soldier", se hizo permanente en una actualización del 21 de agosto. [135]

El 9 de febrero de 2023, se publicó una publicación en el blog del sitio web oficial de Team Fortress 2 , diciendo que una nueva actualización "del tamaño de una actualización" llegaría al juego (la última actualización importante tuvo lugar en octubre de 2017). La publicación incluía un llamado a los creadores de Steam Workshop para que enviaran contenido que tenía la posibilidad de ser seleccionado para su inclusión, con una fecha límite de envío del 1 de mayo. [136] [137] Poco después, se cambió para que dijera "actualización del tamaño de las fiestas". ". [136] [137] La ​​actualización se publicó el 12 de julio de 2023.

Libre para jugar

El 23 de junio de 2011, Valve anunció que Team Fortress 2 sería un juego gratuito . Equipos únicos, incluidas armas y atuendos, estarán disponibles como microtransacciones a través de la tienda del juego, vinculados a través de Steam. [138] Walker declaró que Valve continuaría ofreciendo nuevas funciones y elementos gratuitos. [138] Walker afirmó que Valve había aprendido que cuantos más jugadores tenía Team Fortress 2 , más valor tenía para cada jugador. [138]

La medida se produjo una semana después de que Valve presentara varios juegos gratuitos de terceros en Steam y declarara que estaban trabajando en un nuevo juego gratuito. [139] A los nueve meses de convertirse en un juego gratuito, Valve informó que los ingresos de Team Fortress 2 se habían multiplicado por doce. [140]

Cuentas de bot y "#SaveTF2"

Desde principios de 2020, Team Fortress 2 ha visto cantidades de cuentas de bots ingresando a los servidores de emparejamiento casual de Valve. Aunque las cuentas de bot habían sido un problema en Team Fortress 2 durante algún tiempo antes de esto, varias fuentes comenzaron a informar un aumento en la actividad de estas cuentas de bot. Las actividades de estos robots han incluido bloquear servidores a la fuerza, enviar spam con obscenidades y copiar pastas en chats de texto o audio en los chats de voz de los partidos, asumir nombres de usuario de otros jugadores para confundir a los jugadores que intentan expulsarlos del servidor y el uso del software de trampa aimbot . . [141] [142] Además, algunos bots se programaron aprovechando una filtración del código fuente de TF2 que Valve había confirmado en abril de 2020. [143] [144]

El 16 de junio de 2020, Valve respondió a esto restringiendo las cuentas que no pagaron por los artículos de la Tienda Mann Co. ni compraron Team Fortress 2 antes de que el juego se convirtiera en un juego gratuito del uso del chat de voz y de texto en el juego. [145] [146] El 24 de junio, a todos los jugadores se les restringió la posibilidad de cambiar su nombre de usuario de Steam mientras estaban conectados a cualquier servidor de emparejamiento de Valve o a cualquier servidor con las actualizaciones de nombres para mostrar deshabilitadas. El cambio se implementó para evitar que los bots cambiaran su nombre para mostrar para hacerse pasar por jugadores legítimos, lo que permitió a los bots evitar ser expulsados ​​debido a la confusión causada por su nombre duplicado. En la votación, también se introdujeron cambios para evitar que los bots envíen spam a esta funcionalidad en un intento de evitar que los jugadores reales expulsen a los bots. [147]

Aproximadamente un año después, el 22 de junio de 2021, se implementaron cambios adicionales para desalentar la actividad de los bots. [148] El YouTuber "Toofty" publicó un vídeo que proporcionó información de varios de los responsables de los bots; sus razones para albergar los bots iban desde quejas contra Valve hasta simplemente disfrutar de la interrupción. Estos son problemas que normalmente aborda el desarrollador de un juego, pero la falta de respuesta de Valve permitió que sus actividades no se controlaran durante dos años. [144]

Estos problemas continuaron en mayo de 2022, lo que llevó al YouTuber "SquimJim" a subir un video a su página de YouTube alentando a sus espectadores a expresar cualquier descontento con Valve y los medios de comunicación mediante el envío de correos electrónicos. [144] Después de recibir más de cien sugerencias de noticias, la escritora de IGN , Rebekah Valentine, escribió sobre su experiencia al intentar jugar el juego. Comentó que el juego era "literalmente imposible de reproducir" en los servidores oficiales de Valve, lo que obligó a muchos jugadores a unirse a servidores comunitarios no oficiales. También dijo que algunos bots "...enviarían spam a chats con comentarios homofóbicos o racistas, enlaces externos o simplemente mensajes groseros u desagradables". [143] En respuesta a estos problemas, Robin Atkin Downes, actor de doblaje del Medic, también contactó a sus contactos en Valve para obtener una respuesta y alentó a los fanáticos a continuar haciendo oír sus voces de una "manera pacífica y apasionada". [149]

El 26 de mayo de 2022, miembros de la comunidad TF2 realizaron una "protesta pacífica" en Twitter utilizando el hashtag '#savetf2', con el objetivo de recibir una respuesta de Valve. [150] Valve respondió diciendo: "¡Comunidad TF2, te escuchamos! Nos encanta este juego y sabemos que a ti también. Vemos cuán grande se ha vuelto este problema y estamos trabajando para mejorar las cosas". [151] [152]

A lo largo de junio y julio de 2022, Valve lanzó una serie de parches para ayudar a los jugadores a lidiar con el problema del bot, como alterar el sistema de votación del juego para que cada equipo pueda realizar una votación independientemente de si el equipo contrario lo está haciendo. [153] [144] Valve inactivó los servidores durante cinco minutos en agosto de 2022, durante los cuales se emitieron una serie de prohibiciones a través de Valve Anti-Cheat a jugadores que se sabía que ejecutaban estos bots. [144] Los esfuerzos de Valve ayudaron a aumentar el número de jugadores en los meses siguientes. [154] Los bots comenzaron a resurgir lentamente a partir de entonces, y en enero de 2024, el hashtag '#savetf2' resurgió en las redes sociales a medida que el problema se acercaba a la gravedad que tenía un par de años antes, además de resaltar la falta de las soluciones prometidas. a otras partes del juego. [155]

Materiales de unión

A partir de mayo de 2007, para promocionar el juego, Valve inició una serie de anuncios de diez vídeos denominada "Meet the Team". Construida con Source Filmmaker y utilizando modelos de personajes más detallados, la serie consta de videos cortos que presentan a cada clase y muestran sus personalidades y habilidades. Los vídeos suelen estar intercalados con imágenes de juegos simulados. El formato de los vídeos varía mucho; la primera entrega, "Meet the Heavy", lo muestra siendo entrevistado, [64] mientras que "Meet the Soldier" muestra al Soldado dando una conferencia mal informada sobre Sun Tzu a una fila de cabezas BLU cortadas como si fueran reclutas en bruto . Afirma que Sun Tzu "inventó" la lucha y luego confunde aún más esta afirmación con la historia de Noé y su Arca . [58] Los videos generalmente se publicaron a través de los canales oficiales de YouTube de Valve, aunque en una excepción notable, el video "Meet the Spy" se filtró en YouTube varios días antes de su lanzamiento previsto. [156] [157]

Los primeros videos de "Conoce al equipo" se basaron en los guiones de audición utilizados por los actores de voz para cada una de las clases; "Meet the Heavy" es casi palabra por palabra una copia del guión de la audición del Heavy. Los vídeos posteriores, como "Meet the Sniper", contienen más material original. [158] Valve ha utilizado los videos para ayudar a mejorar la tecnología del juego, específicamente mejorando las animaciones faciales, así como una fuente de nuevos elementos de juego, como el "Sandvich" del Heavy o el "Jarate" del Sniper. [158] El vídeo final de la serie Meet the Team, "Meet the Pyro", se lanzó el 27 de junio de 2012. [159] [160] Gabe Newell ha declarado que Valve utilizó la serie "Meet the Team" como medio de explorar las posibilidades de hacer largometrajes ellos mismos. Él cree que sólo los propios desarrolladores de juegos tienen la capacidad de llevar las partes interesantes de un juego a una película, y sugirió que esta sería la única manera a través de la cual se haría una película basada en Half-Life . [161] El 17 de junio de 2014 se lanzó un corto de quince minutos, "Expiration Date". [162] Los cortos se realizaron con Source Filmmaker , que se lanzó oficialmente y ha estado en versión beta abierta desde el 11 de julio de 2012. [163]

En actualizaciones importantes más recientes del juego, Valve ha presentado imágenes teaser y cómics en línea que amplían la continuidad ficticia y los personajes de Team Fortress 2 , como parte de la expansión de la "propiedad cross-media", según Newell. [164] En agosto de 2009, Valve contrató al escritor de cómics estadounidense Michael Avon Oeming para enseñarle a Valve "lo que significa tener un personaje y desarrollarlo en un formato de cómic, cómo se cuenta una historia". [164] "Loose Canon", un cómic asociado con Engineer Update, establece la historia de RED versus BLU como resultado de la última voluntad y testamento de Zepheniah Mann en 1890, lo que obligó a sus dos hijos en disputa, Blutarch y Redmond, a competir por el control. de las tierras de Sofenías entre ellos; Ambos han ideado formas de mantener su mortalidad hasta el presente, esperando sobrevivir al otro mientras emplean fuerzas separadas para tratar de arrebatar el control de la tierra. [165] Este y otros cómics también establecen otros personajes de fondo como Saxton Hale, el director ejecutivo de Mann Co., la empresa que proporciona las armas para los dos bandos y que Zepheniah legó a uno de los antepasados ​​de Hale, y el Administrador, el El locutor del juego, que vigila, fomenta el conflicto ROJO/BLU y evita que cada lado gane. [166] Los cómics recopilados fueron publicados por Dark Horse Comics en Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories , un volumen junto con otros cómics creados por Valve para Portal 2 y Left 4 Dead , y lanzado en noviembre de 2011. [167 ] Los detalles acumulativos en las actualizaciones tanto en el juego como en los sitios de Valve desde 2010 hasta 2012 fueron parte de un juego de realidad alternativa más grande que precedió a la revelación del modo Mann vs. Machine, que se reveló como un modo cooperativo el 15 de agosto de 2012. [102] [168] [ 169]

Marketing y microtransacciones

Valve había ofrecido otras promociones para atraer jugadores al juego. Valve ha celebrado fines de semana de juego gratuito para Team Fortress 2 antes de que el juego se convirtiera en gratuito. [170] A través de varias actualizaciones, cualquiera de las clases puede usar sombreros y accesorios, lo que brinda a los jugadores la posibilidad de personalizar la apariencia de su personaje, y los sombreros extremadamente raros llamados "Unusuals" tienen efectos de partículas adjuntos y solo se pueden obtener a través de abriendo " cajas " o comerciando con otros jugadores. Se agregaron nuevas armas en las actualizaciones para permitir al jugador elegir el equipamiento y el estilo de juego que mejor se adapte a sus necesidades.

Los sombreros y las armas se pueden obtener de forma aleatoria, a través de los sistemas de creación/comercio o mediante promoción cruzada : se han otorgado sombreros y armas de edición limitada por realizar pedidos anticipados o por obtener logros en otro contenido de Steam, tanto de Valve ( como Left 4 Dead 2 [171] [172] y Alien Swarm [173] ) u otros juegos de terceros como Sam & Max: The Devil's Playhouse , [174] Worms Reloaded , [175] Killing Floor , [176] o Poker Night at the Inventory (que presenta a la clase Heavy como personaje). [177] Según Robin Walker, Valve introdujo estos sombreros adicionales como un medio indirecto para que los jugadores muestren su estado dentro del juego o su afiliación con otra serie de juegos simplemente mediante la apariencia visual. [173]

Pyro, Heavy y Spy funcionan como un único personaje jugable en la versión para PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed . [178] Pyro, Medic, Engineer y Heavy aparecen como personajes jugables en Dungeon of the Endless . [179] El Pyro se agregó como personaje jugable a Killing Floor en 2010, [176] además de aparecer como un secuaz en el juego de 2021 Evil Genius 2 . [180]

El primer comercial de televisión del juego se estrenó durante el primer episodio de la quinta temporada de The Venture Bros. en junio de 2013, presentando accesorios del juego creados con la ayuda de Adult Swim . [181]

Artículos y economía.

En Team Fortress 2 , los jugadores pueden intercambiar con otros artículos como armas y cosméticos. [182] Esta funcionalidad se agregó en la actualización Mann-Conomy de 2010, además de poder comprar artículos a través de una tienda del juego con dinero real. [183] ​​Operando en gran medida a través de mercados grises informales antes de la introducción del Steam Community Market oficial , [184] el comercio de artículos hacía que los jugadores fueran susceptibles al fraude. [185]

Team Fortress 2 presenta un sistema de valoración de elementos incorporado conocido como calidad de elemento, asignado a una instancia determinada de un elemento a través de una variedad de medios diferentes y que van desde elementos "normales" utilizados como armas estándar de cada clase hasta elementos "únicos". "elementos utilizados como elementos básicos que se pueden obtener a través de los sistemas de obtención de elementos o logros, hasta cualidades mucho más raras como "Extraño", "Inusual" o "Decorado" que presentan efectos cosméticos especiales que pueden aumentar enormemente el valor de mercado de un elemento determinado; Los elementos extraños realizan un seguimiento de las muertes u otros objetivos logrados mientras están equipados en el juego, mientras que los elementos inusuales presentan efectos de partículas específicos del elemento, y tanto los elementos extraños como los inusuales se pueden obtener a través de elementos de elaboración raros o se obtienen al azar en lugar de los elementos únicos, mucho más comunes. En cambio, los artículos decorados se canjean por artículos raros conocidos como "pinturas de guerra", lo que otorga al jugador un arma retexturizada con una apariencia cosmética pseudoaleatoria. Otras cualidades incluyen "Vintage", otorgada a artículos más antiguos para compensar los cambios en la capacidad de obtención, y "Collector's", creada mediante la combinación de 200 instancias únicas de un solo artículo.

Los cosméticos y pinturas de guerra generalmente se lanzan a través de "estuches" estacionales que otorgan un artículo aleatorio de una colección asociada única para la estación determinada de un año específico. A dichos elementos además se les asigna un "grado" que va de "Civil" a "Mercenario" para realizar un seguimiento de su relativa rareza dentro de una colección.

Se han creado sitios web de terceros, como la mochila .tf, de colaboración colectiva , para ayudar a los usuarios en el comercio, así como para realizar un seguimiento del valor de los elementos del juego. [186] Las llaves de cajas, el metal para fabricar y los elementos del juego, como un cosmético de auriculares (también conocidos como "buds"), se utilizan como moneda debido a su valor. [187]

La economía de Team Fortress 2 ha recibido una atención significativa por parte de economistas, periodistas y usuarios debido a su relativa sofisticación y el valor de muchos de sus elementos del juego. A menudo ha sido objeto de estudio. [188] Opera según un sistema de oferta y demanda , trueque y valor de escasez , similar a muchas economías del mundo real, como la de Estados Unidos . [189] En 2011, se informó que la economía de Team Fortress 2 valía más de 50 millones de dólares estadounidenses. [190]

Error de caja de 2019

En lo que se conoció como "La Depresión de las Cajas" (un juego de palabras con " La Gran Depresión "), un error en la actualización del 25 de julio de 2019 provocó que ciertas series antiguas de Cajas siempre produjeran artículos cosméticos de grado inusual, en comparación con el 1 nominal. % oportunidad. La avalancha de artículos dañó la economía del juego ya que los precios de mercado de los artículos inusuales cayeron precipitadamente. El error se solucionó al día siguiente y Valve prohibió el intercambio de cosméticos de calidad inusual obtenidos a través del error. Más tarde, Valve decidiría que el primer artículo de grado inusual que cualquier jugador recibiera a causa del error se haría comercializable, y que los artículos de grado inusual posteriores serían permanentemente intransferibles y solo podrían ser utilizados por el jugador que los recibió. [191]

Recepción y legado

Team Fortress 2 recibió elogios generalizados de la crítica, con puntuaciones generales de 92/100 "aclamación universal" en Metacritic . [192] Muchos críticos elogiaron los gráficos de estilo de dibujos animados y la jugabilidad alegre resultante, [5] y el uso de personalidades y apariencias distintas para las clases impresionó a varios críticos, y PC Gamer UK afirmó que "hasta ahora el modo multijugador los juegos simplemente no lo han tenido". [6] De manera similar, los modos de juego fueron bien recibidos, GamePro describió la configuración como centrada "en la diversión simple", [198] mientras que varios críticos elogiaron a Valve por el mapa "Hydro" y sus intentos de crear un modo de juego con variedad en cada mapa. [4] [6] Se elogiaron adicionalmente el diseño de niveles del juego, el equilibrio del juego y la promoción del trabajo en equipo. [3] Team Fortress 2 ha recibido varios premios individualmente por su jugabilidad multijugador [199] [200] y su estilo gráfico, [201] [202] [203] además de haber recibido varios premios al "juego del año" como parte de La Caja Naranja . [204] [205]

Aunque Team Fortress 2 fue bien recibido, la eliminación de granadas específicas de clase, una característica de encarnaciones anteriores de Team Fortress , fue controvertida entre los críticos. IGN expresó cierta decepción por esto, [4] mientras que, por el contrario, PC Gamer UK lo aprobó, afirmando que "las granadas se han eliminado por completo, gracias a Dios". [6] Algunas críticas adicionales surgieron por una variedad de problemas, como la falta de contenido adicional como bots [4] (aunque desde entonces Valve agregó bots en una actualización [206] ), problemas de los jugadores para orientarse en los mapas debido a la falta de un minimapa y algunas críticas a que la clase Médico es demasiado pasiva y repetitiva por naturaleza. [6] Desde entonces, Valve ha rediseñado la clase Medic, dándole nuevas armas y habilidades desbloqueables. [ cita necesaria ]

Team Fortress 2 fue nominado en las categorías de " Logro Sobresaliente en Dirección de Arte " y " Logro Sobresaliente en Animación " en la 11ª edición de los Premios Anuales de Logros Interactivos ; [207] como parte de la compilación The Orange Box , fue galardonado con el premio "Juego de computadora del año" (compartido con Half-Life 2: Episodio dos y Portal ). [208]

Con la "Actualización Gold Rush" en abril de 2008, Valve comenzó a agregar fundamentos de personalización de personajes a través de armas desbloqueables para cada clase, lo que continuó en actualizaciones posteriores, sobre todo la "Actualización Sniper vs. Spy" en abril de 2009, que introdujo armas desbloqueables. artículos cosméticos en el juego. Actualizaciones adicionales ampliaron la cantidad de armas y cosméticos disponibles, pero también introdujeron opciones de monetización, lo que finalmente permitió que fuera un juego gratuito. Con este fin, Team Fortress 2 se considera uno de los primeros juegos en ofrecer juegos como servicio , una característica que se volvería más frecuente en la década de 2010. [209]

Los fanáticos de Team Fortress Classic han creado un mod de conversión total de Team Fortress 2 titulado Team Fortress 2 Classic , que busca unir elementos y conceptos de juego de ambas entradas junto con ideas descartadas del ciclo de desarrollo de la secuela y varias adiciones completamente originales.

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Otras lecturas

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