Killing Floor es un videojuego cooperativo de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Tripwire Interactive . Se lanzó originalmente como un mod de Unreal Tournament 2004 en 2005. Un lanzamiento minorista completo siguió el 14 de mayo de 2009, para Microsoft Windows , [4] y para OS X el 5 de mayo de 2010.Se lanzó una versión para Linux a través de Steam en Noviembre 2012.
Una secuela, Killing Floor 2 , se anunció el 8 de mayo de 2014 y se lanzó el 18 de noviembre de 2016 en todo el mundo. [5] Se anunció una tercera entrada en agosto de 2023 en la Gamescom . [6]
Killing Floor es un shooter en primera persona con dos modos de juego: Killing Floor y Objective . En el modo Killing Floor, el jugador lucha contra oleadas de especímenes parecidos a zombis, o ZED, y cada oleada se vuelve sucesivamente más difícil, hasta que concluye con una batalla contra un espécimen "jefe" llamado Patriarca . [7] En el modo Objetivo, los jugadores completan diferentes desafíos mientras ganan dinero en el juego, que pueden gastar entre oleadas en un comerciante. El comerciante compra y vende munición, armaduras y armas, como katanas , bombas caseras , lanzallamas y escopetas . Las armas también se pueden encontrar al azar en todo el nivel. Se anima a los jugadores a trabajar juntos; pueden intercambiar objetos y soltar dinero, la curación es más efectiva en otros jugadores que en uno mismo, y el equipo puede cerrar puertas estratégicamente para proporcionar una barrera temporal contra la horda que se aproxima mientras canaliza a las otras criaturas a áreas específicas.
Los jugadores seleccionan una de las siete ventajas al comienzo de un partido y entre rondas. El beneficio, similar a la idea de una clase de personaje , proporciona bonificaciones para ciertos tipos de armas, armaduras, movimientos y otros factores. Los jugadores pueden subir de nivel cada beneficio para aumentar los beneficios que ofrece. Por ejemplo, la ventaja "Francotirador", que proporciona beneficios de precisión al usar rifles con mira telescópica, se puede aumentar de nivel completando una serie de disparos a la cabeza con armas específicas. El jugador no necesita jugar con ese beneficio para subir de nivel. Por ejemplo, la ventaja Médico de campo requiere que el jugador recupere una cantidad de puntos para subir de nivel, pero esto también se puede hacer mientras juega cualquiera de las otras ventajas.
Siempre que al menos un miembro sobreviva a la ola, los jugadores que mueran durante una ola soltarán su arma actual y volverán a ingresar al juego al comienzo de la siguiente ola. Si todo el equipo es eliminado, tendrán que reiniciar el juego desde la primera ronda.
Cada juego se puede configurar para alterar la duración y la dificultad de las distintas oleadas. La cantidad de criaturas en las oleadas enemigas se basa en la cantidad de jugadores en el juego, y aumenta si se unen más jugadores al juego en curso. Todos los enemigos, excepto los más débiles, tienen algún ataque especial que puede infligir un daño significativo a un jugador. Una función llamada "zed time" otorga asesinatos particularmente sangrientos, como disparos a la cabeza, en cámara lenta, incluso en el modo multijugador.
Alex Quick, diseñador principal de niveles y artista de texturas, afirmó que "hay un montón de ideas en la mesa de dibujo que podemos agregar después del lanzamiento, incluido el modo 'Historia' del mod, por ejemplo". [8] Se incluyen un kit de desarrollo de software (SDK) y un editor de niveles para ayudar en la creación de modificaciones y niveles.
El juego se desarrolla en Londres , Inglaterra . Horzine Biotech, una empresa de biotecnología , es contratada para realizar experimentos de carácter militar que implican clonación masiva y manipulación genética . Algo sale terriblemente mal durante el proceso de experimentación y los sujetos humanos comienzan a exhibir mutaciones grotescas y desfiguraciones. Se vuelven cada vez más hostiles y, finalmente, invaden las fuerzas de seguridad internas de la corporación.
Horas más tarde, las primeras oleadas de especímenes salen a la superficie, interrumpiendo una protesta pacífica frente al conocido contratista militar . A pesar de los mejores esfuerzos de la policía local, los civiles se ven rápidamente abrumados y consumidos por el suministro aparentemente interminable de clones que ahora brotan de las fauces abiertas de la sede de Horzine Biotech. Habiendo escapado de su prisión estéril, las criaturas comienzan a desplegarse hacia las áreas vecinas, devorando a los indefensos ciudadanos de Londres mientras la Policía Metropolitana intenta infructuosamente contraatacar.
Desesperado por contener el brote para que no llegue al extranjero, como lo planeó el científico Dr. Kevin "El Patriarca" Clamely, mutado y cibernéticamente mejorado, el gobierno británico rápidamente comienza a organizar equipos heterogéneos de soldados supervivientes del ejército británico y oficiales de policía de la Rama Especial para luchar contra el hordas de "especímenes" mutados. El jugador asume el papel de miembro de uno de estos equipos mientras participa en una variedad de misiones en la ciudad de Londres y sus alrededores.
Killing Floor fue originalmente un mod de conversión total para el juego Unreal Tournament 2004 , lanzado por primera vez en 2005. [9] Tripwire Interactive se acercó por primera vez al desarrollador principal Alex Quick para proponerle portar Killing Floor a su juego Red Orchestra: Ostfront 41-45 , pero Quick no cumplió. Unos años más tarde, cuando su base de usuarios comenzó a disminuir, Quick contactó nuevamente a Tripwire para negociar el port a Red Orchestra , y su distribución vía Steam —similar a lo que Tripwire ya había hecho con otro mod de Red Orchestra , Mare Nostrum —y luego, el juego minorista. [8] La versión mod tuvo su quinta y última actualización oficial en julio de 2008.
La versión comercial completa de Killing Floor se anunció en marzo de 2009. Con la ayuda del equipo de modificación original, Tripwire sería el nuevo desarrollador. El juego fue lanzado el 14 de mayo de 2009 después de unos tres meses de trabajo por parte de un equipo de una decena de desarrolladores. [10]
En 2012, con el lanzamiento de la versión Linux Steam, los servidores originales que no eran Steam se cerraron y el juego pasó a ser exclusivo de Steam. [11]
Un parche de finales de 2012 introdujo soporte para Steam Workshop; una plataforma de distribución de contenido creado por el usuario que funciona a través del cliente Steam. [12] A mediados de 2013, se agregó un nuevo modo llamado "Modo objetivo", donde el equipo de jugadores tendría la tarea de completar objetivos específicos a lo largo de las distintas oleadas, además de la supervivencia absoluta. [13]
Killing Floor fue el juego más vendido en Steam poco después de su lanzamiento (al 19 de mayo de 2009). [19] Durante el evento PlayStation Experience en diciembre de 2014, Tripwire Interactive anunció que Killing Floor había vendido casi 3 millones de copias en PC. [20]
Killing Floor ha ganado varios premios, incluido el de Mejor Juego de PC de 2009 en los Reader Choice Awards de Voodoo Extreme. También ganó otras 2 categorías en los premios Reader's Choice Awards de Voodoo Extreme: Mejor juego de disparos para PC de 2009 y Mejor expansión de juego para PC o DLC de 2009. [21]
Eurogamer comentó que "aunque no era perfecto", era "inteligente y relativamente barato". [16] GameSpot comentó que los gráficos del juego se comparaban mal con los de los shooters contemporáneos, y que la actuación de voz era mala, pero consideró que los efectos de sonido eran muy buenos, y que a pesar de sus defectos, "no puedes evitar disfrutarlo". [17] Algunos críticos también consideraron que la falta de una trama u objetivo real para los jugadores además de matar especímenes, la pequeña cantidad de mapas existentes y la repetitividad del juego redujeron su valor de repetición. [22] [23] [24] Killing Floor tiene una puntuación Metacritic de 72/100. [15]
La secuela, Killing Floor 2 , se lanzó en noviembre de 2016 para Windows y PlayStation 4 y en agosto de 2017 para Xbox One.
En mayo de 2019, la serie Killing Floor había vendido más de 10 millones de unidades combinadas, con ingresos totales de más de 100 millones de dólares . [25]
Visualmente, Killing Floor se compara mal con los juegos de disparos contemporáneos, gracias a su motor de cinco años (...) Los efectos de sonido son excepcionales, especialmente para las armas, y a menudo puedes usar pistas de sonido sutiles para detectar enemigos entrantes. enemigos.
Desafortunadamente, la actuación de voz y la banda sonora no alcanzan el mismo nivel de calidad(...)Mientras tanto, la música metal genérica y derivada hace poco para mejorar el tono(...)Es absurda y grosera, y aún así no se puede ayuda pero disfrútalo